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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1550 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 13:43:52.12 ID:RBIwnbhB
【改訳】
ルーン: 球
変更後: 転がるもの
変更根拠: 丸い形のものは転がりやすいから。
       サッカーボールやボウリング玉とかみたいなイメージ。

【改訳】
ルーン: 闇
変更後: 怖がらせるもの
変更根拠: 闇の中には何があるか分からないため、光を使って明るくしたくなるくらいに恐怖を呼び起こすから。

1551 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 13:48:31.00 ID:RBIwnbhB
>>1550
訂正>>1550
【改訳】
ルーン: ボール
変更後: 転がるもの
変更根拠: 丸い形のものは転がりやすいから。
       サッカーボールやボウリング玉とかみたいなイメージ。

【改訳】
ルーン: 闇
変更後: 怖がらせるもの
変更根拠: 闇の中には何があるか分からないため、光を使って明るくしたくなるくらいに恐怖を呼び起こすから。


1552 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 14:48:41.22 ID:y6oaUnII
【改訳】
ルーン: 闇
変更後:黒い霧
変更根拠:闇は光の無い状態を差しているが、現状は光を遮る状態になっている
完全に遮ってはいないので、霧状の存在と表現するのがより適切かと思われる

1553 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 14:52:28.41 ID:fogBlErl



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          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i   ごきげんよう
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
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           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
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1554 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 14:53:53.93 ID:y6oaUnII
こんちは〜

1555 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 14:54:44.39 ID:RBIwnbhB
ちは

1556 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 14:55:50.26 ID:1tKtGn/g
ゴキ

1557 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 14:59:25.96 ID:tA3ZSuRe
ちわす

1558 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:00:11.04 ID:tA3ZSuRe
【魔法開発】
魔法名:石ころ帽子の魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す
概要:対象とした物や人を、意識されにくい状態にする魔法。(某青タ○キの石ころ帽子を被った状態にする魔法)
成功根拠:隠されたモノを意識し続けるのは難しい。

【魔法開発】
魔法名:インビジブル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す
概要:対象とした物や人を、目に見えない透明にする魔法。(透明人間の状態にする魔法)
成功根拠:闇に包まれたモノは目に見えない。同様に、隠されたモノを目に見ることはできない。

隠密行動の為の魔法。
両方とも無茶な魔法だと思う。どちらがより簡単に実現できる魔法か迷ったので両方記載。

1559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:06:30.05 ID:fogBlErl
【魔法開発】
魔法名:マジックウェアダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:マジカルリリースのような無属性の魔力を纏ったダークボールを作り出す。
成功根拠:成功済みのダークウェアボールの逆。
  ダークウェアボールでダークを球の周囲に留められるので、
  同様にマジカルリリースを級の周囲に留めれば放出量を制限できるはず。


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      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\    ううん、時間があったらやってもいいけど
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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1560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:10:56.21 ID:fogBlErl
【魔法開発】
魔法名:マジックソフトボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、ボール、弱体化
概要:「魔力よ 慈悲に満ちたる抱擁のごとき柔らかさの球となれ」と詠唱して発動する魔法。
硬さを弱体化させた魔力のボールを出現させる。
成功根拠:一度成功させてるしいけるやろの精神、おっぱいを信じろ

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      |乂ノ爻::::::::| ,x==ミ      _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|   興味はあるしありだと思う。
      \ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ      乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
        八::|:::::::八 乂,ソ   ,     :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|    ただ実行前に弱体化のルーンをどこかでちゃんと試すべきかな。
        |/|::|:::::::\| :/:/:/         / 八::|::::::::|/:::::|
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         乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
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       \__/厂>─く/ / `、   /‐ 、.|∨   / ‘,
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          「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
       「 | |┘  └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |

1561 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:15:15.26 ID:fogBlErl
【魔法開発】
魔法名:マジックウェアシャドウショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・影・ボール
概要:無属性の魔力を纏った影の弾丸を地面に通す魔法。無属性の魔力が当たり判定となる。
成功根拠:マジックウェアダークボールが成功した場合は、その内側をシャドウショットに変えるだけ。



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       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_   流石にこれはもうぐちゃぐちゃ過ぎて何やってるか分かんないかな。
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
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1562 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:15:46.95 ID:fogBlErl
【改訳】
球→ボール→円と再度解釈


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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   円にすると二次元にならない?
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
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   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
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1563 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:16:14.53 ID:fogBlErl
【実験】
マジックボール(魔力?球)をマジックサークル(魔力?円)として発動できるか試す

【実験その2】
魔法がどれだけファジーに命令聞いてくれるか試す
使用ルーン:魔力 球 円
呪文『魔力よ 円を成し 後に球となれ』


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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
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      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八  で、前提が崩れてるし難しいかな。
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
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1564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:16:39.63 ID:fogBlErl
【質問】
現状マイシャドウシルエットで出したシルエットって本体の動いても動かないの?


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    /::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
    /イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
   _/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;
  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|
   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/    動かないね。
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
     / ̄ ̄  /  |ニニ|_|ニニ|  \    | ∧
     / | |  〈  /|ヽ/| |\_イ   〉   | | ∧
    ; | |   /_/|/ニ=| |=ニV\/    | |  |
       Y  ノ/   |\___/|   ̄〉   | |  |
    /    |  ⌒》_/|\__//\__「    |// 人
    / r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/  /
   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
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1565 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:25:38.03 ID:GzqHuhP7
【改訳】
ルーン:火
変更後:火、高熱
変更根拠:
サバイバルでよく見る摩擦熱での火おこしや、山火事の原因として乾燥した枝同士が擦れるなどの自然発火から。

【改訳】
ルーン:水
変更後:水、液体
変更根拠:
まあ水は液体ですし。

【改訳】
ルーン:風
変更後:風、流動
変更根拠:
風は気圧差による大気の流れによって起こる現象であるため。
あと気体に訳してしまうと空気のない場所で使えなくなってしまうし、流体だと液体との差別化ができないため流動にした。

【改訳】
ルーン:土
変更後:土、(再)構築
変更根拠:
土は岩や鉱物が風化して出来た砂と有機物(動植物の死骸)が混ざって出来たものの為。
物質そのものの結合とかは金属属性の分野だと考えられる。

1566 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:28:34.67 ID:fogBlErl
【実験】
実験名:自己投影の有効範囲の確認
実験方法:影に変化がある物(長い棒とか)を持った状態でマイシャドウシルエットを
      使用して持った物が反映されるか確かめる
実験目的:いずれ実用させる上で形だけでも持った物をできれば使い勝手が変わるのでまずは現状を確認したい
考察:服を含めた影の形を投影しているのなら、自身の肉体の影だけで対象でないはず。
    どこからどこまでを自身の一部として認識できるかで変わってくる?




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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   まあ、いいか?
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     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
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1567 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:31:30.98 ID:JSblt+Oy
【魔法開発】
魔法名:シルエットフィギュア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×3・闇
概要:ダークボールの形状指定部分にマイシャドウシルエットの「影」を「投影」した「シルエット」(形状)部分を利用し、
  切り取った影に肉付けを試みる。触れられる自身の影が出来れば成功
成功根拠:ダークボールは闇と形状指定のルーンで成り立っている、
  なら形状指定を別の要素に置き換えれば、その形状で発動すると思う
  闇を3次元の物体にした経験は多いためイメージもしやすいのではなかろうか

1568 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:31:45.18 ID:fogBlErl


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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   あ、ここに関しても説明した方がいいかな?
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

1569 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:32:06.90 ID:JSblt+Oy
なんでしょ?

1570 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:32:10.31 ID:RBIwnbhB
何だろう

1571 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:35:34.62 ID:fogBlErl



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 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八     現実の研究とかにもあるけど
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|    リソースが無限ってことはなくて
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|    どこかで選択と集中は必要になる。
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人      前世のあのやり方までがいいとは言わないけどね。
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

1572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:37:50.95 ID:fogBlErl


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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、    今は幼少期だからその辺緩いけど
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;    時間のリソースがある以上
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:     「それ何のためにやるの?」
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/     みたいな研究案はいずれ仕分ける必要が出てくるよねって。

                                         「観察して新しいことが知れたら嬉しい」、は私のスタンスじゃないから。

1573 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:42:59.66 ID:zsrL93C+
了解です

ただ現状扱えるルーンも少ないし闇も影も応用力が殆ど無いから
開発も調査も大分煮詰まってる状態はどう解決されますでしょうか?

1574 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:44:01.68 ID:JSblt+Oy
なるほど、映像作成・ぬいぐるみ&寝具作成・等身大フィギュア作成が自分の当面の目標
今のルーンでも進めれそうだし

1575 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:46:57.01 ID:fogBlErl
おっ、これは煮詰まってる警察の出番か!?

真面目に言うなら
@放っておけば自然とルーンやら何やらは増えるんだから待ってればいいんじゃないかな
Aとっつきやすい奴だけやってなんとなくで行けるようなスレじゃないよ
かな。

1576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:49:40.29 ID:fogBlErl


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   Aをもうちょっと言うんなら主人公は転生者で
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从    君たちは安価パワーを存分に揮えるのに
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄      どうして現地人になろうとしてるの?かな。

                          そこら辺の練習をちゃんとさせるためにデータ絞ってる面もあるので。

1577 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 15:53:39.03 ID:JSblt+Oy
>>1576「どうして現地人になろうとしてるの?」
???よくわかりませんが、今のとこ十分楽しいからかな?

1578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:53:51.83 ID:fogBlErl

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }    それでもどうしても新研究のために新しいルーンが欲しいって言うんなら
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从     【調査】で出しましょう。
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄       漫然と出すなら弾きますけど、ちゃんと意図があって出すなら通すので。

1579 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 15:58:54.52 ID:fogBlErl
【実験】
実験名:魔法陣を物体に描いてみる
実験方法:大きめの石に指を押しつけてマジックボールの魔法陣を書いて魔法を発動しようとしてみたり
      地面に魔法陣を物理的に描き、描いた溝に魔力を流してみる。
実験目的:
魔法の発動に物体が干渉するパターンの把握

考察:
一部例外を除いたボール系が出現して滞空するのは大体空中に書いて
かつ詠唱で動作を指定しなかった時である(空気の魔法抵抗は低い?
魔法が発動するなら魔法抵抗なるものの存在を考えると石や地面と重なりながらボールが発生するか
発生したボールの境界で石や地面が削り取られるのではないだろうか




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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ     ふむふむ。いいんじゃないかな。
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ     面白そうだし。
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
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         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
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1580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 16:09:42.31 ID:fogBlErl
【実験】
実験名:ダークの通り抜け実験
実験方法:ライトアウトで生み出したダークに棒を突き出して通り抜けるか試す。
       通り抜けた時は魔力枯渇しない程度にダークを増やして物を投げ込んで突き抜けるか確認する
実験目的:ダークには相殺と吸収があるとされるが、ダークの魔法はエネルギーと物質では
       どちらがどちらの性質を発動しているのか確認する。
        エネルギーには相殺をする可能性は対照実験から予想される為、次は物質で試す
考察:ダークは触れず光源の熱が移らなかった。
    この事からダークの魔法は光や熱っぽいエネルギーであれば
    自動的にダークを構成する魔力を消費することで相殺している可能性がある。
    つまりエネルギーであれば自動的に相殺する性質であるならば
    もう一つの属性である吸収は物質であれば発動する可能性がある




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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_    うん、性質の確認かな。
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||      余裕がなければ仕分け対象だけど
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /        今は基礎研究をやっていきたいし大丈夫かな。
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、       ただ少し長いね。
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
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1581 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 16:13:04.59 ID:tA3ZSuRe
【魔法開発】
魔法名:モノ隠しの魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す、闇(影)
概要:対象物を、この世界ではないどこかへと隠す魔法。
成功根拠:
闇や影の魔法にはインベントリ魔法が存在していて、闇のルーンには「隠す」という解釈ができる。
ならば、「一時的に、この世界からそのモノを隠す」という魔法がインベントリ魔法の取っかかりとして存在しているのではないか、と予想。
インベントリ魔法と関係がなくとも、モノを一時的に隠せる魔法は、有効活用できる。

幸せを取り戻す為には、大量の物を持っている=インベントリがあった方がいい。とか考えてる。
某漫画の魔法球か、壺中天みたいな別荘を作りたいので、インベントリはその基礎になるかなーとかも考えてる。

1582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 16:15:16.93 ID:fogBlErl
【改訳】
ルーン:ボール
変更後:スフィア
変更根拠:変更ではなく、解釈の追加。
     「数学的な意味での球」を扱いたい場合に使用する解釈。
     「ボール」の解釈は、広い意味での球体を表している。なので「数学的な意味での球」も含まれている。
     そこで意味を切り分けて、「数学的な意味での球」だけを表す解釈として「スフィア」を追加する。


         ど                ___
                      _ -=:::::::::::::::::::::::::=- _
         う         ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
            思      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::    これメタ発言も含むんだけど
     ワ      / ̄☆/::::::/|::::_::::::::::::::::::::::::::::─::::::::::::::::::::::::::|
         う /|   /::::/ 乂:| V:::::::::::::::::::|::/ \:::::::::::::::::::::八   @一般人はスフィアの意味をちゃんと知らない
     ト     ヽ-=彡::イ ニニニニ \|\:::::人ニニニ::::::::|\|::::::::|   A調べたら「スフィア(sphere)は、英語で球、球体、球面、天体、星、月、範囲などの意味」
          ?  \///  /..∩.ヽ     /` ̄/∩..ヽ /\|::::::::::::::ト、    って出てきたんだけど意味違くない?
     ソ    _-=彡//ニヽ|....∪...|       |.∪......|/:::::::::/::::::::::::| /ヽ
           }ニニ\__/ニニ八`¨¨¨´   r┐  `¨¨´彡/:::/::::::::::::::乂ノ
     ン   }ニニニニニニ丶≧=──────=≦::/|:::::/|/:::/:::/
          ニニニニニニニ\|\/| ̄7=〈 ̄ ̄∧乂
     く    }ニニニニニニニニ| / 八_/| | \_/__/\
            }>───<ニニノ   〈__|ニ|___〉 〈  `、
     ん    }/ ̄ ̄ ̄\\/ノ__|_|___|__/__\
         /ニニニニニニ ̄\

1583 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 16:23:46.53 ID:fogBlErl
【魔法開発】
魔法名:マジックスフィア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・スフィア
概要:魔力?のスフィアを滞空させる魔法。おっぱいボールのこと。
成功根拠:「数学的な意味での球」という解釈で、おっぱいボールができていた。
     ならば、「数学的な意味での球」と意味に切り分けた「スフィア」というルーンならば再現できるのではないか。



              ___
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       /:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
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    /イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
   _/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;
  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|
   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/   スフィア云々はおいておいても論理の飛躍じゃない?
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
     / ̄ ̄  /  |ニニ|_|ニニ|  \    | ∧
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    / r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/  /
   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
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1584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 16:30:15.08 ID:fogBlErl
【改訳】
ルーン:影
変更後:(高次元空間の輪郭を低次元に)投影する
変更根拠:闇や影によるインベントリ魔法の存在から
      闇や影はxyz軸の3次元では表現できない多次元空間を扱える。
  平面や曲面に投影される2次元の影は、3次元の空間が光を遮ることで生まれる。
  4次元の空間が光を遮ることで生まれるモノを考えれば
   改訳前のように、空間に投影される3次元の影を作れるのではないか。


                   ______
                >''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
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         /\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
            |  /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
        「|  |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
        | ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
        乂_/://《 Θ /⌒\ Θ   》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人   ん〜……かなり難しいけど
          //:|::::::|ー=      ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
       -=彡/:::/ |::::::|\  、      U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::     4⇒3だけじゃなくて2⇒3もあったよね。
            /:::/....|::::::|\u γ‐ ¬  ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
         〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/     あと確認してもない魔法から確定事項みたいに言いすぎじゃない?
          ⌒^'/::\乂......U><|    |./\::/......∧:::::/
           /::::::::/⌒.........|\....|    /::::/..../|/ |/
          /イ::::/\|\.....|>''~|   /{::::/|../ //
           彡⌒   /ニ7  /     乂ニ=-7〜- _
            -=  ̄/ニ/  ̄\  __ ─‐/......./  =- 、
            ‖   /ニ/ \        ......../     ‘,    ただ投影するって訳はもうあるんだし
           ‖  /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
          ‖ ∨ニニニニ\______/....../       |    それを利用して解釈入れた魔法作るのはいいんじゃないかな。
             /ニニニニニ\...........................′       |
           ‖ /ニニニニニ∧∧\....................|   /     |     開発の時にイメージを書いてくれれば。
         ‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/     |
            |ニニニニ、ニニニニニニニ\___|      |
         ‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ|      |
        ‖  |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ|      |

1585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 16:35:09.73 ID:fogBlErl
【相談】
・空間系の魔法を高次元空間の操作としてイメージしたい場合
  4次元以上の空間を数学的に定義・イメージする必要があるでしょうか?


                 __  ───‐ 、
              _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
            /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
           .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
          /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
          /:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\    「高次元空間の操作」とイメージするのであれば
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_  数学的に、かはともかくとして
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||   高次元空間とは何か、の定義は必須になるかな。
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /    で、そのイメージをしやすくするには数学を使う方がやりやすい、みたいな話だと思う。
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |   単純に使いたい概念があってそれが一般的じゃないなら概念の定義が必要って話だけどね、これ。
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
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      /       /|..............|......\      \     ‖

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