◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 3596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:45.74 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 安定志向してたか、じゃなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V するかどうか、なのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:03.17 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 皆のことをどれだけ信用できるか、でもいいかもしれんけど。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:27.72 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 私がもうちょい導線引くの上手ければねって話でもある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:49:31.47 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まず根本的にタイプ当てバウンスは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 運用難易度としては高いんです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どのくらいかって言うときちんと安定して運用できるんなら
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 指示型を名乗っていいくらいに。
- 3600 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:10.54 ID:207siRJG
- プレイヤーがバウンス使うなら、艦娘の空母みたいな高耐久ポケモンが無難よね
- 3601 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:28.48 ID:Vdf3fxmK
- おかえり
相手の技タイプ当てるのは本当に難しいのはチャンピオンズで身に染みてる
何であんなに読まれるかね
- 3602 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:51:32.38 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、支配ちゃんはそもそもベース段階で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 高統率+強い専用ポテンシャルって組み合わせだから
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度の高いそれに手を出さなくても
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ある程度までなら勝てるんです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
そもそも勝ちやすくしようって始めた企画だからね。
- 3603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:53:28.55 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあある程度じゃない奴=強敵枠が来たら?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ってなって、ここで出てくるのがそのタイプ当てバウンスちゃんなんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度が高いポケモンって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> むしろ急に使うんじゃなくて運用難易度を求められるよねって話なのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:29.28 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあなんでそういうトリッキーな子を使うの?って言うと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「導線が必要」なんじゃないかって考えたからなのです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V つまり「読み合いって言うけど、結局何やればいいの?」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って分からなくならないように「相手の技を読んで無効化すればいいんだよ」
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
と作った感じね?
- 3605 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:57.79 ID:Vc5qWQEe
- あ、ちょっと変だな。
むしろ急に使うんじゃなくて普段からの練習を求められるよね
- 3606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:57:29.61 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これは遡っていくと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「そもそもある程度普通のPTを普通に使って強敵と戦うことに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 現状だと不安がある」って
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 言うのがあります。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:59:45.88 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なぜなら「普通に戦う」ことに今のプレイスタイル
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「劣勢になったら安定手を探す」(と劣勢になったら荒れる)が合ってないからです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だからこれを改善しないとにっちもさっちも行かないよねって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どうすればいいか考えているのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:00:54.48 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 劣勢になったら荒れるのは言わずもがななんだけども
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 安定手を探すのも良くないのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これは普通に実機でやる場合でもあると思うんだけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 押されてる時はむしろ読みが必要なのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3609 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:02:14.38 ID:k+L6+Wrj
- 個人的には連続して負けが込まなければそこまで荒れないと思ってますが
何度も負けると挑戦的な手を打てなくなる心理的防衛本能
- 3610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:02:45.17 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 勝ってる時は安定重視でやって
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もしもの場合のケアとかやっていいんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 負けてるときはある程度リスク取らないといけないのだ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 例えばサイクル戦のダメージレースで負けてる時に
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 交代読みで技を繰り出す、とかね。
- 3611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:06:13.51 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 〇〇が弱いもこの辺が含まれると思ってて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 要は「全部安定手を選んで勝てる戦力」が欲しいんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 机上段階で勝てるって思えるだけのパワーが欲しいというか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 でも何度も言うけど、そのレベルの差がついてることなんてまずないのよ。
- 3612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:08:24.39 ID:Vc5qWQEe
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だってそれって半ばゲームが成立してないってことだからね?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそもポケモンって事前準備を抜きにすれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 試合中に何の技を出すかって選択のゲームなわけだから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 何の技を出すか悩む必要がなくて勝てるってことは(実機は他要素混じるからともかくポケスレ式だと)
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ゲーム破綻してるよね?
- 3613 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:10:51.74 ID:k+L6+Wrj
- ドパガキって事かね、快感が無いと耐えられない感じ
- 3614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:11:44.76 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんだけど私の運営が下手だったり、時代の流れだったり
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 失敗安価をたたきまくる風潮だったりで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 極端にリスクを恐れるようになってしまったので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 次のポケモン企画ではそこの治療もやらないといけないのよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3615 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:13:00.80 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ついでに残酷なことを言うとリスクを恐れすぎると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ むしろリスクは増えるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V リスクケアとしてもリスクを恐れすぎるのは良くないのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3616 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:14:43.86 ID:207siRJG
- またポケスレやるなら、バトルの勝ち負け以外にストレス要素はなるべくなくしてほしいところ
- 3617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:15:47.28 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユカポケをどうカウントするか次第?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ アカリちゃんの方はそもそも半ポケスレだしね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3618 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:20:24.13 ID:2/LMdGh2
- 正直、自分の判断ミスで皆を負けさせるのが怖くて、どうしても攻めきれないんですよね
特に敗北=ゲームオーバーのような形式だと、責任を分散させたくてつい無難な安定手を打ってしまいます
- 3619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:21:27.55 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だから地力がある子を渡すので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V カバー効くからチャレンジしてね、が今の第一候補。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:22:59.59 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こう考えるとまあユカリちゃんはユカリちゃんで合ってはいるんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の取りうる手段を潰して息苦しくさせて嵌め殺します、だから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ある意味理詰めで倒せて行けるわけだし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:02.21 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんの問題は
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「毎回嵌め殺せるわけではないよね」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> に対する回答かなぁ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:58.89 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあつまりは普通に戦わないといけない時に
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どう戦うかって安価指示の部分?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:27:37.89 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そも戦法単位で格下に強くて格上や同格に弱い説はあるのよね、ユカリちゃん。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ キャラとしてはいいけど、むしろこの部分のマイナスを助長しちゃったかも。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3624 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:29:49.99 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 支配はやっぱりカタログスペックはぶっ壊れてるよなぁ、とは感じる。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 指示型の戦法が使えて弱点の育成をBDで補う高位統能複合型だから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3625 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:31:08.41 ID:207siRJG
- 格下には負け無し
同格には勝ちやすいけどガバりまくれば負ける
格上にはしっかりした指示すれば勝てそう感ある
それが自分が想定する理想環境
- 3626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:32:18.84 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 支配が近いがそれでも同格のそれはなくなるかなぁ、という印象
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3627 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:33:11.22 ID:ifmuERUG
- ユカリちゃんの固有はサイクルパの一番強い序盤に効かなくて数的不利が辛いから序盤凌げる格下に強いイメージ
- 3628 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:33:20.02 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ぶっちゃけ理想を言うんなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 格下に負けやすく格上に勝ちやすい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V な気はするけどね、主人公。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:34:50.88 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これを訳すと安価がガバったり手を抜けば負けるが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ しっかり考えれば格上にも勝てる
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V となる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:37:07.53 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どうしても格上に勝ちやすいと格下に強いはバーターにはなるからね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ オニゴーリとサザンドラをイメージすれば分かりやすいか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:39:15.58 ID:Vc5qWQEe
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあやっぱり支配が第一、ユカポケ再開が第二になるかなぁ?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ポケモンやるなら。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3632 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:46:31.66 ID:n1Pg1e6/
- 格上に勝てるようにするっていうのはどうしても安定感が死ぬからねぇ
- 3633 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:49:18.19 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| やっぱりあれだな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 勝てるからってそこで楽に逃げないでね、さえ守ってくれるんなら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 支配になるのかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……ん〜、でももうちょい勝率下げて素直に一致させた方がいいって話はあるか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:54:19.05 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もっとパワーが欲しいって言われすぎて迷走してるって言う話はあるのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 使い方がわかりやすく素直なんだけど、ちゃんと活かすにはきちんと考える必要がある能力で
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 勝ちを目指すと自然とそれを使うようになる、が理想という話はある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:55:01.96 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ大体過去の上手なポケスレ作者様がやってることなんだけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:00:49.00 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 活かさないと勝てなくて
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 活かすと勝てる、って能力にした能力型がいい、のか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:12:43.95 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんはやっぱり私のモチベがネックになるところあるなぁ、という。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこ除くと……ん〜、どうなんじゃろね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> よくよく考えるとユカリちゃんはユカリちゃんで選出重要枠よね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3638 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:19:53.39 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそれはそれとしてシンプルに能力型が好みなせいで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 序盤辛いって話はある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3639 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:26:58.71 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ユカリちゃんのネックはやっぱり格上戦かなぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 3640 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:27:39.72 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そして裏でやってた表のデータ作成がひと段落。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 調子にのってボンボン出すポイント用意したら準備でひどいことになった。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3641 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:48:45.98 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 完結考えるんならユカリちゃんはありなのよなぁ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただ落ち込んだ時のモチベがなぁ、などと迷う。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3642 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:49:12.35 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、支配を意識して短めでやるのがいい?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3643 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 09:49:44.62 ID:n1Pg1e6/
- 何事も良し悪しよなぁ
- 3644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:52:43.50 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、そうだ。支配の指示C+⇒B-への成長条件を
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 固有とバウンスを使いこなしてください
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ って言えばなんとかなるか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i あ〜……ん〜……でもなぁ……
- 3645 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:55:39.27 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これはまあ私の捉え方もよくないとこあるんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 本スレや雑談スレのコメントのうち
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 記憶に残るやつ=悪いほう
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ で考えると本当にきつくなるのよね、運営が。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3646 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:58:06.89 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 やる気ないって言うとあれだけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっとでも脳死でできないようなことを求めると
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 「安価スレではそんな複雑なことは無理、諦めて」って言ってくるイメージがあるのよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:59:31.69 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ……でもあれか?流石にそのラインは無視でいいのか?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 流石にゲームを買って、普通にプレイするくらいの熱意は求めていいというか
 ̄
そのレベルすらないなら逆になぜスレに来たって言ってもいい、よね?
- 3648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:01:32.09 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあまあ最低限、バウンスを渡したら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ とりあえず使ってみよう、とするはずってラインまでは来てくれるとして
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 実際使えるのか、か?問題は。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3649 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:02:18.47 ID:Vc5qWQEe
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ユカリちゃんの場合はここが
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どうやって格上に勝ってもらうのか、になるか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ (正確には同格含むけどまあまとめて)
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3650 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:04:12.02 ID:n1Pg1e6/
- 指示を頑張ってもらって嵌めろになるというか、それしかない気がする
- 3651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:05:19.93 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや、そもそも定義的に
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 上手い嵌め方が思いつかない奴にどう対応するか
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ みたいなところがない?ユカリちゃんの格上戦って。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3652 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:07:07.44 ID:n1Pg1e6/
- 全ポケモン600属です
みたいなやつに対する回答ってことかぁ
- 3653 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:09:38.86 ID:k+L6+Wrj
- キリタンみたいなタイプじゃない?安定手が強い育成型と安定手の殴り合いに付き合っての敗北
- 3654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:14:09.58 ID:Vc5qWQEe
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| ぶっちゃけ地力的には
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 天賦エースだし、今後も強化あるから
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 全然やっていけるとは思うんだけど
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: / 全然やっていける≠安定手で勝てるだからねぇ。
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3655 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:17:30.66 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 本筋的にはまんべんなく見るんじゃなくて
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 無理してでも嵌めるやつと普通に戦うやつを分けて
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ 上手いこと戦う、になるんだろうけど…
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:18:00.29 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' それってつまりトレーナーとしての腕、みたいな話だからなぁ、と。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3657 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:19:24.04 ID:n1Pg1e6/
- そのトレーナーとしての腕を上げるにはどうすればいいかみたいな感じだからねぇ
- 3658 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:23:00.43 ID:Vc5qWQEe
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 結局戦いながら、ここはリスクを取らない、こういう時はリスクを取る
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ って学習してもらう必要があるんだけど……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ メンタルブレイクして学習拒否されると勝てないからなぁ、という。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3659 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:24:10.28 ID:Vc5qWQEe
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 実際アカリちゃんの頃から共通して強敵戦の戦績がいまいち奮わないとこあるよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ああ、あそこで運が向いて来れば、とかじゃなくて
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 普通にジリ貧になって普通に押されて負け、みたいな。
∧ 《 i 0 | i i
- 3660 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:24:18.39 ID:mRY8FtkG
- ユカリさんは地力強くて嵌めにくいような相性悪い相手には上振れしないと勝てないのは当然って諦められる環境も重要じゃないかなあ
キリタン戦の何が1番ストレスだったかって負けたらスレ終了間際に追い込まれるって所で理不尽にも思える圧かけられまくった点だし
- 3661 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:26:54.68 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ圧は良くなかったかなぁ、と思いつつ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ でもなぁ……と悩むところではある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3662 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:33:56.18 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 結局のところ、プロどうこうの話をする場合
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 昇格なりチャンピオン戦参加資格なり
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 勝ち抜けないとスレ終わるところはどうしてもあるというか
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 何なら定期的に出てくるよね?
∧ 《 i 0 | i i
- 3663 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:38:20.73 ID:dq/bKQwR
- 基本的にイッチの出す強敵って強いだけじゃなくてこっちの事やたらメタってくるイメージあるからそれがキツイんじゃないかな
後回復と回避がやたら重いのとかあるキリタンだとドオーとかどうしようもなかったし
- 3664 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:52:02.92 ID:Vc5qWQEe
-
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そりゃ、メタれるんならメタらん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こっちもメタるわけだしさ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 逆にあっちがメタれない場合はこっちもメタれなくなるし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3665 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:54:04.90 ID:LW+Br5FW
- これ言ったらなんだけど勝っても負けてもエンディングなチャンピオン戦や進退に影響ないエキシビジョンや野外戦とか負けても取り返しつくリーグ戦とか以外で負けたら終わるみたいなバトルを頑張っても普通に負けありますみたいな難易度にしてるスレほぼないよ
事故負けとか敗退行為レベルまではフォローしてないだろうけどそれ以外で負けてスレ終わりねーって言われてもみんな困るだけだし
負けてスレ終了どんとこい!次のキャラシ!みたいなスレ主なら困らないけどデータ量がゲロ重いポケスレじゃイッチ含めてそんなやつ見たことないし
- 3666 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:57:29.39 ID:dq/bKQwR
- アカリちゃんはふしぎなまもりの都合上全方位メタで事前情報も固有の影響でできんくて直前のメタ頼りだったし
ユカリちゃんはそもそも相手が地力高いのばっかでメタ出来ない相手出てくるのにそいつが普通にメタってくる(きりたん)だし
- 3667 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:03:40.48 ID:bVV5vMA1
- そもそもユカリちゃんで同格以上に勝てないと言われてもそりゃそうだろとしか言えんよ
メタ張った相手に勝ってくださいって言われてカツヒコに勝って他落として負けるってイッチが想定してた通りの動きなのにこれで足りないって全勝じゃないとダメって事でしょ?
あの調整でそれは普通に不可能だよ
- 3668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:06:04.32 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ぶっちゃけ難易度に関しては
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 調整ミス分除けばあんなもんでない?ユカリちゃんの試合結果見るに。無論ミスが何回かあったことは認めるけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ そもそも「バトルを頑張っても」に「パニックになってグダるのを頑張ってるにカウントしないで」
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 って話をしてるというか。
- 3669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:11:49.61 ID:Vc5qWQEe
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. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
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/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああいや、違うのか?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3670 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:12:23.33 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ユカリちゃんに関しては「荒れるな」って話だっけ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ……結局同じ話か、これ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3671 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:12:26.04 ID:4gGmd/oQ
- 何回目だ「参加者の指示Eが悪いんじゃん」で話終わる流れ
- 3672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:15:24.37 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! えっと、あれだ。ユカリちゃんに関しては
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 荒れてなければまあもうちょい上振れ欲しいけど許容範囲
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ くらいではあった、か?私がぷっつんして終わっちゃったから。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:16:14.49 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……ならユヅルさえ倒せれば解決する?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ユカリちゃんの地力って今後上がっていく一方よね?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあスレ開始と同時に世界全体にナーフは入れないとインフレしすぎではあるけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3674 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:22:16.11 ID:gTo8F9pN
- まあ1番キツい地点を終えていざ次のステージに進むための難関へって所の途中でなんかいきなり終わったのはよく分からなかったべ
- 3675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:23:25.80 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 終わった理由?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 私のメンタルが持たなくなったからです。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3676 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:23:47.79 ID:DPeizKMD
- そういう節目で負けて普通に話が終わったポケスレここしか見たことないんだよな
昔は他所でもあったの?
- 3677 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:25:19.05 ID:Vc5qWQEe
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 別にポケスレに限らんが
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 準備とか色々大変で、準備してひいこら言いながらやってるときに
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 文句言われまくったら
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 「そんなに言うならもういいよ」ってなるよねって。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
ただでさえ趣味でやってるわけだし。
- 3678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:26:25.96 ID:Vc5qWQEe
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { そもそもユカリちゃんは負けたから終わったわけではないのよね。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3679 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:27:40.76 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ギリギリなんとか勝った後にその後の試合で私がミスした時に
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 鬼の首取ったかのように苦情言われまくって
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ それがモチベが下がってるタイミングでメンタルが決壊した、という。
- 3680 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:31:29.47 ID:jA8CpyIN
- あれは参加者からするとそこ通らないのは仕方ないにしても弱体化させ過ぎでは?なのが大きかったですかね
あそこまで弱体化するというか変わるなら育成案からやり直さないとパーティー全体に影響ありますし
実際にユヅルどうやって倒すの?って問題もここの弱体化が間接的に関与してますし
- 3681 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:37:21.54 ID:NsM8uirl
- こう言うのもなんだけどそこが争点ならもうマスタリング方針を大転換するしかないと思うよ
バリバリにストレスかけまくる難易度なんで基本荒れがちになるもんだからそれで文句言われてモチベ死んだと言われてもまぁ…そうなるんじゃないか…?って感想しか出ないというか
まぁこういう話も何回も出てた気がするが変わってないからその気はないのは知ってるんだけどそれ以外に解決策とか見えんし
- 3682 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:39:57.26 ID:gvEihmvL
- 最近はスレ覗くのも稀になってるけど正直イッチも住民も互いに信用無くしてる感がある
どうせネガるだろVSどうせ完結しないんだろで
- 3683 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:48:36.21 ID:IxZ/hvSn
- 支配ポケ企画のスタート地点って完結メインだったのに固有の運用難易度上げてる時点でイヤな予感しかしないってのは言わない方がいいのかな?
- 3684 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:49:17.48 ID:OAtpPIIj
- 後は参加者にコテハン要求する最上位セキュリティスタイルでやるくらいかねー
この形式この板だとだめなんだっけ?
- 3685 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:50:24.19 ID:OAtpPIIj
- >>3683
最早いつもの事だし…
- 3686 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:50:37.23 ID:FBVnoeEI
- 遥か昔バランス調整で事前に回したりしないの?って聞かれてそんな事出来ないって答えたのがイッチだし
それで募集を参考に実装したデータが思ったより壊れてたから変更するのは仕方ないとしても
騙されたは言ってはいけなかったと今でも思ってるよ
- 3687 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:50:44.66 ID:Vc5qWQEe
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 争点ってなるのは正直納得はしてない、が……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあだから根本の勝率を上げようって話かな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 荒れ対策に。あとエロを入れて緩和するとか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3688 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:53:47.66 ID:n1Pg1e6/
- コテハンは諸問題があるので無理!
これは何回もやってんな
- 3689 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:55:07.68 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
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. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 支配に関しちゃそもそもバランス調整の話よ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ぶっちゃけ第一固有だけで大半にはおつり来るじゃろ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 全部を分かりやすく強いのにしたら、もはやそのスレをやる意味がないというか。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3690 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:56:16.32 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 忘れられてるかもしれんが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 能力AAAが固有で統率AAAにするんじゃぞ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこにBDがいるんじゃぞ?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3691 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:58:38.55 ID:Ba6cmtyn
- >>3688
ほな終わりやね…
- 3692 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:00:25.78 ID:Vc5qWQEe
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそもそもあれだね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 荒れ対策はまず、積極的にNGIDを使うべきではあるね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 大体下手に煽りに乗っかっちゃって、ヒートアップするのがいつものパターンだし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3693 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:00:34.65 ID:n1Pg1e6/
- ボスかな?
- 3694 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:05:37.57 ID:Vc5qWQEe
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあエースが弱いって欠点はあるけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 大体はそれで何とかなるんじゃないかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V C/E/AAA/AAA
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3695 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:08:46.08 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ………………まあ正直。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 読者を信じるのであれば支配でいいのよな、確かに。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3696 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:09:16.60 ID:k+L6+Wrj
- ステータスだけ見たらラスボス系主人公
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