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【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
              l\  _ -.,
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根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。

本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目

なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。

また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。

[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)

まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top

ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/

IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html

ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/

 【支援について】

 本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
 ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。

 シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
 どうかご理解のほど、よろしくお願いします。



268 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:58.03 ID:UhgbcpQw
まぁとはいえチェスカの姐御がいるから内実が不明確なこの依頼選んでるとこもあるしな

269 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:42.54 ID:yhtFytVV
継戦メリット無さすぎない??
被害表引継ぎで戦勝点リセットは戦闘キツすぎるぜよ

270 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:52.71 ID:6t0EFQ6r
この戦闘の仕様戦況点1点がめちゃくちゃ重要やんけ

271 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:53.79 ID:RG+FGR3B
戦況点重ならないなら例の4点必要なFOEは弱点突いてそのR内に倒さないと殺しきれないって事だな
バケモンじゃねーか

272 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:59.78 ID:PMg6DYMg
被害点引き継ぎのまま再判定はきついな…
いや、マジできつい

273 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:18.15 ID:J+o9FSAj
戦況点0になるのはやべえなあ。戦況点+1持ってない奴は非戦闘要員だわこれ

274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:51.07 ID:aKyViNkR
絶対に倒さないといけない相手or依頼成功必須でもない限りは継戦するメリットないなこれ

275 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:52.98 ID:dvyLuRDS
戦況点は引き継ぎなしで勝っても負けても被害点は引き継いだ上に戦闘後に更にダメージ入るのエグいわ

276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:59.42 ID:9vAUtM6b
これ序盤で知れてよかったな、今後の鍛錬方針にも影響ある

277 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:27.44 ID:jIrY5kXu
>>276
道場とかそういうので知れたかも知れないけど
今の内に知れて良かったとは本当に思う

278 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:28.56 ID:4/e/JNHq
フランチェスカはメルルちゃんをからかうネタにFOEを主役貼って倒せば〜なんて言ってたが
現実的に考えて絶対無理だしやったところでただ死ぬだけの愚策っすね
50-40+15でトドメだけ刺す、つまり最終Rで被害を貰いやすくなる
PT全体が危ないしメルルちゃんがまず死ぬ

279 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:40.86 ID:PMg6DYMg
今回は最後の判定勝てたから撤退できるような言い方だったが
本当にそうならFOE会って戦闘になった時点でじり貧じゃないかこれ

280 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:06.84 ID:yhtFytVV
強力なFOEが戦勝点リセットはまだ解るけど通常敵もやってくるならマジで基本戦闘避け得だなあ

281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:30.69 ID:6t0EFQ6r
しかも普通はメインをどんどん交代必須という
流木さん駆け出しでもなんとか勝てるって書いた奴出てこいや!勝てねーよ!

282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:13.01 ID:/1oKQ7rk
弱点突くの超重要!マジで必須。討伐依頼ならできれば正体まで欲しいレベルでの事前調査

283 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:17.95 ID:J+o9FSAj
戦況点+1が無いチームじゃ戦闘じゃほぼほぼ勝率が存在しないな
FOEとかの戦況点多く必要なボス戦は勝てる設計にちゃんとなってるのか?

284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:24.55 ID:RG+FGR3B
4人で挑んで1人だけ生き残ってFireしただけだぞ
勝てたことに嘘はついてない

285 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:31.00 ID:dvyLuRDS
新種や情報不足のモンスター相手にするなら野伏の魔物知識必要だわ
まあ弱点わかっても弱点つく手段持ってないと意味ないけど

286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:54.94 ID:UhgbcpQw
これマジで依頼で冒険に行く際は魔物の情報とかがっつり調べたりしないとダメじゃないか……?
そういう手段の話すら出てきてないが

287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:16.08 ID:4xtGYBVa
弱点を効果的につくための知識と攻撃のバリエーション、用意したいね

288 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:22.05 ID:175qcT2F
被害点累積が個人的に一番キツイ、これエグいて
負傷諸々のデバフ引きずるのはまあ当たり前だけどそこ引きずると戦闘で勝ったのに最後っ屁で死ぬみたいな展開わりとありうるな……

289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:52.36 ID:9vAUtM6b
弱点つくの重要だな、そして喪われた逆鱗、思ったより激ヤバスキルだったな・・・

290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:08.75 ID:PMg6DYMg
霊木はこのシステムで一人残って止め差しただけでもう凄いよ…

291 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:11.90 ID:6t0EFQ6r
巨体蹂躙の正面戦闘で目標戦況点+1とかやべーよ情報ない相手と戦うもんじゃないな

292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:13.11 ID:YNKh0VAy
その辺のための魔物wikiアプリ依頼引き受けだったところはある

293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:26.18 ID:aKyViNkR
野伏の魔物知識ない場合のwikiアプリの有用性が跳ね上がるなこれ。
wiki内容さえ精査出来れば覇権アプリになりそう

294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:42.70 ID:/1oKQ7rk
他にも継続戦で軽減できたり、有利に働くスキルもあるかもしれん。今の所うちらのPTだと瞬間成功率・・・短期戦は強いが長期戦は不利にしかならんビルドなんやな。

295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:59.48 ID:UhgbcpQw
Wikiも所詮はWikiだからな、不測の事態に参考にする分にはいいけど
もうちょっと正規というか有料なりで信用の行く魔物の情報とか買えたり出来ないんだろうか、図鑑はあるようだが

296 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:25.30 ID:dvyLuRDS
ファイターやウィザードの戦況点増やすスキルは人権スキルだな
野伏の戦闘兼任で戦況点増えないだろうか

297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:15:34.61 ID:JNKfF5eA
やっぱ主役で戦闘できるのが最低でも2枚は欲しいな

298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:33.86 ID:/1oKQ7rk
ウィザードリィを始めてやった時の名称不明相手に戦ったことを思い出す。討伐相手が全くの未知の存在ってだけで不利も不利なんやな

299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:36.19 ID:J+o9FSAj
ねらう牙にどうにか戦況点+1でも付けられたら手段の幅が広がるんだけどな・・・・

300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:42.21 ID:J+o9FSAj
なんか戦況点らへんはユニークアイテムとか武器で補えないだろうか?
あったとしても相当格の高い武器が必要そうだが

301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:06.05 ID:9vAUtM6b
人のビルドにケチつけんのどうかと思うけど確かに回避特化あんま役にたたんな

302 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:22.41 ID:dvyLuRDS
このシステムだと戦況点追加できないキャラを戦闘に出すだけ苦し紛れの時間稼ぎだな……

303 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:39.44 ID:aKyViNkR
置物にしかならん奴を置いてる余裕とかないもんなこれ

304 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:29.27 ID:Y5yWTrQx
確定で戦況点取れる姐さん支援がかなり強いことが分かった

305 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:36.92 ID:UhgbcpQw
なんか消費アイテムとかはあんのかな、こう投げ物的なやつで弱点付ければ戦況点を伸ばせますみたいなのとか

306 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:51.08 ID:f3Fhw5lV
弱点看破したり戦況点直接取れる奴で叩いていかないといけないわけか

307 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:17.57 ID:YNKh0VAy
ねらう牙自体は3Rめの被害軽減控えとしては優秀だよ
戦況点ほしいのはそれはそう

308 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:21.22 ID:PMg6DYMg
戦闘兼任が戦況点稼げそうな気はする

309 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:49.60 ID:VQID8ql6
回避特化の問題点の片鱗が見えてきたな
回避特化が輝く頃にはパーティがボロボロになっているから生き残れたとしてもほぼ負けだし
長期戦は被害点増えるからシステムと相性が悪いわ

310 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:59.38 ID:J+o9FSAj
そもそも倒すのが目的なのに、このシステムじゃ回避で凌いでもね。被害減らして逃げることしか出来ないからな。

311 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:06.40 ID:nA52fjt+
軽業弱点の敵もいるし弱点狙いが仕事かなぁ

312 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:10.65 ID:/1oKQ7rk
分からん全ては生きて帰ってからじゃな。まで見てないスキルもあるし。アイテムとかも探せばあるかもしれんが

313 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:41.26 ID:8Vrai8CV
能力値は最低値を引き上げておかないと辛いな

314 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:30.44 ID:175qcT2F
>>313
撤退に軽業使うの判明したし役割分担するからいらねーよwって精神でいたら死にそう

315 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:35.30 ID:9vAUtM6b
戦闘のシステムに合ってないよな回避型、なんか道具欲しいわ

316 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:50.20 ID:ZQQh6zjL
保険はあくまで保険でそもそもそんな状況にならないようにした方が良いからね

317 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:24:06.86 ID:aKyViNkR
パーティボロボロになっても自分だけ生き残れる回避特化は印象的にも悪そうである。他で活躍出来るかって言ったら特段そうでもないし。
高価ではあっても風雷や地水みたいな属性ダメージを与えるアイテムとかはあるかもな

318 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:24:39.15 ID:/1oKQ7rk
撤退確定スキル。クラススキルでなんか提示されてた気がするな・・・後でもう一度読み返しておこう

319 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:24:45.62 ID:J+o9FSAj
アドバンス化までしてこの残念さよ・・・。いや戦闘システムも分からない状態でのクラス選択だったからしょうがないんだが

320 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:16.58 ID:JNKfF5eA
言うてこのシステムだと5%上げたところで焼け石に水なんだよな

321 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:45.02 ID:CLzo5ZiW
最初のときは回避回避でもまあぐらいだったけど、どんどん印象が下がってきたな…

322 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:25:46.08 ID:dvyLuRDS
やべぇな
マジでロストするかもしれん

323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:27:11.26 ID:4xtGYBVa
手強い…!洗礼を浴びせてくるポジか

324 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:27:38.02 ID:9vAUtM6b
回避の特徴に離脱ってあったけど撤退にボーナス付かないのかー辛いな戦闘って・・・

325 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:27:55.89 ID:aKyViNkR
これでどうにか帰れtガラハッドさんが酒飲んでたら流石にマジでキレそう

326 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:29:07.58 ID:nA52fjt+
柳身さんがいきなり登板する機会が出来たけど全然嬉しくない!

327 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:29:59.89 ID:dvyLuRDS
もうこれ生きているなら勝っても負けてもエリア移動後に回帰の種で撤退は確定では?

328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:01.65 ID:Q5GTa0FH
休んでリラックスしているガラハッドさんを住人の理不尽な怒りが襲う…!

329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:59.06 ID:/1oKQ7rk
激戦過ぎるじゃろwwwwww

330 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:06.64 ID:PMg6DYMg
うーんきつい
伊織のタクティシャンはねらう牙で切ってたと思ったが支援8のままなのか?
切ったら13まで上がるやつだったのかな

331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:21.85 ID:Ke5x5wPJ
ドンマイさんもワンパンしたい
適当な戦力評価で依頼投げるんじゃねぇーぜ!

332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:43.29 ID:38W6xb+r
いやこれ初回ガラハッドさんの探索3失敗をゆうに越える失態だろ、逆に何も言えないわ
出目があまりにも情けなし

333 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:32:03.33 ID:9vAUtM6b
プレ姐さん強い強い言われるけど伊織殿も大概無法だよな、強えわ

334 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:04.65 ID:8Vrai8CV
依頼に関してはこちらのダイス目が悪かっただけだし

335 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:39.85 ID:aKyViNkR
3R後の継戦とはいえ、相手の戦い方や弱点見切ってるぽい伊織殿ヤバすぎるわこれ。
単純な戦闘の強さより観察眼の鋭さが無法すぎる

336 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:57.86 ID:JNKfF5eA
AMちゃん絶対許さねえ!

337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:00.90 ID:YNKh0VAy
ダイス運ばっかりはなあ
ガラハッドちゃんさんの笑えるところだけ失敗して命かかってるとやたら強いのが道化の才能あふれすぎてる

338 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:19.14 ID:UhgbcpQw
>>331
チェスカの姐御が設計図を取れたり鉄材ドロップも換金できたり、機械系は楽に倒せるからってねらう牙たちは選べただけで
売れ残ってたのも当然なんだね、標的の情報ふわふわで挑めるもんじゃねーわ

339 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:32.01 ID:JlYCfTud
中級者についてもらって安全にピクニック気分できると思ってたのか?此処はダンジョンだ
ダイス運が悪いのもあるけどロストの危機で震えてる、冒険者は冒険をしない事は金言やな!

340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:36.34 ID:dvyLuRDS
不謹慎だけどこの状況に伊織殿はウキウキしてそう

341 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:35:33.13 ID:iScstXF7
細い勝ち筋通してきている相手を賞賛すべきなんだろうけど
一階層でここまでの死闘になるのは想定すらしていなかった

342 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:36:28.11 ID:/1oKQ7rk
激戦も激戦よwメルルちゃんとか「あっ死ぬかも」とかリアル思い知った感

343 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:36:42.51 ID:aKyViNkR
確立考えると圧勝しててもおかしくなかったんだがなぁ、今回

344 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:37:29.50 ID:4/e/JNHq
あと祝福外の要素の大事さを思い知った
伊織殿はかなりこの辺の口プロ強いことは覚えておこう

345 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:00.73 ID:/1oKQ7rk
知らんで楽勝ムーブかましてたらいつかこのレベルの敵に出会った時あたふたするのが目に見えてるので
今回のはいい勉強だった。

346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:22.70 ID:PMg6DYMg
伊織殿置いてガラハッドと来てたら…
うーん怖い

347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:31.50 ID:Ke5x5wPJ
伊織殿の例の+10スキルはラウンド跨ぐまで生きるか戦闘に出せば起動するっぽいね
次回からはそれも頭に入れて戦闘組んでいいと思う。最悪被害受けても良いから1Rは捨てて次から伊織殿の10%とメルルちゃんの支援でとどめを刺すとか

348 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:34.37 ID:YNKh0VAy
もしかしてwikiアプリと相性がいいのではないか伊織殿
弱点を看破してwikiに貢献する側で

349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:39:10.34 ID:RG+FGR3B
【朗報】コーラ炭酸命を救う

350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:39:34.76 ID:4/e/JNHq
コーラー炭酸様を崇めよ、称えよ、奉れ

351 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:15.15 ID:9vAUtM6b
こ、コーラ様!!

352 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:41.84 ID:dvyLuRDS
伊織殿は戦うだけで相手のことがわかって補正つくし
戦闘で祝福範囲外の要素を利用できるから上澄みの上澄みなんよな
ねらう牙達のパーティですらこのザマだから
サンプルのエリック上田みたいなモブ×4のパーティとかまともに勝てないし小銭稼ぎに終始しますわ

353 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:50.82 ID:/1oKQ7rk
あれなんだな。サキュバスで垣間見れたが伊織殿はバトルしながらで「気づいたり」「有利的なアクションがあるなら最善手を模索できる」っぽいね
長期戦向きと言えば長基線向きの盤外スキル持ちか。

354 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:54.28 ID:UhgbcpQw
ドクペを崇めていた時期を思い出す

355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:55.54 ID:J+o9FSAj
伊織外してたら相当ヤバかったな

356 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:57.73 ID:YNKh0VAy
コーラサワー様と呼ぼう

357 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:41:01.63 ID:aKyViNkR
まずは生命点が優先ではあるけど、メルルちゃんの地水系も伸ばしてかないとなぁ。
弱点大事となると戦闘の選択肢は可能な限り増やしてかなければ。属性武器とかアイテム、まじでどっかに売ってないかな

358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:41:10.59 ID:nA52fjt+
鉄火場で強いタイプだからな

359 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:15.36 ID:RG+FGR3B
メルルちゃんは術法、生命、支援を伸ばしたい
使える手札は多ければ多いほど良いのは身に染みた

360 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:18.97 ID:3/OPHd1O
こういうのに気づけるのが祝福外の才能ってやつなんだと思う

361 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:31.83 ID:f3Fhw5lV
伊織さんの偵察能力、人によっては前線で切り合わせるのが勿体無く見えるかもしれんなw 

362 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:44:16.15 ID:9vAUtM6b
伊織殿つえ〜、突破って思ったより強スキルだわ

363 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:45:11.52 ID:dvyLuRDS
てか戦闘をこなすと弱点看破して有利に立ち回れる伊織殿って
長期戦がきついこの戦闘システムをちょっと緩和してくれるんだな

364 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:45:15.06 ID:3/OPHd1O
当初はプラス1ってダメージ1じゃろとか思ってたが、そんなことなかったね

365 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:47:11.82 ID:UhgbcpQw
伊織殿、勝手に弱点見切って追加戦況もぎ取ってこれるのと突破あるのめちゃくちゃ強いな……?

366 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:48:29.69 ID:/1oKQ7rk
おそらく突破組とかになると大なり小なりこういう隠しスキルっぽいのを使って掻い潜ってるかのかもしれん。
この手のスキルは戦闘系でもないと本人でもわかってないタイプのあるくせえなあ。

367 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:49:40.48 ID:1uv7yJEl
まあ今回はコーラやら水やらあったけどそもそもそういう要素が手元にないとできないだろうけどね

368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:10.18 ID:aKyViNkR
ねらう牙にも戦況点+1みたいな能動的に戦闘に寄与できるスキルが欲しくなるなやっぱ。被害軽減も悪くはないんだけど、保険が発動した時点で大分追い込まれてるし

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