【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 3490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:28:00.98 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:ピンポイントムーブダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準・移動・照準
概要:「闇よ 指定した場所に発生し 指定した場所に移動しろ」
>>3318-3319でやったように特定の座標に出現させてから別の座標に移動させるダーク
成功根拠&イメージ:移動のルーン熟練度が足りてるかどうか以外は失敗する要素はないはず
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- 3491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:38:42.99 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:物質魔法陣版ライトイーターダークパネル
魔法陣:物質魔法陣
ルーン:闇・闇・魔力・魔力・長寿
概要:「光を飲み込み魔力へと変える闇を纏え そしてその魔力を使い維持し続けろ」
>>3432で失敗したライトイーターダークパネルを布や板など一定の面積を有した物質に展開させる魔法
太陽光パネルだし屋根とか日当たりのいい場所に常時展開したい
成功根拠&イメージ:太陽光パネルなんだし無から展開するより物質に展開した方が楽そう
インスタント・ステイニング・ブラックとかで布に闇を展開する事は既に出来ているし
太陽光パネルを設置するイメージ
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: というか物体へのダーク付与もまだじゃない?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ あと元案失敗してるんだよね?
- 3492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:41:43.50 ID:ItCaggRA
- >>3455の続き
【魔法開発】
魔法名:MPトランスファー(水専用)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、水、照準、付与、(愛)
概要:「我が魔力よ、(我が身を労りながら)この水の中へと宿れ」
自分の魔力を水の中に移動させて付与する魔法
成功根拠&イメージ:
魔力の放出が加減できるようになったなら照準のルーンと合わせて指定した所への魔力の放出もできる筈
吸収されるかどうかはともかく、物体への属性の付与は習得済みなのでそれと同じように宿らせる(纏わせる?)事も可能なのではないか
イメージ?・・・・・池や水たまりに向かって立ちションした事って無い?
放出の加減習得済である事前提だが一応体調に関わる事なので愛を入れたパターンも用意
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 あとこれただの魔力付与だけどどうやって混ぜるの?
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|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) それとも混ざらなくていいの?
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- 3493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:42:31.27 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットチェーン
魔法陣:
ルーン:影・拘束
概要:「鎖のシルエットよ いでよ」と詠唱して発動する。
鎖のシルエットが出現する。
成功根拠&イメージ:
形を作るだけなら難易度は下げられそう。
イメージはそのまま環状の部品を複数繋げたもの
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん、いいんじゃないかな
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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- 3494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:44:31.18 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:マギクリスタル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・収集・拘束・氷
概要:「大気中のマナよ 魔法陣に集まり お互いを拘束し氷のようになれ」と詠唱して発動する。
個体形状の魔力が出現する。
成功根拠&イメージ:
魔力は液体になれる→魔力は粒子のような振る舞い(粒子とは言っていない)が出来て、凝縮する。
ならばその粒子のような振る舞いの移動する自由をなくせば結晶化も出来るはず。
水蒸気が雲の中で冷えて雪や雹に変わるイメージ
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 氷のように…………?
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- 3495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:50:50.79 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:マナボンド・アブソーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・拘束・収集
概要:「周囲のマナよ 付近のお互いを鎖のように繋ぎながら この魔法陣に集まれ」と詠唱して発動する。
周囲のマナ同士が引き合いながら魔法陣に集まる。
成功根拠&イメージ:
アブソーブ系
イメージ的に魔法陣に掃除機みたいに吸い取って集めるよりも
団体ツアーみたいにある程度纏まって来て貰えば効率よく集められそうだなぁと
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん〜、アイデアは面白いんだけどねぇ、説明必須でしょ、この案は。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 3496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:51:35.15 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:ダークスプレッド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、範囲
概要:「闇よ、拡散し広がれ」
出現させた闇を薄く広く拡散させる魔法
成功根拠&イメージ:
闇は当然慣れており、範囲のルーンも使った経験があるので十分組み合わせられる
煙が広がっていく次第に薄くなっていくイメージ
ちょっと思いついた事をやるのに拡散する動きを習得する必要があるので闇で練習
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 3497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:56:54.56 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:時限ダークショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、玉、時間
概要:「闇よ、現われてから〜秒後に発射されよ」
発生させてから時間予約して発射されるダークショット
成功根拠&イメージ:
時間のルーンの練習用だがやってる事は非常にシンプルで
遅延実験でも魔法の停止、維持はやっているので簡単
イメージは縦STGの敵とかがやる画面に出てから時間差で発射される弾
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 3498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:01:03.11 ID:ItCaggRA
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウカッターナイフ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:剣、影、強化
概要:「切れ味の強化された影の小剣よ、いでよ」
影でできた切れ味の鋭いナイフを生み出す。
成功根拠&イメージ:
カッターナイフは前世で多く手に触れた事のある刃物だろう。
>>3317からサイズを小さくする難易度は低いだろう。
刃物に対する強化で、切れ味を良くするのはイメージしやすい。
MPポーション瓶解体用。剣では大きすぎて細かい作業は危ないなと思って
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 これも同じくかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ああ、ただ関係ない武器強化として一案作っておく?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 幾つかあったし。
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- 3499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:05:13.61 ID:ItCaggRA
- 【調査】
調査対象:性質付与と属性付与の違いについて
調査方法:単純な属性付与で遮光効果を与えられたインスタント・ステイニング・ブラックを例に出して
性質付与と属性付与の境界について魔法講師に聞く
存在根拠:
魔道具製作などで性質付与はよく用いられる技術のはず
性質付与は属性付与よりも難易度が高い技術なので世の魔法使い達が
その辺をはっきりさせず行っているとは考えづらい
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- 3500 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:06:25.57 ID:ItCaggRA
- 【実験】
実験名:魔法唱和の有効限界の調査
実験方法:できるだけ単純な魔法を用いて唱和を少しずつ小声にしながら
同じ魔法の発動を繰り返し、どの程度小声まで魔法が発動するか確かめる
どれだけ小さくしても発動するようなら頭の中だけでの唱和も試してみる
実験目的:ステルスが求められる時に備えてできるだけ他者に悟られず魔法が使えるようになりたい
考察:
唱和内容はある程度適当でも良い事がわかっているので唱和はイメージを行う補助でしかない?
=イメージが完璧なら唱和無しでも魔法は使える?
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- 3501 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:09:54.96 ID:ItCaggRA
- 『幼少期165T目』
【実験】
実験名:魔力放出のコントールの習得
実験方法:魔力節約を意識しながらマジカルリリースを使い
通常のマジックボールと同じ位の魔力消費になるまで繰り返す
実験目的:シンプルな魔力放出であるマジカルリリースで魔力自体を
身体から出す技術のコントロールを身に着ける
考察:
実験というよりも練習、マジカルリリースが技術によって大小コントロールできるなら
魔力付与のような魔力をそのまま出す過程がある魔法の必須技術になる
練習なんてしなくても既に何度か使える位にはコントロールできるって場合と
そもそも魔力放出は魔法にしなくてもできるって場合は必要ない
魔力付与の前提義技術用、下が必要ないって場合は上も開発する必要は無し
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 というわけで一通り終わったから多数決
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 魔力放出のコントロールの練習をするかどうか。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ するなら今までの授業の反復練習みたいに長期間時間が取られることになるよ。
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 3502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:10:36.81 ID:ItCaggRA
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
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- 3503 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 08:18:20.88 ID:wv8JZ8qj
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何事もやってみるもんさ
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