◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】
- 7016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 01:59:41.53 ID:vD6+i5c7
- あ、あと虚飾
- 7017 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:20:39.16 ID:vD6+i5c7
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こんな感じ?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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@カペリン
プラス要素:初期PTの完成度が高く強い、追加役割が使用できる、中〜終盤は敗北をエロで誤魔化せる
マイナス要素:悪の組織モノ、クリアには指示の大当たりが必要、序盤はストーリー的にフラストレーションが溜まる
A学園ループ探偵
プラス要素:敗北時のコンティニュー固有
マイナス要素:探偵系の話が主軸になる、事件じゃない時は弱い、事件等のプロット組まないと
Bガチャ
プラス要素:運が良ければ勝てる、運に責任転嫁できる、爆発力はある、プロトレーナーモノ
マイナス要素:運が悪いと負ける、選出案難易度が高め
C調教
プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、プロトレーナーモノ、総合力高め
マイナス要素:追加役割なし、序盤役割なし、育成型
D触手と天賦
プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、追加役割が使用できる
マイナス要素:エロ要素が多すぎる可能性あり、指示成長が難しい、AAが決まってない
E虚飾
プラス要素:プロトレーナーモノ、トレーナースペックがとても高く地力押しで大体勝てる、追加役割が使用できる
マイナス要素:指示成長が難しい、ラスボス戦がきつい
- 7018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:32:41.13 ID:vD6+i5c7
- 【魔法開発】
魔法名:マナチャージ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束
概要:「マナよ あの魔法陣に集まり 魔法陣に流れろ」と詠唱して発動する魔法。
遠隔で物質魔法陣に魔力を流し込む。
「物質魔法陣はマナで起動するか?」という検証
成功根拠&イメージ:
イメージは無線電力伝送
魔力吸収で魔法陣の指定できてるし、魔法陣に魔力流すのはスクロールで
経験済みだし「流す」は詠唱で補えるかなぁって(風の流動はなんか違う気がする?
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ふむ、いい実験だね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 何が良いって、起動しなかったとて
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ 大きな前進になるところ。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 7019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:32:52.35 ID:vD6+i5c7
- ごめん、誤爆した
- 7020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 02:51:26.60 ID:vD6+i5c7
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 私的には@≧D≧E≧C>A≧B
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ かなぁってイメージはある。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
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@カペリン
プラス要素:初期PTの完成度が高く強い、追加役割が使用できる、中〜終盤は敗北をエロで誤魔化せる
マイナス要素:悪の組織モノ、クリアには指示の大当たりが必要、序盤はストーリー的にフラストレーションが溜まる
A学園ループ探偵
プラス要素:敗北時のコンティニュー固有
マイナス要素:探偵系の話が主軸になる、事件じゃない時は弱い、事件等のプロット組まないと
Bガチャ
プラス要素:運が良ければ勝てる、運に責任転嫁できる、爆発力はある、プロトレーナーモノ
マイナス要素:運が悪いと負ける、選出案難易度が高め
C調教
プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、プロトレーナーモノ、総合力高め
マイナス要素:追加役割なし、序盤役割なし、育成型
D触手と天賦
プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、追加役割が使用できる
マイナス要素:エロ要素が多すぎる可能性あり、指示成長が難しい、AAが決まってない
E虚飾
プラス要素:プロトレーナーモノ、トレーナースペックがとても高く地力押しで大体勝てる、追加役割が使用できる
マイナス要素:指示成長が難しい、ラスボス戦がきつい
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