【R-18G】やる夫は変わるようです_その37【メガテン風・あんこ・安価】【イギリス編終了】
- 1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/03/03(火) 00:24:34.55 ID:m2/gZnNV
- _」L廊ミー― 、、 __
」:し''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::)h、)::::Y__
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<
/:::::::::ハ::}‐、:ト、:「`ヾ}ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::ノ }/ ノ' ヤ::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ_,ノ
',:::人 ``<:::::::::::::::::::::::::::::< 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ_キルケ―の魔女が現在映画館で見れるぞ!!
J:::ト l _,,ィ゙ ̄ ヾ::::::::::ァ'^ヽ:::::∨
`^i. ゝ"‐ァ莎¨> く::::::ミ / ∨::} ちなみに、>>1はまだ見ていない!!!
. {-==、 " '' ):::j ヽハ /::/
∧《ウУ 彡 /イ/:::::し
. │く ァ‐く::::::(
| ヽ⌒ |: :}:::::::ノ
', ___ l: :イ::::(_ノ
∧ '´ /: : |:::厂 やる夫は <――‐┐
∧ '⌒ ,,、<: : :. |イ .| |
∧ ,,、<.: : : :. :. :. | └> 変わるようです
∧__,,.、<: : : : : : : : : : : | Yaruo seems to Reincarnation
_}_\ : : : : : : : : : : } |
_/  ̄`゙'' -、,_: : : : :.} |ト、
/∧. 几 : : } | ヽ
_ -=/ニニ:∧ / ヽ_! | / V
_ ‐=ニニ:/ニニ二∧ /. | ハ \ ト _
__ -=ニニニ二二二二/ニニニニ∧ / |, /: :} /,ニ=‐_
ニニ`丶、ニニニニニ二〈ニ二二二∧ / |: : : :l / ∨‐ヽニ=- _
ニニニニ\ニニニニニ二\ニニ/ニ∧ /. |: : :.//\ ∨ニヽニニ=- _
ニニニニニヽニニニニ二二>'''´ニニニ∧ \/ ヾニ<ニニニニニ=- _
ニニニニニ∧ニニニニ∧ニニニ二二∧ '。 / Vニニ`''<ニニニニニム
ニニニニニニ∧ニニニ-∧ニニニニ二∧ \ '。 / Vニニニ|ニニニニニム
. ※注意事項※
・18歳未満は立ち入り禁止です
・凌辱、NTR(寝取り)方向にほぼ確定
・どちらになっても楽しみましょう
・歌詞は禁止
・フタナリはないです
・誤字脱字などみのがしてください
・更新ペースはまちまちになると思います
・喧嘩などはしないように
・ルールを守ってみんなで楽しく!!
・投下中は投下と関係ない話題は雑談所で!!
・未公開のガチャのネタバレは厳禁
・単発禁止安価があるので注意
・スレを埋めるときは時間帯に注意してください
・空気を呼んでレスしてください(特にシリアスの時)
- 2748 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:42:09.55 ID:Y+ACjb3F
- CCOさんの襲撃はいつ頃かなぁ
- 2749 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:45:09.59 ID:BWzzrfl8
- 時差もあるけど帰ったら作中で何日になるんやろ?
決戦が6/26で余暇3日、帰国で+1日なら6/30かな
- 2750 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:45:19.34 ID:V1EzEO26
- 魔剣教団の時の称号だと↓になるけどどれだろう。前のガチャの残りも計算しておいた方がいいかな?
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1644137591/7367
- 2751 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:45:52.01 ID:EuZiT7Er
- 日本久々だなあ
- 2752 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:53:07.53 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ もうすぐGWなのよね
/7 |.-八 ./―.∨ │ }
レNヽl○ ヽ/ ○ | i | ……というか、ミリシラや
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 本作のあとやる奴やりたくなっています……
. /⌒ヽl ヘ レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | エターしたいわけじゃないんですけど
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| 投下意欲がそっちにそがれてる……
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| 複数やるしかないかなーって思ってきてます
- 2753 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:53:44.25 ID:Y+ACjb3F
- うーん
残念だがまぁイッチのモチベ優先でええんやない
- 2754 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:56:59.81 ID:witdDTga
- 意欲が若干下がるといえばスパロボ情報局が津波の影響で中止になって悲しい…
- 2755 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:57:01.27 ID:V1EzEO26
- 読者も帰国前に日本のあれこれ読み返す時間あった方がいいし、イッチも帰国後のあれこれj考える準備期間あった方がいいし、
本編の準備終わるまでは魔剣教団やイギリス編前の準備休止と同じようにすればいいんじゃないでしょうか
- 2756 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:58:54.48 ID:EuZiT7Er
- 本作の後のやつは長期でやるならエターしかねないから止めた方がいいかと
ミリしらはデータとかないし掛け持ちでも大丈夫でしょうが
- 2757 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:00:03.43 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2754 わかる、情報は何時発表になるやら
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | >>2755 まあ、日本はやりたいイベントやり切ったら
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 武闘大会に移る予定です
. | ヘ レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| なので、こっちの準備はそんなにないです
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| >>1は武闘大会までにやりたいイベントやるだけなので
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 2758 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:01:19.95 ID:rMQIZt5U
- 本編投下の間をあまりにも空けるとマジで何もかも忘れてガチエターになりそうだからちょっとずつでも進めて欲しくはある
イギリス編終盤からして既に色々「昔すぎて忘れた」パターンが多発しとるし
- 2759 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:02:11.47 ID:V1EzEO26
- うう、もうすぐ終わりと改めて突きつけられると辛い…
- 2760 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:02:29.94 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2755 そこなんですよ
/7 |.-八 ./―.∨ │ } ぶっちゃけ、プロローグ込みで5部予定
レNヽl○ ヽ/ ○ | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | ただ、変わるようですよりは
. /⌒ヽl ヘ レ/⌒i | 作ちゅう進行が速いからここまで長くなることは無いです
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| いや、もうこれ次回作発表意しておいた方がいいか?
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 2761 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:04:04.36 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2758 ある程度サイクルで更新予定
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 最低でも一週間に一度はこっちの投下もします
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ レ i | 武闘大会に入ったらガチャとかの管理も考えなくていいし
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 2762 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:04:37.24 ID:V1EzEO26
- 作中進行の速さよりもイッチの作業量の方が問題じゃないかと
あれこれ準備しないといけないと変わるようですのとの掛け持ちがきついでしょうし
- 2763 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:06:05.82 ID:BWzzrfl8
- 日本帰国 → 今までのシナリオ(ライドウ候補レース参戦など) → 7月)中国での武道大会 → 縁壱の死亡 → 第二部(新システムへ)だったはず
- 2764 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:07:41.29 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2762 プロローグと言うか導入編の間は大丈夫
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } (見積もりだけど、終わるまでには武闘大会始まってるだろうし)
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | ある程度作ったけど、最序盤だから負担とかはないです
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 怖いのは人が集まってくれるかどうかの方
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 2765 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:09:24.59 ID:EuZiT7Er
- ミリしら含めて3つ同時進行は止めた方がいいと思うけど・・・
- 2766 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:10:31.12 ID:Y+ACjb3F
- >>2765
3つは明らかキャパオーバーよなぁ…
- 2767 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:13:13.69 ID:BLyfPraZ
- マジで1読者の勝手な意見だけど本編ちゃんと完結させてくれるなら人はある程度居着くんじゃないかなって
物語を最後まで書き切ってくれる作者か否かって読む側・追っかける側からすると信頼性の面で重要に思う
- 2768 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:13:21.04 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2765 そこなのよね
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } やりたい欲求ばかり溜まっているのもあるんだけど、
レNヽl● ヽ/ ● | i | やっていけるかなーって気持ちは確かにある
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ レ i | ……いや、今プー太郎なのが原因かもだが
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 2769 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:15:31.51 ID:BWzzrfl8
- ある程度の区切りを予定しておくか、もしくはペースを決めてやるんならいいとは思う
- 2770 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:16:05.09 ID:V1EzEO26
- まあこのスレが好きで集まってる面子ですからね、自分はミリしらの方も好きだけどやっぱこっちより人減るし…
10年以上続けてるやる夫スレ主さんも2つくらいが限度でエターも出してるからなあ
- 2771 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:16:42.14 ID:Y+ACjb3F
- まぁやる変わが好きだからこのスレ居る訳だしね
- 2772 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:17:58.44 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2767 わかる
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } またエタるんだろうなーって気持ちになるもん
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | やっぱり、やるかわどんな形であれ蹴りつけておたほうがいいという自分がいるけど、
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | でも、やりたい奴ができるのは何時なんだという自分からの突っ込みもある
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| マジで悩む……エタりたいわけじゃないんだよ
- 2773 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:20:16.02 ID:mh09g+A7
- 中途半端に一日だけこっちやってあっちやってされるよりは
一章分こっちやって一章分あっちやっての方が助かる
- 2774 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:22:54.21 ID:V1EzEO26
- イッチの好きな通りにと言いたいけどそれやって人離れて引退した人もいるから言い切れない…
- 2775 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:25:02.85 ID:BLyfPraZ
- 本編進行がスロー極まってる現段階で既に前より人は減ったしなぁ
これで本編止めたらまぁ
- 2776 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:25:38.49 ID:EuZiT7Er
- それな。せめて2つならまだいけたかもしれないけど3つはね・・・
- 2777 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:26:33.19 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2773 確かに……
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } ミリシラは別に置いておくとして、
レNヽl● ヽ/ ● | i | 新作とやるかわはある程度区切り付けた方がいいか……
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ レ i | 章ごとに切り替えれば問題ないだろうし……
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| データ創ったりもあるから、多少期間空いても……うん
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 2778 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:31:54.46 ID:V1EzEO26
- 切り替えの間に安価案考える時間もできるかな? というか次回作安価あるの?
- 2779 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:35:36.20 ID:oRNDtN6D
-
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ よし、決めました
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } とりあえず、明日(火曜日)やる夫達のスキル更新安価やります
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | で、本編更新と空いた時間にステ更新並行しながらやるかわを28日まで集中投下やります
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | で、29日からは新作の導入編やります
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| >>2778 やるかわよりも安価の方が多い
- 2780 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:36:55.43 ID:mh09g+A7
- 了解
- 2781 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:37:20.32 ID:V1EzEO26
- 了解です
- 2782 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:38:06.97 ID:EuZiT7Er
- 了解。ただ安価多いならスムーズに進行するんだろうか
- 2783 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:41:02.41 ID:BWzzrfl8
- 了解
- 2784 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:41:04.37 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 導入編終わるまでは、新作集中
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | で、導入編終わったら、やるかわ集中します
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | まあ、エタりたいわけじゃないのと、新作の進行の都合で
. | ヘ レ i | 時々こっちの更新もやります、武闘大会まで行ったらまた向こうって感じで
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| ミリシラの方は、小説に書き換えながらやるので
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| 合間を見つけて
- 2785 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:41:45.68 ID:V1EzEO26
- 了解です。
あ、スキル更新安価やるならテンプレ事前に用意した方がいいかと
量が量だからテンプレに合わせて安価用意すると手間取るし見落としも怖いので
- 2786 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:42:09.28 ID:EuZiT7Er
- 了解
- 2787 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:44:50.22 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ また、進行優先の為
/7 |`ヽV /ノ ∨ i } やる夫の独白とかナレーションは削除して
レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ | i | 進行していきます
. { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ヽ ノ u レ/⌒i | 伝わりにくい部分や表現も出てきますので
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | なるべくキャラに喋らせたり、
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| >>1が米印で補足したりしますが、伝わりにくい場合は御免なさい
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 2788 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:46:35.90 ID:V1EzEO26
- 了解です。 ちょっと寂しいけどイッチの負担軽減が優先ですからね
- 2789 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:47:44.76 ID:EuZiT7Er
- 了解ー 今までもやる夫視点以外はそうだったし問題ないかと
- 2790 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:49:08.12 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>2785 明日の投下までには張っておきます
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | さて、日本で進行については……
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 明日の方がいいかな?
. | ヘ レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| もう遅いですし
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 2791 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:50:19.64 ID:V1EzEO26
- もうすぐ2時ですしね
- 2792 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:50:46.88 ID:EuZiT7Er
- 書き込みも減ってるしね
- 2793 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:51:59.60 ID:oRNDtN6D
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ それでは合いの手ありがとうございました
/7 |`ヽV /ノ ∨ i }
レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ | i | 次回もよろしくお願いします
. { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ヽ ノ レ/⌒i | それでは!!
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 2794 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:52:22.87 ID:EuZiT7Er
- 乙ー
- 2795 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:53:11.53 ID:V1EzEO26
- 乙でしたー
- 2796 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:59:18.97 ID:BWzzrfl8
- おつー
- 2797 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 02:02:26.87 ID:V1EzEO26
- あ、アインスのレベルが130になった時のスキル枠追加をどっちにするかもテンプレに追加しておいた方がいいかと
- 2798 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:09:59.83 ID:oRNDtN6D
- テンプレ
やる夫/和真/ルサルカ/キラ/簪/イレイナ/アインス
■追加スキル
・
・
・
・
・
・
・
■削除スキル
・
・
・
・
・
・
・
・は増やしても減らしてもいいです
キャラごとに分けて書いてください
例
やる夫
■追加スキル
・
・
・
・
・
・
・
■削除スキル
・
・
・
・
・
・
・
和真
■追加スキル
・
・
・
・
・
・
・
■削除スキル
・
・
・
・
・
・
・
- 2799 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:11:40.73 ID:oRNDtN6D
- やる夫
□アクティブスキル12/12
・【真・明けの明星_絶】:敵全体に【万能超過属性】で【威力減衰無視】の200(500)×3ダメージ
・【Zセイバー(A)】:HP消費100(50):敵単体に【必中物理貫通】属性で150(375)×4ダメージ
・【超究武神覇斬ver.5】:HP消費1000(500):敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+必中で150(375)ダメージを11回攻撃をする。
この攻撃は【カウンター系】、【テトラカーンを無効】、【威力減衰無視】をする。
※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能
・【ゲイ・ボルグ】:敵単体に???(筋力参照)の疾風属性貫通攻撃。【必中】、【確定クリティカル】。
・【八艘跳び_極】:HP消費10(5):敵全体にランダム単体物理貫通属性で30(75)ダメージを8回_カウンター系無効_25%でクリティカルが発生する
・【神の雷】:HP消費500(250):敵全体に【必中】の【万能】【物理】属性500(2000)ダメージ
(自身の【攻撃】による+補正なし)
・【完全詠唱黒棺】:敵全体に【万能超過必中】属性で400(1000)ダメージ
・【黎明の極光】:味方全体の【HP】・【あらゆる状態異常】・【戦闘不能状態】キャラを完全回復する。
その後、味方全体のステータス低下を打ち消し、
3ターンの間、【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中率】を倍にする。
・【凍てつく波動】:敵全体にかかっている【補助効果】を全て強制解除する。
・【貫く神気】:自身にのみ使用可能 使用後の【物理属性】攻撃or【魔法】攻撃の威力が、
一度だけ3倍+【物理属性】&【魔法】攻撃貫通を付与する
(テトラカーン、マカラカーン貫通)
・【我が神はここにありて】:味方全体のあらゆる状態異常を回復して、1ターンの間無敵を付与する。(1戦闘に一度のみ使用可能)
・【ロックオン】:次の自身の攻撃を必中にする。
□自動スキル25/26
・【超越者】:超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし)
・【召雷弾(真)】:戦闘開始時、敵(複数いれば全員)に自身のLV×10の【必中電撃貫通属性】ダメージを与える。現在1260(3150)ダメージ
・【邪神の加護・極】:物理・火炎・氷結・疾風・電撃・念動・核熱・祝福・呪怨・万能の回避率が2倍になる
(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
・【愛の力】:全属性の回避率が2倍になる
(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
・【常在戦場・改】:戦闘開始時に自身にヒートライザー・改を発動する。
・【真・全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(銃撃は不可)
・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
・【魔王の境地】:全属性の攻撃力が25%上昇する(銃撃も有効)
・【魔王の魔力】:全属性の攻撃力が50%上昇する(物理、銃撃も有効)
・【魔王の指揮】:自分以外の味方PTの全属性攻撃力が30%上昇(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を×3する
・【闇の衣】:自身への全属性被ダメージを50%減少する。(他の軽減スキルと累積しない)
・【瞬間回復】:状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる
・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
・【不屈の闘志】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
・【生還者】:【戦闘不能】になった際、一度だけHP全快で復活する。
・【思考加速】:1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(魔法は不可)
・【二重詠唱】:魔法を発動した際、違う攻撃魔法を即座に発動する。 ※1ターンに1度のみ
・【ドラゴンスレイヤー】:龍及び竜に関係する防御、軽減系スキルの補正を無視して、ダメージを与えられる
・【武装色の覇気_極】:自身の物理攻撃に物理耐性無視+防御修正を30%無視を付与する。
自身への最終ダメージを-30%する。
相手の【武装色の覇気】【真・武装色の覇気】の効果を無効、【武装色の覇気・極】の効果を半減する。
・【見聞色の覇気_極】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする。)
1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。
相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。
・【覇王色の覇気_極】:自身のLV-20以下の敵は自動で戦闘不能になる。(食いしばり系統は発動不可)
自身のLV-10〜19の敵は1ターンの間、HPを除く全ステータスが半分になる。
戦闘開始時に発動する自動スキルの発動を1ターン遅らせる。
【武装色の覇気・極】を習得していた場合、威力減衰無視+カーン系破壊を付与する。
【覇王色の覇気・極】と【武装色の覇気・極】を相手が習得していた場合、お互いの効果を無効にする。
・【混沌の反逆者】:相手のユニークスキルが発動した時、その戦闘中に限り発動したスキルを習得する。(枠消費無し)
・【ゴッドフェニックス】:自身が【戦闘不能】になり、HPが回復した場合発動。
敵一人に自身の最大HP分の【火炎・万能属性必中耐性無視】ダメージを与える攻撃を行う。
※ブーストの補正がかかる(現在:8244)
・【摩訶鉢特摩(弱)】:戦闘で自身の最大HPが1割を切った場合、自動発動。
その瞬間、次の自分の行動までスキップさせる。
その後、自身の手番が終わるまで敵は回避及び任意でのスキル発動が出来ない。
攻撃が反射された場合、確定で回避できる。
ただし、耐性で氷結が反射or吸収+凍結が無効の場合、回避判定が行える。
ザフキエル
・【刻々帝】
自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分)
【一の弾】(アレフ) ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン)
【二の弾】(ベート) ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン)
【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する
【五の弾】(ヘー) 対象に1ターンの間、絶対回避を付与する
【八の弾】(ヘット) 分身を生み出す。(HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける)
分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。【食いしばりのみ発動】
・【真・灼爛殲鬼】:戦闘開始時に自身に【真・チャージ】+【真・コンセントレイト】付与
, 戦闘中行動順になる度に、HPを200回復する。
・【流刃若火】:1行動消費して、自身の装備している剣系統(刀も含む)の武器に、
火炎耐性貫通+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
命中した相手に火炎属性150(375)ダメージの効果を付与する。
・卍解【残火の太刀】:1行動消費して発動。
1行動消費するごとに東→西or南or北と効果が発動していく。
※北以外は一度選択した物は選べない
・東:【旭日刃(きょくじつじん)】
発動中【流刃若火】の効果を下記に上書きする。
【火炎耐性無視】+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
命中した相手に火炎属性200(500)ダメージの効果を付与する。
・西:【残日獄衣(ざんじつごくい)】
発動中、【敵の攻撃による自身への最終ダメージ】を200軽減する。
※連続攻撃であれば、単発ごと。
・南:【火火十万億死大葬陣(かかじゅうまんおくしだいそうじん)】
発動後、敵全体の行動をそれぞれ一度のみ、失敗させる。
・北:【天地灰尽(てんちかいじん)】
敵一体に【火炎属性】で【威力減衰無視】の1000(2500)ダメージ
この攻撃はカウンター系、マカラカーン系を無効をする。
命中時【属性】を無視して【旭日刃(きょくじつじん)】の効果を発動する。
・【ハイグロウ】:LVUP時にLV+(1/4で1)入手する
・【ハイパーカウンタ】:物理攻撃を30%の確率で反射する
・【武道の心得】:アクティブスキル(物理系)使用時のHP消費量が半分になる。
・【アリ・ダンス】:攻撃を受ける際、回避率を倍にする
- 2800 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:13:04.10 ID:oRNDtN6D
- >>2799修正
やる夫
□アクティブスキル12/12
・【真・明けの明星_絶】:敵全体に【万能超過属性】で【威力減衰無視】の200(500)×3ダメージ
・【Zセイバー(A)】:HP消費100(50):敵単体に【必中物理貫通】属性で150(375)×4ダメージ
・【超究武神覇斬ver.5】:HP消費1000(500):敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+必中で150(375)ダメージを11回攻撃をする。
この攻撃は【カウンター系】、【テトラカーンを無効】、【威力減衰無視】をする。
※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能
・【ゲイ・ボルグ】:敵単体に???(筋力参照)の疾風属性貫通攻撃。【必中】、【確定クリティカル】。
・【八艘跳び_極】:HP消費10(5):敵全体にランダム単体物理貫通属性で30(75)ダメージを8回_カウンター系無効_25%でクリティカルが発生する
・【神の雷】:HP消費500(250):敵全体に【必中】の【万能】【物理】属性500(2000)ダメージ
(自身の【攻撃】による+補正なし)
・【完全詠唱黒棺】:敵全体に【万能超過必中】属性で400(1000)ダメージ
・【黎明の極光】:味方全体の【HP】・【あらゆる状態異常】・【戦闘不能状態】キャラを完全回復する。
その後、味方全体のステータス低下を打ち消し、
3ターンの間、【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中率】を倍にする。
・【凍てつく波動】:敵全体にかかっている【補助効果】を全て強制解除する。
・【貫く神気】:自身にのみ使用可能 使用後の【物理属性】攻撃or【魔法】攻撃の威力が、
一度だけ3倍+【物理属性】&【魔法】攻撃貫通を付与する
(テトラカーン、マカラカーン貫通)
・【我が神はここにありて】:味方全体のあらゆる状態異常を回復して、1ターンの間無敵を付与する。(1戦闘に一度のみ使用可能)
・【ロックオン】:次の自身の攻撃を必中にする。
□自動スキル25/26
・【超越者】:超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし)
・【召雷弾(真)】:戦闘開始時、敵(複数いれば全員)に自身のLV×10の【必中電撃貫通属性】ダメージを与える。現在1260(3150)ダメージ
・【邪神の加護・極】:物理・火炎・氷結・疾風・電撃・念動・核熱・祝福・呪怨・万能の回避率が2倍になる
(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
・【愛の力】:全属性の回避率が2倍になる
(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
・【常在戦場・改】:戦闘開始時に自身にヒートライザー・改を発動する。
・【真・全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(銃撃は不可)
・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
・【魔王の境地】:全属性の攻撃力が25%上昇する(銃撃も有効)
・【魔王の魔力】:全属性の攻撃力が50%上昇する(物理、銃撃も有効)
・【魔王の指揮】:自分以外の味方PTの全属性攻撃力が30%上昇(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を×3する
・【闇の衣】:自身への全属性被ダメージを50%減少する。(他の軽減スキルと累積しない)
・【瞬間回復】:状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる
・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
・【不屈の闘志】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
・【生還者】:【戦闘不能】になった際、一度だけHP全快で復活する。
・【思考加速】:1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(魔法は不可)
・【二重詠唱】:魔法を発動した際、違う攻撃魔法を即座に発動する。 ※1ターンに1度のみ
・【ドラゴンスレイヤー】:龍及び竜に関係する防御、軽減系スキルの補正を無視して、ダメージを与えられる
・【武装色の覇気_極】:自身の物理攻撃に物理耐性無視+防御修正を30%無視を付与する。
自身への最終ダメージを-30%する。
相手の【武装色の覇気】【真・武装色の覇気】の効果を無効、【武装色の覇気・極】の効果を半減する。
・【見聞色の覇気_極】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする。)
1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。
相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。
・【覇王色の覇気_極】:自身のLV-20以下の敵は自動で戦闘不能になる。(食いしばり系統は発動不可)
自身のLV-10〜19の敵は1ターンの間、HPを除く全ステータスが半分になる。
戦闘開始時に発動する自動スキルの発動を1ターン遅らせる。
【武装色の覇気・極】を習得していた場合、威力減衰無視+カーン系破壊を付与する。
【覇王色の覇気・極】と【武装色の覇気・極】を相手が習得していた場合、お互いの効果を無効にする。
・【混沌の反逆者】:相手のユニークスキルが発動した時、その戦闘中に限り発動したスキルを習得する。(枠消費無し)
・【ゴッドフェニックス】:自身が【戦闘不能】になり、HPが回復した場合発動。
敵一人に自身の最大HP分の【火炎・万能属性必中耐性無視】ダメージを与える攻撃を行う。
※ブーストの補正がかかる(現在:8244)
・【摩訶鉢特摩(弱)】:戦闘で自身の最大HPが1割を切った場合、自動発動。
その瞬間、次の自分の行動までスキップさせる。
その後、自身の手番が終わるまで敵は回避及び任意でのスキル発動が出来ない。
攻撃が反射された場合、確定で回避できる。
ただし、耐性で氷結が反射or吸収+凍結が無効の場合、回避判定が行える。
ザフキエル
・【刻々帝】
自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分)
【一の弾】(アレフ) ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン)
【二の弾】(ベート) ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン)
【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する
【五の弾】(ヘー) 対象に1ターンの間、絶対回避を付与する
【八の弾】(ヘット) 分身を生み出す。(HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける)
分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。【食いしばりのみ発動】
・【真・灼爛殲鬼】:戦闘開始時に自身に【真・チャージ】+【真・コンセントレイト】付与
, 戦闘中行動順になる度に、HPを200回復する。
・【流刃若火】:1行動消費して、自身の装備している剣系統(刀も含む)の武器に、
火炎耐性貫通+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
命中した相手に火炎属性150(375)ダメージの効果を付与する。
・卍解【残火の太刀】:1行動消費して発動。
1行動消費するごとに東→西or南or北と効果が発動していく。
※北以外は一度選択した物は選べない
・東:【旭日刃(きょくじつじん)】
発動中【流刃若火】の効果を下記に上書きする。
【火炎耐性無視】+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
命中した相手に火炎属性200(500)ダメージの効果を付与する。
・西:【残日獄衣(ざんじつごくい)】
発動中、【敵の攻撃による自身への最終ダメージ】を200軽減する。
※連続攻撃であれば、単発ごと。
・南:【火火十万億死大葬陣(かかじゅうまんおくしだいそうじん)】
発動後、敵全体の行動をそれぞれ一度のみ、失敗させる。
・北:【天地灰尽(てんちかいじん)】
敵一体に【火炎属性】で【威力減衰無視】の1000(2500)ダメージ
この攻撃はカウンター系、マカラカーン系を無効をする。
命中時【属性】を無視して【旭日刃(きょくじつじん)】の効果を発動する。
- 2801 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:14:26.13 ID:oRNDtN6D
- 和真
□アクティブスキル
・【ドレインタッチ】:自身の魔力に応じて相手の魔力とHPを吸収し、自身か味方に付与できる。
この際、相手の次行動が魔法の場合は吸収した分の魔力を‐する。
HP=回復。
魔力=1行動だけ、吸収した分だけ魔力に+する。
・【ティンダー+】:耐性貫通で相手を確定で炎上状態にする.。
・【バインド+】:この攻撃が命中した場合、このターン相手の行動を封じ味方の攻撃を必中させる
(物理攻撃扱い:1戦闘2回)
・【フリーズ】:相手を確定で凍結状態にする.。
・【ビリビリ】:相手を確定で感電状態にする.。
・【ブレッシング+】:自身を含めた味方一人を対象:3ターンの間、対象の幸運に+100する
・【挑発(煽り)】:対象1人:対象にした敵の攻撃を自分に向ける
・【逃走】:一部の敵を除く敵から逃走ができる(経験値は取得できない)
□自動スキル
・【豪運】:幸運での判定を行う場合、自身の幸運ステータスに+200して判定を行う(幸運以外が成長しなくなりやすい)
・【スティール】:戦闘開始時、相手の装備をランダムで一つ盗む(幸運対抗)
※相手が女性の場合、防具と下着を盗みそのターン怯ませる
・【気配遮断】:道中表で戦闘を一度だけなかったものとして、進度表を振る。戦闘開始ターン、攻撃の対象にならない。
・【敵感知】:奇襲を無効にする
・【鷹の目】:自身の銃攻撃及び銃スキルに関しては必中となる。初撃のみ、確定クリティカルになる。
・【真・千里眼】:自身のクリティカル確率を+2する。
・【愛の力】:全属性の回避率が2倍になる
(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
・【悪知恵】:1戦闘に一度のみ、【絶対回避】を行える。
・【罠察知】:自身を含めた味方に対する道中表の罠効果を無効にする
- 2802 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:15:25.38 ID:oRNDtN6D
- ルサルカ
□アクティブスキル
・【マハタルンダ】:3ターンの間、敵全体の攻撃を半減させる
・【マハラクンダ】:3ターンの間、敵全体の防御を半減する
・【マハスクンダ】:4ターンの間、敵全体の俊敏、回避率を半減させる
・【チェックメイト】:3ターンの間、敵全体の【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中】を半減する
・【デカジャ】:敵全体の掛かっているステータス上昇効果を打ち消す
・【デビルポイズン】:敵全体に中確率でランダムな状態異常にする(5割×1.25=6)
・【マカラブレイク】:敵全体のかかっているマカラカーンの効果を打ち消す
・【テトラブレイク】:敵全体のかかっているテトラカーンの効果を打ち消す
・【怨嗟】:自身が戦闘不能時、敵一人を道連れにすることが出来る。(対象は食いしばり系統発動可能)
・【歪んだ憎悪++】:敵単体に低確率(13%+2%)でランダムの耐性無視の状態異常を2回付与
□自動スキル
・【足引きの魔女】:このキャラは攻撃、俊敏、幸運が上昇しない。
自身の手番で敵にデバフ系の補助魔法を発動した場合、
もう一度自身が取得しているデバフ系の補助魔法を発動する。(同じものは不可/1ターンに1度のみ)
・【拷問城の食人影+】:戦闘開始時にマハスクンダが発動する
マハスクンダ:4ターンの間、敵全体の俊敏、回避率を半減させる。
最初のターンのみ、相手の行動順を最後にする。
・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
・【生還トリック】:HPが0になった際、一度だけHP1で復活する
・【不屈の闘志】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
・【ハイグロウ】:LVUP判定時にLV+1入手する
・【状態異常成功率UP】:全種類の状態異常付着の成功率が1.25倍になる。(累積可)
・【魔導の才能】:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する
・【コーチング】:敵からクリティカルを受ける確率が半減する
- 2803 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:15:51.03 ID:oRNDtN6D
- キラ
□スキル
・【電光石火】:HP消費10:敵全体に物理属性で15ダメージを3〜4回
・【メギドラダイン】:敵全体に【万能属性】で超過200(300)ダメージ
・【ワンショットキル】:HP消費100 敵単体に物理属性&銃撃属性で150(413)ダメージ クリティカル率が少し高い+2 回避が半減(切り下げ)
・【五月雨斬り】:HP消費25 敵単体に物理属性で15ダメージを3〜5回
・【剣の舞】:HP消費125:敵単体に物理属性で150ダメージ クリティカル率が少し高い+4
・【トリプルダウン】:HP消費150:敵全体に物理属性&銃撃属性で50(138)ダメージを3回
・【至高の魔弾】:HP消費400:敵全体に万能物理銃撃属性で300(825)ダメージ
・【テトラブレイク】:敵全体:かかっているテトラカーンの効果を打ち消す
・【ハイマットフルバースト++】:自身の習得している銃属性攻撃スキルを同時に発動する。(HP消費も同時に行う。/チャージの効果は任意に付与される)
ただし、スキル発動時に自身に【貫く闘気】が付与されていれば全てのスキルに効果を適用する。
※1ターンに1度のみ(銃弾が足りない場合、スキルの効果は発動できない)、HP消費が足りない場合でも、スキルを使用できる
・【マルチロックオン】:次に使用する自身の習得している銃属性攻撃スキルを敵全体に拡大させ【必中】を付与する
※1ターンに1度のみ(銃弾が足りない場合、スキルの効果は発動できない)
□自動スキル
・【スーパーコーディネーター++】:ターン開始時に【貫く闘気】が発動する。弾薬が足りない場合、手持ちから消費する。
【貫く闘気】:自身にのみ使用可能
使用後の物理属性攻撃の威力が、一度だけ2.5倍+物理貫通を付与する
(テトラカーン貫通)
・【食いしばり】:HHPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
・【不屈の闘志】:HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する
・【SEED】:万能を含めた全属性の回避率を2倍にする。(0の場合は2割回避とする)
・【攻撃の心得】:戦闘開始時にタルカジャが発動する
・【素早さの心得】:戦闘開始時にスクカジャが発動する
・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
・【銃撃ハイブースタ】:銃撃属性攻撃の攻撃力が50%上昇する
・【精密射撃】:銃撃属性攻撃の攻撃力が25%上昇する。精密射撃と急所撃ちの効果は累積する。
・【急所撃ち】:銃撃属性攻撃の攻撃力が50%上昇する
- 2804 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:17:45.06 ID:oRNDtN6D
- 簪
□スキル
・【真メドローア】:敵全体に【火炎属性】・【氷結属性】で【耐性無視】及び
【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
・【真風雷波】:敵全体に【疾風属性】・【電撃属性】で【耐性無視】及び
【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
・【カタストロフィ】敵全体に【念動属性】・【核熱属性】で【耐性無視】及び
【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
・【真カオスディグレイド】:敵全体に【祝福属性】・【呪怨属性】で【耐性無視】及び
【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
・【メギドラダイン】:敵全体に【万能属性】で超過200(300)ダメージ
・【貫く神気】:自身にのみ使用可能 使用後の【物理属性】攻撃or【魔法】攻撃の威力が、
一度だけ3倍+【物理属性】&【魔法】攻撃貫通を付与する
(テトラカーン、マカラカーン貫通)
・【デカジャ】:敵全体の掛かっているステータス上昇効果を打ち消す
□自動スキル
・【開花した才能++】:戦闘開始時に【真・コンセントレイト】が発動する。
このキャラクターは三重詠唱を獲得している物とする。
【真・コンセントレイト】:自身にのみ使用可能 使用後の魔法攻撃の威力が一度だけ3倍になる
【三重詠唱】:魔法を発動した際、違う攻撃魔法を即座に発動する。
※1ターンに2度まで(同Tに使用した魔法は使用不可)
・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
・【不屈の闘志】:HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する
・【全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(物理・銃撃は不可)
・【全能ハイブースタ】:(物理・銃撃を除く)全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(物理・銃撃は不可)
・【魔導の才能】:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する
・【瞬間回復】:状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる
・【アリ・ダンス】:攻撃を受ける際、回避率を倍にする
・【背水の陣】:強敵相手の時、万能属性を除き回避率が1/3になる
・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
・【賭博の才能】:ギャンブルで+の補正を得る(予備ダイス+1)
・【運命変転・改】:1度のダイス判定やギャンブル(1種のギャンブル)で、2度まで結果を反転させる
ファンブルをクリティカルに。ダイスやカードの結果を反転させる(カード:K⇒1、Q⇒2)
- 2805 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:20:21.17 ID:oRNDtN6D
- リシテア
□アクティブスキル
・【メギドラダイン】:敵全体に万能属性で超過200ダメージ
・【真・コンセントレイト】:自身:使用後の【魔法攻撃】の威力が一度だけ3倍になる
・【メディアラハン】:味方全体:HPを全回復する
・【サマリカーム】:味方1体:戦闘不能をHP全快で回復する
・【オラトリオ】:味方全体:HPを全回復、ステータス低下を打ち消し、攻撃・防御・回避率を倍にする
・【デカジャ】:敵全体:かかっているステータス上昇効果を打ち消す
・【デクンダ】:味方全体:かかっているステータス低下状態を打ち消す
・【ラスタキャンディ】:味方全体:3Tの間、攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を倍にする。
・
・
・
・
・
・
□自動スキル
・【????】名称不明。
このスキルは不完全な覚醒しておらずアナライズや発動しても詳細は認識されない。
無自覚に使っている強力な魔法が、自身の肉体にも影響を及ぼしており、肉体が堪えられていない。
自身の習得している魔法の攻撃力が50%上昇し、耐性を無視する。
・【天賦の才能】:全属性のダメージが25%上昇する。
自身の行動回数に+1回し、全属性(万能を含む)回避+1を獲得する。
・【真・全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(銃撃は不可)
・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
・【大魔導士の卵】自身の習得している魔法の攻撃力が25%上昇する。
・【魔道の心得】:戦闘開始時にマカカジャが発動する
・【オートコンセントレイト】:戦闘開始時、自身をコンセントレイト状態にする。
・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
- 2806 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:21:31.66 ID:oRNDtN6D
- アインス
□アクティブスキル10/10
・【終焉のカディシュ】:敵全体に???(レベル参照)(141)×2回の万能属性攻撃。
高い確率で魅了を付加する。攻撃後味方全体のHPを大回復
・【ウロボロス】:敵全体に【減衰効果】及び【防御(魔力)修正】及び【装備効果無視】の【万能属性】300(375)ダメージ。
この攻撃に対して【食いしばり系】の効果は発動できない。(【生還系】は可)
※【合体状態時】のみ使用可能かつ、1戦闘に1度のみ。
・【堕天舞踏】:HP消費100:敵全体にランダム単体対象の物理属性攻撃で10(12)ダメージを10回を行い、自身の回避率を1Tの間倍にする
・【旋風紫電烈光斬】:HP消費100:敵単体に物理属性で500(625)ダメージ
【1戦闘に一度のみ発動可能:使用済みスキルの使用回数を1つ回復する】
・【我が神はここにありて】:味方全体のあらゆる状態異常を回復して、1ターンの間無敵を付与する。(1戦闘に1度のみ使用可能)
・【凍てつく波動】:敵全体にかかっている【補助効果】を全て強制解除する。【1戦闘に一度のみ発動可能】
・【チェックメイト】:3ターンの間、敵全体の【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中】を半減する
・【黎明の極光】:味方全体の【HP】・【あらゆる状態異常】・【戦闘不能状態】キャラを完全回復する。
その後、味方全体のステータス低下を打ち消し、
3ターンの間、【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中率】を倍にする。
・【ラスタキャンディ】:味方全体:3Tの間、攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を倍にする。
・【ミストルティン】:敵全体にランダムで【万能属性】で100(125)ダメージ×7回攻撃。
ヒットした相手に【石化状態】を付与(1/10)。
石化状態:自身へのダメージ2倍+行動不可。
(1度ダメージを受けると解除(この魔法の攻撃は含まない)・敵全員が石化の場合戦闘に勝利)
□自動スキル10/11
・【超越者】:超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし)
・【魔導書】:自身への状態異常を全て無効にする。
自身の魔法攻撃に貫通を付与する。(状態異常効果にも適用)
※ユニゾンで習得は不可
ザフキエル
・【刻々帝】
自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分)
【一の弾】(アレフ) ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン)
【二の弾】(ベート) ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン)
【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する
【五の弾】(ヘー) 対象に1ターンの間、絶対回避を付与する
【八の弾】(ヘット) 分身を生み出す。(HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける)
分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。【食いしばりのみ発動】
・【見聞色の覇気_極】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする。)
1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。
相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。
・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
・【魔王の指揮】:自分以外の味方PTの全属性攻撃力が30%上昇(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を×3する
・【雷切】:自身に対する電撃属性を含んだ攻撃を、無効にする。
・【切り落とし】:銃撃属性が含まれた攻撃を無効にできる。
・【囁告篇帙(ラジエル):不完全】:情報や場所など条件を満たすことで、情報が手に入る
・【北斗神拳伝承者(自称)】:【物理属性攻撃】を行った場合、攻撃がヒットすれば【物理貫通】+確定でクリティカルする。
※素手orグローブ系を除く装備をしていた場合、不発動。
【北斗神拳究極奥義_無想転生】:【物理属性攻撃】を受けた時に発動。
その攻撃を回避し、手番を無視して攻撃してきた相手に通常攻撃(【物理属性攻撃】スキルも可
(【物理属性攻撃】のみのスキルに限る))を行う。
※素手orグローブ系を除く装備をしていた場合、不発動。
・【ハイグロウ】:LVUP時にLV+(1/4で1)入手する
・【ローグロウ】:LVUP時にLV+(1/8で1)入手する
・【戦闘続行】:HPが0になったときに発動、戦闘不能状態になるのを自身の手番が終了するまで先延ばしにする。
□課金スキル1/1
・
- 2807 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 02:36:09.44 ID:V1EzEO26
- テンプレとデータ張りお疲れさまでした。
お疲れの所すいませんが【質問】です。
・やる夫のどっちのビルドにスキルを入れるかはやる夫(魔王ビルド)やる夫(ヤタガラスビルド)と表記すればいいでしょうか?
ちなみに現在のヤタガラスビルドは↓でまだサプチケも上限解放チケも使ってません
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1743783029/9973
・アインスのレベルが130になった時のスキル枠追加をどっちにするかは次回投下の時に決めるんでしょうか?
・アインスに移行するスキルは削除スキルの所に入れて↓のようにすればいいでしょうか?
■削除スキル
・完全詠唱黒棺(アインスに移行)
・ドラゴンスレイヤー(アインスに移行)
- 2808 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 02:44:01.71 ID:V1EzEO26
- もう1つ【質問】です
・トリプルダウンのスキルオーブは今回和真に使用できますか?
- 2809 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 03:01:06.03 ID:V1EzEO26
- すいませんまだ【質問】です
・リシテアは天賦の才能持ちですがウィキの通り自動スキル枠は12でしょうか? またコマンド枠は>>2805の空き見る限り14?
それと↓では取得してないラスタキャンディが>>2805にありますが呪文学で取得したものとは別に生えたんでしょうか?
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1730557141/5394
- 2810 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 14:23:43.98 ID:xDGrjXnw
- >>2807
・やる夫のどっちのビルドにスキルを入れるかはやる夫(魔王ビルド)やる夫(ヤタガラスビルド)と表記すればいいでしょうか?
ちなみに現在のヤタガラスビルドは↓でまだサプチケも上限解放チケも使ってません
A.はい
このタイミングでチケットも使ってください(使った表記もしておいてください)
・アインスのレベルが130になった時のスキル枠追加をどっちにするかは次回投下の時に決めるんでしょうか?
A.今回どっちか書いて入れてください
・アインスに移行するスキルは削除スキルの所に入れて↓のようにすればいいでしょうか?
■削除スキル
・完全詠唱黒棺(アインスに移行)
・ドラゴンスレイヤー(アインスに移行)
A.はい、追加分にも似た記載をしてください
>>2808
ご自由に(使った表記は上記のように
記載してください)
>>2809
・リシテアは天賦の才能持ちですがウィキの通り自動スキル枠は12でしょうか? またコマンド枠は>>2805の空き見る限り14?
それと↓では取得してないラスタキャンディが>>2805にありますが呪文学で取得したものとは別に生えたんでしょうか?
A.12です。
・の数は気にしないでください、やりやすいように打っただけだと思うので。
呪文学で取得したのを>>1がかってに入れたのだと思うので、不要な場合は削除してください
ラスタが追加したいスキルなら、改めて記載は不要です
- 2811 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 18:45:59.65 ID:V1EzEO26
- 回答ありがとうございます。ただ申し訳ないんですがまた【質問】です
・【比翼連理】【真・全能メガブースタ】【魔王の暴威】の統合スキルもスキル取得に入れるんでしょうか?
その場合分かりやすいよう比翼連理(愛の力+食いしばり統合)みたいに統合前スキルを記載した方がいいですか?
それとも削除スキルの方に統合前スキルを入れた方がいいですか?
・マルチタスクはサプライズチケットで取得可能ですか?
- 2812 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 18:47:54.74 ID:xDGrjXnw
- 追加の方に書いてください
マルチタスクは統合スキル兼授業なので1枚では不可です
- 2813 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 19:25:48.84 ID:V1EzEO26
- 回答ありがとうございます。
マルチタスク1枚では不可ってことは5枚使用とかなら可能でしょうか? それとも思考加速+上限解放チケ×5で強化とかですか?
- 2814 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 20:17:25.51 ID:vNOzh4Ah
- 統合までに必要なものを揃えてください
- 2815 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 20:19:21.58 ID:vNOzh4Ah
- 必要なスキルは統合なので、出していると思います
- 2816 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:22:02.62 ID:oHygA5OJ
- 出てたっけ・・・?
- 2817 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:24:12.37 ID:V1EzEO26
- 回答ありがとうございます。
必要なスキルは分かりませんが統合スキルなら共有可能なので問題なさそうです。何度も質問にお答えいただきありがとうございました
- 2818 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 20:27:52.78 ID:vNOzh4Ah
- ご飯を食べて風呂に入るのでその後安価やります
今日は安価だけですので、裏で暇つぶし所も平行してやろうと思います
- 2819 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:28:08.80 ID:V1EzEO26
- 了解です
- 2820 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:28:54.53 ID:oHygA5OJ
- 了解ー
- 2821 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 20:29:17.11 ID:vNOzh4Ah
- >>2816
出してない場合は>>1の不手際なのでサプチケ✕4で良いです
- 2822 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:35:00.84 ID:V1EzEO26
- 了解です。
多分出てないと思いますが進化(統合)済みスキルは共有可能ルール経由で取得させようと思ったけどサプチケ✕4消費の方がいいですかね?
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1743783029/8404
- 2823 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 20:37:47.65 ID:vNOzh4Ah
- >>2822
ご自由に
理由を書いてあれば、間違っていない限り>>1は通します
- 2824 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:41:07.70 ID:V1EzEO26
- 了解です
- 2825 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:53:46.57 ID:EgT9BoC7
- 雑談ですけど まさかG7がマーク42になるとは…
- 2826 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 22:29:27.41 ID:vNOzh4Ah
- これから、帰るので……23時頃にー
暇つぶし所の点呼も同じくらいに始めます
- 2827 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 22:30:20.22 ID:V1EzEO26
- 了解です
- 2828 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 22:38:06.09 ID:dylJI0t9
- 了解
- 2829 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 22:55:49.82 ID:V1EzEO26
- 避難所の方で安価案出してるんで意見あれば言ってください
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1735294497/4583-4584
- 2830 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 23:03:01.64 ID:xDGrjXnw
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 点呼―
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 2831 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:03:33.43 ID:ncmiGbuu
- ノ
- 2832 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:04:29.75 ID:EgT9BoC7
- ノ
- 2833 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:05:03.65 ID:mh09g+A7
- ノ
- 2834 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:06:16.69 ID:V1EzEO26
- ノ
- 2835 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:06:28.19 ID:sx/PJ4Wq
- ノ
- 2836 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:09:57.07 ID:BWzzrfl8
- ノ
- 2837 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:12:05.55 ID:xoxsPBem
- ノ
- 2838 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 23:13:20.77 ID:xDGrjXnw
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ OK
/7 |⌒∨ /⌒∨ │ .}
レNヽl● ヽ/ ● | i | それじゃあやっていきましょう順番に
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | まずはやる夫
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. 从 l||l.| :::\;;;只;;;;.l||l人.∧ .| テンプレ使って、ダイス振ってください
. ( ⌒ ).| :::::::ハY||Y;ハ( ⌒ ) | 近値採用です このレスから15分
- 2839 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:13:55.83 ID:V1EzEO26
- 魔王ビルドとヤタガラスビルド両方ですか? それとも片方ずつ?
- 2840 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:16:12.06 ID:V1EzEO26
- 【1D100:63】
やる夫(魔王ビルド)
■追加スキル
・ゴッドハンドインパクト
・永久に遥か黄金の剣
・宵闇の星
・混沌の旅路
・直感
・マルチタスク
・水星の魔法使い
・闇の魔法
・漆黒のシャルノス
・【比翼連理】(愛の力+食いしばり統合)
・【真・全能メガブースタ】(真・全能ブースタ+統合真・全能ハイブースタ統合)
・【魔王の暴威】(魔王の境地+魔王の魔力統合)
■削除スキル
・ゲイボルグ
・完全詠唱黒棺(アインスに移行)
・ドラゴンスレイヤー(アインスに移行)
・二重詠唱
・思考加速
やる夫(ヤタガラスビルド)
■追加スキル
・決闘者の戦い
・最果ての加護
・転輪する勝利の剣(劣)
・マダンテ
・メシアライザー(上限解放チケット×2で最大強化)
・ラスタキャンディ(サプライズチケット使用)
・チェックメイト(サプライズチケット使用)
・混沌の旅路(魔王ビルドと共有)
・直感(魔王ビルドと共有)
・飛天御剣流(初)
・殲滅の覚悟
・殲滅天使
・混沌の錬金術師
・ワイルドハント
・マルチタスク(魔王ビルドと共有)
・【比翼連理】(魔王ビルドと共有)
・【真・全能メガブースタ】(魔王ビルドと共有)
・雷切(不完全)(上限解放チケット×5で最大強化)
・瞬間回復(サプライズチケット使用)
・不屈の闘志(サプライズチケット使用)
・生還者(サプライズチケット使用)
・切り落とし(サプライズチケット使用)
・極・万能見切り(サプライズチケット使用)
・極・物理見切り(サプライズチケット使用)
■削除スキル
・オラトリオ
・旋風紫電烈光斬
・思考加速
・戦闘続行
・大治癒促進
・二刀流
- 2841 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 23:16:45.18 ID:xDGrjXnw
- >>2839
両方
かかれてなかったら、もう一個もやります
- 2842 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:18:04.68 ID:ncmiGbuu
- >>2840
【1D100:84】
- 2843 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:20:38.20 ID:sx/PJ4Wq
- >2840 【1D100:99】
確認したけど抜けはない・・・かな
- 2844 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:22:11.71 ID:BWzzrfl8
- ゴッドハンドインパクトが凸っても予想以上の効果を持たなかったら、ゲイボルグで上書きしなおしたいけどVVガチャって取り直せるっけ?
- 2845 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:22:46.30 ID:ncmiGbuu
- >>2844
うろ覚えだけど、通常のガチャの代わりに選択して引けるとかじゃなかったっけ?
- 2846 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:26:22.28 ID:V1EzEO26
- >>2844
ピックアップチケでVVガチャ指定すれば取り直せますね
そういやチケット入れてるけどカグツチの欠片は入れてないや… というか強化できるんかな
- 2847 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:28:07.74 ID:sx/PJ4Wq
- 33スレ7776で強化するみたいな事言ってたけど
- 2848 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:29:32.86 ID:V1EzEO26
- >>2840修正【1D100:63】
やる夫(魔王ビルド)
■追加スキル
・ゴッドハンドインパクト(可能ならカグツチの欠片で最大まで強化)
・永久に遥か黄金の剣
・宵闇の星
・混沌の旅路
・直感
・マルチタスク
・水星の魔法使い
・闇の魔法
・漆黒のシャルノス
・【比翼連理】(愛の力+食いしばり統合)
・【真・全能メガブースタ】(真・全能ブースタ+統合真・全能ハイブースタ統合)
・【魔王の暴威】(魔王の境地+魔王の魔力統合)
■削除スキル
・ゲイボルグ
・完全詠唱黒棺(アインスに移行)
・ドラゴンスレイヤー(アインスに移行)
・二重詠唱
・思考加速
やる夫(ヤタガラスビルド)
■追加スキル
・決闘者の戦い
・最果ての加護
・転輪する勝利の剣(劣)
・マダンテ
・メシアライザー(上限解放チケット×2で最大強化)
・ラスタキャンディ(サプライズチケット使用)
・チェックメイト(サプライズチケット使用)
・混沌の旅路(魔王ビルドと共有)
・直感(魔王ビルドと共有)
・飛天御剣流(初)
・殲滅の覚悟
・殲滅天使
・混沌の錬金術師
・ワイルドハント
・マルチタスク(魔王ビルドと共有)
・【比翼連理】(魔王ビルドと共有)
・【真・全能メガブースタ】(魔王ビルドと共有)
・雷切(不完全)(上限解放チケット×5で最大強化)
・瞬間回復(サプライズチケット使用)
・不屈の闘志(サプライズチケット使用)
・生還者(サプライズチケット使用)
・切り落とし(サプライズチケット使用)
・極・万能見切り(サプライズチケット使用)
・極・物理見切り(サプライズチケット使用)
■削除スキル
・オラトリオ
・旋風紫電烈光斬
・思考加速
・戦闘続行
・大治癒促進
・二刀流
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