◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/03/31(火) 06:15:52.54 ID:rosktGiq
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】 ┃
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- 6959 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:28:36.39 ID:Noab3OVp
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 相方天賦エースでどうかなって。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ まあそうじゃなくても異界展開出来るタイプだとは思うけど。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ ああ、でも野生ポケモンにはならないよね、この場合。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 6960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:33:14.39 ID:Noab3OVp
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 固有が問題か。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 6961 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:47:30.13 ID:Noab3OVp
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 場に居ないポケモンがT終了時ごとにHPを1/16回復、とか考えたけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 強いけど読み合いにはならんのよな。
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- 6962 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:48:45.79 ID:PSxGPVvC
- 上手い事全員を使ってサイクル回そうね的な固有だなあ
- 6963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:49:33.94 ID:Noab3OVp
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i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
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\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 「淫獄」の異能でバトルが楽しくなる固有を思いつけばいい。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6964 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:56:53.47 ID:x8mkP+yC
- 感覚遮断でアクメカウンターとか?
- 6965 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:58:59.96 ID:Noab3OVp
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 難しいのは淫獄に囚われてるのは
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 敵じゃなくて味方なんだよね、この場合。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 6966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:00:33.96 ID:Noab3OVp
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
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゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / この際マジで場にいないポケモン回復はそれなりにありなんだよね。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 戦術練れはするし。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.| ただ個人的には第一で統率上げにして低確率でPTのがいいか?とか考えたりはしてる。
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
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- 6967 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:29:14.92 ID:Noab3OVp
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ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 『もどれ!』三回とかも出来はするけど……
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ あれだよね、考えるべきはポケモンバトルの基本の読み合いが望ましいのよね。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
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- 6968 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:29:59.66 ID:Noab3OVp
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ まあでも場にいない時回復はサイクル戦+バウンス戦法とマッチしてるし、あり、なのか?
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
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イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
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