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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

2233 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 16:56:56.39 ID:Hu8vK3SM
【魔法開発】
魔法名:自分の腕の力を弱体化させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、力、弱体化、付与
概要:「魔力よ 我が腕の力を 弱くしろ」
成功根拠&イメージ:
イメージをペルソナ5のタルンダ(敵1体の回避・命中が3ターンの間低下)にして時間制限という安全装置を付けよう
自分にかけるなら効果もわかりやすく、魔法抵抗もないだろう


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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;    これはほぼ確実に止められるね。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:    何のために愛のルーンの練習してるんだって話だし。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/     あと時間制限をつけようって話だけど、付ける理由じゃなくて付けられる理由を書くべきじゃない?

2234 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:00:21.84 ID:Hu8vK3SM
【実験】
実験名:魔法陣をギリギリまで近づけてみよう
実験方法:ルーンを組み込まない魔法陣を2つ用意して霧散しないギリギリまで近づけてみる
実験目的:ルーンを2つ組み込んで使うのが難しいなら魔法陣を2つ用意すれば便利
考察:数を増やす試みであるスプレッドショットは消費が激しい事もあり
    魔力出力を威力以外で活かせていないが魔力Dでこれということは
    他の人はダークショット一発しか撃てなさそうとなので魔法陣の数自体を増やす技術があるのではないか



             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i    なんか勘違いしてない?
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|    私は魔力量が少なくて、一回の魔法の込める魔力の量が多いから
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/    結果として他より魔法を打てる回数が少ないって話だったよね?
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

2235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:01:27.84 ID:Hu8vK3SM
【調査】
調査対象:魔力出力は威力以外にどんな技術に参照されるのか、特に数を増やせるのかを知りたい
調査方法:ミソラ
存在根拠:魔力出力として体系化されているので知っている事はそれなりにあるはず



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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   技術に参照されるっておかしくない?
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2236 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:04:59.76 ID:Hu8vK3SM
【実験】
実験名:ダークは物体に浸透するのか
実験方法:バケツを手に持って魔力少なめのダークを発動して
     ダークを掬い取るように振り回してみる。掬い取る動作をした後はバケツの中にダークがあるか確認する
実験目的:石が貫通したがこれは物体的な抵抗が無いことを意味しないのでこれで確定しておく
考察:今までの実験からするとおそらく自然界の物体的な現象ではないので
    水のように掬い取るほどの比重がなく物体の密度の高さをすり抜けるような事もできないだろう




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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶  まあ探せばなんかあるかなぁ?
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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2237 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:10:06.45 ID:Hu8vK3SM
【実験】
実験名:ダークの靄は流動性があるのか
実験方法:箱の底に穴を空けておいてダークを使用したあと被せる。
      穴が上を向くように。靄が煙の様にたなびくか確認
実験目的:流動性の有無は靄が文字通り水の様な性質を再現しているかの推測に繋がる。
      そして前回の水中での結果を踏まえてダークは自然界の現象か否かを特定する
考察:水中でも変化がないという結果からこの靄は自然界の現象ではなく
    概念的な闇のイメージから生まれているのではないか



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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   ん、いいんじゃないかな、まあ。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   さっきのもあるしね。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/
                                        ……活かせるなら、だけど。

2238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:14:05.03 ID:Hu8vK3SM
【魔法開発】
魔法名:サイコキネシス(偽)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、力
概要:魔力によって物体に物理的運動を引き起こす魔法
成功根拠&イメージ:
力のルーンに運動のエネルギー元の意味合いを持たせる事はできている。
後は送った魔力を参照元にして物体に任意の方向への運動エネルギーを発生させればよい。
こうジェダイがフォースで物を飛ばすみたいな感じで。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;    ん〜、発想は悪くないと思う。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:     けどちょっとまだちゃんとイメージするには説明不足かな。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/      特に原理方面。

2239 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:19:39.21 ID:Hu8vK3SM
【魔法開発】
魔法名:シャドウタッチ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、力、力、付与
概要:自身の影を介した物理的干渉を行えるようにする魔法
成功根拠&イメージ:
「影」に「本体の筋力を参照した」「物理的な力」を「付与する」ので既存のルーンで組み立てられる。
言うなれば自身の影を本体をトレースして動くロボットに見立てるイメージ。

              ___
          ........::::::::::::::::::::::::::::::.....
        /::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
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   _/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;
  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|   「参照した」は「投影した」って形かなぁ?
   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\   でもこれ自在には動かないよね。
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_      ロケットパンチでいいのかな?
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
     / ̄ ̄  /  |ニニ|_|ニニ|  \    | ∧
     / | |  〈  /|ヽ/| |\_イ   〉   | | ∧
    ; | |   /_/|/ニ=| |=ニV\/    | |  |
       Y  ノ/   |\___/|   ̄〉   | |  |
    /    |  ⌒》_/|\__//\__「    |// 人
    / r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/  /
   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
   丶//─     V::|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |
    |  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::|              /

2240 :隔壁内の名無しさん:2026/05/08(金) 17:19:42.59 ID:FT6D5Wzb
【実験】
実験名:ルーンの代わりに漢字使ってみよう
実験方法:水を出す魔法の水のルーンを漢字の水にしてみる
実験目的:そういや転生者モノあるあるなんだし試すの忘れてたなと

2241 :隔壁内の名無しさん:2026/05/08(金) 17:20:05.59 ID:otvVzcph
【魔法開発】
魔法名:フォースパージ(闇)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、力、付与、弱体化
概要:「あれの闇の力を 弱体化せよ」と詠唱する。
対象にかかっている闇属性のエンチャントを打ち消す。
成功根拠&イメージ:
闇属性エンチャント(ボール)の逆
先生に頼めば練習用のボールを用意してくれるだろうし、普通に教えてくれるだろう。
イメージ FFシリーズのディスペル

2242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:24:39.77 ID:Hu8vK3SM
改訳:魔力
変更後:MP
根拠:大気の魔力を感じ取り自身の魔力と差別化できたなら自身の持つ魔力をMPと定義できる



               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   MPにすると狭まらない?
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///    意味として追加するのはいいと思うけど。
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |

         /             |
                    |
         ′               |

2243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:26:56.16 ID:Hu8vK3SM
改訳:魔力
変更後:マナ
根拠:同上

イドとオドだとごっちゃになりそうなのでこっちに
普段使いするぶんには魔力で良いけどより強くどちらかに干渉する際には
細かく定義したほうが効率上がらねえかなと




               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   ん、じゃあまあマナ(大気中の魔力)、オド(生物中の魔力)も追加しておくね。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
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2244 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:31:07.44 ID:Hu8vK3SM
【魔法開発】
魔法名:歩く影を作る魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「前に20歩歩く影よ 我が影を投影したシルエットを型に現れよ」と詠唱して発動する。
影が現れて出現したの前方に歩き続ける。

成功根拠&イメージ:
>>1304を参考に、「出現した影を決まった歩数前に歩かせる魔法」ではなく
「決まった歩数前に歩く影を出現させる影の魔法」という形にして詠唱にした。
これが成功すれば他の詠唱でもある程度動かせるかもしれない。
イメージはよくyoutubeの動画とかでよく見る二足歩行ロボットとかユダヤ教伝承のゴーレム




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   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
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2245 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:38:38.13 ID:Hu8vK3SM
【魔法開発】
魔法名:ひたすら魔力と付与をぐるぐる回してメタ的に熟練度上昇を狙うグリッチ魔法
魔法陣:基礎魔法陣
使用ルーン:魔力魔力付与
概要「魔力よ 我に魔力を付与せよ」で自分の魔力を自分に付与して反復練習で繰り返して熟練度稼ぎに使いたい
    魔力を消費して魔力を回復させる魔法
単発で使うぶんには大丈夫じゃね?


上手くいったら円環がごとく繰り返せとか愛のルーンでの自分の保護とかでオート発動で回し続けていきたい
最終的に反転術式回し続ける五条悟みたいな感じにならねえかなと
あと植物がモンスターになったみたいに人間以上のものになれないかなって興味本位



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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_   ん〜、まあ悪くはない、かな?
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||      愛ができたら、だけど。
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /       「付与」なのかは怪しいけどね。
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
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2246 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:42:10.60 ID:Hu8vK3SM
【改訳】
ルーン:影
追加内容:追従する
根拠:影は常に主となる物体に付き従っている。
   影は主となる物体と同じ動きをしている。
   太陽が天頂にある昼間は影は短く、太陽が地面に近い朝や夕方では地面の影は長くなる。
  これは影が光源の位置に追従していると言える。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|    うん、いいんじゃないかな。足しておくね。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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2247 :隔壁内の名無しさん:2026/05/08(金) 17:46:27.74 ID:0AjVkrKs
【調査】
調査対象:人形、人間の動作に関するルーン
調査方法:初心者向けルーンの本
存在根拠:闇属性の働き口の建設系の仕事で魔法の手を使うらしいし、
いざとなれば建設の働き手数人分になれる闇属性の魔法使いは多い方がいいし多分載ってる

2248 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:52:06.22 ID:Hu8vK3SM
【実験】
実験名:ダークボールの挙動確認
実験方法:水の桶の中でペンタブラックダークを小さく作る。
      できたならダークボール(淡)と比較してどちらが先に消えるか確認する
実験目的:>>1819から物理的な干渉能力はボールのルーンが与えている筈だが
       ダークの濃度の低さで頑強性に違いが出ている。
       そして>>1885からダークには物理的な干渉能力が低いと予想される。
       そしてダークは水中でも同じ動きをする。
       ならばペンタブラックダークとダークボール(淡)では水中で消える時間にどれほど影響があるのか
      ボールのルーンだけが頑強性を支持しているわけではないのかを確認する
考察:魔法陣だけが術者と繋がっているのではなく、ダーク自体も術者と多少の繋がりがある?


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    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
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2249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 17:56:56.69 ID:Hu8vK3SM
【実験】
実験名:ダークは水を弾くようになるのか
実験方法:桶の中に蝋燭を置き、蝋燭へ底に穴の空いたコップをかぶせて
       火が酸欠で消えないようにしつつ、コップを外したら蝋燭の火が水を被る位に水を溜める。
       そして蝋燭へライトアウトをしたあとコップを外して火が水をかぶるか確認する。
        水を弾くなら泡立ち波立つかも
実験目的:光源を隠す魔法でありダークのピンポイント発動であるライトアウトなら
       機能維持のために水を弾くようになるのではないか
考察:遮光カーテンの魔道具が成功したことからダークの魔法は光源を隠す機能に特に優れていそう。
    この機能を軸にすれば副次的な機能が色々できるかも




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          |:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八    @そんな密着するコップになっているのか
         八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://      A実験の根拠が希望的観測すぎて、外れた時に得られるものがない
          /⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
          ´ヽ \_______/ \      この2点でボツかな。
         ′ |                //| ヽ
        |  |\            // .| |
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        r=|__|──‐\____/─‐| 「]
      乂___{              厂 「
      |     |               /   |

2250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 18:04:48.46 ID:Hu8vK3SM
【魔法開発】
魔法名:ヴォイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2、球
概要:「光が届かぬ空間よ あの石を覆い それを隠すように共に消えよ」と詠唱する。
対象となった石が光が届かない空間と共に消失する。

成功根拠&イメージ:
イメージはハリーポッターシリーズのエバネスコ

詠唱による「あれ、現れよ」などがルーンなしで使えるため「消えろ」もルーンなしで使えてもおかしくない。
また、対象は非生物であるため魔法抵抗は考えなくて良い。

-闇属性は空間属性の一種である証拠材料
・闇の霧に触れられず水中でも挙動が不変
→物質的な粒子ではなく、領域そのものの性質が書き換えられた「非実在性」の空間であることを示している。

・ライトアウトで蝋燭が燃え続ける一方で光や熱が遮断される
→闇が空間の光と熱の伝播を隔離・遮断している証拠である。

・非実体のはずの闇が硬度を持つ(ダークボール、ラグビーボール)
→術者のイメージや詠唱により、
魔法が隔離空間の境界線に物理的な硬さを設定し、
空間そのものを一時的に実体化させた結果だと推測される。

・外からの光を浴びたダークボールが早く消滅した
→光の干渉によって「光が届かない」という前提への矛盾がボールの表面から生じたためであると考えられる。


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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
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   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|  次に「消えろ」の深堀りが足りないかな。
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八    どこへ消してるの、消滅だったらどういう原理で?
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |          被実在性空間云々の話をするんなら消滅じゃなくて移動だし

         /             |         前提としてその空間の研究をしないと駄目じゃない?とか。
                    |
         ′               |

2251 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 18:06:26.56 ID:Hu8vK3SM
【質問】
ダークで出したもやは霧やガスのように流動しているの?
もやって言葉から勝手に気体のような動きをイメージしていたがもしかして不動なの?

              ___
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    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;
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   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\   えっと……動いてはいる、のかな。多分。
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
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   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
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2252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 18:07:23.02 ID:Hu8vK3SM
【質問】
>>2184の説明にある「あまり変わらず機能する」っていうのは僅かに違いが見られたということ?
それとも確認できないけど断定はできないから「あまり変わらず」と表現したの?


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    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;
  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|   そうだね、断定できない。
   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\    違いはないわけじゃないけど
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_      ダークそのものの動きだって毎回固定なわけでもないから。
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
     / ̄ ̄  /  |ニニ|_|ニニ|  \    | ∧
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   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
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2253 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/08(金) 18:09:18.89 ID:Hu8vK3SM
【改訳】
ルーン:愛
変更後:保護
根拠:愛とは精神的な状態、感情を表す言葉であり、
   特定の機能、あるいは挙動を加えるこのルーンの表現としては適さない
   ストレートに機能自体を言葉にした方が正しくイメージできると思われる




             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|    ん、足しておくね。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/     ただ愛を消すのは保留かな。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/
                                          これね、確かに言われた単語は愛だったんだよ。

                                          初出のルーンを愛って翻訳してたわけじゃなくて

                                          日常会話で「愛」って翻訳してた単語がルーンとして出てきたんだ。

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