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【R-18G】やる夫は変わるようです_その37【メガテン風・あんこ・安価】【イギリス編終了】

1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/03/03(火) 00:24:34.55 ID:m2/gZnNV
                 _」L廊ミー― 、、  __
                  」:し''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::)h、)::::Y__
                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<
              /:::::::::ハ::}‐、:ト、:「`ヾ}ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
           /:::::::ノ }/   ノ'     ヤ::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ_,ノ
           ',:::人          ``<:::::::::::::::::::::::::::::<     機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ_キルケ―の魔女が現在映画館で見れるぞ!!
            J:::ト    l  _,,ィ゙ ̄      ヾ::::::::::ァ'^ヽ:::::∨
              `^i.     ゝ"‐ァ莎¨>     く::::::ミ /  ∨::}    ちなみに、>>1はまだ見ていない!!!
.              {-==、        " ''    ):::j ヽハ /::/
               ∧《ウУ            彡 /イ/:::::し
.               │く                   ァ‐く::::::(
                  |  ヽ⌒              |: :}:::::::ノ
                ',    ___          l: :イ::::(_ノ
             ∧  '´            /: : |:::厂            やる夫は <――‐┐
                 ∧  '⌒        ,,、<: : :.  |イ              .
|           |
               ∧        ,,、<.: : : :. :. :.  |             
└> 変わるようです
                   ∧__,,.、<: : : : : : : : : : :   |            Yaruo seems to Reincarnation
                   _}_\ : : : : : : : : : : }  |
                     _/   ̄`゙'' -、,_: : : : :.}  |ト、
                   /∧.          几 : : }   |  ヽ
            _ -=/ニニ:∧       / ヽ_!  |  / V
        _ ‐=ニニ:/ニニ二∧     /.     |  ハ \ ト _
__  -=ニニニ二二二二/ニニニニ∧    /     |, /: :}  /,ニ=‐_
ニニ`丶、ニニニニニ二〈ニ二二二∧   /       |: : : :l  / ∨‐ヽニ=- _
ニニニニ\ニニニニニ二\ニニ/ニ∧ /.       |: : :.//\ ∨ニヽニニ=- _
ニニニニニヽニニニニ二二>'''´ニニニ∧        \/    ヾニ<ニニニニニ=- _
ニニニニニ∧ニニニニ∧ニニニ二二∧           '。  /  Vニニ`''<ニニニニニム
ニニニニニニ∧ニニニ-∧ニニニニ二∧ \      '。 /     Vニニニ|ニニニニニム



. ※注意事項※
 ・18歳未満は立ち入り禁止です
 ・凌辱、NTR(寝取り)方向にほぼ確定
 ・どちらになっても楽しみましょう
 ・歌詞は禁止
 ・フタナリはないです
 ・誤字脱字などみのがしてください
 ・更新ペースはまちまちになると思います
 ・喧嘩などはしないように
 ・ルールを守ってみんなで楽しく!!
 ・投下中は投下と関係ない話題は雑談所で!!
 ・未公開のガチャのネタバレは厳禁
 ・単発禁止安価があるので注意
 ・スレを埋めるときは時間帯に注意してください
 ・空気を呼んでレスしてください(特にシリアスの時)


2708 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:47:45.45 ID:Ux4sYVDk
弾薬を撃ち尽くしたリロードでの隙がなくなると。通常弾丸と属性弾丸の切り替えもできそう

2709 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:49:33.90 ID:Sri+mESN
ええやん

2710 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:50:13.64 ID:JHoeu+6M
ほうほう

2711 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:50:56.03 ID:jAOrl8cT
了解です。 ルサルカは闇の呪文4つ、簪は本来のスキル拒否して闇の呪文2つ習って、リシテアは強力な攻撃魔法と生還トリックの2つか
固有絡みだけあってばらばらだな

2712 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/20(月) 23:53:29.19 ID:MPENZwSn
通常スキル
  ・【ダブルバレット】自身の習得している銃属性攻撃スキルを1つ選んで2回発動する。

自動スキル
  ・【万能ブースタ】


.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }    2つ目、3つ目
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2713 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:55:05.30 ID:jAOrl8cT
ダブルバレットは強いが ハイブースタですらなく万能ブースタ…? 明星の腕輪もあるし不要かな

2714 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:56:08.13 ID:7QBk0lPP
ダブルパレットはマルチタスクと併用できるのかな?

2715 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:56:11.51 ID:xfM1ynlG
ダブルバレットは同スキルを2回発動するスキルか

2716 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/20(月) 23:58:12.35 ID:MPENZwSn
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2713 枠空くだろうから、一応用意したのでご自由に 
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2717 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:00:39.35 ID:BWzzrfl8
至高の魔弾の連発用に武道の心得も装備で補わないとな

2718 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:01:01.67 ID:V1EzEO26
【常在戦場・真】【マルチタスク】【リロード】【ダブルバレット】の4つ追加されるから枠は空かないと思ったんですが、
もしかして【リロード】か【ダブルバレット】はコマンド枠ですか?

2719 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:04:46.06 ID:oRNDtN6D
>>2718
>>2712
をみてください

2720 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:07:08.59 ID:V1EzEO26
すいません見落としてました。 ダブルバレットは通常スキルならマルチタスクとも併用できそうだしめちゃ強いな

2721 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:07:41.72 ID:EuZiT7Er
リロードは自動スキルでいいのかな?

2722 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:09:04.83 ID:ncmiGbuu
まあオートでリロール行うってスキルだし流石に自動でしょ

2723 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:11:25.77 ID:V1EzEO26
リロードは明記されてないけど自動っぽい? ダブルバレットは味方の複数回行動スキルが全部自動だから勘違いしてもうた

2724 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:13:33.33 ID:EuZiT7Er
なら自動スキルは4つ追加か。枠は大丈夫?

2725 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:14:07.24 ID:EuZiT7Er
4つじゃねえ3つだ。書き込みミスった

2726 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:16:12.27 ID:V1EzEO26
キラの自動枠は攻撃/素早さの心得を【常在戦場・真】【マルチタスク】に入れ替え、精密射撃を【リロード】に入れ替えかな
コマンドは【ダブルバレット】を五月雨斬り当たりと入れ替えかね。

2727 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:18:15.34 ID:oRNDtN6D
【空間認識能力】二つ以上の攻撃系スキルを同時に使用した時、同時に使用した攻撃スキルに【確定クリティカル】を付与する。

通常スキル
 訂正 ・【ダブルバレット】自身の習得している銃属性攻撃スキルを1つ選んで2回同時に発動する。


.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ    最後!!
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |`ヽV  /ノ ∨   i }   ダブルバレットもちょっと修正!!
         レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ |  i  |
.          { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ  ヽ ノ    レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2728 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:19:02.05 ID:BWzzrfl8
>>2726
そんな感じだわな。魔道士殺しの指輪を食いしばりや不屈にするつもりで外すのも出来なくはないけど、武道の心得の方が優先されるだろうし

2729 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:19:30.10 ID:Y+ACjb3F
つっよ

2730 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:20:52.72 ID:ncmiGbuu
これでダブルバレットで使うスキルはクリ無効以外スキル持ち以外はクリティカルか

2731 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:20:55.36 ID:V1EzEO26
【空間認識能力】はフルバーストやダブルバレットの強化用自動スキルか、銃撃ハイブースタと入れ替えかな?

2732 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:21:06.50 ID:BWzzrfl8
枠に悩むやつ来た。確定クリ使えるようにしなきゃ(義務感

2733 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:22:58.55 ID:EuZiT7Er
これも強いな。ただ貫く闘気はこなかったしテトラブレイクは外せない・・・ いや万能付与武器あるからいらんか?

2734 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:24:04.65 ID:2smKSYPR
空間認識能力はやる夫にも欲しくなるレベルで普通に強いわ
まぁやる夫に持たせるとバカほど悪さ出来ちゃうからNGやろけど

2735 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:25:00.95 ID:BWzzrfl8
万能属性付与さえあれば、カーン系もカウンタ系も怖くないから、これも必須だわな

2736 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:26:13.44 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |`ヽV  /ノ ∨   i }  という訳で以上!!!
         レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ |  i  |
.          { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |  >>1がやる作業は終わりかな?
.    /⌒ヽl ヘ  ヽ ノ    レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2737 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:27:47.99 ID:Y+ACjb3F
お疲れ様です
いよいよ日本への帰還が…!

2738 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:28:16.96 ID:BWzzrfl8
あとはやる夫の攻撃力300の称号発表くらい?

2739 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:29:08.87 ID:V1EzEO26
ですかね。 リシテアLVUP分は全終わった後って言ってるしカジノアイテム関係は帰国後らしいし降霊術関係も今じゃないし

2740 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:30:36.96 ID:V1EzEO26
ああやる夫の攻撃力300の称号があったな。後は魔剣教団編のようにイギリス編クリア関係の称号があれば?

2741 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:30:56.58 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }  >>2738 【勇猛果敢】
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2742 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:34:07.19 ID:V1EzEO26
俊敏が300に達した時の疾風怒濤と同じならガチャチケット×2かな

2743 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:38:33.61 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ  >>2740 【ペンドラゴン家に婿入り】【ミオリネの婿】
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }        
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |  >>2742 はい
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2744 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:39:19.76 ID:EuZiT7Er
婿関係二つあるw

2745 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:40:09.14 ID:V1EzEO26
厄災撃破とかじゃないんかwww 報酬はなんだろ

2746 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:40:23.85 ID:BWzzrfl8
ステ300到達の称号は四文字熟語で統一されてるのか
処理関係は終わりで、最後に各メンバーのスキルビルドをやって完了と。・・・イギリス編クリア称号はどうだろ?


2747 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:41:28.13 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2745 魔剣教団お時と同じで
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |   まあ、地合いはステ更新スキル交信なので考えておいてください
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |   さて、終われば日本帰国なわけですが……
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2748 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:42:09.55 ID:Y+ACjb3F
CCOさんの襲撃はいつ頃かなぁ

2749 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:45:09.59 ID:BWzzrfl8
時差もあるけど帰ったら作中で何日になるんやろ?
決戦が6/26で余暇3日、帰国で+1日なら6/30かな

2750 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:45:19.34 ID:V1EzEO26
魔剣教団の時の称号だと↓になるけどどれだろう。前のガチャの残りも計算しておいた方がいいかな?
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1644137591/7367

2751 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:45:52.01 ID:EuZiT7Er
日本久々だなあ

2752 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 00:53:07.53 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ  もうすぐGWなのよね
      /7   |.-八  ./―.∨ │ }
         レNヽl○ ヽ/ ○ |  i  |  ……というか、ミリシラや
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |  本作のあとやる奴やりたくなっています……
.    /⌒ヽl ヘ        レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |  エターしたいわけじゃないんですけど  
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|   投下意欲がそっちにそがれてる……
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|   複数やるしかないかなーって思ってきてます


2753 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:53:44.25 ID:Y+ACjb3F
うーん
残念だがまぁイッチのモチベ優先でええんやない

2754 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:56:59.81 ID:witdDTga
意欲が若干下がるといえばスパロボ情報局が津波の影響で中止になって悲しい…

2755 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:57:01.27 ID:V1EzEO26
読者も帰国前に日本のあれこれ読み返す時間あった方がいいし、イッチも帰国後のあれこれj考える準備期間あった方がいいし、
本編の準備終わるまでは魔剣教団やイギリス編前の準備休止と同じようにすればいいんじゃないでしょうか

2756 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 00:58:54.48 ID:EuZiT7Er
本作の後のやつは長期でやるならエターしかねないから止めた方がいいかと
ミリしらはデータとかないし掛け持ちでも大丈夫でしょうが

2757 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:00:03.43 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2754 わかる、情報は何時発表になるやら
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |   >>2755 まあ、日本はやりたいイベントやり切ったら
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |         武闘大会に移る予定です
.         | ヘ        レ i   |
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|         なので、こっちの準備はそんなにないです
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|         >>1は武闘大会までにやりたいイベントやるだけなので
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2758 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:01:19.95 ID:rMQIZt5U
本編投下の間をあまりにも空けるとマジで何もかも忘れてガチエターになりそうだからちょっとずつでも進めて欲しくはある
イギリス編終盤からして既に色々「昔すぎて忘れた」パターンが多発しとるし

2759 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:02:11.47 ID:V1EzEO26
うう、もうすぐ終わりと改めて突きつけられると辛い…

2760 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:02:29.94 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ  >>2755 そこなんですよ
      /7   |.-八  ./―.∨ │ }        ぶっちゃけ、プロローグ込みで5部予定
         レNヽl○ ヽ/ ○ |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |        ただ、変わるようですよりは
.    /⌒ヽl ヘ        レ/⌒i |        作ちゅう進行が速いからここまで長くなることは無いです
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|         いや、もうこれ次回作発表意しておいた方がいいか?
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2761 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:04:04.36 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2758 ある程度サイクルで更新予定
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |   最低でも一週間に一度はこっちの投下もします
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |    武闘大会に入ったらガチャとかの管理も考えなくていいし
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2762 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:04:37.24 ID:V1EzEO26
作中進行の速さよりもイッチの作業量の方が問題じゃないかと
あれこれ準備しないといけないと変わるようですのとの掛け持ちがきついでしょうし

2763 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:06:05.82 ID:BWzzrfl8
日本帰国 → 今までのシナリオ(ライドウ候補レース参戦など) → 7月)中国での武道大会 → 縁壱の死亡 → 第二部(新システムへ)だったはず

2764 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:07:41.29 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2762 プロローグと言うか導入編の間は大丈夫
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }         (見積もりだけど、終わるまでには武闘大会始まってるだろうし)
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  | 
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |        ある程度作ったけど、最序盤だから負担とかはないです
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |        怖いのは人が集まってくれるかどうかの方
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2765 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:09:24.59 ID:EuZiT7Er
ミリしら含めて3つ同時進行は止めた方がいいと思うけど・・・

2766 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:10:31.12 ID:Y+ACjb3F
>>2765
3つは明らかキャパオーバーよなぁ…

2767 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:13:13.69 ID:BLyfPraZ
マジで1読者の勝手な意見だけど本編ちゃんと完結させてくれるなら人はある程度居着くんじゃないかなって
物語を最後まで書き切ってくれる作者か否かって読む側・追っかける側からすると信頼性の面で重要に思う

2768 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:13:21.04 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2765  そこなのよね 
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }          やりたい欲求ばかり溜まっているのもあるんだけど、
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |          やっていけるかなーって気持ちは確かにある
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |          ……いや、今プー太郎なのが原因かもだが
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2769 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:15:31.51 ID:BWzzrfl8
ある程度の区切りを予定しておくか、もしくはペースを決めてやるんならいいとは思う

2770 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:16:05.09 ID:V1EzEO26
まあこのスレが好きで集まってる面子ですからね、自分はミリしらの方も好きだけどやっぱこっちより人減るし…
10年以上続けてるやる夫スレ主さんも2つくらいが限度でエターも出してるからなあ

2771 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:16:42.14 ID:Y+ACjb3F
まぁやる変わが好きだからこのスレ居る訳だしね

2772 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:17:58.44 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2767 わかる
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }         またエタるんだろうなーって気持ちになるもん
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |         やっぱり、やるかわどんな形であれ蹴りつけておたほうがいいという自分がいるけど、
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |          でも、やりたい奴ができるのは何時なんだという自分からの突っ込みもある
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|           マジで悩む……エタりたいわけじゃないんだよ


2773 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:20:16.02 ID:mh09g+A7
中途半端に一日だけこっちやってあっちやってされるよりは
一章分こっちやって一章分あっちやっての方が助かる

2774 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:22:54.21 ID:V1EzEO26
イッチの好きな通りにと言いたいけどそれやって人離れて引退した人もいるから言い切れない…

2775 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:25:02.85 ID:BLyfPraZ
本編進行がスロー極まってる現段階で既に前より人は減ったしなぁ
これで本編止めたらまぁ

2776 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:25:38.49 ID:EuZiT7Er
それな。せめて2つならまだいけたかもしれないけど3つはね・・・

2777 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:26:33.19 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   >>2773  確かに……
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }          ミリシラは別に置いておくとして、
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |          新作とやるかわはある程度区切り付けた方がいいか……
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
.         | ヘ        レ i   |          章ごとに切り替えれば問題ないだろうし……
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|          データ創ったりもあるから、多少期間空いても……うん
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|          


2778 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:31:54.46 ID:V1EzEO26
切り替えの間に安価案考える時間もできるかな? というか次回作安価あるの?

2779 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:35:36.20 ID:oRNDtN6D

.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ     よし、決めました
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }    とりあえず、明日(火曜日)やる夫達のスキル更新安価やります
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |
.          { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |    で、本編更新と空いた時間にステ更新並行しながらやるかわを28日まで集中投下やります
.    /⌒ヽl ヘ   ゝ._)   レ/⌒i |
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |    で、29日からは新作の導入編やります
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|    >>2778 やるかわよりも安価の方が多い

2780 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:36:55.43 ID:mh09g+A7
了解

2781 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:37:20.32 ID:V1EzEO26
了解です

2782 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:38:06.97 ID:EuZiT7Er
了解。ただ安価多いならスムーズに進行するんだろうか

2783 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:41:02.41 ID:BWzzrfl8
了解

2784 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:41:04.37 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   導入編終わるまでは、新作集中
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |   で、導入編終わったら、やるかわ集中します
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |    まあ、エタりたいわけじゃないのと、新作の進行の都合で
.         | ヘ        レ i   |    時々こっちの更新もやります、武闘大会まで行ったらまた向こうって感じで
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|    
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|     ミリシラの方は、小説に書き換えながらやるので
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|     合間を見つけて


2785 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:41:45.68 ID:V1EzEO26
了解です。
あ、スキル更新安価やるならテンプレ事前に用意した方がいいかと
量が量だからテンプレに合わせて安価用意すると手間取るし見落としも怖いので

2786 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:42:09.28 ID:EuZiT7Er
了解

2787 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:44:50.22 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ  また、進行優先の為
      /7   |`ヽV  /ノ ∨   i }   やる夫の独白とかナレーションは削除して
         レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ |  i  |   進行していきます
.          { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ  ヽ ノ  u レ/⌒i |   伝わりにくい部分や表現も出てきますので
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |   なるべくキャラに喋らせたり、
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|    >>1が米印で補足したりしますが、伝わりにくい場合は御免なさい
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2788 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:46:35.90 ID:V1EzEO26
了解です。 ちょっと寂しいけどイッチの負担軽減が優先ですからね

2789 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:47:44.76 ID:EuZiT7Er
了解ー 今までもやる夫視点以外はそうだったし問題ないかと

2790 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:49:08.12 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ  >>2785 明日の投下までには張っておきます
      /7   |ノ八  ./`ヽ∨ │ }
         レNヽl● ヽ/ ● |  i  |  さて、日本で進行については……
        { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |   明日の方がいいかな?
.         | ヘ        レ i   |
.         | |/⌒l、 __  イァ_i |  :|   もう遅いですし
.         | ./  /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
.         | l  l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|


2791 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:50:19.64 ID:V1EzEO26
もうすぐ2時ですしね

2792 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:50:46.88 ID:EuZiT7Er
書き込みも減ってるしね

2793 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 01:51:59.60 ID:oRNDtN6D
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶
.     ‖   /  /  ハ   ヽ ヽ
      {{   イ   / |i   .} } i  ∨ハ   それでは合いの手ありがとうございました
      /7   |`ヽV  /ノ ∨   i }
         レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ |  i  |   次回もよろしくお願いします
.          { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
.    /⌒ヽl ヘ  ヽ ノ    レ/⌒i |   それでは!!
     \  .| | >,、 __  イァ/  ./ |
.       \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/  :|   
.         | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ }  :|


2794 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:52:22.87 ID:EuZiT7Er
乙ー

2795 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:53:11.53 ID:V1EzEO26
乙でしたー

2796 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 01:59:18.97 ID:BWzzrfl8
おつー

2797 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 02:02:26.87 ID:V1EzEO26
あ、アインスのレベルが130になった時のスキル枠追加をどっちにするかもテンプレに追加しておいた方がいいかと

2798 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:09:59.83 ID:oRNDtN6D
テンプレ
やる夫/和真/ルサルカ/キラ/簪/イレイナ/アインス
■追加スキル








■削除スキル









・は増やしても減らしてもいいです
キャラごとに分けて書いてください


やる夫
■追加スキル








■削除スキル









和真
■追加スキル








■削除スキル








2799 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:11:40.73 ID:oRNDtN6D
やる夫
 □アクティブスキル12/12
  ・【真・明けの明星_絶】:敵全体に【万能超過属性】で【威力減衰無視】の200(500)×3ダメージ
  ・【Zセイバー(A)】:HP消費100(50):敵単体に【必中物理貫通】属性で150(375)×4ダメージ
  ・【超究武神覇斬ver.5】:HP消費1000(500):敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+必中で150(375)ダメージを11回攻撃をする。
                            この攻撃は【カウンター系】、【テトラカーンを無効】、【威力減衰無視】をする。
                            ※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能
  ・【ゲイ・ボルグ】:敵単体に???(筋力参照)の疾風属性貫通攻撃。【必中】、【確定クリティカル】。
  ・【八艘跳び_極】:HP消費10(5):敵全体にランダム単体物理貫通属性で30(75)ダメージを8回_カウンター系無効_25%でクリティカルが発生する
  ・【神の雷】:HP消費500(250):敵全体に【必中】の【万能】【物理】属性500(2000)ダメージ
                 (自身の【攻撃】による+補正なし)
  ・【完全詠唱黒棺】:敵全体に【万能超過必中】属性で400(1000)ダメージ
  ・【黎明の極光】:味方全体の【HP】・【あらゆる状態異常】・【戦闘不能状態】キャラを完全回復する。
            その後、味方全体のステータス低下を打ち消し、
            3ターンの間、【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中率】を倍にする。
  ・【凍てつく波動】:敵全体にかかっている【補助効果】を全て強制解除する。
  ・【貫く神気】:自身にのみ使用可能 使用後の【物理属性】攻撃or【魔法】攻撃の威力が、
           一度だけ3倍+【物理属性】&【魔法】攻撃貫通を付与する
          (テトラカーン、マカラカーン貫通)
  ・【我が神はここにありて】:味方全体のあらゆる状態異常を回復して、1ターンの間無敵を付与する。(1戦闘に一度のみ使用可能)
  ・【ロックオン】:次の自身の攻撃を必中にする。


 □自動スキル25/26
  ・【超越者】:超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし)
  ・【召雷弾(真)】:戦闘開始時、敵(複数いれば全員)に自身のLV×10の【必中電撃貫通属性】ダメージを与える。現在1260(3150)ダメージ
  ・【邪神の加護・極】:物理・火炎・氷結・疾風・電撃・念動・核熱・祝福・呪怨・万能の回避率が2倍になる
              (元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
  ・【愛の力】:全属性の回避率が2倍になる
         (元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)

  ・【常在戦場・改】:戦闘開始時に自身にヒートライザー・改を発動する。
  ・【真・全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(銃撃は不可)
  ・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
  ・【魔王の境地】:全属性の攻撃力が25%上昇する(銃撃も有効)
  ・【魔王の魔力】:全属性の攻撃力が50%上昇する(物理、銃撃も有効)
  ・【魔王の指揮】:自分以外の味方PTの全属性攻撃力が30%上昇(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を×3する
  ・【闇の衣】:自身への全属性被ダメージを50%減少する。(他の軽減スキルと累積しない)
  ・【瞬間回復】:状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる
  ・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
  ・【不屈の闘志】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
  ・【生還者】:【戦闘不能】になった際、一度だけHP全快で復活する。
  ・【思考加速】:1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(魔法は不可)
  ・【二重詠唱】:魔法を発動した際、違う攻撃魔法を即座に発動する。 ※1ターンに1度のみ
  ・【ドラゴンスレイヤー】:龍及び竜に関係する防御、軽減系スキルの補正を無視して、ダメージを与えられる
  ・【武装色の覇気_極】:自身の物理攻撃に物理耐性無視+防御修正を30%無視を付与する。
                  自身への最終ダメージを-30%する。
                 相手の【武装色の覇気】【真・武装色の覇気】の効果を無効、【武装色の覇気・極】の効果を半減する。
  ・【見聞色の覇気_極】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする。)
                1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。
                相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。
  ・【覇王色の覇気_極】:自身のLV-20以下の敵は自動で戦闘不能になる。(食いしばり系統は発動不可)
                自身のLV-10〜19の敵は1ターンの間、HPを除く全ステータスが半分になる。
                戦闘開始時に発動する自動スキルの発動を1ターン遅らせる。
                【武装色の覇気・極】を習得していた場合、威力減衰無視+カーン系破壊を付与する。
                【覇王色の覇気・極】と【武装色の覇気・極】を相手が習得していた場合、お互いの効果を無効にする。
  ・【混沌の反逆者】:相手のユニークスキルが発動した時、その戦闘中に限り発動したスキルを習得する。(枠消費無し)
  ・【ゴッドフェニックス】:自身が【戦闘不能】になり、HPが回復した場合発動。
               敵一人に自身の最大HP分の【火炎・万能属性必中耐性無視】ダメージを与える攻撃を行う。
               ※ブーストの補正がかかる(現在:8244)
  ・【摩訶鉢特摩(弱)】:戦闘で自身の最大HPが1割を切った場合、自動発動。
               その瞬間、次の自分の行動までスキップさせる。
               その後、自身の手番が終わるまで敵は回避及び任意でのスキル発動が出来ない。
               攻撃が反射された場合、確定で回避できる。
               ただし、耐性で氷結が反射or吸収+凍結が無効の場合、回避判定が行える。
   ザフキエル
  ・【刻々帝】
   自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分)

   【一の弾】(アレフ)  ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン)
   【二の弾】(ベート)  ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン)
   【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する
   【五の弾】(ヘー)   対象に1ターンの間、絶対回避を付与する
   【八の弾】(ヘット)  分身を生み出す。(HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける)
               分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。【食いしばりのみ発動】



  ・【真・灼爛殲鬼】:戦闘開始時に自身に【真・チャージ】+【真・コンセントレイト】付与
           ,  戦闘中行動順になる度に、HPを200回復する。

  ・【流刃若火】:1行動消費して、自身の装備している剣系統(刀も含む)の武器に、
             火炎耐性貫通+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
             命中した相手に火炎属性150(375)ダメージの効果を付与する。

        ・卍解【残火の太刀】:1行動消費して発動。
                     1行動消費するごとに東→西or南or北と効果が発動していく。
                     ※北以外は一度選択した物は選べない

         ・東:【旭日刃(きょくじつじん)】
            発動中【流刃若火】の効果を下記に上書きする。
             【火炎耐性無視】+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
            命中した相手に火炎属性200(500)ダメージの効果を付与する。

         ・西:【残日獄衣(ざんじつごくい)】
            発動中、【敵の攻撃による自身への最終ダメージ】を200軽減する。
            ※連続攻撃であれば、単発ごと。

         ・南:【火火十万億死大葬陣(かかじゅうまんおくしだいそうじん)】
            発動後、敵全体の行動をそれぞれ一度のみ、失敗させる。

         ・北:【天地灰尽(てんちかいじん)】
             敵一体に【火炎属性】で【威力減衰無視】の1000(2500)ダメージ
            この攻撃はカウンター系、マカラカーン系を無効をする。
            命中時【属性】を無視して【旭日刃(きょくじつじん)】の効果を発動する。

  ・【ハイグロウ】:LVUP時にLV+(1/4で1)入手する
  ・【ハイパーカウンタ】:物理攻撃を30%の確率で反射する
  ・【武道の心得】:アクティブスキル(物理系)使用時のHP消費量が半分になる。
  ・【アリ・ダンス】:攻撃を受ける際、回避率を倍にする



2800 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:13:04.10 ID:oRNDtN6D
>>2799修正

やる夫
 □アクティブスキル12/12
  ・【真・明けの明星_絶】:敵全体に【万能超過属性】で【威力減衰無視】の200(500)×3ダメージ
  ・【Zセイバー(A)】:HP消費100(50):敵単体に【必中物理貫通】属性で150(375)×4ダメージ
  ・【超究武神覇斬ver.5】:HP消費1000(500):敵単体に【物理属性】で確定クリティカル+必中で150(375)ダメージを11回攻撃をする。
                            この攻撃は【カウンター系】、【テトラカーンを無効】、【威力減衰無視】をする。
                            ※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能
  ・【ゲイ・ボルグ】:敵単体に???(筋力参照)の疾風属性貫通攻撃。【必中】、【確定クリティカル】。
  ・【八艘跳び_極】:HP消費10(5):敵全体にランダム単体物理貫通属性で30(75)ダメージを8回_カウンター系無効_25%でクリティカルが発生する
  ・【神の雷】:HP消費500(250):敵全体に【必中】の【万能】【物理】属性500(2000)ダメージ
                 (自身の【攻撃】による+補正なし)
  ・【完全詠唱黒棺】:敵全体に【万能超過必中】属性で400(1000)ダメージ
  ・【黎明の極光】:味方全体の【HP】・【あらゆる状態異常】・【戦闘不能状態】キャラを完全回復する。
            その後、味方全体のステータス低下を打ち消し、
            3ターンの間、【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中率】を倍にする。
  ・【凍てつく波動】:敵全体にかかっている【補助効果】を全て強制解除する。
  ・【貫く神気】:自身にのみ使用可能 使用後の【物理属性】攻撃or【魔法】攻撃の威力が、
           一度だけ3倍+【物理属性】&【魔法】攻撃貫通を付与する
          (テトラカーン、マカラカーン貫通)
  ・【我が神はここにありて】:味方全体のあらゆる状態異常を回復して、1ターンの間無敵を付与する。(1戦闘に一度のみ使用可能)
  ・【ロックオン】:次の自身の攻撃を必中にする。


 □自動スキル25/26
  ・【超越者】:超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし)
  ・【召雷弾(真)】:戦闘開始時、敵(複数いれば全員)に自身のLV×10の【必中電撃貫通属性】ダメージを与える。現在1260(3150)ダメージ
  ・【邪神の加護・極】:物理・火炎・氷結・疾風・電撃・念動・核熱・祝福・呪怨・万能の回避率が2倍になる
              (元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
  ・【愛の力】:全属性の回避率が2倍になる
         (元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)

  ・【常在戦場・改】:戦闘開始時に自身にヒートライザー・改を発動する。
  ・【真・全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(銃撃は不可)
  ・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
  ・【魔王の境地】:全属性の攻撃力が25%上昇する(銃撃も有効)
  ・【魔王の魔力】:全属性の攻撃力が50%上昇する(物理、銃撃も有効)
  ・【魔王の指揮】:自分以外の味方PTの全属性攻撃力が30%上昇(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を×3する
  ・【闇の衣】:自身への全属性被ダメージを50%減少する。(他の軽減スキルと累積しない)
  ・【瞬間回復】:状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる
  ・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
  ・【不屈の闘志】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
  ・【生還者】:【戦闘不能】になった際、一度だけHP全快で復活する。
  ・【思考加速】:1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(魔法は不可)
  ・【二重詠唱】:魔法を発動した際、違う攻撃魔法を即座に発動する。 ※1ターンに1度のみ
  ・【ドラゴンスレイヤー】:龍及び竜に関係する防御、軽減系スキルの補正を無視して、ダメージを与えられる
  ・【武装色の覇気_極】:自身の物理攻撃に物理耐性無視+防御修正を30%無視を付与する。
                  自身への最終ダメージを-30%する。
                 相手の【武装色の覇気】【真・武装色の覇気】の効果を無効、【武装色の覇気・極】の効果を半減する。
  ・【見聞色の覇気_極】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする。)
                1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。
                相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。
  ・【覇王色の覇気_極】:自身のLV-20以下の敵は自動で戦闘不能になる。(食いしばり系統は発動不可)
                自身のLV-10〜19の敵は1ターンの間、HPを除く全ステータスが半分になる。
                戦闘開始時に発動する自動スキルの発動を1ターン遅らせる。
                【武装色の覇気・極】を習得していた場合、威力減衰無視+カーン系破壊を付与する。
                【覇王色の覇気・極】と【武装色の覇気・極】を相手が習得していた場合、お互いの効果を無効にする。
  ・【混沌の反逆者】:相手のユニークスキルが発動した時、その戦闘中に限り発動したスキルを習得する。(枠消費無し)
  ・【ゴッドフェニックス】:自身が【戦闘不能】になり、HPが回復した場合発動。
               敵一人に自身の最大HP分の【火炎・万能属性必中耐性無視】ダメージを与える攻撃を行う。
               ※ブーストの補正がかかる(現在:8244)
  ・【摩訶鉢特摩(弱)】:戦闘で自身の最大HPが1割を切った場合、自動発動。
               その瞬間、次の自分の行動までスキップさせる。
               その後、自身の手番が終わるまで敵は回避及び任意でのスキル発動が出来ない。
               攻撃が反射された場合、確定で回避できる。
               ただし、耐性で氷結が反射or吸収+凍結が無効の場合、回避判定が行える。
   ザフキエル
  ・【刻々帝】
   自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分)

   【一の弾】(アレフ)  ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン)
   【二の弾】(ベート)  ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン)
   【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する
   【五の弾】(ヘー)   対象に1ターンの間、絶対回避を付与する
   【八の弾】(ヘット)  分身を生み出す。(HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける)
               分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。【食いしばりのみ発動】



  ・【真・灼爛殲鬼】:戦闘開始時に自身に【真・チャージ】+【真・コンセントレイト】付与
           ,  戦闘中行動順になる度に、HPを200回復する。

  ・【流刃若火】:1行動消費して、自身の装備している剣系統(刀も含む)の武器に、
             火炎耐性貫通+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
             命中した相手に火炎属性150(375)ダメージの効果を付与する。

        ・卍解【残火の太刀】:1行動消費して発動。
                     1行動消費するごとに東→西or南or北と効果が発動していく。
                     ※北以外は一度選択した物は選べない

         ・東:【旭日刃(きょくじつじん)】
            発動中【流刃若火】の効果を下記に上書きする。
             【火炎耐性無視】+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、
            命中した相手に火炎属性200(500)ダメージの効果を付与する。

         ・西:【残日獄衣(ざんじつごくい)】
            発動中、【敵の攻撃による自身への最終ダメージ】を200軽減する。
            ※連続攻撃であれば、単発ごと。

         ・南:【火火十万億死大葬陣(かかじゅうまんおくしだいそうじん)】
            発動後、敵全体の行動をそれぞれ一度のみ、失敗させる。

         ・北:【天地灰尽(てんちかいじん)】
             敵一体に【火炎属性】で【威力減衰無視】の1000(2500)ダメージ
            この攻撃はカウンター系、マカラカーン系を無効をする。
            命中時【属性】を無視して【旭日刃(きょくじつじん)】の効果を発動する。

2801 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:14:26.13 ID:oRNDtN6D
和真
  □アクティブスキル
  ・【ドレインタッチ】:自身の魔力に応じて相手の魔力とHPを吸収し、自身か味方に付与できる。
            この際、相手の次行動が魔法の場合は吸収した分の魔力を‐する。
            HP=回復。
            魔力=1行動だけ、吸収した分だけ魔力に+する。
 ・【ティンダー+】:耐性貫通で相手を確定で炎上状態にする.。
 ・【バインド+】:この攻撃が命中した場合、このターン相手の行動を封じ味方の攻撃を必中させる
        (物理攻撃扱い:1戦闘2回)
 ・【フリーズ】:相手を確定で凍結状態にする.。
 ・【ビリビリ】:相手を確定で感電状態にする.。
 ・【ブレッシング+】:自身を含めた味方一人を対象:3ターンの間、対象の幸運に+100する
 ・【挑発(煽り)】:対象1人:対象にした敵の攻撃を自分に向ける
 ・【逃走】:一部の敵を除く敵から逃走ができる(経験値は取得できない)



  □自動スキル
  ・【豪運】:幸運での判定を行う場合、自身の幸運ステータスに+200して判定を行う(幸運以外が成長しなくなりやすい)
  ・【スティール】:戦闘開始時、相手の装備をランダムで一つ盗む(幸運対抗)
           ※相手が女性の場合、防具と下着を盗みそのターン怯ませる
  ・【気配遮断】:道中表で戦闘を一度だけなかったものとして、進度表を振る。戦闘開始ターン、攻撃の対象にならない。
  ・【敵感知】:奇襲を無効にする
  ・【鷹の目】:自身の銃攻撃及び銃スキルに関しては必中となる。初撃のみ、確定クリティカルになる。
  ・【真・千里眼】:自身のクリティカル確率を+2する。
  ・【愛の力】:全属性の回避率が2倍になる
         (元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
  ・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
  ・【悪知恵】:1戦闘に一度のみ、【絶対回避】を行える。
  ・【罠察知】:自身を含めた味方に対する道中表の罠効果を無効にする



2802 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:15:25.38 ID:oRNDtN6D
ルサルカ
  □アクティブスキル
  ・【マハタルンダ】:3ターンの間、敵全体の攻撃を半減させる
  ・【マハラクンダ】:3ターンの間、敵全体の防御を半減する
  ・【マハスクンダ】:4ターンの間、敵全体の俊敏、回避率を半減させる
  ・【チェックメイト】:3ターンの間、敵全体の【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中】を半減する
  ・【デカジャ】:敵全体の掛かっているステータス上昇効果を打ち消す
  ・【デビルポイズン】:敵全体に中確率でランダムな状態異常にする(5割×1.25=6)
  ・【マカラブレイク】:敵全体のかかっているマカラカーンの効果を打ち消す
  ・【テトラブレイク】:敵全体のかかっているテトラカーンの効果を打ち消す
  ・【怨嗟】:自身が戦闘不能時、敵一人を道連れにすることが出来る。(対象は食いしばり系統発動可能)
  ・【歪んだ憎悪++】:敵単体に低確率(13%+2%)でランダムの耐性無視の状態異常を2回付与


  □自動スキル
  ・【足引きの魔女】:このキャラは攻撃、俊敏、幸運が上昇しない。
           自身の手番で敵にデバフ系の補助魔法を発動した場合、
           もう一度自身が取得しているデバフ系の補助魔法を発動する。(同じものは不可/1ターンに1度のみ)
  ・【拷問城の食人影+】:戦闘開始時にマハスクンダが発動する
               マハスクンダ:4ターンの間、敵全体の俊敏、回避率を半減させる。
              最初のターンのみ、相手の行動順を最後にする。
  ・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
  ・【生還トリック】:HPが0になった際、一度だけHP1で復活する
  ・【不屈の闘志】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
  ・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
  ・【ハイグロウ】:LVUP判定時にLV+1入手する
  ・【状態異常成功率UP】:全種類の状態異常付着の成功率が1.25倍になる。(累積可)
  ・【魔導の才能】:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する
  ・【コーチング】:敵からクリティカルを受ける確率が半減する

2803 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:15:51.03 ID:oRNDtN6D
キラ

  □スキル
  ・【電光石火】:HP消費10:敵全体に物理属性で15ダメージを3〜4回
  ・【メギドラダイン】:敵全体に【万能属性】で超過200(300)ダメージ
  ・【ワンショットキル】:HP消費100 敵単体に物理属性&銃撃属性で150(413)ダメージ クリティカル率が少し高い+2 回避が半減(切り下げ)
  ・【五月雨斬り】:HP消費25 敵単体に物理属性で15ダメージを3〜5回
  ・【剣の舞】:HP消費125:敵単体に物理属性で150ダメージ クリティカル率が少し高い+4
  ・【トリプルダウン】:HP消費150:敵全体に物理属性&銃撃属性で50(138)ダメージを3回
  ・【至高の魔弾】:HP消費400:敵全体に万能物理銃撃属性で300(825)ダメージ
  ・【テトラブレイク】:敵全体:かかっているテトラカーンの効果を打ち消す
  ・【ハイマットフルバースト++】:自身の習得している銃属性攻撃スキルを同時に発動する。(HP消費も同時に行う。/チャージの効果は任意に付与される)
                   ただし、スキル発動時に自身に【貫く闘気】が付与されていれば全てのスキルに効果を適用する。
   ※1ターンに1度のみ(銃弾が足りない場合、スキルの効果は発動できない)、HP消費が足りない場合でも、スキルを使用できる
  ・【マルチロックオン】:次に使用する自身の習得している銃属性攻撃スキルを敵全体に拡大させ【必中】を付与する
   ※1ターンに1度のみ(銃弾が足りない場合、スキルの効果は発動できない)


  □自動スキル
  ・【スーパーコーディネーター++】:ターン開始時に【貫く闘気】が発動する。弾薬が足りない場合、手持ちから消費する。
                     【貫く闘気】:自身にのみ使用可能 
                            使用後の物理属性攻撃の威力が、一度だけ2.5倍+物理貫通を付与する
                            (テトラカーン貫通)
  ・【食いしばり】:HHPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
  ・【不屈の闘志】:HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する
  ・【SEED】:万能を含めた全属性の回避率を2倍にする。(0の場合は2割回避とする)
  ・【攻撃の心得】:戦闘開始時にタルカジャが発動する
  ・【素早さの心得】:戦闘開始時にスクカジャが発動する
  ・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。
  ・【銃撃ハイブースタ】:銃撃属性攻撃の攻撃力が50%上昇する
  ・【精密射撃】:銃撃属性攻撃の攻撃力が25%上昇する。精密射撃と急所撃ちの効果は累積する。
  ・【急所撃ち】:銃撃属性攻撃の攻撃力が50%上昇する

2804 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:17:45.06 ID:oRNDtN6D

  □スキル
  ・【真メドローア】:敵全体に【火炎属性】・【氷結属性】で【耐性無視】及び
            【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
  ・【真風雷波】:敵全体に【疾風属性】・【電撃属性】で【耐性無視】及び
                 【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
  ・【カタストロフィ】敵全体に【念動属性】・【核熱属性】で【耐性無視】及び
                 【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
  ・【真カオスディグレイド】:敵全体に【祝福属性】・【呪怨属性】で【耐性無視】及び
                 【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(900)ダメージ
  ・【メギドラダイン】:敵全体に【万能属性】で超過200(300)ダメージ
  ・【貫く神気】:自身にのみ使用可能 使用後の【物理属性】攻撃or【魔法】攻撃の威力が、
           一度だけ3倍+【物理属性】&【魔法】攻撃貫通を付与する
          (テトラカーン、マカラカーン貫通)

  ・【デカジャ】:敵全体の掛かっているステータス上昇効果を打ち消す



  □自動スキル
  ・【開花した才能++】:戦闘開始時に【真・コンセントレイト】が発動する。
              このキャラクターは三重詠唱を獲得している物とする。
   【真・コンセントレイト】:自身にのみ使用可能 使用後の魔法攻撃の威力が一度だけ3倍になる
   【三重詠唱】:魔法を発動した際、違う攻撃魔法を即座に発動する。
           ※1ターンに2度まで(同Tに使用した魔法は使用不可)
  ・【食いしばり】:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
  ・【不屈の闘志】:HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する
  ・【全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(物理・銃撃は不可)
  ・【全能ハイブースタ】:(物理・銃撃を除く)全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(物理・銃撃は不可)
  ・【魔導の才能】:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する
  ・【瞬間回復】:状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる
  ・【アリ・ダンス】:攻撃を受ける際、回避率を倍にする
  ・【背水の陣】:強敵相手の時、万能属性を除き回避率が1/3になる
  ・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。

  ・【賭博の才能】:ギャンブルで+の補正を得る(予備ダイス+1)
  ・【運命変転・改】:1度のダイス判定やギャンブル(1種のギャンブル)で、2度まで結果を反転させる
          ファンブルをクリティカルに。ダイスやカードの結果を反転させる(カード:K⇒1、Q⇒2)


2805 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:20:21.17 ID:oRNDtN6D
リシテア
  □アクティブスキル
  ・【メギドラダイン】:敵全体に万能属性で超過200ダメージ
  ・【真・コンセントレイト】:自身:使用後の【魔法攻撃】の威力が一度だけ3倍になる
  ・【メディアラハン】:味方全体:HPを全回復する
  ・【サマリカーム】:味方1体:戦闘不能をHP全快で回復する
  ・【オラトリオ】:味方全体:HPを全回復、ステータス低下を打ち消し、攻撃・防御・回避率を倍にする
  ・【デカジャ】:敵全体:かかっているステータス上昇効果を打ち消す
  ・【デクンダ】:味方全体:かかっているステータス低下状態を打ち消す
  ・【ラスタキャンディ】:味方全体:3Tの間、攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を倍にする。
  ・
  ・
  ・
  ・
  ・
  ・





  □自動スキル
  ・【????】名称不明。
          このスキルは不完全な覚醒しておらずアナライズや発動しても詳細は認識されない。
          無自覚に使っている強力な魔法が、自身の肉体にも影響を及ぼしており、肉体が堪えられていない。
          自身の習得している魔法の攻撃力が50%上昇し、耐性を無視する。

  ・【天賦の才能】:全属性のダメージが25%上昇する。
           自身の行動回数に+1回し、全属性(万能を含む)回避+1を獲得する。
  ・【真・全能ブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が25%上昇する(銃撃は不可)
  ・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
  ・【大魔導士の卵】自身の習得している魔法の攻撃力が25%上昇する。
  ・【魔道の心得】:戦闘開始時にマカカジャが発動する
  ・【オートコンセントレイト】:戦闘開始時、自身をコンセントレイト状態にする。
  ・【見聞色の覇気】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。


2806 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/21(火) 02:21:31.66 ID:oRNDtN6D
アインス
  □アクティブスキル10/10
  ・【終焉のカディシュ】:敵全体に???(レベル参照)(141)×2回の万能属性攻撃。
               高い確率で魅了を付加する。攻撃後味方全体のHPを大回復
  ・【ウロボロス】:敵全体に【減衰効果】及び【防御(魔力)修正】及び【装備効果無視】の【万能属性】300(375)ダメージ。
           この攻撃に対して【食いしばり系】の効果は発動できない。(【生還系】は可)
           ※【合体状態時】のみ使用可能かつ、1戦闘に1度のみ。
  ・【堕天舞踏】:HP消費100:敵全体にランダム単体対象の物理属性攻撃で10(12)ダメージを10回を行い、自身の回避率を1Tの間倍にする
  ・【旋風紫電烈光斬】:HP消費100:敵単体に物理属性で500(625)ダメージ 
               【1戦闘に一度のみ発動可能:使用済みスキルの使用回数を1つ回復する】
  ・【我が神はここにありて】:味方全体のあらゆる状態異常を回復して、1ターンの間無敵を付与する。(1戦闘に1度のみ使用可能)
  ・【凍てつく波動】:敵全体にかかっている【補助効果】を全て強制解除する。【1戦闘に一度のみ発動可能】
  ・【チェックメイト】:3ターンの間、敵全体の【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中】を半減する
  ・【黎明の極光】:味方全体の【HP】・【あらゆる状態異常】・【戦闘不能状態】キャラを完全回復する。
            その後、味方全体のステータス低下を打ち消し、
            3ターンの間、【攻撃】・【防御】・【俊敏】・【魔力】・【回避率】・【命中率】を倍にする。
  ・【ラスタキャンディ】:味方全体:3Tの間、攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を倍にする。
  ・【ミストルティン】:敵全体にランダムで【万能属性】で100(125)ダメージ×7回攻撃。
             ヒットした相手に【石化状態】を付与(1/10)。
             石化状態:自身へのダメージ2倍+行動不可。
             (1度ダメージを受けると解除(この魔法の攻撃は含まない)・敵全員が石化の場合戦闘に勝利)



  □自動スキル10/11
  ・【超越者】:超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし)
  ・【魔導書】:自身への状態異常を全て無効にする。
         自身の魔法攻撃に貫通を付与する。(状態異常効果にも適用)
        ※ユニゾンで習得は不可
   ザフキエル
  ・【刻々帝】
   自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分)
   【一の弾】(アレフ)  ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン)
   【二の弾】(ベート)  ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン)
   【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する
   【五の弾】(ヘー)   対象に1ターンの間、絶対回避を付与する
   【八の弾】(ヘット)  分身を生み出す。(HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける)
               分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。【食いしばりのみ発動】
  ・【見聞色の覇気_極】:自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする。)
                1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。
                相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。
  ・【真・全能ハイブースタ】:全属性攻撃の攻撃力が50%上昇する(銃撃は不可)
  ・【魔王の指揮】:自分以外の味方PTの全属性攻撃力が30%上昇(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を×3する
  ・【雷切】:自身に対する電撃属性を含んだ攻撃を、無効にする。
  ・【切り落とし】:銃撃属性が含まれた攻撃を無効にできる。
  ・【囁告篇帙(ラジエル):不完全】:情報や場所など条件を満たすことで、情報が手に入る
  ・【北斗神拳伝承者(自称)】:【物理属性攻撃】を行った場合、攻撃がヒットすれば【物理貫通】+確定でクリティカルする。
                    ※素手orグローブ系を除く装備をしていた場合、不発動。

       【北斗神拳究極奥義_無想転生】:【物理属性攻撃】を受けた時に発動。
                            その攻撃を回避し、手番を無視して攻撃してきた相手に通常攻撃(【物理属性攻撃】スキルも可
                            (【物理属性攻撃】のみのスキルに限る))を行う。
                            ※素手orグローブ系を除く装備をしていた場合、不発動。
  ・【ハイグロウ】:LVUP時にLV+(1/4で1)入手する
  ・【ローグロウ】:LVUP時にLV+(1/8で1)入手する
  ・【戦闘続行】:HPが0になったときに発動、戦闘不能状態になるのを自身の手番が終了するまで先延ばしにする。


  □課金スキル1/1
  ・

2807 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 02:36:09.44 ID:V1EzEO26
テンプレとデータ張りお疲れさまでした。
お疲れの所すいませんが【質問】です。

・やる夫のどっちのビルドにスキルを入れるかはやる夫(魔王ビルド)やる夫(ヤタガラスビルド)と表記すればいいでしょうか?
 ちなみに現在のヤタガラスビルドは↓でまだサプチケも上限解放チケも使ってません
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1743783029/9973
・アインスのレベルが130になった時のスキル枠追加をどっちにするかは次回投下の時に決めるんでしょうか?
・アインスに移行するスキルは削除スキルの所に入れて↓のようにすればいいでしょうか?
■削除スキル
・完全詠唱黒棺(アインスに移行)
・ドラゴンスレイヤー(アインスに移行)

2808 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 02:44:01.71 ID:V1EzEO26
もう1つ【質問】です
・トリプルダウンのスキルオーブは今回和真に使用できますか?

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