(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 8575 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:20:25.98 ID:Lx3u7oj6
- やっぱり最適行動ないときついわ…
- 8576 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:21:36.28 ID:QPTdBWDW
- 最適行動あっても特攻への対処札ないから勝率レースに勝てないよ
- 8577 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:22:57.38 ID:QPTdBWDW
- 道理の破壊者取得すべきだったのか
- 8578 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:23:50.76 ID:6Sy63rds
- 最適行動あったらそもそも勝率スキルを発動させないって択が取れるのよ
- 8579 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:24:26.00 ID:b0TjtFt5
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./ // //l / l:l l |:/7 ̄ l /〃ト辷j } Y // l 敵の弱点を突く、というのはこうする
// // l / l l::l l ィfモミz l / ┴‐< // ト l
l // l/ i / j .l:::l l八 弋_ノ l/i // / jノ l 聖王秘心A 『特攻効果時、相手の勝率が低下する効果が特攻に追加される』
/ i l |/i l:::l i lヘ ゙^ ヽ /:/ /l:: l
l イl / i l:::l ∧ |.ヘ _ -/ /:/ / il:: li ヨリーチ 勝率-180
l l /-イl//∧l:l/:::ヾ ;:::\  ̄ // / l |:: l
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/ / / ll l l ノ l .ノ \ / ̄,'イ / ゞ,l l i::::/ム_
/// /--l/ l:l l l,======l / >r y イ // / / / / < }
- 8580 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:25:59.67 ID:Lx3u7oj6
- そのスキルどっかから持ってきたんです?
- 8581 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:06.58 ID:COwLYlX6
- こういうのも剣術で1回扱いになったんだ
- 8582 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:18.05 ID:6Sy63rds
- ん?剣術ってそれで勝率1回判定なのか
- 8583 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:33.45 ID:yYp3nfC3
- 280:210
- 8584 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:47.31 ID:r/7rSUAQ
- システム変わったんかね
- 8585 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:27:15.44 ID:CFiOa3eS
- 極が特殊なのか仕様変わったのかどっちだ?
仕様変更なら反転くらったら死ぬんじゃが
- 8586 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:27:17.68 ID:ivk1L3Z5
- ひとまとめになるのは極特有だったりするのかな
前の情報では全部だしてなくぃみたいだしな
- 8587 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:27:23.05 ID:FcPZQQx8
- 剣術勝率低くない?
カーリー戦から筋力耐久魔力1アップして、幻命剣と魔断入るんやが
- 8588 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:29:32.49 ID:SOQ5pCIO
- あれ剣術の戦闘前即死はどうなった?
- 8589 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:29:47.62 ID:QPTdBWDW
- 特攻効果がひとまとめっぽい
8つのうちどれかが引っかかるなら発動で30
- 8590 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:30:51.64 ID:wKyHOQ20
- それだと弱すぎる
- 8591 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:31:38.86 ID:b0TjtFt5
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|!/‖..ノ|_..。s≦爪:i:i:i:i:i:i:i:i{ \[圭うノ¨\ ,. _ィ全ぅ√7:i/:i:i∨:i|:i| ̄ ̄\ ̄ ̄ 踏み込むほどに傷が増える
/|_..。s≦二ニ/ | }i:i:i:i:i:i:i:i:> `¨´―¬ | / ¬¨゙゚´¨¨//:i:i:i:i:∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/ ]_/ニニ/:i:i:i:i>''∨:i:i:i:i∧ | r===7/:i:i:i|\:i\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ 攻防自在の技巧というわけですか
\_ニ二/:>''´\光 ∨:i:i:i:i:i> i|/ ⌒)//:i /: |:i:i:i`''<__\ ̄ ̄
_>二/ K \_..。s≦::i:}{i:i:i:i:i:∧ 、__./:i:|rs。|._i:\i:i:i:\i:i:i:i:i \_
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_..-= ̄( ̄)}i:i:i:i:i:i{i:i:{i:i:i:>==i:i全x、  ̄こ ̄ /|:i:i ‖/‖:i:i|\:i\:i:i:i\:i:i:i:i:i
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/ ト 、 ハ 、 <
// / / i }/ i } ヽ
// ' { { |/ _ハ j/ ' i i
/ / { 」ヘ ヘ | ィたィ}》/ , |
/ / 八 z≧xヽ} ^¨ /| ,イ ト、 |
' / ,小ヘヒソ`, {ル'´/ ル' {
/} イ / iヘ ` / / ハ まあ、無制限に行えるわけではないがな
/ | l j/ / { ヽ⌒ヽ ' / ヽ
| |/イ/イ 个 .ゝ≠ イ ,' 7ヽr'´¨7'´ ``ヽ 本体分も合わせて9
{ | | j/ / / ! >=<ィ| |/ / ∧
| l / / ! l √ヘrf | | / } 私の神性の限界だな
八 l / イ 」__」_/r=v」 | |__」 \
/ /j r| | , イゝイ{ソ W W、 \ 神性A ビーシュマ勝率+80
// ' ' / W>7 Y V { `ヽ、 ∧
/ / / { { / /」 ヽ} _ノ ヽ \ 天体の五体A++ 『天地万象が敵対する』 ヨリーチに特攻した
/ / /{ / / ! / ハ \
{ /{ / 〈 'ゝ、 ! / } { ビーシュマ勝率+30 ヨリーチ勝率-30
,小 r { > ! ' ∧ ∧
/ ゝ / 八 >ゝ/ ,:' \ ヽ
; / ゝ. r=、 __ イ } \
天体の五体A++ 天、地、火、水、風、土、雷によって特攻する相手に特攻する
相手か自身を選択し、勝率を得る行動に対し特攻効果を適応する(8回まで)
- 8592 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:31:55.41 ID:6Sy63rds
- 天地火水風土雷で7つよ
- 8593 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:33:02.47 ID:yYp3nfC3
- 250:320
- 8594 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:33:09.56 ID:63RTQ8Qz
- 無限ループっぽいことにならないよう上限あるのか
- 8595 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:34:40.97 ID:QPTdBWDW
- 敗因曼荼羅が見えてきて非常に嫌
- 8596 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:35:15.32 ID:6Sy63rds
- 勝率反応は1個分だけか
- 8597 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:36:00.89 ID:COwLYlX6
- アリスはなんかバカみたいに特攻するがまああれはスペシャリストだし比較にはならんか
- 8598 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:36:05.37 ID:QPTdBWDW
- >>8579
剣術内包の勝率は才奔り50+10 太刀鞘の発60+10 剛剣50+10柄断50+10 一寸入50+10不知別60+10 幻命剣40+10 魔断 50+10
上記の490ではないでしょうか
- 8599 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:36:48.50 ID:b0TjtFt5
- 剣術ミス 470
(ステータスによって無制限に上昇はしません)
- 8600 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:37:13.31 ID:GYEFp8n/
- ミカエル見てるからそんなもんかとなる
- 8601 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:37:55.76 ID:yYp3nfC3
- 320:320
- 8602 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:38:00.72 ID:czj1l2Id
- データ見てるだけでも楽しいけど動いてるともっと楽しいな
- 8603 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:38:23.96 ID:b0TjtFt5
- 違う480になります
幻命剣の参照できる宝具も3に制限
- 8604 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:38:30.75 ID:48jWdL4X
- >>8593
紅聖門で特攻1回防いでるから相手30下がると思う
- 8605 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:39:19.38 ID:QPTdBWDW
- もしかして聖仙の秘奥ないのかな
- 8606 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:39:45.48 ID:b0TjtFt5
- そして特攻が8起動して合計8起動して
ビーシュマ+240 ヨリーチ-240
- 8607 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:40:30.64 ID:6Sy63rds
- なんだ内包にも反応すんのか
- 8608 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:41:22.50 ID:yYp3nfC3
- 330:210
- 8609 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:42:02.45 ID:VoPt468v
- 武曲あったらこれ全部防げてそうで笑う
やっぱ最強スキルなのでは
- 8610 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:42:12.82 ID:XWAa3g7y
- 特攻は使い切ったか
- 8611 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:42:30.35 ID:Pg1W+nC4
- >>8606
8回というのは、天体の五体そのものも含めて8回ってことで良いでしょうか
- 8612 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:43:15.92 ID:yYp3nfC3
- 90:450
- 8613 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:44:34.87 ID:ivk1L3Z5
- 学習加速が成長のためのスキルって実感するな
戦闘用も両立なら無効にされないとか付きそうだが、極じゃなければ全基礎武芸取得とかでついてそうか
- 8614 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:44:36.19 ID:rVIfhEAh
- ヨリーチ60+480−240=300 ビーシュマ240+80=320か?
- 8615 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:45:04.09 ID:Pg1W+nC4
- 60+480ー210で320:210
- 8616 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:45:51.52 ID:ivk1L3Z5
- 特攻1個は門が防いでる?
- 8617 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:46:09.28 ID:yYp3nfC3
- ???
取り敢えず自分の間違いで320:210か?
- 8618 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:46:10.58 ID:VoPt468v
- 通常特攻と勝率反応特攻は別でしょ
通常特攻の方は属性七つ分特攻してる
- 8619 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:46:31.85 ID:b0TjtFt5
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l! ヘ! ヽ::ヽ::::::::::::> ,,, / /;/!.:.:.! ! `=、
l ヽ ヽ.:V:::::::::::::::::::>} /:/ .|.:.:.l l ○ ヽ、 ふむ、物足りぬ、という顔をしておるな
i 〉:l:::::::::::::/六 六/:/ /.:.:.:〉 〈 ̄`ヽ二二ゝ
i /::::ヽ::::ノj タヽ-、 l/マ /.:.:.:/ ヽ ヽ ` , 清浄なる静謐A 『天体の五体が今一度、構えられた』
! 〃::::::::ノ!/ j>-ミミ ∠二二ニ ' ヽl l i ', ',
', /!l ノ >=´~ / { 、__,ノ / / ! i
ヽ ,/ !l:::;/ / / イ  ̄~ ゝ,_>'"ー'’ ノ ' l
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l......../l.... r...l...∧l ⌒)ツl\
|.....//|.....|....∨― -)|.....l
l....../∧...|.....l rtッ rッ lヽノ
/......./...((⌒リ ' ‖ 天、地、火、水、風、土、雷が聞かない相手にはどう対処を・・・?
7..............|ロl八 - /l
7 ............山/l ≧ ィlL} ヨーガ>
/ ......... >/l=l\ /// <
/.....>"--l |=\ ///|-- \ まあ、私にはバッチリ効くんですけども・・・
7../-----l |===// |----l∨/
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- 8620 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:46:45.90 ID:Pg1W+nC4
- 60+480ー240=300:240
- 8621 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:47:27.89 ID:XWAa3g7y
- 再発動持ってる……
- 8622 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:47:35.46 ID:LZGTQo0o
- 武曲が真面目に特攻だったな
- 8623 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:48:41.46 ID:uHi5GjCl
- 武曲を持ってて消されなかったらもっといい勝負出来たかな
- 8624 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:01.14 ID:ivk1L3Z5
- 特攻特化型だったか
- 8625 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:07.81 ID:6Sy63rds
- 基本NPCってスキル数少ないから同じスキル使い回すこと多いんよね
- 8626 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:28.02 ID:rVIfhEAh
- なんか複雑になり過ぎて勝率計算が死ぬほど難しいんやが
- 8627 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:54.35 ID:VoPt468v
- >>8620
五体の最初の特攻で更に180減ると思う
- 8628 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:50:31.81 ID:ivk1L3Z5
- 大叔父は王としてもふさわしいスキル持ってるから戦闘用は聖仙関係と特攻だけみたいな
- 8629 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:51:29.76 ID:yYp3nfC3
- 300:290?
- 8630 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:51:52.78 ID:6Sy63rds
- イッチ取り敢えず正しい計算教えてクレメンス
- 8631 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:52:00.07 ID:XWAa3g7y
- この−240が聖王の効果なのかな?
- 8632 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:52:08.00 ID:GMvn6gsT
- 戦闘時には舞踏外せるなら壊世か武曲にしてスキル破壊か連続発動停にした方g事故ヘル?
- 8633 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:52:23.61 ID:b0TjtFt5
- ビーシュマの五体の特攻はスキル自体の一回分合わせて、9回
一律通常分の特攻です全部通ったばあい180
今回は強化されて240、相手に同じ分のマイナス効果
- 8634 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:52:40.70 ID:Pg1W+nC4
- 300:320で
再発動で270:350
- 8635 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:53:04.20 ID:yYp3nfC3
- 舞闘は発動したら外せないぞ
- 8636 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:53:49.35 ID:rVIfhEAh
- 曼荼羅がガチの敗着になりそうで笑える 笑えない
- 8637 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:55:23.07 ID:Pg1W+nC4
- 戦犯曼荼羅
- 8638 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:56:19.58 ID:VoPt468v
- 思ったより強くないなビーシュマ
ヨーガがエグかったんかな
- 8639 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:57:06.30 ID:uHi5GjCl
- 曼荼羅のせいで苦しくなってるの笑う もう笑うしかないって意味で
- 8640 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:57:59.76 ID:Pg1W+nC4
- 曼荼羅以外取っていてそれが勝率スキルだったらマジで全てうまくいくね
- 8641 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:58:43.90 ID:GMvn6gsT
- カーリーの過誤でのスキル再発動に賭けるしかないか
- 8642 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:59:18.17 ID:Pg1W+nC4
- 湖相があまり意味ないからな
- 8643 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:01:05.98 ID:6Sy63rds
- 相手も強化するスキルってマジでいらんよな
まあ取るまでわからんのだが
- 8644 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:01:44.02 ID:rVIfhEAh
- 特攻強化する割にヨリーチの特攻少なすぎるってばよ
基本的に相手にしか有利にならん
- 8645 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:02:11.66 ID:VoPt468v
- 苦行して基礎とかと一緒に捧げようぜ
- 8646 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:04:01.30 ID:LZGTQo0o
- 言うてビーシュマ終わったらここまで特攻メインの相手多分居らんやろ
生き残れたらだが
- 8647 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:05:24.57 ID:VoPt468v
- こっちの特攻が少ないから強化できるメリットより、利用される可能性のデメリットのがでかい
- 8648 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:05:50.91 ID:ZnNiicms
- まあビーシュマが特殊過ぎるだけだしな
- 8649 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:06:34.95 ID:ivk1L3Z5
- 苦行やってる暇なく戦争なんですけどね
激闘の分神に捧げる技のキレが上がる解釈なんだろう
- 8650 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:06:45.77 ID:rVIfhEAh
- ブラボーの時の半端なデータを参考にするなら真言詠唱が特攻効果あるっぽいから
基本的にバラモン相手は特攻を警戒しないといけない感じ
- 8651 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:11:37.49 ID:r/7rSUAQ
- データは集まるだけでも挑んだ甲斐があるな
- 8652 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:12:24.94 ID:GMvn6gsT
- 戦智や紅聖門の追加効果とかまだまだ個別効果での勝率上昇が結構ありそうだけどね
- 8653 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 22:12:35.70 ID:b0TjtFt5
-
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 ̄从:::| -──厶イ::::::::::「::::::|\:::::::::::::::::\::::::::<⌒
/:::::N ̄ 7亡Z才 |∧jx气::::|\:::::::::::::::::::::::\厂
 ̄|::|:T亡7 (rくノハ/^i V::::::\::::::|:::::::::::::::::\
|人| 〈 _ {::::ノ__/:::::::::::: \|:::::::::::::て⌒\ 即死も効きませんし・・・
乂| _ {/|内 |:::::::::::::::\|\|\_>
人 ´ ┐ / |凶 |::::::::i|::::::::::\::::::|::::::::\ 戦智の武A+++ ヨリーチ勝率+80
内\ __い_ \::八::::::::::::: \|:::::::::::::|
凶 ≧=-< / _-二二‐_\::\::::::|::::i:|乂:::::::∧ 透我滅相 ヨリーチ勝率+120
∧ / _-二/ ̄ ̄| \|\厂リ:::::)/:::::\
__// _-ニ/ / ̄ ̄\ .|:::::::::::::::::::::::::::::::::Y^ 請来の舞闘 ヨリーチ勝率+120
_,// _-ニニ/ /.:.:.:.: .:. __|_人:::::::: |:::::::::|:::::::::::|
//ニ/_-ニニ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.: \\::::|:::::::::|:::::::::::| 断賛斬憧 ヨリーチ勝率+100
/.:./ /ニニ/ /.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:/\)人∧/ :::::::: |
./.:.:./|Zニニ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.: ハ:::|:::::::::::::::::/ 『天体の五体が起動した』 ヨリーチ勝率-120 ビーシュマ勝率+120
/.:.:./' |こ/ //.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.::/.:.:.:.:.:.:.:/|::::::::::::|:::::/
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/ .l:::::l:::l:::::l::::{\lリ:::/ l/,ィf云7:::::::::::l /::lム::::::::
l l::::::l lノ::::l:从弋ッ/\〃ゞ゙イ/::::::::::::lイ/l ∨::::: 神々からの加護を上書きするほどならともかく
i:::::l/イ:::::l:::::ミz_ l //:::::::l li ノ/ヘ
l,::l /::::/ハ::::ヘ ` _ 、 //:::::/_, -'リ</∧ それ以外の死は私が拒絶するだけだ
ヘlイ/:::::}::::l /> ヽ_ ノ//:::::://三三三ミ
/l:::/l::::l≦l l `<l //l:::///////>ミ 聖仙の秘奥EX 『威風、御印、弾劾が選択された』
/ l:/ /l:::l/ムl {ヘ/.l/{{//////\//
l/ l/∧l//l //へ|ヘ /l///////∧// 聖仙の威風 『最終勝率時、自身のスキル発動回数によって勝率を得る』
l /∧∨l / //ヘヘ∨l///ヘ ///∧/
∨/∧ l// 7Уト' l//l |////∧ 聖仙の御印 『相手の最も高い勝率上昇を参照してその半分の数値を得る』 ビーシュマ勝率+60
∨///l/ / _,;l//>イ///////
l///j l\l//////////// 聖仙の弾劾 『最終勝率時、相手の勝率低下を参照して勝率を得る』
/l ヽ//l 、 l l \////> 7
l l _ -ト ゝ l l //
{ /_ ≦=ヘY//l \ ///
- 8654 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:12:40.01 ID:LZGTQo0o
- 多少特攻がある程度の相手なら大した影響ないんだよ
ビーシュマレベルの特攻全振りでもなければほぼ誤差レベルでしかない
- 8655 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:14:04.80 ID:VoPt468v
- 秘奥EXなのに三つなのか?弱体化した?
- 8656 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:14:16.81 ID:ivk1L3Z5
- 勝敗判定に三打ち使っていいのかな
- 8657 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:15:02.51 ID:6Sy63rds
- 三打ちは戦闘には使えん
- 8658 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:15:14.01 ID:yYp3nfC3
- 570:530
- 8659 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:15:52.01 ID:ivk1L3Z5
- 戦闘無理だったか、三打ちは最悪の時の生存判定か
- 8660 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:16:28.86 ID:6Sy63rds
- 御印弱いけど、もっと良シリーズ持ってないんかな
- 8661 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:16:44.97 ID:LZGTQo0o
- 弾劾がどれくらいなのか次第か?
流石に低下した勝率丸々追加なんて事は無いだろうし
ただどっちしろ最低勝率になりそうではある
- 8662 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:21:59.17 ID:Pg1W+nC4
- >>8653
スキル効果を受けないスキルにも特攻は反応するのでしょうか?
- 8663 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:24:46.21 ID:ivk1L3Z5
- 勝率上昇を得る行動に対してだから反応するでしょう
- 8664 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:27:40.21 ID:Pg1W+nC4
- 2回目やったら勝てそうではあるけど
- 8665 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:28:51.14 ID:LZGTQo0o
- 武曲入れるだけで大体機能不全になるしな
何抜くかは考えないといかんけど
- 8666 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:30:07.17 ID:VoPt468v
- ヨーガ潰す必要あるから抜くなら舞闘か透我滅相の2択やな
- 8667 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:31:37.48 ID:yYp3nfC3
- 武曲入れても結局変わらん気はするけどな、学習加速の代わりに武曲を使用不可にさせてくるだろうし
ヨーガ封じないといけないから無効も使わされるで結局変わらんと思うが
- 8668 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:32:16.87 ID:ivk1L3Z5
- 舞踏かな、ステ勝率ギミックあったらやばいし
武曲は真空断で守れるか
- 8669 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:33:43.84 ID:6Sy63rds
- 全神賛美は無効じゃなくて使用不能だから守れん気がする
多分ヴィシュヌ由来のルール効果?
- 8670 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:34:31.90 ID:Pg1W+nC4
- 破壊者取得して装備で勝てるよ
- 8671 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:35:05.93 ID:r/7rSUAQ
- やってる事破壊と変わらんのよな
- 8672 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 22:36:21.58 ID:b0TjtFt5
-
('⌒\ヽi:i:ヽi:i:}
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(/_、-i:i:i:i://i:i:/心..ヘ:i:i\沁
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/ /i:i:i:i:i:i{i:i:i〔{i{i〔 ;綴}i;}}i:i沁
たi:i:i:i:八i:i:圦Lト ‐ノ-リ|i:|i:}
(乂_ ノ;i:i:i:i:i:i:i:}ヽ个ゞ゙` ´窃刈i:|〔
ア:if'i:i:i:i:i:i:i:i:}i:叭 〈{ cふ八
/i:i:八i:i:i:i:i:i:i:i:リ;ノ公, ‐- .公リ(
^/i{∧i:i:i:i:i:/^\[]_ ` - ´/ [] , ‐ _つ では宝具戦ですか
{∧i:i:\i:iノ.:.:.:.:.:.:.‐-ミ,, _ /L / -‐¬、
_ノ「 ̄:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ヘ}\ { ''"_¨ヽ、> 突き立つ賜物 ヨリーチ勝率+80 →40
⌒ヽ!:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ }:.]i`ノ -‐¬う'
「:.乂:√.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶\]/ :「厂 太祖への抱擁 ヨリーチ勝率+80 →40
_ ノi:>:.:.:.√.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ '゜
⌒>i:i:i:ゝ:.:.:.{.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ / 連星剣 ヨリーチ勝率+80 →40
('⌒)i:i:i:7.:. {.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. '
/i:i:i:i:|.:.: {.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ア .′ ___-┐
⌒ヽi:i:i:廴∧.:.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:ア .:.:.:.、 _____----- ̄
_ノi:i:i:i:i:i:i:∧'.:.:.:.:.:./:.:.:. ' {.:.:.:. }r┐ _____-----  ̄
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´ ´ ヽ `
/ / 〃 / ト、 ヽ \
/ / / l / ′| |l|ヽl l ヽ
// / // l|_,/| /| l| リ厶イ| || l '.
〃 / / // ' |l/| ト、l/ハ /´ 川|| | l
ll /l j/イ ∧ |{厶≧、 | l/ ≫テ_、}:l| ||
ll | | | |ハ 圦 ト-j`j/ ヒン 仏リ トl| うむ、ヴィシュヌ神に捧ぐ、な
|| | |/.| | lヽト ~´ l // | レl |
リ | | | | |:::l\ r―ヘ /イ | | l│
∧ | イ∧ |:::::ト、 | | /| l | | l│ 聖仙の巌律 『宝具数が同じ時、相手の宝具効果が半分になる』
厶ヘ{// ∧l:::::|:::\ ヽ ノ ´ l| | | | l│
// / 小 :::|:::::::::>-- ´ _l| | | | l│ 聖仙の抹殺 『宝具一つの範囲を拡大し、範囲によって追加勝率を得る』
/ { { {:::| \l:::::/ r┤/ヘ ̄ ,| |、_|_| l│
_r―'´ ̄`⌒´ ̄`⌒ ┴<」 n / | |:::::::: ̄`ヽ、 雷神雷光A+ ビーシュマ勝率+100
_r‐'´ ___  ̄`く二」 !:::::::::::::::::::ハ
/  ̄] [ ̄ _ n _ ,≧::::::::::::::::::::i 八天戦輪A++ ビーシュマ勝率+80 +120 (対界)
\  ̄八 ̄ |ロ| 三||三 || //:::::::::::::::::::::|
. \ ∠ ヘ二フ |ロ||曰 | レ′ /,ィ´,l:::::::::::::::::::::::| 安楽に誘えA 『最終勝率で勝る場合、相手を昏睡状態にして死亡を回避する(耐性貫通)』
\  ̄ 厶勹 | 〇// l::;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 『別の効果もあるようだ』
/ \ __  ̄ /∠_,ノ/:|_____|
∠ ...:.::.::\ / --、 \ //::::::::::::::/,':l|:::::::::::::::::::::::|
厂 二> 7´厶イ ` < / |::::::::::://::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ノl_|匸ノノ| |l | \-、__>ニニイ/::: /|_____|
〈::::::::::.二二::| |l \ ノ:::〈〈:::::::::::::/{:::::::/:l |:::::::::::::::::::::::|
- 8673 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:36:54.00 ID:VoPt468v
- 破壊者は無効、使用不能、封印まで防げるからな
封印って何だよ、見たことねえよ
- 8674 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:37:35.34 ID:uHi5GjCl
- 破壊者が防御と言う点だと最強だからな出し方も分かってるし
- 8675 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:38:17.12 ID:r/7rSUAQ
- 安楽に誘えAって宝具なのかよ
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106