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【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
              l\  _ -.,
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根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。

本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目

なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。

また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。

[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)

まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top

ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/

IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html

ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/

 【支援について】

 本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
 ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。

 シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
 どうかご理解のほど、よろしくお願いします。



214 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:23:00.10 ID:dvyLuRDS
これは早速完全ロストもあるか……?

215 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:24:57.25 ID:/1oKQ7rk
ダイスが腐ってるというのもあるがメルルの支援付きでもこの難易度はやばい。伊織で初手70代だもん。
新人抜けてる武勇と超スキル支援であれなら並の新人PTなら5割がいい所じゃねえかな。

216 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:27:28.00 ID:9vAUtM6b
ガラさん置いてきて現状戦闘特化のメンツでこれだもんなー

217 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:27:56.19 ID:PMg6DYMg
能力値毎5%だから良くも悪くも確殺にはなりにくいシステムだから
ダイス運ばかりはどうしようもない

218 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:28:22.61 ID:YNKh0VAy
前回フルメンバーで来てたら全員が活躍(主役判定・ガラハッドのID回収含む)が味わえた可能性あるな

219 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:29:14.24 ID:4/e/JNHq
3点あれば良い方だから+15として
50-20(難易度)+15(数値3ステ)+5(ジョブ)=50、条件によりここから上下する
まー普通に強いっす

220 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:30:20.20 ID:X/vz6CBv
死ぬほどピンチで草なんだ

221 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:30:26.18 ID:E35YW6Pf
結果論だがやはり支援は戦闘に温存しといた方が

222 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:31:27.92 ID:dvyLuRDS
事後孔明だけど支援を探索に回さなければチェスカネキが成功してたの芸術的すぎる

223 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:32:31.31 ID:/1oKQ7rk
いい勉強になった。生き残れればの話だが。

224 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:33:08.57 ID:dvyLuRDS
FOEですらないこれでこのザマなんだから
FOEと戦っちゃアカンわ

225 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:33:48.70 ID:4/e/JNHq
でも逆に勉強になったよ、支援が戦闘で使えない方がきついけど
後半は支援切っても焼石になる、つまり先に戦闘で切って探索で支援ならいい具合になる

226 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:34:19.29 ID:8Vrai8CV
まだまだ駆け出し
弱いってことを知ることができたな
…生き残ってほしい

227 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:34:49.50 ID:RG+FGR3B
1層に居て良い奴じゃないモンスターが来るんじゃねぇよ!w

228 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:34:56.21 ID:E35YW6Pf
全員野球出来たし良い経験にはなるだろう

229 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:20.13 ID:yyLGTgJW
改めて火山ヤバかったんだなって
なんて20%-補正するバケモンが1層からいるんだよ

230 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:25.09 ID:aKyViNkR
今回に関してはシンプルに運がクソほど悪かったな。80・70・60%だから戦力的にはこっちがめちゃ有利の筈だったんだが

231 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:40.14 ID:175qcT2F
探索ダイスで1回でも失敗したら不測表突入するから脅威度次第では1回ぐらいは支援切るのも間違いじゃないと思うぜ
今回は結構偏った例だから汎用的なケースではないと思う、ダイスはめっちゃ有利なんで

232 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:41.21 ID:JNKfF5eA
>>227
逆に考えるだ、2層はこんなもんじゃないと

233 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:36:03.52 ID:/1oKQ7rk
せやな。定石を学べた感がある。これはダイス監督暴れなかったら分からんかったと思う。メルルいないとか正直死にたいのか?というレベルでPTの肝だわこれw

234 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:36:45.05 ID:4/e/JNHq
恐ろしいのはスター師匠曰くこの支援値が期間限定な事だよ
メルルちゃん何に化けるんですか?

235 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:34.89 ID:3/OPHd1O
気疲れデバフが減って、基本支援値が下がるって感じじゃないかと

236 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:40.44 ID:8Vrai8CV
Wizの序盤を彷彿させる

237 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:56.83 ID:JNKfF5eA
エリアによって探索か戦闘どっち優先か変えるべきなんだろうな

238 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:38:51.11 ID:RG+FGR3B
20→18→16…とかならまだ現役で戦える
でも中堅どころの牛尾ニキで16(職サポ込み)だから数回で疲労するのは困るっちゃ困るのよね

239 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:40:00.44 ID:dvyLuRDS
1戦闘ごとに下がるもんだと最初思ってたけど
実際1ラウンドごとに下がるからすぐ息切れするわ

240 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:40:01.77 ID:9vAUtM6b
そりゃ小遣い稼ぎで終わる冒険者多くなるわ、油断してなくてもこれやしな

241 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:40:49.14 ID:E35YW6Pf
アラーム50%も引かなかったしほぼ最高の遭遇だから傷は浅いと考えよう
アラーム付きの撤退とか絶対死地だし

242 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:41:19.28 ID:4/e/JNHq
未発見、新種、正体未確定
この辺のモンスターを相手する依頼の時は支援温存して良いと思う
今回ルーンモンスターが出てくるなんて考えてなかったし

243 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:43:30.42 ID:PMg6DYMg
支援せずに2失敗で野営から再探索の可能性もあったからまぁ時と場合によるかな

244 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:39.90 ID:8Vrai8CV
死神が微笑む。が怖いな

245 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:38.59 ID:yhtFytVV
これ一時的撤退から野営して立て直して再挑戦はありなん?

246 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:46:09.37 ID:9vAUtM6b
【0】怖すぎて草も枯れるわ・・・

247 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:46:25.56 ID:YNKh0VAy
ダイス表に実質ヒーラーは殺せが入っててもう殴りモンクになるしかない

248 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:09.22 ID:/1oKQ7rk
被害6以上で確定死1名or重症1+負傷1とかもう壊滅なんじゃよねw

249 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:13.06 ID:4/e/JNHq
メルルちゃんに生命鍛錬積ませよう、普通に怖いw

250 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:37.35 ID:dvyLuRDS
こうしてみるとメルルの生命力増やしたくなる
2はすぐ死ぬわ

251 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:40.74 ID:J+o9FSAj
メルルちゃんの生命強化はマジで急務だな・・・

252 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:48:54.34 ID:yyLGTgJW
見てきたが例のFOE相手のスキルに被害点増やす類がある。
 [骨鎖薙ぎ]:主役判定失敗時、被害点+1。ファンブル時、さらに主役に[拘束]。
 [畏れ喰い]:[恐怖]状態の味方が主役判定に失敗した場合、追加で被害点+1。【戦闘中1回】
なんでFOEクラスとなると2〜3失敗で被害4〜7…とかなって酷いことになる。

253 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:49:01.75 ID:38W6xb+r
うーんシンプルに出目がゴミ。流石にこの失敗はツイてなかったとしか言いようがないな

254 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:50:45.56 ID:J+o9FSAj
ダイスはゴミだけどここぞとばかりにねらう牙が輝いてる。
こういう時に粘り強いチームなんだよな

255 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:51:36.16 ID:/1oKQ7rk
ヤバいのは被害表で支援対象ねらうダイスが2つ用意されてるところ。これエネミー共通じゃないタイプもいそうだし
「支援役」ばっか狙って来たり「控え」ばかり狙ってくる表もあると思う。今回の一般的なタイプの表じゃねえかな

256 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:51:46.55 ID:RG+FGR3B
設計した通りの粘り強さが見れてよかったよマジで

257 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:52:11.14 ID:6t0EFQ6r
柳身もあるが確率だからなぁやはりガラハッドさんのタンクは頼もしい

258 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:53:00.20 ID:yyLGTgJW
>>255
霊木がそれやね。
 [積載巨体]:相手の体に載って戦闘可能。≪軽業≫≪感覚≫以外の主役判定-5%
         被害リザルトに[落下]を追加し、戦闘リザルトで戦況点が1点以下なら最終主役は振り落とされる。
溶岩の上に居る時に戦って負け続けたら落下して焼き肉の出来上がり

259 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:54:24.83 ID:Ke5x5wPJ
今回は居ないけどガラハッドが居れば今の被害を別人に入れ替えたり最後の先頭に配置して生命の高いガラハッドの方に担当させやすいね

260 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:20.13 ID:YNKh0VAy
もし次も被害表を振るならほぼ軽傷以上だから被害固定で3/3はねらう牙かな

261 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:59.46 ID:/1oKQ7rk
物凄い勢いで実戦データとれたのは嬉しい。今後の指標が練れる。生き残れればの話だが。
いやあ被害受けないとわからねえはこれは。メルルちゃんの生命2の危うさを実感した。

262 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:32.19 ID:9vAUtM6b
取り合えずドンマイちゃんの依頼受ける奴は居なくなるな・・・まぁこれが初依頼だろうけど・・・

263 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:52.64 ID:RG+FGR3B
今後メルルちゃんにはデンジャラスビーストを着ながら肉体鍛錬もしてもらう…(最悪)

264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:02.89 ID:yyLGTgJW
とりあえず分かったことは一つ。
このダンジョン中堅冒険者の庇護上等の環境なのでチェスカさんには居て貰わないと困るって事だ

265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:53.22 ID:YNKh0VAy
あのルーン文字言語ってわかる人もいるのかね?
もしこれでガラハッドが分かったりすると流石に笑うんだが

266 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:00:52.74 ID:/1oKQ7rk
まあチェスカ姐いなかったら死んでますなこれw

267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:56.85 ID:Ke5x5wPJ
被害は次Rでも維持されて絶対にダメージを受けるらしい。
そりゃ軟弱な芋虫はすぐ死ぬわ

268 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:58.03 ID:UhgbcpQw
まぁとはいえチェスカの姐御がいるから内実が不明確なこの依頼選んでるとこもあるしな

269 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:42.54 ID:yhtFytVV
継戦メリット無さすぎない??
被害表引継ぎで戦勝点リセットは戦闘キツすぎるぜよ

270 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:52.71 ID:6t0EFQ6r
この戦闘の仕様戦況点1点がめちゃくちゃ重要やんけ

271 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:53.79 ID:RG+FGR3B
戦況点重ならないなら例の4点必要なFOEは弱点突いてそのR内に倒さないと殺しきれないって事だな
バケモンじゃねーか

272 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:59.78 ID:PMg6DYMg
被害点引き継ぎのまま再判定はきついな…
いや、マジできつい

273 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:18.15 ID:J+o9FSAj
戦況点0になるのはやべえなあ。戦況点+1持ってない奴は非戦闘要員だわこれ

274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:51.07 ID:aKyViNkR
絶対に倒さないといけない相手or依頼成功必須でもない限りは継戦するメリットないなこれ

275 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:52.98 ID:dvyLuRDS
戦況点は引き継ぎなしで勝っても負けても被害点は引き継いだ上に戦闘後に更にダメージ入るのエグいわ

276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:59.42 ID:9vAUtM6b
これ序盤で知れてよかったな、今後の鍛錬方針にも影響ある

277 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:27.44 ID:jIrY5kXu
>>276
道場とかそういうので知れたかも知れないけど
今の内に知れて良かったとは本当に思う

278 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:28.56 ID:4/e/JNHq
フランチェスカはメルルちゃんをからかうネタにFOEを主役貼って倒せば〜なんて言ってたが
現実的に考えて絶対無理だしやったところでただ死ぬだけの愚策っすね
50-40+15でトドメだけ刺す、つまり最終Rで被害を貰いやすくなる
PT全体が危ないしメルルちゃんがまず死ぬ

279 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:40.86 ID:PMg6DYMg
今回は最後の判定勝てたから撤退できるような言い方だったが
本当にそうならFOE会って戦闘になった時点でじり貧じゃないかこれ

280 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:06.84 ID:yhtFytVV
強力なFOEが戦勝点リセットはまだ解るけど通常敵もやってくるならマジで基本戦闘避け得だなあ

281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:30.69 ID:6t0EFQ6r
しかも普通はメインをどんどん交代必須という
流木さん駆け出しでもなんとか勝てるって書いた奴出てこいや!勝てねーよ!

282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:13.01 ID:/1oKQ7rk
弱点突くの超重要!マジで必須。討伐依頼ならできれば正体まで欲しいレベルでの事前調査

283 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:17.95 ID:J+o9FSAj
戦況点+1が無いチームじゃ戦闘じゃほぼほぼ勝率が存在しないな
FOEとかの戦況点多く必要なボス戦は勝てる設計にちゃんとなってるのか?

284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:24.55 ID:RG+FGR3B
4人で挑んで1人だけ生き残ってFireしただけだぞ
勝てたことに嘘はついてない

285 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:31.00 ID:dvyLuRDS
新種や情報不足のモンスター相手にするなら野伏の魔物知識必要だわ
まあ弱点わかっても弱点つく手段持ってないと意味ないけど

286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:54.94 ID:UhgbcpQw
これマジで依頼で冒険に行く際は魔物の情報とかがっつり調べたりしないとダメじゃないか……?
そういう手段の話すら出てきてないが

287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:16.08 ID:4xtGYBVa
弱点を効果的につくための知識と攻撃のバリエーション、用意したいね

288 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:22.05 ID:175qcT2F
被害点累積が個人的に一番キツイ、これエグいて
負傷諸々のデバフ引きずるのはまあ当たり前だけどそこ引きずると戦闘で勝ったのに最後っ屁で死ぬみたいな展開わりとありうるな……

289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:52.36 ID:9vAUtM6b
弱点つくの重要だな、そして喪われた逆鱗、思ったより激ヤバスキルだったな・・・

290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:08.75 ID:PMg6DYMg
霊木はこのシステムで一人残って止め差しただけでもう凄いよ…

291 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:11.90 ID:6t0EFQ6r
巨体蹂躙の正面戦闘で目標戦況点+1とかやべーよ情報ない相手と戦うもんじゃないな

292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:13.11 ID:YNKh0VAy
その辺のための魔物wikiアプリ依頼引き受けだったところはある

293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:26.18 ID:aKyViNkR
野伏の魔物知識ない場合のwikiアプリの有用性が跳ね上がるなこれ。
wiki内容さえ精査出来れば覇権アプリになりそう

294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:42.70 ID:/1oKQ7rk
他にも継続戦で軽減できたり、有利に働くスキルもあるかもしれん。今の所うちらのPTだと瞬間成功率・・・短期戦は強いが長期戦は不利にしかならんビルドなんやな。

295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:59.48 ID:UhgbcpQw
Wikiも所詮はWikiだからな、不測の事態に参考にする分にはいいけど
もうちょっと正規というか有料なりで信用の行く魔物の情報とか買えたり出来ないんだろうか、図鑑はあるようだが

296 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:25.30 ID:dvyLuRDS
ファイターやウィザードの戦況点増やすスキルは人権スキルだな
野伏の戦闘兼任で戦況点増えないだろうか

297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:15:34.61 ID:JNKfF5eA
やっぱ主役で戦闘できるのが最低でも2枚は欲しいな

298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:33.86 ID:/1oKQ7rk
ウィザードリィを始めてやった時の名称不明相手に戦ったことを思い出す。討伐相手が全くの未知の存在ってだけで不利も不利なんやな

299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:36.19 ID:J+o9FSAj
ねらう牙にどうにか戦況点+1でも付けられたら手段の幅が広がるんだけどな・・・・

300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:42.21 ID:J+o9FSAj
なんか戦況点らへんはユニークアイテムとか武器で補えないだろうか?
あったとしても相当格の高い武器が必要そうだが

301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:06.05 ID:9vAUtM6b
人のビルドにケチつけんのどうかと思うけど確かに回避特化あんま役にたたんな

302 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:22.41 ID:dvyLuRDS
このシステムだと戦況点追加できないキャラを戦闘に出すだけ苦し紛れの時間稼ぎだな……

303 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:39.44 ID:aKyViNkR
置物にしかならん奴を置いてる余裕とかないもんなこれ

304 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:29.27 ID:Y5yWTrQx
確定で戦況点取れる姐さん支援がかなり強いことが分かった

305 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:36.92 ID:UhgbcpQw
なんか消費アイテムとかはあんのかな、こう投げ物的なやつで弱点付ければ戦況点を伸ばせますみたいなのとか

306 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:51.08 ID:f3Fhw5lV
弱点看破したり戦況点直接取れる奴で叩いていかないといけないわけか

307 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:17.57 ID:YNKh0VAy
ねらう牙自体は3Rめの被害軽減控えとしては優秀だよ
戦況点ほしいのはそれはそう

308 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:21.22 ID:PMg6DYMg
戦闘兼任が戦況点稼げそうな気はする

309 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:49.60 ID:VQID8ql6
回避特化の問題点の片鱗が見えてきたな
回避特化が輝く頃にはパーティがボロボロになっているから生き残れたとしてもほぼ負けだし
長期戦は被害点増えるからシステムと相性が悪いわ

310 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:59.38 ID:J+o9FSAj
そもそも倒すのが目的なのに、このシステムじゃ回避で凌いでもね。被害減らして逃げることしか出来ないからな。

311 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:06.40 ID:nA52fjt+
軽業弱点の敵もいるし弱点狙いが仕事かなぁ

312 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:10.65 ID:/1oKQ7rk
分からん全ては生きて帰ってからじゃな。まで見てないスキルもあるし。アイテムとかも探せばあるかもしれんが

313 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:22:41.26 ID:8Vrai8CV
能力値は最低値を引き上げておかないと辛いな

314 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:23:30.44 ID:175qcT2F
>>313
撤退に軽業使うの判明したし役割分担するからいらねーよwって精神でいたら死にそう

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