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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1868 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 16:24:19.84 ID:7ok+W0TX
0になった、とは私言ってないけどね

1869 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:26:12.57 ID:NdgP6kub
魔法陣というスターターと周りの魔力を引き寄せるための操作は自前で必要だからかな(0じゃない

秘匿しておけとかまるで解剖されるか異端、悪魔扱いされるみたいじゃんね

1870 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:26:30.95 ID:sHtbw/K0
消費量が少なくなっただけでも凄い技術だ。

1871 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:27:11.31 ID:xJ+2HPqe
まだ利権?

1872 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:32:35.68 ID:LlsuSyTz
秘匿した方が良い技術教えてくれるの助かる
このセーフティ無くなった時が怖い

1873 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 16:32:52.58 ID:7ok+W0TX
『幼少期75T目』
【魔法開発】
魔法名:マナ・アブソリュート2(ダークボール)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、闇、球
概要:「周囲の魔力よ この魔法陣に集まり 闇の球となれ」と詠唱して発動する。
術者の周囲の魔力を用いてダークボールを発動する。
成功根拠:
大体上と同じではあるのだけど、ミソラ先生に魔力測ってもらった時の魔道具を見るに
「適正=人それぞれ持ってる魔力の属性が最初から違う」だとみんながみんな魔道具を使えないと思う。
本当に適正は適正でしかなく、少なくとも人間の持ってる魔力というの使ってない時は無属性なのではないだろうか。
上の魔法が上手くいくなら適正魔法内なら魔法は扱えそう。


                                 
                                 
                                魔法名:マナアブソープション・マジックボール
                 _ -―====―- _       属性:闇
               _-ニニニニニニニニニニニ-_ ⌒)h  魔法陣:基礎魔法陣
              _-ニニニニニニニニニニ , -、ニ-_ l (  ルーン:魔力・闇・ボール
              ニニニニニニニニニニニ 」ハ( ニニ )|  概要:周囲の魔力を用いて発動するダークボール。
              -ニニニニニニニニニ/ ニニニニ /⌒
               -ニニニニ⌒`''<_/⌒\_,,ノ
                 ̄ -ニニニニニニニ-  ̄
                    ̄ ̄ ̄         く>   n_     く>   n_  
                               nハ  . _」 己   nハ  . _」 己 
                              (八U八).(⊆广゙ (八U八).(⊆广゙ 



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   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/   こっちも成功かな。
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒   周囲の魔力に呼びかける分、ルーンが一つ多くなっちゃうんだけど。
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
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1874 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:33:52.23 ID:v1MFtY5q
魔女になりそうって思われてるんだろうか

1875 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:34:19.27 ID:NdgP6kub
アブソリュートはルーンを一つ埋める代わりに燃費が良くなるみたいな技術になるのかな

1876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 16:43:29.19 ID:7ok+W0TX
【魔法開発】
魔法名:シルエットフィギュア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×3・闇
概要:ダークボールの形状指定部分にマイシャドウシルエットの「影」を「投影」した「シルエット」(形状)部分を利用し、
  切り取った影に肉付けを試みる。触れられる自身の影が出来れば成功
成功根拠:ダークボールは闇と形状指定のルーンで成り立っている、
  なら形状指定を別の要素に置き換えれば、その形状で発動すると思う
  闇を3次元の物体にした経験は多いためイメージもしやすいのではなかろうか




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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   あれ、これやろうと思ったけど
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    触れられる自分の影ができれば完成なら元魔法の時点でそうじゃない?
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     シャドウ系じゃなくてシルエット系だし。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1877 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:49:34.94 ID:NdgP6kub
闇にこだわりとかなければせやね

1878 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 16:51:45.11 ID:7ok+W0TX


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.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` } 
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    特に反論ないなら飛ばしますね。
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

1879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 16:52:37.43 ID:7ok+W0TX
【実験】
実験名:ダークの通り抜け実験
実験方法:ライトアウトで生み出したダークに棒を突き出して通り抜けるか試す。
       通り抜けた時は魔力枯渇しない程度にダークを増やして物を投げ込んで突き抜けるか確認する
実験目的:ダークには相殺と吸収があるとされるが、ダークの魔法はエネルギーと物質では
       どちらがどちらの性質を発動しているのか確認する。
        エネルギーには相殺をする可能性は対照実験から予想される為、次は物質で試す
考察:ダークは触れず光源の熱が移らなかった。
    この事からダークの魔法は光や熱っぽいエネルギーであれば
    自動的にダークを構成する魔力を消費することで相殺している可能性がある。
    つまりエネルギーであれば自動的に相殺する性質であるならば
    もう一つの属性である吸収は物質であれば発動する可能性がある


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  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|    気分変わったので通り抜け実験!
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      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\    ダークを棒や物が貫通するのかを確かめるよ!
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
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1880 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 16:55:04.62 ID:h3fuNNRV
3次元的にしたっかったのです、闇で厚みが増えるかなと
名前違いというなら次回シャドウフィギュアで出しなおしますね

1881 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:00:22.86 ID:lbVF/QMv
利権どころじゃなくて
魔女の技法だったりするかも

1882 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 17:02:14.39 ID:7ok+W0TX
名前じゃなくて製法?
厚みのある板ならすでになってるし、凹凸まで再現するんなら闇にするだけじゃ駄目

1883 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:04:25.79 ID:h3fuNNRV
了解です、厚みあったんですね

1884 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 17:06:17.08 ID:7ok+W0TX
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.     : : : : : : : : : : :⌒ソ:::::::::::::::::::::r:::::.:.:魔法名:ダーク:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,:' :〜 { :
.     : : : : : :::.::  ,,..': :y'"~:ノ:::::'"::::::.:.:属性:闇.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::r.:〜.. :〜''”~: ..、. . : : : : : :
: : : : : : : : : : :,, '": : : : : :::::::::::.、:::.:.魔法陣:基礎魔法陣:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::,. : -ー'"~"'"⌒ . ... :ノ ⌒: : . . {,,... : : . :.. . . : :
: : : : : : : : : : : 、  :::::::::::.:.:.:.:.ルーン:闇.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:-、:: . ⌒: : . .,,. - ⌒: : : .y'" . ..ノ. . : : : 〜 : :
: : :':⌒ : : : : : : . . . ':::::::::::::::::.:.:.:.:.概要:黒いもやのようなものを出現させる闇属性の基本的な魔法。 : . . : : : : :
: : : : : : : :  : : : : ⌒)::::ノ::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:幼少期の身長の8倍半程度の射程がある。量の調整が可能?y: ⌒:
 : : : : : . .: : : :,.〜 '~:::::::::::::::::::.、:::::::::::::::::::もやには触れることが出来ず、もやがある辺りの温度は低下する。
 : :  . . : 〜'~ソ: :,. y'":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::黒さにはブレがある。 { : . : : : ::: :): : . .r'"~: .: : . . ''”~: ..、. . : : : : : :
     y. : : : : : :):y'"~)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r.:〜.. :〜''”~: ..、. . : : : : : : . .. :ノ ⌒: : .:ノ ⌒: : . . {,,... : : . :.. . . : :
.     : : : : : : : : : : :⌒ソ::::::::::::::::,. : -ー'"~"'"⌒ . ... :ノ ⌒: : . . {,,... : : . :.. . . : ⌒: : : .y'"⌒: : : .y'" . ..ノ. . : : : 〜 : :
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1885 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 17:07:17.13 ID:7ok+W0TX


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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_    うん、貫通するね。
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          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||      ってことはこの闇にはあんまり物理的な干渉能力とかないのかな?
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
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          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
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1886 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 17:10:51.35 ID:7ok+W0TX


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       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ    さて、コミュをする?募集に入る?
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ    下1〜5多数決 コミュチケット:1枚
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
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1887 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:11:29.70 ID:NdgP6kub
せっかくだからコミュ

1888 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:12:44.15 ID:v1MFtY5q
コミュ

1889 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:14:38.31 ID:xJ+2HPqe
コミュ

1890 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:15:49.15 ID:BYUbbQ9B
コミュー

1891 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 17:17:04.51 ID:7ok+W0TX


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       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ     それじゃあコミュをやってみよう。
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ      下10分 百面ダイス最大 コミュ相手を決めてね。望むならシチュエーションを指定してもいいよ。
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
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      /       /|..............|......\      \     ‖

1892 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:21:21.31 ID:xJ+2HPqe
ミソラ
【1D100:36】

1893 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:21:42.58 ID:v1MFtY5q
ミソラ
【1D100:31】

1894 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:21:56.01 ID:LlsuSyTz
ミソラ
【1D100:73】

1895 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:24:24.30 ID:Ivn4kSX7
アーネタイ夫人 ティータイムの時間だ
【1D100:24】

1896 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:25:10.34 ID:pewoYsgK
ゲーニッツ
【1D100:28】

1897 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:28:22.59 ID:h3fuNNRV
ミソラ
【1D100:78】

1898 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 17:29:06.41 ID:7ok+W0TX
ミソラかな

1899 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:29:35.25 ID:v1MFtY5q
はい

1900 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 17:30:35.20 ID:h3fuNNRV
コミュチケットって魔法の成否での1.100は対象外だったのか

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