【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】
- 1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
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根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。
本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目
なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。
また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。
[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)
まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top
ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html
ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/
【支援について】
本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。
シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
どうかご理解のほど、よろしくお願いします。
- 210 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:19:44.91 ID:yyLGTgJW
- そもそもこいつ今まで見たことのなかった新機影だから情報が揃ってない
駆け出しが受けてたら壊滅してたと思うから受けられなかったのは互いにとって良かった
- 211 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:20:28.96 ID:dvyLuRDS
- 騙して悪いがにも事前情報の不足や差異があったり
依頼相手が殺しにくる場合もあるが今回は純粋に事前情報が足りなかったか
まあ調査/討伐依頼だし調査を依頼する相手が詳しい情報持ってるわけないか
- 212 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:20:44.30 ID:4/e/JNHq
- 影は見た、その時に電磁バトンは確認した、それがいい素材に出来ると思った
ここまでで多分分析が停まってる。危険度の測定を怠ったんだろうな
- 213 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:21:44.81 ID:4xtGYBVa
- 想像以上に手強い相手だな…!
- 214 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:23:00.10 ID:dvyLuRDS
- これは早速完全ロストもあるか……?
- 215 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:24:57.25 ID:/1oKQ7rk
- ダイスが腐ってるというのもあるがメルルの支援付きでもこの難易度はやばい。伊織で初手70代だもん。
新人抜けてる武勇と超スキル支援であれなら並の新人PTなら5割がいい所じゃねえかな。
- 216 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:27:28.00 ID:9vAUtM6b
- ガラさん置いてきて現状戦闘特化のメンツでこれだもんなー
- 217 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:27:56.19 ID:PMg6DYMg
- 能力値毎5%だから良くも悪くも確殺にはなりにくいシステムだから
ダイス運ばかりはどうしようもない
- 218 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:28:22.61 ID:YNKh0VAy
- 前回フルメンバーで来てたら全員が活躍(主役判定・ガラハッドのID回収含む)が味わえた可能性あるな
- 219 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:29:14.24 ID:4/e/JNHq
- 3点あれば良い方だから+15として
50-20(難易度)+15(数値3ステ)+5(ジョブ)=50、条件によりここから上下する
まー普通に強いっす
- 220 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:30:20.20 ID:X/vz6CBv
- 死ぬほどピンチで草なんだ
- 221 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:30:26.18 ID:E35YW6Pf
- 結果論だがやはり支援は戦闘に温存しといた方が
- 222 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:31:27.92 ID:dvyLuRDS
- 事後孔明だけど支援を探索に回さなければチェスカネキが成功してたの芸術的すぎる
- 223 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:32:31.31 ID:/1oKQ7rk
- いい勉強になった。生き残れればの話だが。
- 224 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:33:08.57 ID:dvyLuRDS
- FOEですらないこれでこのザマなんだから
FOEと戦っちゃアカンわ
- 225 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:33:48.70 ID:4/e/JNHq
- でも逆に勉強になったよ、支援が戦闘で使えない方がきついけど
後半は支援切っても焼石になる、つまり先に戦闘で切って探索で支援ならいい具合になる
- 226 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:34:19.29 ID:8Vrai8CV
- まだまだ駆け出し
弱いってことを知ることができたな
…生き残ってほしい
- 227 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:34:49.50 ID:RG+FGR3B
- 1層に居て良い奴じゃないモンスターが来るんじゃねぇよ!w
- 228 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:34:56.21 ID:E35YW6Pf
- 全員野球出来たし良い経験にはなるだろう
- 229 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:20.13 ID:yyLGTgJW
- 改めて火山ヤバかったんだなって
なんて20%-補正するバケモンが1層からいるんだよ
- 230 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:25.09 ID:aKyViNkR
- 今回に関してはシンプルに運がクソほど悪かったな。80・70・60%だから戦力的にはこっちがめちゃ有利の筈だったんだが
- 231 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:40.14 ID:175qcT2F
- 探索ダイスで1回でも失敗したら不測表突入するから脅威度次第では1回ぐらいは支援切るのも間違いじゃないと思うぜ
今回は結構偏った例だから汎用的なケースではないと思う、ダイスはめっちゃ有利なんで
- 232 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:35:41.21 ID:JNKfF5eA
- >>227
逆に考えるだ、2層はこんなもんじゃないと
- 233 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:36:03.52 ID:/1oKQ7rk
- せやな。定石を学べた感がある。これはダイス監督暴れなかったら分からんかったと思う。メルルいないとか正直死にたいのか?というレベルでPTの肝だわこれw
- 234 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:36:45.05 ID:4/e/JNHq
- 恐ろしいのはスター師匠曰くこの支援値が期間限定な事だよ
メルルちゃん何に化けるんですか?
- 235 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:34.89 ID:3/OPHd1O
- 気疲れデバフが減って、基本支援値が下がるって感じじゃないかと
- 236 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:40.44 ID:8Vrai8CV
- Wizの序盤を彷彿させる
- 237 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:37:56.83 ID:JNKfF5eA
- エリアによって探索か戦闘どっち優先か変えるべきなんだろうな
- 238 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:38:51.11 ID:RG+FGR3B
- 20→18→16…とかならまだ現役で戦える
でも中堅どころの牛尾ニキで16(職サポ込み)だから数回で疲労するのは困るっちゃ困るのよね
- 239 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:40:00.44 ID:dvyLuRDS
- 1戦闘ごとに下がるもんだと最初思ってたけど
実際1ラウンドごとに下がるからすぐ息切れするわ
- 240 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:40:01.77 ID:9vAUtM6b
- そりゃ小遣い稼ぎで終わる冒険者多くなるわ、油断してなくてもこれやしな
- 241 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:40:49.14 ID:E35YW6Pf
- アラーム50%も引かなかったしほぼ最高の遭遇だから傷は浅いと考えよう
アラーム付きの撤退とか絶対死地だし
- 242 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:41:19.28 ID:4/e/JNHq
- 未発見、新種、正体未確定
この辺のモンスターを相手する依頼の時は支援温存して良いと思う
今回ルーンモンスターが出てくるなんて考えてなかったし
- 243 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:43:30.42 ID:PMg6DYMg
- 支援せずに2失敗で野営から再探索の可能性もあったからまぁ時と場合によるかな
- 244 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:44:39.90 ID:8Vrai8CV
- 死神が微笑む。が怖いな
- 245 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:45:38.59 ID:yhtFytVV
- これ一時的撤退から野営して立て直して再挑戦はありなん?
- 246 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:46:09.37 ID:9vAUtM6b
- 【0】怖すぎて草も枯れるわ・・・
- 247 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:46:25.56 ID:YNKh0VAy
- ダイス表に実質ヒーラーは殺せが入っててもう殴りモンクになるしかない
- 248 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:09.22 ID:/1oKQ7rk
- 被害6以上で確定死1名or重症1+負傷1とかもう壊滅なんじゃよねw
- 249 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:13.06 ID:4/e/JNHq
- メルルちゃんに生命鍛錬積ませよう、普通に怖いw
- 250 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:37.35 ID:dvyLuRDS
- こうしてみるとメルルの生命力増やしたくなる
2はすぐ死ぬわ
- 251 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:40.74 ID:J+o9FSAj
- メルルちゃんの生命強化はマジで急務だな・・・
- 252 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:48:54.34 ID:yyLGTgJW
- 見てきたが例のFOE相手のスキルに被害点増やす類がある。
[骨鎖薙ぎ]:主役判定失敗時、被害点+1。ファンブル時、さらに主役に[拘束]。
[畏れ喰い]:[恐怖]状態の味方が主役判定に失敗した場合、追加で被害点+1。【戦闘中1回】
なんでFOEクラスとなると2〜3失敗で被害4〜7…とかなって酷いことになる。
- 253 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:49:01.75 ID:38W6xb+r
- うーんシンプルに出目がゴミ。流石にこの失敗はツイてなかったとしか言いようがないな
- 254 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:50:45.56 ID:J+o9FSAj
- ダイスはゴミだけどここぞとばかりにねらう牙が輝いてる。
こういう時に粘り強いチームなんだよな
- 255 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:51:36.16 ID:/1oKQ7rk
- ヤバいのは被害表で支援対象ねらうダイスが2つ用意されてるところ。これエネミー共通じゃないタイプもいそうだし
「支援役」ばっか狙って来たり「控え」ばかり狙ってくる表もあると思う。今回の一般的なタイプの表じゃねえかな
- 256 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:51:46.55 ID:RG+FGR3B
- 設計した通りの粘り強さが見れてよかったよマジで
- 257 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:52:11.14 ID:6t0EFQ6r
- 柳身もあるが確率だからなぁやはりガラハッドさんのタンクは頼もしい
- 258 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:53:00.20 ID:yyLGTgJW
- >>255
霊木がそれやね。
[積載巨体]:相手の体に載って戦闘可能。≪軽業≫≪感覚≫以外の主役判定-5%
被害リザルトに[落下]を追加し、戦闘リザルトで戦況点が1点以下なら最終主役は振り落とされる。
溶岩の上に居る時に戦って負け続けたら落下して焼き肉の出来上がり
- 259 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:54:24.83 ID:Ke5x5wPJ
- 今回は居ないけどガラハッドが居れば今の被害を別人に入れ替えたり最後の先頭に配置して生命の高いガラハッドの方に担当させやすいね
- 260 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:20.13 ID:YNKh0VAy
- もし次も被害表を振るならほぼ軽傷以上だから被害固定で3/3はねらう牙かな
- 261 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:55:59.46 ID:/1oKQ7rk
- 物凄い勢いで実戦データとれたのは嬉しい。今後の指標が練れる。生き残れればの話だが。
いやあ被害受けないとわからねえはこれは。メルルちゃんの生命2の危うさを実感した。
- 262 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:32.19 ID:9vAUtM6b
- 取り合えずドンマイちゃんの依頼受ける奴は居なくなるな・・・まぁこれが初依頼だろうけど・・・
- 263 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:56:52.64 ID:RG+FGR3B
- 今後メルルちゃんにはデンジャラスビーストを着ながら肉体鍛錬もしてもらう…(最悪)
- 264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:02.89 ID:yyLGTgJW
- とりあえず分かったことは一つ。
このダンジョン中堅冒険者の庇護上等の環境なのでチェスカさんには居て貰わないと困るって事だ
- 265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:59:53.22 ID:YNKh0VAy
- あのルーン文字言語ってわかる人もいるのかね?
もしこれでガラハッドが分かったりすると流石に笑うんだが
- 266 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:00:52.74 ID:/1oKQ7rk
- まあチェスカ姐いなかったら死んでますなこれw
- 267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:02:56.85 ID:Ke5x5wPJ
- 被害は次Rでも維持されて絶対にダメージを受けるらしい。
そりゃ軟弱な芋虫はすぐ死ぬわ
- 268 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:03:58.03 ID:UhgbcpQw
- まぁとはいえチェスカの姐御がいるから内実が不明確なこの依頼選んでるとこもあるしな
- 269 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:42.54 ID:yhtFytVV
- 継戦メリット無さすぎない??
被害表引継ぎで戦勝点リセットは戦闘キツすぎるぜよ
- 270 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:52.71 ID:6t0EFQ6r
- この戦闘の仕様戦況点1点がめちゃくちゃ重要やんけ
- 271 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:53.79 ID:RG+FGR3B
- 戦況点重ならないなら例の4点必要なFOEは弱点突いてそのR内に倒さないと殺しきれないって事だな
バケモンじゃねーか
- 272 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:04:59.78 ID:PMg6DYMg
- 被害点引き継ぎのまま再判定はきついな…
いや、マジできつい
- 273 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:18.15 ID:J+o9FSAj
- 戦況点0になるのはやべえなあ。戦況点+1持ってない奴は非戦闘要員だわこれ
- 274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:51.07 ID:aKyViNkR
- 絶対に倒さないといけない相手or依頼成功必須でもない限りは継戦するメリットないなこれ
- 275 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:52.98 ID:dvyLuRDS
- 戦況点は引き継ぎなしで勝っても負けても被害点は引き継いだ上に戦闘後に更にダメージ入るのエグいわ
- 276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:59.42 ID:9vAUtM6b
- これ序盤で知れてよかったな、今後の鍛錬方針にも影響ある
- 277 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:27.44 ID:jIrY5kXu
- >>276
道場とかそういうので知れたかも知れないけど
今の内に知れて良かったとは本当に思う
- 278 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:28.56 ID:4/e/JNHq
- フランチェスカはメルルちゃんをからかうネタにFOEを主役貼って倒せば〜なんて言ってたが
現実的に考えて絶対無理だしやったところでただ死ぬだけの愚策っすね
50-40+15でトドメだけ刺す、つまり最終Rで被害を貰いやすくなる
PT全体が危ないしメルルちゃんがまず死ぬ
- 279 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:07:40.86 ID:PMg6DYMg
- 今回は最後の判定勝てたから撤退できるような言い方だったが
本当にそうならFOE会って戦闘になった時点でじり貧じゃないかこれ
- 280 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:06.84 ID:yhtFytVV
- 強力なFOEが戦勝点リセットはまだ解るけど通常敵もやってくるならマジで基本戦闘避け得だなあ
- 281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:08:30.69 ID:6t0EFQ6r
- しかも普通はメインをどんどん交代必須という
流木さん駆け出しでもなんとか勝てるって書いた奴出てこいや!勝てねーよ!
- 282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:13.01 ID:/1oKQ7rk
- 弱点突くの超重要!マジで必須。討伐依頼ならできれば正体まで欲しいレベルでの事前調査
- 283 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:17.95 ID:J+o9FSAj
- 戦況点+1が無いチームじゃ戦闘じゃほぼほぼ勝率が存在しないな
FOEとかの戦況点多く必要なボス戦は勝てる設計にちゃんとなってるのか?
- 284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:24.55 ID:RG+FGR3B
- 4人で挑んで1人だけ生き残ってFireしただけだぞ
勝てたことに嘘はついてない
- 285 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:31.00 ID:dvyLuRDS
- 新種や情報不足のモンスター相手にするなら野伏の魔物知識必要だわ
まあ弱点わかっても弱点つく手段持ってないと意味ないけど
- 286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:09:54.94 ID:UhgbcpQw
- これマジで依頼で冒険に行く際は魔物の情報とかがっつり調べたりしないとダメじゃないか……?
そういう手段の話すら出てきてないが
- 287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:16.08 ID:4xtGYBVa
- 弱点を効果的につくための知識と攻撃のバリエーション、用意したいね
- 288 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:22.05 ID:175qcT2F
- 被害点累積が個人的に一番キツイ、これエグいて
負傷諸々のデバフ引きずるのはまあ当たり前だけどそこ引きずると戦闘で勝ったのに最後っ屁で死ぬみたいな展開わりとありうるな……
- 289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:10:52.36 ID:9vAUtM6b
- 弱点つくの重要だな、そして喪われた逆鱗、思ったより激ヤバスキルだったな・・・
- 290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:11:08.75 ID:PMg6DYMg
- 霊木はこのシステムで一人残って止め差しただけでもう凄いよ…
- 291 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:11.90 ID:6t0EFQ6r
- 巨体蹂躙の正面戦闘で目標戦況点+1とかやべーよ情報ない相手と戦うもんじゃないな
- 292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:13.11 ID:YNKh0VAy
- その辺のための魔物wikiアプリ依頼引き受けだったところはある
- 293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:26.18 ID:aKyViNkR
- 野伏の魔物知識ない場合のwikiアプリの有用性が跳ね上がるなこれ。
wiki内容さえ精査出来れば覇権アプリになりそう
- 294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:12:42.70 ID:/1oKQ7rk
- 他にも継続戦で軽減できたり、有利に働くスキルもあるかもしれん。今の所うちらのPTだと瞬間成功率・・・短期戦は強いが長期戦は不利にしかならんビルドなんやな。
- 295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:13:59.48 ID:UhgbcpQw
- Wikiも所詮はWikiだからな、不測の事態に参考にする分にはいいけど
もうちょっと正規というか有料なりで信用の行く魔物の情報とか買えたり出来ないんだろうか、図鑑はあるようだが
- 296 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:14:25.30 ID:dvyLuRDS
- ファイターやウィザードの戦況点増やすスキルは人権スキルだな
野伏の戦闘兼任で戦況点増えないだろうか
- 297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:15:34.61 ID:JNKfF5eA
- やっぱ主役で戦闘できるのが最低でも2枚は欲しいな
- 298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:33.86 ID:/1oKQ7rk
- ウィザードリィを始めてやった時の名称不明相手に戦ったことを思い出す。討伐相手が全くの未知の存在ってだけで不利も不利なんやな
- 299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:17:36.19 ID:J+o9FSAj
- ねらう牙にどうにか戦況点+1でも付けられたら手段の幅が広がるんだけどな・・・・
- 300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:18:42.21 ID:J+o9FSAj
- なんか戦況点らへんはユニークアイテムとか武器で補えないだろうか?
あったとしても相当格の高い武器が必要そうだが
- 301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:06.05 ID:9vAUtM6b
- 人のビルドにケチつけんのどうかと思うけど確かに回避特化あんま役にたたんな
- 302 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:22.41 ID:dvyLuRDS
- このシステムだと戦況点追加できないキャラを戦闘に出すだけ苦し紛れの時間稼ぎだな……
- 303 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:19:39.44 ID:aKyViNkR
- 置物にしかならん奴を置いてる余裕とかないもんなこれ
- 304 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:29.27 ID:Y5yWTrQx
- 確定で戦況点取れる姐さん支援がかなり強いことが分かった
- 305 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:36.92 ID:UhgbcpQw
- なんか消費アイテムとかはあんのかな、こう投げ物的なやつで弱点付ければ戦況点を伸ばせますみたいなのとか
- 306 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:20:51.08 ID:f3Fhw5lV
- 弱点看破したり戦況点直接取れる奴で叩いていかないといけないわけか
- 307 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:17.57 ID:YNKh0VAy
- ねらう牙自体は3Rめの被害軽減控えとしては優秀だよ
戦況点ほしいのはそれはそう
- 308 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:21.22 ID:PMg6DYMg
- 戦闘兼任が戦況点稼げそうな気はする
- 309 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:49.60 ID:VQID8ql6
- 回避特化の問題点の片鱗が見えてきたな
回避特化が輝く頃にはパーティがボロボロになっているから生き残れたとしてもほぼ負けだし
長期戦は被害点増えるからシステムと相性が悪いわ
- 310 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:21:59.38 ID:J+o9FSAj
- そもそも倒すのが目的なのに、このシステムじゃ回避で凌いでもね。被害減らして逃げることしか出来ないからな。
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