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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
                                                 ,、
                    rt                           //     ,ィュ
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          `゙ミ巴ミt、     淵                     ,佐{_,ィ彡´ ,ィェァ
.         _,ィミt、  `゙マミ、   淵                      F圭子ニニ=彡'´
.           ̄`゙マ三ニ=ミ圭王美ム、                   F倉ミ=ミ彡ニ=-
             ____,>圭圭樹ム                      F杏{ `゙ミニゝ
            `゙ー==‐´>圭圭圭ム                   F圭{
              -=ニ彡' ̄ ̄`゙さニム                      F圭{
                      やニム、                    {ニ圭{
                           マ圭ム               {ニ圭{
                          マかム、                  Fニニム    【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
                         Vニ圭ム                 Fニ暁ム
                        V圭圭ム             F圭美ム
                        V圭圭ム            ほ圭らム
                              F圭圭ム           iむ圭圭ム
                              Fニ圭圭ム             F圭圭圭ム
                             F圭圭圭ム         Fニ圭圭圭ム
                            Fニ圭圭圭ム           F圭圭圭圭ム
                           F圭圭圭圭ム           fまニ圭圭圭ム
                          Fニ圭圭圭圭ム         fど圭圭圭圭ム
                         Fニ鹿圭圭目ム       F圭圭圭圭かム

3358 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 12:53:43.53 ID:HVNZ+tJP
【実験】
実験名:詠唱せず魔法陣とルーンを観察する
実験方法:遅延詠唱で魔法陣出しっぱなし状態で観察する
実験目的:
魔法陣→ルーン→詠唱→発現をそれぞれの段階でとどめて観察したい
考察:
インハンドダークの詠唱遅延は成功してるので詠唱を全文黙っていても魔法陣とルーンは観察できるんじゃないか?


3359 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 13:29:09.75 ID:vD6+i5c7


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3360 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 13:32:43.89 ID:VB+BysxO
ライトイーター関連のパーツ用魔法。
【魔法開発】
魔法名:ダークパネル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、盾
概要:「闇よ、光を遮る大盾となれ」
   光を遮る闇でできた巨大な盾を作る。
成功根拠&イメージ:
   より広い面積で太陽光を受け止められるように可能な限り大きな盾をイメージする。
   単純に闇の形を巨大な盾の形にするだけだから可能だろう。

【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:ライトイーターダークパネル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、盾、闇、魔力
概要:「闇の大盾よ、光を呑み込み宿す魔力へ変えよ」
   光を呑み込み、魔法の魔力へと変換するダークパネル。
成功根拠&イメージ:
   ライトイーターダークボールができているならば、形をボールから大きな盾に形状を変えただけなので可能だろう。

3361 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 13:35:08.65 ID:VB+BysxO
こんにちは

3362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 13:35:31.31 ID:vD6+i5c7
【魔法開発】
魔法名:精密位置指定ダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準
概要:照準のルーンを付けて
>>3318でやった事に照準のルーンを足してより精度をあげたダーク
成功根拠&イメージ:普通の魔法でも狙ったとこにある程度打てるのに
照準のルーンがあるなら入れた方が精度は上がるはず


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       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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3363 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 13:44:51.02 ID:VB+BysxO
>>3360の続き
【魔法開発】
魔法名:マジックウォーターを生成するライトイーターダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、ボール、闇、魔力、水
概要:「闇のボールよ、光を呑み込み魔力の水へと変えよ」
   光を呑み込み、変換した魔力をマジックウォーターとして生成するダークボール。
成功根拠&イメージ:
   マジックウォーターを作る事も、ライトイーターダークボールも慣れてきているから可能だろう。
   >>2547のイメージである「光を食らって肥大化」ではなく、「光を食らって魔力の水を出す」というイメージにする。
   前世のニュースにあった、光合成をして石油を作り出す藻類をイメージしてみる。

【魔法開発】(上と>>3360の下ができたら)
魔法名:マジックウォーターを生成するライトイーターダークパネル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、盾、闇、魔力、水
概要:「闇の大盾よ、光を呑み込み魔力の水へと変えよ」
   光を呑み込み、変換した魔力をマジックウォーターとして生成するダークパネル。
成功根拠&イメージ:
   イメージは太陽光発電パネル。元現代日本人なら見たことあるだろうし、ニュースで色々な解説を見聞きしているだろう。
   生成されたマジックウォーターはパネル表面から滲み出て、片方から流れ落ちるイメージ。

3364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 13:48:42.92 ID:vD6+i5c7
【魔法開発】
魔法名:対象指定マナチャージ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束・照準(移動)
概要:>>3313の魔法を成功率を高めた魔法
成功根拠&イメージ:失敗した理由が>>3314なので照準を入れて魔力操作の難易度を下げる
狙うのが難しいのではなく魔法陣に魔力を流すのが難しいなら移動で魔力を流しやすくするのをイメージする


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   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;   ん、まあいいんじゃないかな。
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3365 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 13:50:56.94 ID:vD6+i5c7
【魔法開発】
魔法名:ロングタイム・ダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・長寿
概要:ダークを高寿命化した魔法。
   長寿のルーンの練習用魔法。
成功根拠&イメージ:
 闇の扱いには慣れてきている。
 その基本魔法のダークが長い時間漂い続けるイメージで発動。


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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\   ん〜、まあいけそう、かな?
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
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         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
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3366 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 13:55:03.02 ID:vD6+i5c7
【実験】
実験名:モンスターが死んだ直後に出るマナを浴びる実験
実験方法:
植物からモンスターを作り、ミソラ先生に倒してもらう。
その後走り寄って死んだモンスターの肉体から溢れるマナを浴びたり、そのマナの中で呼吸を行う。

この時に自身のオドに起こる変化を観測する。

ミソラ先生にモンスターを倒して貰う理由は、(多分)魔力を余り使わない戦士と同じような条件でマナを浴びる為である。

実験目的:
魔力量と魔法抵抗の増加の模索

考察:
>>3299において生き物が死んだ場合、おそらくそのオドが大気中に溢れ出ると予測。
熟練の戦士(近接)は長年に渡り倒したモンスターや人から出たオドを浴び続けたはずである。

もし死んだ生き物の魔力を浴びるという行為を続けてモンスター化や>>1639のように体調不良や暴走が起きるのであれば、
「なぜ熟練の戦士は魔法抵抗が高いのか?」より「なぜ戦士はモンスター化するのか?」みたいなテーマで研究者に注目されるはず。

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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   外れる可能性はあるけど、まあいいかな?
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   長いし観測できない可能性もあるけど。
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      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
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