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◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】

7016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 01:59:41.53 ID:vD6+i5c7
あ、あと虚飾

7017 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:20:39.16 ID:vD6+i5c7
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    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
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  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'   こんな感じ?
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄
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@カペリン
  プラス要素:初期PTの完成度が高く強い、追加役割が使用できる、中〜終盤は敗北をエロで誤魔化せる
  マイナス要素:悪の組織モノ、クリアには指示の大当たりが必要、序盤はストーリー的にフラストレーションが溜まる
A学園ループ探偵
  プラス要素:敗北時のコンティニュー固有
  マイナス要素:探偵系の話が主軸になる、事件じゃない時は弱い、事件等のプロット組まないと
Bガチャ
  プラス要素:運が良ければ勝てる、運に責任転嫁できる、爆発力はある、プロトレーナーモノ
  マイナス要素:運が悪いと負ける、選出案難易度が高め
C調教
  プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、プロトレーナーモノ、総合力高め
  マイナス要素:追加役割なし、序盤役割なし、育成型
D触手と天賦
  プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、追加役割が使用できる
  マイナス要素:エロ要素が多すぎる可能性あり、指示成長が難しい、AAが決まってない
E虚飾
  プラス要素:プロトレーナーモノ、トレーナースペックがとても高く地力押しで大体勝てる、追加役割が使用できる
  マイナス要素:指示成長が難しい、ラスボス戦がきつい

7018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:32:41.13 ID:vD6+i5c7
【魔法開発】
魔法名:マナチャージ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束
概要:「マナよ あの魔法陣に集まり 魔法陣に流れろ」と詠唱して発動する魔法。
遠隔で物質魔法陣に魔力を流し込む。
「物質魔法陣はマナで起動するか?」という検証

成功根拠&イメージ:
イメージは無線電力伝送
魔力吸収で魔法陣の指定できてるし、魔法陣に魔力流すのはスクロールで
経験済みだし「流す」は詠唱で補えるかなぁって(風の流動はなんか違う気がする?



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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶  ふむ、いい実験だね。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )   何が良いって、起動しなかったとて
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/    大きな前進になるところ。
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

7019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:32:52.35 ID:vD6+i5c7
ごめん、誤爆した

7020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:51:26.60 ID:vD6+i5c7
           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ  私的には@≧D≧E≧C>A≧B
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ かなぁってイメージはある。
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ
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@カペリン
  プラス要素:初期PTの完成度が高く強い、追加役割が使用できる、中〜終盤は敗北をエロで誤魔化せる
  マイナス要素:悪の組織モノ、クリアには指示の大当たりが必要、序盤はストーリー的にフラストレーションが溜まる
A学園ループ探偵
  プラス要素:敗北時のコンティニュー固有
  マイナス要素:探偵系の話が主軸になる、事件じゃない時は弱い、事件等のプロット組まないと
Bガチャ
  プラス要素:運が良ければ勝てる、運に責任転嫁できる、爆発力はある、プロトレーナーモノ
  マイナス要素:運が悪いと負ける、選出案難易度が高め
C調教
  プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、プロトレーナーモノ、総合力高め
  マイナス要素:追加役割なし、序盤役割なし、育成型
D触手と天賦
  プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、追加役割が使用できる
  マイナス要素:エロ要素が多すぎる可能性あり、指示成長が難しい、AAが決まってない
E虚飾
  プラス要素:プロトレーナーモノ、トレーナースペックがとても高く地力押しで大体勝てる、追加役割が使用できる
  マイナス要素:指示成長が難しい、ラスボス戦がきつい

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