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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

8478 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:20:49.50 ID:ivk1L3Z5
弓矢でやったら置物ですよね

8479 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:21:49.57 ID:o/s3awwr
奥義割引130+10−→70使用→現70か

8480 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:22:09.21 ID:b0TjtFt5

/. . . . . . . . . 、l- V∧―‐ ミ、
. . . . . . . . . <------\-----\
. . . . . . ._/--/ ̄\------- ∨
. . . . . >--------- ―‐ 、-----∨
. . . . ..>-------------/-ヽ--- >
. . . . .  ̄l----------/---- l--- l
. . . . . . 丿----- - ≦----- ノ---->    前準備を・・・
. . . . . . >---- ⌒ヽ----------- ∧
. . . . /. . ̄l∧-丶ー了----∧---- l: .∨   下3 請来の舞闘
. . . /. . . . ../∧-lロl≧--- /‐ )ノlノlノ. . .∨
. . . . . . . . . . . .lノ|/|l. .)/∨八 . . . . . . . ノ   加護先選択
. . l. . . . . . . . . . . "\. . . . . ノ l ̄‖ ̄
 ̄\. . . . . . . . . . . . ))=≦  l ‖      
   \. . . . . . . . / \   /  l
        ̄ ̄ ̄ >、  ̄ミ ´lllj
               ̄

1、インドラ
2、アグニ
3、ミトラ
4、カーリー

8481 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:22:38.80 ID:Pg1W+nC4
カーリー

8482 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:22:48.11 ID:r/7rSUAQ
カーリー

8483 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:22:51.42 ID:Lx3u7oj6
4、カーリー

8484 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:22:52.51 ID:6Sy63rds
4

8485 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:24:16.01 ID:r/7rSUAQ
壊世の余威を取得した甲斐があったかな

8486 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:24:45.72 ID:o/s3awwr
どれがいいのか全然わかんないぜ

8487 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:24:51.45 ID:Pg1W+nC4
壊世の余威がキースキルだからな

8488 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:24:59.01 ID:XWAa3g7y
シヴァ由来の何かが欲しいな

8489 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:25:11.00 ID:6Sy63rds
インドラと迷った

8490 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:25:22.09 ID:ZnNiicms
ここはカーリーでよさそうだけどシヴァの加護付きドローナの時は向いてない気がするな

8491 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:25:32.04 ID:b0TjtFt5

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               ∧      }/     )/  /
             __l.....\__ /_/ ̄   /   __
          /....../........ >… ミ ̄      / / ̄  }l
           >....................l...≧、...l    / ̄     }l  ヨリーチはカーリーに儀礼と生贄を省略して
        < ........./...........l(/ ノノl≦  ̄´          }l
         /............./....ノ八 ' ノl \         /  剣舞を奉納し加護を得た!
        l...../...../....../   l Y´/〉―――    ̄ ̄ ノ
          )/............./    、 //          /l
         l{.......∧(      ノ l         / ノ
         l{.......|   __ ノ、/         r≦  ̄
         \..l   /---/--∧ \     l-- \___
              /l---∧-- ∧__/ ̄-\--------\
                /-|----∧-- ∧---- \ ---\--------l
            /--|-----∧-- ∧------\--- \----- l
            \-|------∧-- ∧ ̄\ -- \--- \-- ノ
               ̄ ̄l ̄l ̄ ̄ ̄    \ -- \---_≦
                ノ二}           \-/  ̄\ ≧、
                 ̄                    ̄


                       _ ィ::::::::/::::::::::::::/::::::::::::::::::`i
                     /   > ´ ̄ ̄ `''<::::::::::/:::::::i!
                     {       ,.. <7⌒::::::::/:::__:::|i
                       乂       イ/ __〈:::{|::::::::ハ:::\ `ヽ
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                   /::::::::::/:::::::::ハ:::::|    i | |::::::::::::|:レ/    小忙しい事ね・・・
              /:::::::::::::/::::::> ´i::::|    { { |::::::::::::|:レ
             /::::::>'' /:::/乂  .|::::|    | | 乂:::::::}∧     こんなところでいいでしょう
             /::::::/´   \:::\ >/::::ム   .ノ 乂 `<:::::',  __
         /::::::::::/      `''<:::彡''´ `''< く > > ´ ヽ<//ー ___
        /::/::::::::ト.          \    `¨ ´     ∨/      ̄ ̄ ¨¨ ==ァ
        /:://::::::::::::} `'' 。.     ,     \ー __乂_   .//             /
     ,..:´::/  '::::::::::::::|    `''ーレ、,    / \   `ヽ  ̄//              /
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8492 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:25:33.99 ID:QPTdBWDW
この中だとカーリーが1番強いから

8493 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:26:12.03 ID:ivk1L3Z5
厳正な決闘なら司法神・軍神のミスラもいいのかな

8494 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:26:25.99 ID:Lx3u7oj6
ありがとうございます…

8495 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:26:41.06 ID:r/7rSUAQ
踊りの奉納って考えるとカーリー相性良いのかもな

8496 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:27:04.81 ID:QPTdBWDW
断賛斬憧(斬軌賛崇 聖の刃) 透我滅相 梵天死賜 請来の舞闘(鈍色 真空断)
装備はこれでいいのかな

8497 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:29:56.65 ID:r/7rSUAQ
良いんじゃね
何が最適な装備かさっぱり分からんし

8498 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:30:36.52 ID:o/s3awwr
剣術21(聖の刃を外したので)、断賛斬憧2、請来の舞闘2で内包数合計25か。凄いな

8499 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:31:51.63 ID:FcPZQQx8
紅聖門も内包してるぞ

8500 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:33:15.80 ID:b0TjtFt5

                    从:::\:::{三三こ/ 狄::::::/_〉 }:::::::::::::__彡'゛ /:::::: .. ’ .、iU |├‐
                     (:、:|トミ:`辷三三{_/ニ}/ {_/::::::::::::::::::::`¨¨¨´::: .. ’ .、:iU |U . : ::
                  j::从:::爪___フ三三ニニ   内\___:::::::::::::::::::: .. ’ .、:iU |U  . : ::::::
                  {〈 }Vホ、三三三ニニ   /.凶// ̄\:::::.. ’ .、:iU |  . . : :::::::::::::::::
                  ⌒ {:::{内i:、二二二  / ///|   .. ’ .、:iU |U . : ::::::::::::::::::::::::
                      .乂:凶^个c。.._// // .|... ’ .、:iU ! i \. : : ::::::::::::::::::::::::::::
                      ⌒  乂/∧ /  //.. ’ .、:iU ! l i ..:::::\厂 ̄ ̄\::::::::
                           /:::/| ∨  . ’ 、:i||l U....::::::::   \      \   カーリーの加護を得た
                       /:::::::/|:| /. ’ .、:iU:l|U ...:::::::::      ∧
                      /::::|:::::/::|:l. ’ .、:iU U |...:::::::::         / ∧       最終勝率時、自身のスキル一つを再発動する
                     /::::::::|:::.. ’ .、:iU:リ  / ...::::::::           / ∧
                       /::::::::. ’ .、:iU/:::::/  { ..:::::: U             / ∧      100以上勝率が一つのスキルで上昇するときそのスキルは貫通効果を得る
                     /:.. ’ .、:iU::|:::/::: /  ..:::}::::::U |    /       / ∧
                  /. ’ .、:iU:|U::|/:::::/..:::::::::∧:  ',|   /         /  \    即死効果を受けた(死亡した)場合、5割の確率で復活する
            /\_. ’ .、:iU::|::| :| 、/:::::/::::::::::::/:: |  ∨/     /        \
        ___/ ̄//:::::/ / .、:iU |::i::::|::圦 ̄`丶、::::: /:  |  _{_    /_二ニ=-‐─
       ノ| |  :| |::::/、丶灯 |::i::::::::::::::::|::::`丶、 \ /  / ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄
      .f ‘,  、 \:::::::: / |::::::::::::_:_:_:_:j_,_,___〉   \_{..二ニ=-\
       ,| | :、 \__} ̄/   |::::::::::(匚}____                |
    _、< \\__>‐(___/‐- |::::::::::::::::::::::|_,,、丶´              |
 _、<(>''´  ̄ ̄ ̄\     |:::::::(匚} ̄´       /           |

8501 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:34:10.83 ID:Pg1W+nC4
復活いいぞ

8502 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:34:55.55 ID:o/s3awwr
斬軌賛崇の追加効果も得られるのかな

8503 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:35:05.72 ID:b0TjtFt5

         >ニ/ニニニニ\ニ\
        ノニ/{ニニニニへニ}ヘニニ
     、_ノニ {ニ八^^ー}ニニニ}ニ<
   _フニニニニニ{ニr竺 r竺}八ニ}
    /ニニニニニ乂|∪  ∪ _フ
   / /ニニニニ/〉.人___ノ |
   乂ニニニニニニニニニニ/\ /\
   `ーニニニニニニニ /.:.:.:/.:.:./:..:.\
   /ニニニニニニ/.:.:.:./.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:\
 乂ニニニニニニニ/.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧   着替え着替え 
 >ニニニニニニ./.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:∧
  }ニニニ/ 〈.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:.:.:.∧  下3 スキル装備
  `、ニ(  /∧.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:://.:.:::.:.:.:.:|
      _/∧./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:、''"゚~ ̄~゚"'' 、
     /ニニニニニ-.....______...、ニニニニニニニニニニニ
    ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    ∨ニニニニニニニニニニ/へニニニニニニニニニニ/
     {ニニニニニニニニニ/ ‐へ}ニニニニニニニ_/


8504 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:35:29.81 ID:Lx3u7oj6
断賛斬憧(斬軌賛崇 聖の刃) 透我滅相 梵天死賜 請来の舞闘(鈍色 真空断)

8505 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:35:36.32 ID:ivk1L3Z5
断賛斬憧(斬軌賛崇 聖の刃) 透我滅相 梵天死賜 請来の舞闘(鈍色 真空断)

8506 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:35:43.11 ID:o/s3awwr
>>8504

8507 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:36:19.51 ID:GMvn6gsT
一度戦って貰ったからカーリーの加護貰えるの強いな
舞踏を今後使う事があればカーリーの加護や逸話で盛られそう

8508 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:37:01.32 ID:XWAa3g7y
この再発動は枠にも使えるのかな

8509 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:37:55.37 ID:yYp3nfC3
............何となくだがやっぱり師匠には勝て無さそうやな
元となるスキルがどれほどか分からんが舞闘ヤバすぎ

8510 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:37:56.49 ID:r/7rSUAQ
踊って早着替えするヨリーチ
インド映画化待った無しだな

8511 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:38:01.90 ID:6Sy63rds
枠って書いてないから無理じゃない

8512 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:38:07.27 ID:o/s3awwr
断賛斬憧の無効化が貫通する感じでいいのかな

8513 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:40:37.16 ID:GMvn6gsT
断賛斬憧を貫通出来るなら強いんじゃないか普通に剣術内包されてるのは貫通ついてるし

8514 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:40:54.99 ID:b0TjtFt5
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          /_-_|_-_-_-/ , |     ∨ニニ/    /      ∨-_-_-_-_-}_\     \::::\
  -‐───ァ'-_-_-_-_-∧  \     ∨_/    /   {    |_-_-_-_-_-} _-_\

筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A++

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る
        一期に(このスキルへの内包数/5) 回振り直し効果を得る
        戦闘開始前に20%の即死効果を与える
        戦闘時、最低勝率20%を得る

    太刀鞘の発

    才奔り

    無道(剣)

    三打ち

    二割一礼

    剛剣

    柄断

    一寸入

    不知別

    鋼征威拝

    聖の鋼

    迫縮地

    斬域拡大

    金剛返し

    双牙担剣

    刃裏断

    幻命剣

    魔断

    閃剣透写

    創無

    剣怨の太刀

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引120を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         心得取得時の能力値消費を全100に変更する
         上限以上の能力値を得た時、奥義割引を得る
         一期に二度まで、保有能力値を割り振りなおす事が出来る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

    紅聖門 紅き祝福により、彼方と此方を分ける聖なる門を得る
         戦闘時、自身への特攻効果を一度無効にする
         戦闘時、自身への状態異常を一度無効にする
         このスキルの効果を発動した時、追加勝率を得る
         このスキルを戦智の武に内包する

透我滅相 全てを無にした世界に己を置き、透き通った世界から睥睨する
       取得能力値がフリー能力値に変換される
       戦闘時、ステータス勝負による敗北を引き分けに変更する
       戦闘時、相手の内包スキル数と自身の内包スキル数を参照して勝率を得る
       このスキルは他のスキルの効果を受けない

請来の舞闘 剣術の冴えと戦闘の足運びによって神の加護をその身に降ろす
        戦闘を極めた神官の最大奥義の一つ
        戦闘時、勝率+120
        戦闘時、己の信仰する神の力により、追加効果を得る
        犠牲祭の効果を戦闘開始前に適応できる

    真空断 剣筋を空間の間隙に差し込んで切り裂き、射程を詰める
         剣術から派生するスキルにこのスキルを内包させることができる
         このスキルを内包したスキルは無効にならない

    鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
           戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
           このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
           このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる

ブラフマーストラ
梵天死賜 武芸の大奥義、ブラフマーストラの大投擲
       のまま覚えることができなかった為、剣術仕様に改造を施している
       納め方を伝授され何度でも使うことができる
       対軍以上の宝具か対軍に被害を与えるスキルを持たないものに50%の確殺判定を行なう

断賛斬憧 断ち斬る事を手段として同時に目的と成す
       己の全ての一体化により、心技体を完全に一致させる剣の奥義
       戦闘時、勝率+100
       このスキルに剣術(極)を前提とする、勝率+100までの勝率を得るスキルを内包できる(2つまで)
       戦闘時、このスキルに内包するスキル2つを無効にして、相手スキル一つを無効にする事が出来る

    斬軌賛崇 神々に祈りを捧げ、剣の軌道により神の力を発動させる
           戦闘時、加護を受けた神の力により、追加効果を得る
           戦闘時、勝率+80

    聖の刃 聖炎によって、鋼を刃金へと鍛え上げた
         戦闘時、勝率+20
         戦闘時、一度だけ自身への勝率低下を無効にする
         このスキルを剣術(極)に内包する

8515 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:43:08.34 ID:b0TjtFt5

               /           |、 ヽ   、\
                 /〃      l |\|   |  ヽ
              /      | |l /  /l  |l|斗|-| l|   ヽト、
          / / /   l」_|/|_ / l|  リ/´  j/l /l|  、 Vヽ
            // / , l l| 从 |/` |l // 厶≦廴リ   | い,ハ
       / / / l | |lハ≫=ミ|l /  〃トい 刈   |:::l l |
            / イ  | /| |l 弍 化ン|/j      ̄¨´ / /  ト | l |
        /´| /| | | |ヘ l ´   ヽ       //  |ノ| l |
           | | | |∧ |小ゝ     _ -_一    イ / |:::| l |
           | |∧!/ \|l::\    ̄     ///l  |:::| l |   ほう、簡易的な犠牲祭か
          l | // /:|l::tヘ> 、     イ{」//L|  |:::| l |
          八 lイ ' /::::l|ノミ\:::`l‐<_} l | i |  |:::| l |   武に長けた聖仙でも一握りしか出来ないことだ
             / | l |弋 | ⌒`  ̄| 弋_  l | i |  |:::| l |
        _ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー<_ `ー三三三ニ=ゝ_  流石はシャラドヴァット師の教え子ということか
    _ノ⌒´                     ⌒ヽ_三三三三三`ヽ
 ノ⌒´      ____    __ _n_       >、三三三三三ヽ 、
  \        ̄][ ̄_    |ロl 三||三     //三三三三三三ヽ、ヽ
.    \        ̄〉「 ̄ /| |ロ| | 曰 |    /∠三三ミ、三三三三ニヽ\\
      \   __//\ー'丿  ̄ 厶勹|  /∠三三三ミハ三三三三三ヽ、\\
.      // \  ̄ ̄    ̄          ̄ / イ三三三三シ'∧,Eニ二二ニニユ、\\
     /厶-‐´\     __        // !三三三./:l |:∧総 軍 司 令 官|:...ヽ\\
   ィニ、 __ ≦\ //´ ̄ ̄ ̄`'</_ノト三三/l| |:l |:::∧-‐=>===、 ∧:::. ヽ ヽヽ
   ̄ l| 彡イ ⌒フ/     ―===、==≦ニ7⌒寸三;;/::::::l| |:l |:::::∧ v'     ∨く_ハ::::...'.  ヽヽ
     >ー―‐/´     ___ノ三三≧__ノ三/|:::::::l| |:l |:::::::::∨ィ=ゝ    ヽ::.廴 l:::::.l    ぃ

8516 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:44:18.07 ID:Pg1W+nC4
見て覚えて剣術にしてみた
頭おかしい

8517 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:44:45.60 ID:Lx3u7oj6
そうなんだ

8518 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:45:04.25 ID:FcPZQQx8
1枠分でこんなことできるんならそりゃ5万消費にもなりますわ

8519 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:45:27.05 ID:kb1IuKjp
そりゃあ5万のスキルな上にショートカットしまくってるもの

8520 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:46:36.71 ID:eLGpNKPY
必要なスキルさえ持ってれば1ターン分の手番とか対価とか全部効果で無視出来る上に勝率まで付いてくるイカれスキルだしな…

8521 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:46:41.09 ID:b0TjtFt5

                            -/i:i:/i:i:i:i:i:\
                    /i:i:i:/i:i:i:{i:i:i:i:{i:i:i:i:i:.
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                   r'7i:i:i:i:i:i:√i:i:i}〉i:i:i:i:/,:i:i:i:i/,
        __          冖{i:i:i:i:i:i:i{i:i:i:i:i}∧i:i:i:i/,i:i:i:i::\
       ヤ=-       {i:i:i{i:i:i:i:i:i:i:Уi:iノi}'∧i:i:i:i/,i:i:\i:i:\
          ヤ=-        !ir_i:i:i:i/i:/i:/i:/∧i:i:i:i/,i:i:i} ヽi:i:)
.          ヤ=-      ‘沁 v/(´i:i:i:i/i:i:i:}/∧i:i:i:i:i\_⌒´
         ヤ=-         Vi〕 }\i:i:i:/i:i:i:i:;i:i/∧i:i:i:i:i:i:\ 、
           ヤ  -‐¬¨~  ̄ 从^  ゙Yi:i:i:i:i/i:i:i:i:i:}i\i:i:i:i:i:i:ヽ\    お待たせいたしました
        r ,           [ヽ ,{i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i}i:}i:i}ヽi:i:i:i:i}丶\
.         〔_ ..´ ^      _、-─[」ノi:{i:i:i:i{i:i:i:i:i:i:i/i:ノノノi:i:i:ノ__ `、丶 では尋常に
         ゝ‐- .. _  /  -=彡/八i:i:i{i:i:i:i:i:/イi:i} ⌒≦{ ´ \Y}
         う二二]≦     ⌒ -=彡\丶_ノ)i:ノノi:i:i:i:i:i:/, \  :V
        [=-i二 ̄^     _ -   〕i:i/≧≦/ {i:i:i:i:\i:/,  `、 : '
          ]ニ-      ´       〕/i:/i:i:i:/  \i:i:i:i:}i:i:i\ Y : }
              ]ニ-         /i:/i:i:i:/    }i:i:i/i:i:i:i:i:i:ヽ} 〕 :{
            ]ニ/         'i:i:i:/i:i:i:i:{    ノ/{i:i:i:i:i:i}i:i/, 〔 〉
           ]/         {i:i:/i:i:i{i:i:i:\_   : !i:i:iノリi:i:i:} 〕/


             _  -‐─ 、 ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
         ´     /.:.:.:.:./.:.:.:.:.:\.:.:.:.、.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
      /        /.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!\.:..i.:.:.:.:ヽ.:.:.ハ
     /       ,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.i.:.!.:.:.:.:.:!  ヽi.:.:.:.:.:.lヘ.:.ハ
    /         /'.:.:.:.:.:.:.:.:.i.:.l.:.:.:l.:.!.:.:.:.!.:.! /リヽ,.:.:.:!.:.!.:.ハ
    ′        / i.:..:.:.:/!.:.:.l.:.:l.:.:.!小.:.:.l.>'   ___, !.:.:!.:.ト、.ハ
          / l.:.:.:./ !.:.:.l.:.:.!`从-、', l  ,ィ 少^ |.:.j.:.:レ.:.ハ
         ,   !.:.:.:i |.:.:.!.:.l ,____ !{     ¨   レ’:.:l.:.:.:.ハ      うむ、尋常なる戦いを望むぞ
         ,   l.:.:.:! i.:.:.:.:∧ヘ ゝ ソ` `      j.:.:.:.:γ⌒ヽ
          !  八:.:l  !.:.:.:l::::::::\    ___ノ /j.:.:.:.:.{    .} 、    公正なる闘儀A 『ビーシュマによる決闘が天地に捧げられる』
           l! ヘ!  ヽ::ヽ::::::::::::>  ,,,  / /;/!.:.:.!   ! `=、
           l   ヽ  ヽ.:V:::::::::::::::::::>}   /:/ .|.:.:.l    l  ○ ヽ、 効果選択 下3
           i       〉:l:::::::::::::/六  六/:/ /.:.:.:〉  〈 ̄`ヽ二二ゝ
           i      /::::ヽ::::ノj タヽ-、  l/マ /.:.:.:/       ヽ ヽ ` ,
              !     〃::::::::ノ!/ j>-ミミ ∠二二ニ '  ヽl  l  i ',     ',
            ',    /!l  ノ  >=´~ /      { 、__,ノ  /  / ! i
            ヽ ,/ !l:::;/ /    /   イ  ̄~ ゝ,_>'"ー'’ ノ '   l
            /:::::リ:/ /〈    , /l  |      jゝ、`ーァ=‐'" ノ   /
           /:::::::::/` {/ /`ー y   l  |     ノ/ `ー< ̄   __/
           /:::::/    ! !    {   .l  |    ィ ∧    / ̄~!|
         /::/   ',  ハ ゝ   人  l  | < ./:::::V   /   .!|
        /::::/       /`ー= ( ) `ー─≦  ./::::::::::V /   .!|
        /::::::::ハ   ̄`ァ-=、 /:::::::}  ‖   !l     !::::::::/!l V    !|
      /イ::::::::::ハ   〈 r 、ヽ::::::/  ‖   .!|      !:::::/ .!|     ,リ

1、相互のスキル発動を同回数とする
2、相互の宝具発動を同回数とする
3、公正なる闘技を拒否する

8522 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:47:06.67 ID:QPTdBWDW
加護スキルEX並みの強さの外付けバフだな
あと加護扱いだからコンボ組める

8523 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:47:31.89 ID:ivk1L3Z5
2、相互の宝具発動を同回数とする

8524 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:47:38.68 ID:UmqAWRRL
2

8525 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:47:40.76 ID:yYp3nfC3


8526 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:47:41.85 ID:QPTdBWDW


8527 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:47:44.97 ID:Lx3u7oj6
2、相互の宝具発動を同回数とする

8528 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:48:27.33 ID:XWAa3g7y
拒否したらどんな罰が降るのか気になるところ

8529 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:49:17.28 ID:eLGpNKPY
選ばせてくれるの優しい

8530 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:49:32.16 ID:6Sy63rds
こっちに決定権あるんだ

8531 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:49:37.03 ID:yYp3nfC3
こんなん2しかねえやん、ヨリーチにとっては
てかこの効果敵に選ばせるのか、面倒やな

8532 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:49:39.82 ID:r/7rSUAQ
こんな縛りを入れるくらいだから使用しなかった宝具の数だけ何かが起きる気がする

8533 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:50:14.97 ID:6Sy63rds
ユニみたいに全部無視してくるかもしれない

8534 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 20:50:20.34 ID:b0TjtFt5

                       -―━━ < ¨”  ̄ ̄ ̄   `: .、
                 _,. :<: : : : : : : : : : : : : : >.,_        j{
                /: : : : : : : : : : : : : : :__ノ}__/{_r=ミ: .
               ィ:_:_: :ノ}____/{__:__r==≠:: : : : : : : : ヽ: : ヽ
               ′__,_乂r=ミ_厂: : : : : : : : :|\: : : :ハ: : : ::∧
              {(: : :7 : : : : : : : :∧: : : : : : |  ) 、: ::|: : |: : ∧
              |: : ::小 : : : ::! : : ! V : : : : |  __ !_: :|: : | :: : ∧
.              i|: ::/::| : : i: : |i_|从  V: : : ::i ィ _| ∨: : | :: : |: |
              刈/: ::| : : |: N「  ̄`  }: : ::|ィ折} }〉}| : ::| : : :|: |
.           ー=彡:: : : : | : : | :| r云笄ミ : : :/ Vノ 从: : 八:: :::リ  『ヴィシュヌによって宝具発動回数は3に定められた』
              /: : : ::| : |「]从      } / {  /: : : :/: :!: : |{
.             /: : : : 小 :!|:]: : \     /      ^小:/::|: |i: 小  いいだろう、では決闘を始めよう
            /: : : ::/: | : |「]匕Y⌒   ー  '   /|:/ : |: |i八 }
.           /: : : ::/: : | : |]_i : ∧〕> .,_       ィ: ::|i : : i:∧: ::\ 
          /: : : ::/-==| : |/^Y: :∧¨¨¨¨¨ 二F〔: |: : : : : :|:_:∧⌒
.         /: : : : 仁ニニ]: / /ニ∨∧    /几¨ア⌒Y: : |ニニニニ_\
         /: : : ::/ニニ}¨У /ニニニ_Vム____,// i∠_____,!ヾ |ニニ∨ニニ\___
.        /: : : ::/ニニニ:} / ./⌒Vニニ_V_〉ニ>-=ミニニニ7 -==ニニ∨{ニニニ\)\
       /: : : ::/ニニニニj     K⌒}ニニ7     `寸7        `寸ニ/  \
        /: : : ::/ニニニニ7       /ニ.7         `: .        }\
.       /: : : ::/ニニニニ7       /ニニ7,_           ヽ     /   \   |
      /: : : ::/ニニニニ从      /ニニ,7ニ二ニ=-- ___          ,  /⌒ヽ ∨  |
.    /: : : : : :}ニF¨¨¨¨7       /ニニニニニ]     [ニ二ニ=-  } //ニニニニニ} }   |
    /: : : : : : :]ニ|ト--_/      ∧,ニニニニニ]     [ニニニニニニニУニニニニニニニ} }   |
.   /: : : : : : : :]ニ|   > _   /  }ニニニニ,]     [ニニニニニニニ{ {ニニニニニニニ:} }   |

8535 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:50:22.67 ID:FcPZQQx8
一方的なルール制定だと公正じゃないからね

8536 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:50:41.77 ID:Lx3u7oj6
ビーシュマの宝具の数って3つなのか

8537 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:52:01.68 ID:ivk1L3Z5
クリシュナ(ヴィシュヌ)信仰による由来か
クリシュナはよりえげつなくルール制定できるのか

8538 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:52:55.97 ID:NiTxEQ/J
そういやビーシュマってクリシュナ信仰だっけか

8539 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:53:12.58 ID:QPTdBWDW
ユニに絶対持たせられないスキルだな

8540 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 20:55:31.79 ID:GMvn6gsT
ユニが持ってたらスキル1や2にした後でスキルはすべて宝具扱いですとかなるのか

8541 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:00:13.11 ID:b0TjtFt5

               //////////////ヽ
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         //////////〉///l/〉〉//ハ//>=ニニ=ヽ    大叔父の英知A+ 『ビーシュマは最適行動だ』
        //////////;{//\l/ヽイ///ノ/{ニニニニニニニ=
       /////// /////人///////////l/\lニヽ//∧   『ブラフマーストラが互いに衝突し相殺した!』
      ////li l// {///  ノ////////l/ ///ノ` ヘ///∧
     ////l   i/  >=--'////////////ゝ/   l∧//∧  全神賛美A++ 『ヴィシュヌにより、学習加速は使用不能になった!』
    /-=//     ヽ///////////////////// 、 ∨///\
 ., '   Y       丿/////////////////////>  ∨/-==- y
  ノ     }   _,,-''"//////////////////////    {( l   ヽノ
  ァ / 7 i <//////////////////////////////   ノ    \
  {i /  ヽ'  丿/////////////////////////////ヘ  l .r 、 i kヽヽ
  `    /////////////////////////////////   l,ノ ヽ i iヽヽi
  -=≦/////////////////////////////////////ハ    l_ii _} ヽj


               /{ /:i:才:i:i_ノ__彡イ/≦三ニ=ミ ハ
       /∨    .//:i:i/:i:i:i__:i:-─=/ ̄ ̄ ̄    )八
      /ニニ∨    {:i:i:i:i:/:i:i/:i:i-──‐<      /⌒ヽ
      ニニニ∨ニニ乂_{_/厶_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`二ニ=彡___:i:i:\__
     .|ニニニニ寸 〉::{ |/ |lハ寸 \ー-=ニ二三厂/ニニ}:i:i:i:i:i:i:ー─寸
   -=ニ}二二ニニニV∨\|斗==ー-=彡\:i:ー=ニ=彡ニニニ∧:i:i:i:i:∧
 ニニニ/ニニニニニУ  /{/三ニ=ー≦=ミ艾ニニニニニ∧:i::\:i:i:∧
 二二/ニニニニニ人 .〈寸寸ママ艾 ̄ ̄\}二二ニニニ/  \:ハ:i:i:i:}
 ニニ/ニニニニ>ー∧. \寸VV_ニニニニニニニニ/    } } }:i:i:人  鋼征威拝 『ビーシュマの全ステータスが低下した』
 ニニ|ニニニ/二二 ∧.\ \寸艾ノ≦二二二二ニニ/    //:i:i/
 \ー|ニニニ/ニニニ彡イ∧ ..  \__\\二ニニニニ/_ イ彡/      ステータス勝負
    ̄}二/./ ̄   /|ヘ.     }}\\ニニニニ//:i:i://
   /ニ/ .|/,   /|  | {{\    }}ニニ\\ニ/{乂:i:i:{{{{{         筋力、敏捷 勝利  耐久、魔力 引き分け ヨリーチ勝率+60
   \ニ\乂_/ニニV八 l∨ 丁>| ∨ニニ.\\ 八 \_\
      ./ ̄ ̄ \   \∨  `ー匕   乂.\\      ⌒\      透我滅相 『規格を越えるビーシュマの魔力と耐久をいなした』
   /       \  く/  /       /.  \\
   |   ./ ̄ \ \  { ̄{/  ∧{})∨}     \\
  ./|  ./      ≧ー寸乂 (ー匕´__} ̄}:ム       \\
  / :| /           イV 寸≦__/|Vム         \\
 | .:| /     / ̄ ̄ ̄  | V∧ 寸 | .|: Vム           \\
 |  :/     |   {    |  V.∧  }寸. \:Vム             \\
 |  |     |   八   |  } ∧ :| ∨  \:ム          \}
 |  |     |    \  |  |  | :|  V   /Vム
 ー |     |    \/ ̄|  |  | |   ∨  {ヽVム
   }       |     /  \ |  | |   ∨.人 \ハ

8542 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:01:42.32 ID:r/7rSUAQ
案の定学習加速を使用不可にして来たね

8543 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:01:55.71 ID:rESXm2VR
ブラフマーストラ相殺ヨシ!

8544 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:02:13.37 ID:yYp3nfC3
全神賛美のランクがやべえことになってるぞ
60:0

8545 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:02:34.76 ID:6Sy63rds
使用不能は無効とは違うんかね

8546 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:03:10.76 ID:GMvn6gsT
学習加速を封じて来るかどこかで壊世の余威使って派手に勝ちたいものだが

8547 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:03:13.11 ID:yYp3nfC3
規格を超えると言うことは耐久魔力共にEXか

8548 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:03:41.58 ID:FcPZQQx8
全ステ低下してるから今のビーシュマは魔力と耐久がA6以上なのか
ひえー

8549 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:03:58.87 ID:LwcobQ/M
ブラボーでAだから元の持ち主と考えると妥当ではある

8550 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:04:24.57 ID:6Sy63rds
EXやね多分

8551 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:05:23.86 ID:yYp3nfC3
てかビーシュマはヴィシュヌ信仰なんだ、生き方は完全にブラフマーのそれなのに

8552 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:05:26.53 ID:Lx3u7oj6
神や怪物でもないのにステータスEXが2つもあるとかやっぱりインドヤバいな…

8553 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:08:22.95 ID:b0TjtFt5

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  ___. _________   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂__..斗-------ミ:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:i:i:i:i\
.:.rへ∧.:.:.:.:.:.:.:..  |:i乂\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:i:i:i:\__乂_..斗-----ミ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨\__\:i\
.: ∨ ∧.:.:.:.:.:.:.:. 乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:i:i:>:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\_...---ミ、:i:i:i:i:i',-__:i:i:i:i:i:i:i:i\
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.:.:.:. ∨ ∧.:.:.:.:.:.:.∨    _...斗:i:i/___<:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i{:i/へ:i:i:i:i:Y:i:i:i:i/.}:i:i:i:i乂_:i:i:i}::::...........  }!
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     ∨/  、  ̄Y.:.:.:\乂)/≧s。..__)i:i:i:i:i:i:{ ¬竺ミz、^   -=====-/:i:i:i:i:i乂____/
\    /  /    込.:.:.:.:.:.:.:.\_(.:.:./ ̄八:i:i:乂  -ゞ=-^   _..斗kミ,、/:i:i:i:i:i:i/ ̄ ̄
  \   込_/   /   ).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\___八i:(        / ゞ=-^- _フ:i:i:i:i八::..
---、  ̄(_、 丶`   /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.       /   __.:i:i:i:/  \::::.......   戦闘とするためには・・・
.:.:.:八    (___、 丶`  ).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.     ‐ -       ///:.   /:i:}   :..
.:.:.:.:.:.:\   (______/./ ̄) 〉 .:.:. |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| .∧   ___    /i:i:i:乂_/i:/   ::.   断賛斬憧 『内に唸る、技法を用いてヨーガの秘説を無効にした!』
.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\  {∨ ∧ /  /./ :.:.:.:. |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|'. ∧   -     // | ̄ |乂i:/ ̄`i:i:i:<
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}  }/__/  /、.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|∧  \__..、 ~  /.:.\ 乂_  :.:.}  }i:i}   
\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:乂/  _∨/ヘ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|. ∧         //∧.:.\  .:.:ノ_ノiノ
.:.: \.:.:.:.:.:.:.:/ __..、<____/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|  ∧       /  /∧.:.:.:',___({
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:::::;:::::l×‐-一:::::::::l  ̄/ イ ト 》 /::::::::::::::::;:::::::::::.
:::::i::::::l  ≧=-ヽ::::|    ユノ " /::::::::::::::::::;::::::::::.   良い判断だ、それを封じるというなら否やはない
:::::l::::::::, 《  イ ト ::{       //:::::::::::::::::::::::::::.
::::::|:ヽ:::; ヾ ヒヌ \       /:::::::/:::::::::::::;::::::::.   互いに高め合うとしようか
.,:::::|:::::::....\     , 、     7:/:::::::::::::::::::::::::::::.
 、::|:::::::::::::::::.`         / レ :::::::/:::::::::::::::::::::::::.
  :{ 、:::∧::::::::::::> ‐‐.....::::::::f ィ::::::/::::::::::::::::::::::::::::::.
    乂_, :::::::::::::r--ト  r===/:::/―ィ::::::::::::::::::::::::::::.
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       |:::::::// ヽゝ//::∧_/ ̄ ̄`‐、::::::::::::::::::::::::::::::.
       |::::::X   ∨:::::::::::< <ニニニ>ゝ:::::::::::::::::::::::::::::.



8554 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:08:26.39 ID:Pg1W+nC4
筋力は推定A++か

8555 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:08:47.45 ID:o/s3awwr
戦闘前即死がないけど、貫通があっても恐ろしき誓約にはやっぱ通じないのかな

8556 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:09:12.19 ID:yYp3nfC3
ヨーガの秘説がやっぱりヤバいのね

8557 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:09:57.53 ID:6Sy63rds
破壊できなかったから再発動させてきそうやなあ

8558 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:10:28.19 ID:XWAa3g7y
聖の刃が内包してくれて助かったぜ

8559 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:10:34.92 ID:Lx3u7oj6
ヨーガの秘説はA+++ランクの啓示、マントラ、チャクラ開眼、真言詠唱、聖別を納めたものとして、機能するだからな…

8560 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:11:02.84 ID:yYp3nfC3
しかし今勝率200使って一枠潰したがどこまで行けるかな、お互い

8561 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:11:24.91 ID:Pg1W+nC4
聖別いなくなってくれてよかった

8562 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:11:50.91 ID:ivk1L3Z5
A+++になってる啓示、マントラ、チャクラ開眼、真言詠唱、聖別の効果やばそうだしな
宝具型で質の高いスキルあれば決闘でスキル数選ぶってアルジュナか

8563 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:12:34.43 ID:u9UkmTUA
中身を無効にするから使ったのは勝率100やな

8564 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:13:48.91 ID:b0TjtFt5

     ./::::::::::::::i:::/::/:::::::::::::::::::::::::/:::::::::/  ,/:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::7:::::::::::::::::::::::::::
     /:::::::::::::::;i:/::/::::::::::::::::::::::::::::i::::::::/  /::ヽ/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::7 ヤ:::::::::::::::::::::::::
    ./:::::::::::::::::i/::/::::::::::::::::::::::::::::/i:::::::;   /:::/ "ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::7  i;:::::::::::::::::::::::
    /::::::::::::::::::/::/::::::::::::::::::::::::::::::| |/ヘ:|ヽ// / ,/:::/::i::::::::::::::::::::::::/  ,i:/::::::;::::::::::::
   /::::::::::::::::::7::7::::::::::::::::::::::::::::::::!,〃, ≧=、 '=,、,// .7:::|::i::::::::::::::::::/   /:::::::/::::::::::::::
  .7:::::::::::::::::::7::7:::::::::::::::::::::::::::::::≪7 7:::::::::::ヽ  x .7:::::i::i::::::/:::://-'''"/::::::::/:::::::::::::::
  /::::::::::::::::::::i'::,-i::::::::::::::::::::::::::::::::ハ ヾ >、::::::⊂  ヾ/::::::::::::::/:://   //:::/::::::::::::::::::  全力というのはパラシュラーマ師と競って以来だ
./::::::::::::::::::::: 〃i/ i::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ.    ̄ ̄ヽ   /:::::::::://  __,//./::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::|、,'i:::::::::::::::::::::::::::::: ヘ、:ヘ       //:::://,′ 〆===≦, //::::::::::::::::::::  それがまたしてもこのクルクシェートラの地とは・・・
::::::::::::::::::::::::::::: ヘヽ::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ヾ        /:/   .i   i':::::::7 ヾ=/:::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::∧i ハ::::::::::::::::::::::::::::::∧      /    /  \⊂ 〃≧::::::::::::::::::::::  天体の五体A+ 『ビーシュマは天地万象を従え構えを取った』
::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:i、::::::::::::::::::::::::、;::::∧           /       ̄/:::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: リ:∧::::::::::::::::::∧ \∧ \,_             /::::::::::::::::::::::::::::::::   『ヨリーチの勝率上昇に伴って、天、地、火、水、風、土、雷により特攻効果が行われる』
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヤ::::::::::::::::::∧  ヾ'   \二゙'ー-、       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   ヤ:::::::::::::::i',∧       `゙'' __ '‐‐     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::/   .ヤ:::::::::::::::i, ヾ                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::/     .ヤ::::::::::::::i,  \                イ/:::::/::::::::::::::::::::::::::::iヽ::

8565 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:15:00.96 ID:yYp3nfC3
死ぬ、特攻140が勝率上昇の度にはきつすぎる

8566 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:15:09.83 ID:ivk1L3Z5
相手反応がたでもあるか、武曲ほしくなる

8567 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:15:23.31 ID:u9UkmTUA
武曲、武曲装備する

8568 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:15:26.23 ID:QPTdBWDW
特攻強化しちゃっているんだよな
死ぬ

8569 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:15:39.26 ID:o/s3awwr
剣軌曼荼羅のせいで余計痛いな…

8570 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:15:45.47 ID:r/7rSUAQ
スキル数メタ有るやん

8571 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:15:57.68 ID:3QPLkiCs
ヒエッ

8572 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:16:01.26 ID:QPTdBWDW
武曲だったか装備すべきは

8573 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:16:34.22 ID:6Sy63rds
最適行動あったら発動止められるんだがな
届かなかったのが痛え

8574 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:19:05.62 ID:COwLYlX6
こういう特殊なタイプに枠外が強いんだが、それを封じてくるのは強いビルドだなあ

8575 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:20:25.98 ID:Lx3u7oj6
やっぱり最適行動ないときついわ…

8576 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:21:36.28 ID:QPTdBWDW
最適行動あっても特攻への対処札ないから勝率レースに勝てないよ

8577 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:22:57.38 ID:QPTdBWDW
道理の破壊者取得すべきだったのか

8578 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:23:50.76 ID:6Sy63rds
最適行動あったらそもそも勝率スキルを発動させないって択が取れるのよ

8579 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:24:26.00 ID:b0TjtFt5

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:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:√:.:.:.:.:/:.:.:乂{i:i:(:i:i{^t_ ィッ゙ノノ):::::::::〈/ト,)    '、ノ
:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.乂i:i\、  〈{ ⌒(^¬⌒ヽ(´´      〉    天体の五体 特攻効果 30*7 紅聖門 →7→6
\_ 、:.:.:./:./:.:}:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:‐-⌒L¬-‐ イ `  ̄_ノ::::ヽ      / _ ´'<
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   ./ // //l   /  l:l   l |:/7 ̄ l  /〃ト辷j } Y //     l  敵の弱点を突く、というのはこうする
     // // l  / l l::l   l ィfモミz l /  ┴‐< //   ト  l
   l // l/ i  / j .l:::l   l八 弋_ノ l/i        // / jノ l  聖王秘心A 『特攻効果時、相手の勝率が低下する効果が特攻に追加される』
    /  i  l |/i l:::l i lヘ  ゙^   ヽ       /:/ /l::  l
   l      イl / i l:::l ∧ |.ヘ     _ -/    /:/ / il:: li  ヨリーチ 勝率-180
   l l   /-イl//∧l:l/:::ヾ ;:::\     ̄    // / l |:: l
   \    /  /::::::::ヽ:://::\::::::>      /   /:::| i |::: l
       /   // ̄ノ\::::::::::::: /<ノ  ==  // ∧ l i |::: |
      /  / /  ll l l ノ l  .ノ   \ / ̄,'イ / ゞ,l l i::::/ム_
   /// /--l/  l:l l l,======l /  >r y イ  // / / / / < }

8580 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:25:59.67 ID:Lx3u7oj6
そのスキルどっかから持ってきたんです?

8581 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:06.58 ID:COwLYlX6
こういうのも剣術で1回扱いになったんだ

8582 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:18.05 ID:6Sy63rds
ん?剣術ってそれで勝率1回判定なのか

8583 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:33.45 ID:yYp3nfC3
280:210

8584 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:26:47.31 ID:r/7rSUAQ
システム変わったんかね

8585 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:27:15.44 ID:CFiOa3eS
極が特殊なのか仕様変わったのかどっちだ?
仕様変更なら反転くらったら死ぬんじゃが

8586 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:27:17.68 ID:ivk1L3Z5
ひとまとめになるのは極特有だったりするのかな
前の情報では全部だしてなくぃみたいだしな

8587 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:27:23.05 ID:FcPZQQx8
剣術勝率低くない?
カーリー戦から筋力耐久魔力1アップして、幻命剣と魔断入るんやが

8588 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:29:32.49 ID:SOQ5pCIO
あれ剣術の戦闘前即死はどうなった?

8589 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:29:47.62 ID:QPTdBWDW
特攻効果がひとまとめっぽい
8つのうちどれかが引っかかるなら発動で30

8590 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:30:51.64 ID:wKyHOQ20
それだと弱すぎる

8591 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:31:38.86 ID:b0TjtFt5

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   `s。..__..。s≦/i:i://^\/i:i:i:/i:i:i:i:i:∧| |         ,.-=二/~)j/}/|:i:i:i:i:i |:i:i:i:i∨:i:i:i \√⌒ヾ
      `¨¨  ̄//|´:::::::i:i:i:i>/:i:i:i:i:i:i:i/--====zx.、   (   ,)/_z==――:i:i: /:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:i`''<、
      ――| /|-=ニニ/:i:i:i:i:i:i:i:i:/、zzzs。.._ `¨¨、   ゝ¨¨´zzzz|:i:i:i /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:i>=―
      |!/‖..ノ|_..。s≦爪:i:i:i:i:i:i:i:i{ \[圭うノ¨\    ,. _ィ全ぅ√7:i/:i:i∨:i|:i| ̄ ̄\ ̄ ̄   踏み込むほどに傷が増える
      /|_..。s≦二ニ/ | }i:i:i:i:i:i:i:i:> `¨´―¬  |  / ¬¨゙゚´¨¨//:i:i:i:i:∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
    / ]_/ニニ/:i:i:i:i>''∨:i:i:i:i∧          |     r===7/:i:i:i|\:i\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\   攻防自在の技巧というわけですか
     \_ニ二/:>''´\光 ∨:i:i:i:i:i>       i|/     ⌒)//:i /: |:i:i:i`''<__\ ̄ ̄
     _>二/ K \_..。s≦::i:}{i:i:i:i:i:∧           、__./:i:|rs。|._i:\i:i:i:\i:i:i:i:i \_
  -==ニ二./ 〉{二 ≦i:i:i:i:i:i:/i:i:八i:i:i:i:i: ∧    _..,..___   `¬}//‖光‖i:i:i\i:i:i:\i:i:i:i:i:i\
       _..-= ̄( ̄)}i:i:i:i:i:i{i:i:{i:i:i:>==i:i全x、   ̄こ ̄   /|:i:i ‖/‖:i:i|\:i\:i:i:i\:i:i:i:i:i
    /    _..。s≦i:i:i:i:i:iハi:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:|ニ=- 、     /  /i: ‖゙/゙‖:i:i |:i:i \:i∨:i ∧:i:i:i:i
   /   / >==-=ニ:i:i:i:i:i:i:i}:i:i:i:i//:i:i:i:i:i乂 二ニ-.、 < -=:i:i:i:‖ ̄‖ :i:i |:i:i:i:i:∧:∨:i:i∧:i:i:i
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  |   /  、= ̄ ̄( ̄)}:i:i:i:/:i:i:i/>く   ∨:i\        //∧:i:i:i{:i:i:i∨|:i:i/:i:i:i ∧:∨:i:i∧
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                / / 八  z≧xヽ} ^¨  /|   ,イ ト、   |
                  ' /   ,小ヘヒソ`,      {ル'´/  ル'  {
                /}  イ /  iヘ `       /  /   ハ           まあ、無制限に行えるわけではないがな
                / | l j/ / {    ヽ⌒ヽ   '   /     ヽ
                     | |/イ/イ 个 .ゝ≠  イ   ,' 7ヽr'´¨7'´ ``ヽ       本体分も合わせて9
                 {  | | j/ / / !   >=<ィ|  |/    /     ∧
                     | l  / / ! l  √ヘrf |  |    /      }      私の神性の限界だな
                八 l  / イ 」__」_/r=v」 |  |__」        \
                      / /j r| | , イゝイ{ソ W W、          \    神性A ビーシュマ勝率+80
                      //  ' ' / W>7  Y  V {  `ヽ、        ∧
                     / /  / { {     /   /」  ヽ}  _ノ ヽ         \  天体の五体A++ 『天地万象が敵対する』 ヨリーチに特攻した
               / / /{ /   /     !   /     ハ         \
                { /{ / 〈     'ゝ、   !  /       }          { ビーシュマ勝率+30 ヨリーチ勝率-30
                ,小    r   {   >   !  '         ∧         ∧
                   /  ゝ /    八    >ゝ/        ,:'  \           ヽ
                  ;      /     ゝ.     r=、  __ イ    }           \

天体の五体A++ 天、地、火、水、風、土、雷によって特攻する相手に特攻する 
           相手か自身を選択し、勝率を得る行動に対し特攻効果を適応する(8回まで)

8592 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:31:55.41 ID:6Sy63rds
天地火水風土雷で7つよ

8593 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:33:02.47 ID:yYp3nfC3
250:320

8594 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:33:09.56 ID:63RTQ8Qz
無限ループっぽいことにならないよう上限あるのか

8595 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:34:40.97 ID:QPTdBWDW
敗因曼荼羅が見えてきて非常に嫌

8596 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:35:15.32 ID:6Sy63rds
勝率反応は1個分だけか

8597 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:36:00.89 ID:COwLYlX6
アリスはなんかバカみたいに特攻するがまああれはスペシャリストだし比較にはならんか

8598 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:36:05.37 ID:QPTdBWDW
>>8579
剣術内包の勝率は才奔り50+10 太刀鞘の発60+10 剛剣50+10柄断50+10 一寸入50+10不知別60+10 幻命剣40+10 魔断 50+10
上記の490ではないでしょうか

8599 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:36:48.50 ID:b0TjtFt5
剣術ミス 470

(ステータスによって無制限に上昇はしません)

8600 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:37:13.31 ID:GYEFp8n/
ミカエル見てるからそんなもんかとなる

8601 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:37:55.76 ID:yYp3nfC3
320:320

8602 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:38:00.72 ID:czj1l2Id
データ見てるだけでも楽しいけど動いてるともっと楽しいな

8603 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:38:23.96 ID:b0TjtFt5
違う480になります

幻命剣の参照できる宝具も3に制限

8604 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:38:30.75 ID:48jWdL4X
>>8593
紅聖門で特攻1回防いでるから相手30下がると思う

8605 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:39:19.38 ID:QPTdBWDW
もしかして聖仙の秘奥ないのかな

8606 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:39:45.48 ID:b0TjtFt5
そして特攻が8起動して合計8起動して

ビーシュマ+240 ヨリーチ-240

8607 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:40:30.64 ID:6Sy63rds
なんだ内包にも反応すんのか

8608 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:41:22.50 ID:yYp3nfC3
330:210

8609 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:42:02.45 ID:VoPt468v
武曲あったらこれ全部防げてそうで笑う
やっぱ最強スキルなのでは

8610 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:42:12.82 ID:XWAa3g7y
特攻は使い切ったか

8611 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:42:30.35 ID:Pg1W+nC4
>>8606
8回というのは、天体の五体そのものも含めて8回ってことで良いでしょうか

8612 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:43:15.92 ID:yYp3nfC3
90:450

8613 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:44:34.87 ID:ivk1L3Z5
学習加速が成長のためのスキルって実感するな
戦闘用も両立なら無効にされないとか付きそうだが、極じゃなければ全基礎武芸取得とかでついてそうか

8614 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:44:36.19 ID:rVIfhEAh
ヨリーチ60+480−240=300 ビーシュマ240+80=320か?

8615 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:45:04.09 ID:Pg1W+nC4
60+480ー210で320:210

8616 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:45:51.52 ID:ivk1L3Z5
特攻1個は門が防いでる?

8617 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:46:09.28 ID:yYp3nfC3
???
取り敢えず自分の間違いで320:210か?

8618 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:46:10.58 ID:VoPt468v
通常特攻と勝率反応特攻は別でしょ
通常特攻の方は属性七つ分特攻してる

8619 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:46:31.85 ID:b0TjtFt5

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           i       〉:l:::::::::::::/六  六/:/ /.:.:.:〉  〈 ̄`ヽ二二ゝ
           i      /::::ヽ::::ノj タヽ-、  l/マ /.:.:.:/       ヽ ヽ ` ,  清浄なる静謐A 『天体の五体が今一度、構えられた』
              !     〃::::::::ノ!/ j>-ミミ ∠二二ニ '  ヽl  l  i ',     ',
            ',    /!l  ノ  >=´~ /      { 、__,ノ  /  / ! i     
            ヽ ,/ !l:::;/ /    /   イ  ̄~ ゝ,_>'"ー'’ ノ '   l
            /:::::リ:/ /〈    , /l  |      jゝ、`ーァ=‐'" ノ   /
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               /......./...((⌒リ    '  ‖     天、地、火、水、風、土、雷が聞かない相手にはどう対処を・・・?
              7..............|ロl八   - /l
                  7 ............山/l ≧  ィlL}           ヨーガ>
             / ......... >/l=l\ /// <
               /.....>"--l |=\  ///|-- \   まあ、私にはバッチリ効くんですけども・・・
              7../-----l |===//  |----l∨/
                /../--l--- l l=/=/  l|----|-∨/ 
            /../---l--- | \ー/  /l|----|--∨/


8620 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:46:45.90 ID:Pg1W+nC4
60+480ー240=300:240

8621 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:47:27.89 ID:XWAa3g7y
再発動持ってる……

8622 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:47:35.46 ID:LZGTQo0o
武曲が真面目に特攻だったな

8623 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:48:41.46 ID:uHi5GjCl
武曲を持ってて消されなかったらもっといい勝負出来たかな

8624 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:01.14 ID:ivk1L3Z5
特攻特化型だったか

8625 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:07.81 ID:6Sy63rds
基本NPCってスキル数少ないから同じスキル使い回すこと多いんよね

8626 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:28.02 ID:rVIfhEAh
なんか複雑になり過ぎて勝率計算が死ぬほど難しいんやが

8627 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:49:54.35 ID:VoPt468v
>>8620
五体の最初の特攻で更に180減ると思う

8628 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:50:31.81 ID:ivk1L3Z5
大叔父は王としてもふさわしいスキル持ってるから戦闘用は聖仙関係と特攻だけみたいな

8629 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:51:29.76 ID:yYp3nfC3
300:290?

8630 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:51:52.78 ID:6Sy63rds
イッチ取り敢えず正しい計算教えてクレメンス

8631 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:52:00.07 ID:XWAa3g7y
この−240が聖王の効果なのかな?

8632 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:52:08.00 ID:GMvn6gsT
戦闘時には舞踏外せるなら壊世か武曲にしてスキル破壊か連続発動停にした方g事故ヘル?

8633 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 21:52:23.61 ID:b0TjtFt5
ビーシュマの五体の特攻はスキル自体の一回分合わせて、9回
一律通常分の特攻です全部通ったばあい180

今回は強化されて240、相手に同じ分のマイナス効果

8634 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:52:40.70 ID:Pg1W+nC4
300:320で
再発動で270:350

8635 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:53:04.20 ID:yYp3nfC3
舞闘は発動したら外せないぞ

8636 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:53:49.35 ID:rVIfhEAh
曼荼羅がガチの敗着になりそうで笑える 笑えない

8637 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:55:23.07 ID:Pg1W+nC4
戦犯曼荼羅

8638 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:56:19.58 ID:VoPt468v
思ったより強くないなビーシュマ
ヨーガがエグかったんかな

8639 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:57:06.30 ID:uHi5GjCl
曼荼羅のせいで苦しくなってるの笑う もう笑うしかないって意味で

8640 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:57:59.76 ID:Pg1W+nC4
曼荼羅以外取っていてそれが勝率スキルだったらマジで全てうまくいくね

8641 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:58:43.90 ID:GMvn6gsT
カーリーの過誤でのスキル再発動に賭けるしかないか

8642 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 21:59:18.17 ID:Pg1W+nC4
湖相があまり意味ないからな

8643 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:01:05.98 ID:6Sy63rds
相手も強化するスキルってマジでいらんよな
まあ取るまでわからんのだが

8644 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:01:44.02 ID:rVIfhEAh
特攻強化する割にヨリーチの特攻少なすぎるってばよ
基本的に相手にしか有利にならん

8645 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:02:11.66 ID:VoPt468v
苦行して基礎とかと一緒に捧げようぜ

8646 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:04:01.30 ID:LZGTQo0o
言うてビーシュマ終わったらここまで特攻メインの相手多分居らんやろ
生き残れたらだが

8647 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:05:24.57 ID:VoPt468v
こっちの特攻が少ないから強化できるメリットより、利用される可能性のデメリットのがでかい

8648 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:05:50.91 ID:ZnNiicms
まあビーシュマが特殊過ぎるだけだしな

8649 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:06:34.95 ID:ivk1L3Z5
苦行やってる暇なく戦争なんですけどね
激闘の分神に捧げる技のキレが上がる解釈なんだろう

8650 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:06:45.77 ID:rVIfhEAh
ブラボーの時の半端なデータを参考にするなら真言詠唱が特攻効果あるっぽいから
基本的にバラモン相手は特攻を警戒しないといけない感じ

8651 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:11:37.49 ID:r/7rSUAQ
データは集まるだけでも挑んだ甲斐があるな

8652 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:12:24.94 ID:GMvn6gsT
戦智や紅聖門の追加効果とかまだまだ個別効果での勝率上昇が結構ありそうだけどね

8653 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 22:12:35.70 ID:b0TjtFt5

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        |人| 〈 _      {::::ノ__/:::::::::::: \|:::::::::::::て⌒\  即死も効きませんし・・・
          乂|    _       {/|内 |:::::::::::::::\|\|\_>
           人  ´ ┐      / |凶 |::::::::i|::::::::::\::::::|::::::::\   戦智の武A+++ ヨリーチ勝率+80 
         内\      __い_ \::八::::::::::::: \|:::::::::::::|
         凶  ≧=-< / _-二二‐_\::\::::::|::::i:|乂:::::::∧  透我滅相 ヨリーチ勝率+120
             ∧ / _-二/ ̄ ̄|  \|\厂リ:::::)/:::::\
            __// _-ニ/ / ̄ ̄\ .|:::::::::::::::::::::::::::::::::Y^ 請来の舞闘 ヨリーチ勝率+120
          _,// _-ニニ/ /.:.:.:.: .:. __|_人:::::::: |:::::::::|:::::::::::|
        //ニ/_-ニニ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.: \\::::|:::::::::|:::::::::::|  断賛斬憧 ヨリーチ勝率+100
       /.:./ /ニニ/  /.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:/\)人∧/ :::::::: |
      ./.:.:./|Zニニ/   /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.: ハ:::|:::::::::::::::::/  『天体の五体が起動した』 ヨリーチ勝率-120 ビーシュマ勝率+120
     /.:.:./' |こ/   //.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.::/.:.:.:.:.:.:.:/|::::::::::::|:::::/
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      / .l:::::l:::l:::::l::::{\lリ:::/ l/,ィf云7:::::::::::l /::lム::::::::
     l  l::::::l lノ::::l:从弋ッ/\〃ゞ゙イ/::::::::::::lイ/l ∨:::::   神々からの加護を上書きするほどならともかく
       i:::::l/イ:::::l:::::ミz_ l      //:::::::l  li ノ/ヘ
        l,::l /::::/ハ::::ヘ ` _ 、   //:::::/_, -'リ</∧   それ以外の死は私が拒絶するだけだ
        ヘlイ/:::::}::::l /> ヽ_ ノ//:::::://三三三ミ
          /l:::/l::::l≦l l `<l //l:::///////>ミ    聖仙の秘奥EX 『威風、御印、弾劾が選択された』
          / l:/ /l:::l/ムl   {ヘ/.l/{{//////\//
           l/ l/∧l//l  //へ|ヘ /l///////∧//    聖仙の威風 『最終勝率時、自身のスキル発動回数によって勝率を得る』 
            l /∧∨l / //ヘヘ∨l///ヘ ///∧/
            ∨/∧ l// 7Уト'  l//l  |////∧    聖仙の御印 『相手の最も高い勝率上昇を参照してその半分の数値を得る』 ビーシュマ勝率+60
             ∨///l/   /  _,;l//>イ///////
              l///j     l\l////////////    聖仙の弾劾 『最終勝率時、相手の勝率低下を参照して勝率を得る』
           /l ヽ//l 、  l  l  \////>  7
           l l  _ -ト ゝ l  l          //    
           {  /_ ≦=ヘY//l \        ///


8654 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:12:40.01 ID:LZGTQo0o
多少特攻がある程度の相手なら大した影響ないんだよ
ビーシュマレベルの特攻全振りでもなければほぼ誤差レベルでしかない

8655 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:14:04.80 ID:VoPt468v
秘奥EXなのに三つなのか?弱体化した?

8656 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:14:16.81 ID:ivk1L3Z5
勝敗判定に三打ち使っていいのかな

8657 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:15:02.51 ID:6Sy63rds
三打ちは戦闘には使えん

8658 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:15:14.01 ID:yYp3nfC3
570:530

8659 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:15:52.01 ID:ivk1L3Z5
戦闘無理だったか、三打ちは最悪の時の生存判定か

8660 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:16:28.86 ID:6Sy63rds
御印弱いけど、もっと良シリーズ持ってないんかな

8661 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:16:44.97 ID:LZGTQo0o
弾劾がどれくらいなのか次第か?
流石に低下した勝率丸々追加なんて事は無いだろうし
ただどっちしろ最低勝率になりそうではある

8662 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:21:59.17 ID:Pg1W+nC4
>>8653
スキル効果を受けないスキルにも特攻は反応するのでしょうか?

8663 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:24:46.21 ID:ivk1L3Z5
勝率上昇を得る行動に対してだから反応するでしょう

8664 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:27:40.21 ID:Pg1W+nC4
2回目やったら勝てそうではあるけど

8665 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:28:51.14 ID:LZGTQo0o
武曲入れるだけで大体機能不全になるしな
何抜くかは考えないといかんけど

8666 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:30:07.17 ID:VoPt468v
ヨーガ潰す必要あるから抜くなら舞闘か透我滅相の2択やな

8667 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:31:37.48 ID:yYp3nfC3
武曲入れても結局変わらん気はするけどな、学習加速の代わりに武曲を使用不可にさせてくるだろうし
ヨーガ封じないといけないから無効も使わされるで結局変わらんと思うが

8668 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:32:16.87 ID:ivk1L3Z5
舞踏かな、ステ勝率ギミックあったらやばいし
武曲は真空断で守れるか

8669 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:33:43.84 ID:6Sy63rds
全神賛美は無効じゃなくて使用不能だから守れん気がする
多分ヴィシュヌ由来のルール効果?

8670 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:34:31.90 ID:Pg1W+nC4
破壊者取得して装備で勝てるよ

8671 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:35:05.93 ID:r/7rSUAQ
やってる事破壊と変わらんのよな

8672 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 22:36:21.58 ID:b0TjtFt5

                         ('⌒\ヽi:i:ヽi:i:}
                        r   /⌒ヽヽi:i:i:i}i:ノヽ
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                      たi:i:i:i:八i:i:圦Lト   ‐ノ-リ|i:|i:}
                 (乂_ ノ;i:i:i:i:i:i:i:}ヽ个ゞ゙`  ´窃刈i:|〔
              ア:if'i:i:i:i:i:i:i:i:}i:叭   〈{   cふ八
               /i:i:八i:i:i:i:i:i:i:i:リ;ノ公,  ‐-   .公リ(
                  ^/i{∧i:i:i:i:i:/^\[]_ ` - ´/ []   , ‐ _つ    では宝具戦ですか
                  {∧i:i:\i:iノ.:.:.:.:.:.:.‐-ミ,, _ /L   / -‐¬、
                _ノ「 ̄:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ヘ}\ { ''"_¨ヽ、>  突き立つ賜物 ヨリーチ勝率+80 →40
             ⌒ヽ!:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ }:.]i`ノ -‐¬う'
                「:.乂:√.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶\]/   :「厂    太祖への抱擁 ヨリーチ勝率+80 →40
              _ ノi:>:.:.:.√.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./   '゜
          ⌒>i:i:i:ゝ:.:.:.{.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/   /       連星剣  ヨリーチ勝率+80 →40
           ('⌒)i:i:i:7.:. {.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. '
               /i:i:i:i:|.:.: {.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ア   .′              ___-┐
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            〃 / /  // ' |l/| ト、l/ハ /´   川||  | l
            ll  /l j/イ ∧ |{厶≧、 | l/ ≫テ_、}:l|  ||
            ll | | | |ハ 圦 ト-j`j/   ヒン 仏リ  トl|    うむ、ヴィシュヌ神に捧ぐ、な
            || | |/.| | lヽト ~´  l        //   | レl |
            リ | | | | |:::l\   r―ヘ    /イ  | | l│
           ∧ | イ∧ |:::::ト、   |   |   /| l | | l│    聖仙の巌律 『宝具数が同じ時、相手の宝具効果が半分になる』
           厶ヘ{// ∧l:::::|:::\ ヽ ノ   ´ l| | | | l│
             // / 小 :::|:::::::::>-- ´  _l| | | | l│    聖仙の抹殺 『宝具一つの範囲を拡大し、範囲によって追加勝率を得る』
               / { { {:::| \l:::::/ r┤/ヘ ̄   ,| |、_|_| l│
           _r―'´ ̄`⌒´ ̄`⌒ ┴<」 n / | |:::::::: ̄`ヽ、  雷神雷光A+ ビーシュマ勝率+100
      _r‐'´  ___             ̄`く二」 !:::::::::::::::::::ハ
     /       ̄] [ ̄   _  n    _      ,≧::::::::::::::::::::i  八天戦輪A++ ビーシュマ勝率+80 +120 (対界)
    \       ̄八 ̄   |ロ| 三||三 ||   //:::::::::::::::::::::|
.       \   ∠ ヘ二フ |ロ||曰 |   レ′ /,ィ´,l:::::::::::::::::::::::|  安楽に誘えA 『最終勝率で勝る場合、相手を昏睡状態にして死亡を回避する(耐性貫通)』
          \         ̄ 厶勹 |  〇// l::;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|          『別の効果もあるようだ』
       / \      __   ̄  /∠_,ノ/:|_____|
       ∠ ...:.::.::\  / --、 \  //::::::::::::::/,':l|:::::::::::::::::::::::|
     厂 二> 7´厶イ       ` < / |::::::::::://::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    ノl_|匸ノノ| |l  |      \-、__>ニニイ/::: /|_____|
  〈::::::::::.二二::| |l  \      ノ:::〈〈:::::::::::::/{:::::::/:l |:::::::::::::::::::::::|



8673 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:36:54.00 ID:VoPt468v
破壊者は無効、使用不能、封印まで防げるからな
封印って何だよ、見たことねえよ

8674 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:37:35.34 ID:uHi5GjCl
破壊者が防御と言う点だと最強だからな出し方も分かってるし

8675 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:38:17.12 ID:r/7rSUAQ
安楽に誘えAって宝具なのかよ

8676 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:38:44.09 ID:6Sy63rds
やっぱ殺す気なしか

8677 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:38:54.32 ID:FcPZQQx8
封印はとりあえず聖別の効果に記載があるけど使われたことあったっけかなあ

8678 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:39:32.39 ID:r/7rSUAQ
昏睡は確率なのか確定なのか

8679 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:39:41.95 ID:VoPt468v
宝具では五体は反応しない?

8680 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:39:47.64 ID:ivk1L3Z5
死亡内ならこの戦闘が何日続いたとかの判定あればそこにリソース使うか

8681 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:39:56.15 ID:Pg1W+nC4
次回やる時あったら破壊者取って学習加速で武曲取ってくるわ

8682 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:40:12.34 ID:yYp3nfC3
690:830
八天戦輪ってつまり元は対国か

8683 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:41:00.86 ID:VoPt468v
と言うか無効以外もバンバン使ってくるインドだと破壊者がめっちゃ強いな
枠の問題があるが

8684 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:41:19.09 ID:FcPZQQx8
最適行動持ってたら雷神雷光をインドラハスタで相殺するインドラもびっくりの処理してたんやろな

8685 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:41:44.05 ID:r/7rSUAQ
破壊者装備した上で勝率も稼ぐ必要が有るの重いね

8686 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:44:18.23 ID:Pg1W+nC4
曼荼羅なければまだ戦えたんだけどな

8687 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:45:01.23 ID:QPTdBWDW
笑っちゃうくらい曼荼羅邪魔である

8688 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:45:02.93 ID:qARJaqia
子供にやるようにあしらわれてしまったな

8689 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:46:05.59 ID:ivk1L3Z5
内包型の基礎武芸は破壊者でもどうにかなるんだけどね
カーリー以外だったまた変わったかな

8690 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 22:46:46.16 ID:b0TjtFt5

                                   _ノi/ヘi:i:二、/i:i:i/i:ヽi:i:I}i:i:i:i:ヽー_ ⌒
                                   ⌒_-へ,,∠〕i:i:i:}、i:i:x+^i/}i:i/^i:i:i:i:{i:i:二 ヽ
                                     ノf (⌒^そ}i:}i:i:}i:i\i:i://イ(}i:i:}i:i:i:i:\) ヽ}
                                     ⌒从 _   ノイリ八(i:i:},¬ノ、ノi:ノi:i:i:i:i\
                                   ^)バ`, 抒ォァノi:i:i:}_)ノ:.:.:.Yノi:i:ノiiiii:\
     _ . . - ──── - . . .             -‐-ノ:.(叭、   ´^う'イi:ノ内:や:.:}⌒i:i:i:i:i:i:}\i:ヽ
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        ´+,:.:.:.、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.::,:.:ヽ\// /:::}:.}:.:、-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.~"''
        ´ :.:.丶.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.{:.:]:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:./.:.::.:.〉У イ:::::}:.} _、-    ̄ ̄ ̄ ̄  ┘  請来の舞闘 ヨリーチ勝率+120
           \:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.:|:.{:.:]:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.i:∧//::::::;.ノ_
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.              \:.:.丶.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:/:.:.:.,:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:. /∧ヽ'  {//////// // '-── _ ー,
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                          /^〕ニ- /ニニニ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〔 ニニ=- ニ-
                        た_〕 ニ{/ニニニニ′.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::_、-┘-=ニニニ}ニ}
                      た-〕ニ_-ニニニ- .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_、- ''"゚~:.:.:..:.:.:_、-''~ -=ニニニニ/ニ/



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               .´ //  /   l |/|||   リ j/_ -|l  、  \
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                // ′/ l /| | l | _彡j| /   ミ=彡 /   il  l|
               '  |l  ||/| | | |  ̄   l         //,ィ  il  l|
               l| ||  |l/ l| |l|             //.:/ //   リ
               || ||/リ 八 |ヘ   ー――'   /イ::/ / ,′ /!
               l|  ヘ{ イ / / ヽ ヽ          /::/.:/.:/  / !
               ヽ   /::/ / /::/.::.\       イ::/.::/.:/   /il |     聖仙の威風 ビーシュマ勝率+100
                    /::/.:〈\/::/.::.::.:::.个ー___〃/.::/.::/.::.::/ :il |
                     イ:://.::.:\∨.::.::.::.::._| rくヽ / ,'.::.// .::./_il_|___    聖仙の弾劾 ビーシュマ勝率+100
                  /.::.∠二二ニニ\r=ミ /ヘV.::.| | O l:::;'´.::.:/ /__ >、
               /:.::.::.::.::.{{::.::.:∠二二\0|l> 一┴<l::|―'´ //.::.:::/ ̄ __|
         ,....:´::.::.::.::.::.::.::.> ´     /   -――- |:l\//.::.::.:::/ /<>|
          ./.::. //::.::.::.:/〈        '  イ    「 ̄` l:|\∨∧::.::.:〈  トuく>|
       /.::.::.:://イ.:: /  / \     //  |      |   |l  ヽ〈 :..\::..\| n||
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     ./.::.::/  ヾ//l |  |     `l|    |      |::.::.::.::.::.::.j||ヘ ::.:..  :...   |ー、
    /.::/  /´ /八l  l::.::.::.::.::.::|::|ヘ ::.::.::l      l::.::.::.::.:/.::| <l、 ::.::.:..  ::.::...:..|/|

8691 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:47:26.78 ID:r/7rSUAQ
アグニだと昏睡にならないとか有りそうかな
最終勝率で戦える

8692 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:47:56.83 ID:63RTQ8Qz
一応上限あるっぽい

8693 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:48:13.46 ID:VoPt468v
曼荼羅なかったらマジで勝ててそうで笑う

8694 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:48:48.35 ID:Pg1W+nC4
曼荼羅なかったら勝ってたなこれ

8695 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:48:55.38 ID:yYp3nfC3
810:1030

8696 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:49:12.74 ID:r/7rSUAQ
今度ビーシュマと戦う時は特攻強化スキルは捧げるべ

8697 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:49:56.55 ID:6Sy63rds
全力ビーシュマでこんなもんならドローナは余裕やな

8698 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:50:18.25 ID:ivk1L3Z5
まあビーシュマさまも大暴れできて満足そう
このヨリーチが自分含めて大駒倒れたあとに暴れられたらヤバかったろうし

8699 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:50:55.02 ID:QPTdBWDW
敗因 ハンサを取ってステ確認を怠ったこと
インドでハンサ無しは甘え

8700 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:51:18.00 ID:eLGpNKPY
まあ相性も悪かったわね

8701 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:51:23.71 ID:VoPt468v
カーリーの加護もビーシュマ相手だと最終勝率以外意味なかったな

8702 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:51:25.87 ID:LZGTQo0o
ハンサは強いけど何の関係もない場面で出す事じゃないと思うよ

8703 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:51:40.11 ID:Pg1W+nC4
自分側で一個も特攻ないだぜ
笑えよ

8704 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:52:00.83 ID:LZGTQo0o
最適行動が有れば神の選択も最適なの選ばれてたんやろうなって

8705 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 22:52:14.94 ID:b0TjtFt5

                                               /´
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                                7:,:.:.:.:.:.;':/:7i:.i.:..込:\^笊ぅx }.:l:,ハ.:l:.ハ∨
                               i/.:./.:.;.:/;.:|(|.:.:.:.\':、:.\ ゞ }从 ';.l:.!:! ‘:、
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                            /.:.:;:':.>_、-<_;/`` 、∨.:.:.ハ≧s。ハ.:.{^~`
                       __ィ(/≧イニニニ_\`マ,ニ\   ∨.:.:.Z:.ハ.:.:.:.i:.{    まあ、後は残しておくか
                  _ >_≦ニニニニニニニニニ`_、ニニニニ}ニマ,ニニ\ ∨:.:.',Y:i j.:.:.:.!;{
                  {ニニニ_':.ニニニ``_〜_、、ニニ_)h、ニニ:}ニ_} iニニニ\ハ:.:.:.{'-;_}:.:.:.|i{    また遊べるといいな、ヨリーチよ
                 Zニニニ_\ニニニニニニ_,≧s。ニニ)h、}ニ_} lニニ。s、ニム:.:{ニi{_Y:.:li{
                 Zニニニニ_\ニ_>≦:.:.}`ヽニニニ> ´}_> ´\、ニ',:{ニi{_ハ:.:!i{    今日は眠っておけ
                 ィZニニニ':,ニ7~.:.:.:/.:.:./}ニニ 、ヽ` ィニs。` :、   \{\i{√}.:.l ':、
                ィi「:.:.:}\ニニニУ〉.:.:./.:.:..;': }_/  ,ィ_7ニニニ_`ヽ\   ヽ `:. ノイ:l     安楽に誘えA 『ヨリーチは目の前が真っ白になった・・・』
                ィi「.:.:.:/.:}\ ヽ´/{.:.:./.:.:.:/.:. }'  /ニニ{_ニニニニニ/  :,   :,   寸リ
          /:/.:.:.,.'.:.:./:}ニニ':, {ニニZ.:.:.:./.:.:.: },.:'`_、ニ从_ニニニニ.:'    、 :,  寸
          /:/.:.:.:.:/.:.:.:/.: }ニニ_} {ニニ_Z.:,:':.:.:.:.: }ニニニ_\ムニニ/   ,.'ニヽ}.。s≦Y
         /:/.:.:.:.:.:./.:.:.:/.:.:. }ニニ_} {ニニニ!.:/.:.:.:.「≧s。>≦\)h、   /ニニ/イニ_/ ,:
       , ':.:,.:'.:.:.:.:.:.:.:,:'..:.:./.:.:.:/:}ニニ_} {> ´}/:._/`  、ニニ\/イヽ_≧<ニニイニニ/ ノ



8706 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:52:49.99 ID:Pg1W+nC4
破壊者取ってリベンジ狙うか

8707 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:52:58.44 ID:r/7rSUAQ
神の選択は戦闘前だから自分で決めるしか無いんじゃないかな

8708 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:53:00.04 ID:VoPt468v
多分次のイベントには嵌められて倒されますよあなた

8709 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:53:13.17 ID:Lx3u7oj6
こういうの見ると強いんだろうけどヨリイチのこと弱いって考えちゃうんだよなぁ…

8710 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:53:25.15 ID:czj1l2Id
まあ戦闘後の取得能力値が上昇するし生き残れそうだし良い方だろ

8711 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:53:39.81 ID:r/7rSUAQ
確定昏睡だったか

8712 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:53:44.44 ID:lxi2Ac/J
ハンサ取ったら成長も別物になるだろうしここで出すもんじゃない

8713 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:53:48.11 ID:LZGTQo0o
まぁ、どれくらい時間を稼げたかは分からんけど多分これでビーシュマは原典通りの倒され方をして目覚める感じかね?

8714 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:54:10.26 ID:yYp3nfC3
生き残れたか
それだけで個人的には良いよ

8715 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:54:12.21 ID:ZnNiicms
完全体の名に偽りなし…ビーシュマは偉大であった

8716 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 22:54:13.86 ID:b0TjtFt5

         ,'   \/ -‐’'' ¨`ヾ¨>.,_   ./   .|
         {   ./         '.,   \,'    |
         ゙i,  ./  /  /      .',    ',   .|  /ハ
   ゝ、__,,..ィ´/ .,'  ,'  ,'   |    .',    ゙i  丿Y   }
       /  (_i  |   i|   ! |    ', | !  l./く ゙i  {
      ,' /  l  /ヒ'"丁!   ', ∧代''ト女 |  !  ハ .|  |
      ,! (   .|  |!|、iヽ.|-゙i   〈 _゙i,!ヽ、 | l  ト .,__,ノ |、_ノ   でも見世物としては最高峰だった
      ! ./ \ /!  !l xキ芋 \|\! 芋ミメx }.l  .l.゙i,  ゙i,,!  ̄〉
      |//! / ', N゙i、///.   ,    ///.,!,!  ,! ゙i,  ゙i /   下3 1d7 日間の戦闘
       ,!'ゝ', ',` ゙i,! }ヾ..... ___     ,!.!  /  ゙i  .ハ
      !  ', '、{゙i,| 人    | | l ! l |   /,!  /7ー-┘ リ.}
         ヽN _ _ _ _......,..| | l ! l | _,../  //'ハ  /゙i,|
          ''゙ , - ヨト,=====..゙,∠´ |  }/   |!
           / .'´  - イ.く':| | l ! l |...,>'   ハ| | \
.         {   ´ ,' /... :| | l ! l |..>     ゙i, |  \
         入   /     :| | l ! l | 。・   i   ト、   \

8717 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:54:24.72 ID:LZGTQo0o
【1D7:4】

8718 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:54:28.02 ID:Lx3u7oj6
【1D7:3】

8719 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:54:37.58 ID:VoPt468v
【3D7:13(6+6+1)】

8720 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:54:49.69 ID:ivk1L3Z5
三打ち 【1D7:1】

8721 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:55:17.28 ID:eLGpNKPY
ハンサ云々は極端な事言って注目してもらいたいだけだろうからもう触らん方が良い

8722 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:55:23.91 ID:LZGTQo0o
三打が駄目だったとしてもこれだと6になるのかな?

8723 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:55:34.89 ID:uHi5GjCl
勝率だけで考えれば強いけど最適行動とかないし防御面がアレだからな今

8724 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:56:00.29 ID:ZnNiicms
6日粘れば誰も文句は言うまい
ヨリーチもまた偉大だった

8725 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:56:08.57 ID:6Sy63rds
取り敢えず正眼取って最適行動だったら破壊者狙いに行くかな

8726 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:56:40.90 ID:yYp3nfC3
6日間か
オーダーには足りんかったかな

8727 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:57:03.30 ID:r/7rSUAQ
7出なかったか

8728 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:59:16.47 ID:Pg1W+nC4
今回最適行動あっても無意味だったからな
負けた要因が完全に曼荼羅なのが悲しみ

8729 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:59:51.07 ID:QPTdBWDW
最適行動あったら曼荼羅使わないができて勝てた可能性は高かった

8730 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:59:58.32 ID:ivk1L3Z5
剣軌曼荼羅の戦闘後の取得能力値が上昇するに期待かな

8731 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 22:59:59.82 ID:VoPt468v
一万あったら割引込みで破壊者まで取れるんだが

8732 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:00:41.75 ID:b0TjtFt5

                  |⌒>. : : : : : ⌒´: : : : : : :ヽ: : : : ヘ     __
              /| '’: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/  \ / {
                /,//: : : : :/: : : : : : : : :\: : : : :|   ヽ}ヽ. . .}
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           八, :i:/: : | ': |: |⌒:i  : : :| i: ⌒ ト: :∨:./__,/   {: : : : : : : :′      /)
.           |: i: : : :|: : |〃癶   \| 抖=ミ\{:.∨: : `⌒ー: :i : : : :ト、|      /  }
            \: {∨\ {{ {J リ    r' ハ Y: : : : :/: : : : } :/: : : : :      /   /
          | ヽ. : :/: |::::.`¨     乂_ソ | : : /ノ : : : /} :/}ノ__ -‐     /
          |   /: :{ 八   、'  ,  .:::: ムイ: :| :i : : : : :/           ./
              \,. : : ∨: :.>. .         イ}/.:ノ: :i : : : : : i    __  -‐  /}
            /. : : : : : /:/ : :,,ア爪={>、:ムイ : : : i : : : : : |   〈__  -‐    :   六日間か結構持ったな、よしよし
              /. : : : : : /:/:// ゚} /´。   \ : : : : : i: : : : : : .           /
          /. : : : : : /:/{__′ У   |    \: : : : : : : : : : : .   ≧=-‐  ´    褒美に使ってなかったスキルを一つ教えてやるか
            /. : : : : : /廴: /: {     !rヘ__彡'、 : : : : : : : : : : .`\  \
        /. : : : : : /: : `7ーァ      「: : : : : : :〉: : : : : : : : : : : .  \ ノ       全能力値+1200
          /. : : : : : : : : : /vv′      {`∧⌒vv; : : : : : : : :|: : : : .
.         /. : : : : : : : : : /'⌒>、ニ=‐   ___〉=ミー'  { : : : : : : : | : : : : .
      . : : : : : : :___,/ ,/ /    \  \   :.  \: : : : : : | : : : : : .
.       ′: : : : : ,{            \     {/、 ノ_ : : : ;  : : : : : : .
      : : : :, {⌒ \__rヘ   ノ⌒^ヽ          \ }: /  : : : : : : : .
     i : r'’: :〉、__  ,. . 、`¨´ノ|: : :「 `ー――トミ ____ノ }/  , : : / : : : :.
     Y|: : /: :, : : 7 .: : : /i : : |: : ∧: : .、 ____       \: : /: : /: : : : : :
       〈: : :/: : :/ : : : :/、| : : |\: ∧: : ', : : :ヽ}____ ノ: /: : /: : : : : :/
        `(: : : : r‐‐ミ_/\〉: : |  `ー }: : :〉: : : : : : : : : : : : : :ムイ : : : : : /
          ̄´       ゝ='    }: : :r'≧=-----=彡'  /: : : :  '’
                           `¨´           `⌒^

真理天光A++ 特攻回数、あるいは特攻が無効になった回数によって勝率を得る
         このスキルで150以上の勝率を得る場合
         最終勝率時、相手のステータスを全てAとして、もう一度ステータス勝負を行う

8733 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:00:44.97 ID:eLGpNKPY
言っててもしゃあないスキルの効果なんて取るまで完全に運なんだから
最適行動あればスキル取り止めとかも出来そうではあるし

8734 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:01:07.71 ID:qARJaqia
最適行動って装備外で発動するスキルをオフにする処理もできたっけ

8735 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:01:30.70 ID:b0TjtFt5
               /            `
            , '                `ヽ、_,.-‐ー- 、
              /               ,. -‐<二 ̄         `ヽ、
          /           //           ト、     ヽ
                        / , '    /  /  !   i| Yi i  iiハ
                   / /, / / '  /      リ  j }i l  i| ハ
                     / /// /{ l  {{  |/|  i/  { 川  i|   i
                       / /,'〃 ∧トN  ,小刀' } }/  ィfi守ミ}  i|   |
                 ,' /l i }! { } !i| {レ笊灼レ'   '4='’j  リ   l
                     N八从,ノ, i| ト . ゞ''’ {    {iイ' // }ノ
                 { ' ≦三彡イ | |ハ    、__,ノ  ,' }// /|
                 ∨   ゙辷彡1 ! !ノfヘ、       / / , ,/ i|    さて、いつ起きる事やら
                    //斗'辷i公''弋レ`ニ ー '´ / /ト、   |
                   /´/ /  { { し'}| 人__/\//  `7777>、  下3 1d3 (振り直しなど無効)
                    ,//  厂{   }. イ{/'´⌒Y又Z/   {,ノ {/  ハ
                //厶イ  ヽ、 `7¨´ `フ7爪^´  `ー<二ノ  ,  {
              ,_,. -‐<  ‐- .   、/    {// {ノ             / 八
            /  \        ,/7^ T>、   {      _ノヽ /   }ヽ
           ∧  ‐-、      _,..ユ{ {  '  \ ノ , <「 ̄|  V` ー-‐  ∧
           / ∧     {厂 ̄    ∧、  {    `Y´   |  }  / _,. -‐ '´  、
.          / /  ',    ∧     ,  ヽ.._j____ ,{J       /`く     /ト、
         / /  ∧   ノハ       / }    / `ー‐'-=イ   }_,. -‐ '´  , }、
.        / /  / {   {{ 从   /'  〈  {   《    '   ,'   〈      / / ヽ
       / /  /  !   ヽ ト、     } ノ     》   '   /    ヽ   / /  /ハ
.      / /  /   i|         〉   厂 /    〃  {  /      `T¨´ /  / ,ハ

8736 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:01:41.39 ID:Lx3u7oj6
【1D3:3】

8737 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:01:47.92 ID:XWAa3g7y
【1D3:1】

8738 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:01:56.68 ID:LZGTQo0o
【1D3:3】

8739 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:07.60 ID:qARJaqia
【1D3:3】

8740 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:10.51 ID:abtMj9jb
【1D3:2】
ほい

8741 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:15.80 ID:VoPt468v
武曲使っても駄目ですわ

8742 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:17.62 ID:Pg1W+nC4
【1D3:2】

8743 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:20.53 ID:ufCsKxp1
【1D3:2】

8744 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:41.72 ID:r/7rSUAQ
ガッツリ寝たな

8745 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:44.08 ID:uHi5GjCl
【1D3:3】

8746 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:02:56.77 ID:Lx3u7oj6
これ3ターン後ってこと?

8747 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:03:00.35 ID:czj1l2Id
【1D3:2】

8748 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:03:05.41 ID:LZGTQo0o
コレは低い方が良かった奴では?

8749 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:03:07.71 ID:XWAa3g7y
まだ使ってないスキルあったのか
これなら曼荼羅無くても負けてたね

8750 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:03:59.59 ID:VoPt468v
これはビーシュマ終わってますわ

8751 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:04:09.66 ID:qARJaqia
覚醒させる方のアストラは…敵側だから使っちゃくれないよなあ

8752 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:04:10.96 ID:yYp3nfC3
力1314
体1200
技1314
知1438
精1329
計6595
奥義割引70

8753 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:04:33.02 ID:b0TjtFt5

                    /................< _
                    ((__...........................>
                     /.................\...―...........\__
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                   、|、ー_、 z‐z7)ノ...∨\.... \.......\<  ̄
                   八   i   / 、\∨ \.....................\       
                   l\ ― /l\ ̄...∨/ lノl.......\..........\
.                   >_∧   ̄  八-\......\  \.......l................>
               >----/l ∧  / /l|---\......ヽ  |.......\............丶   7ターン目に移行
                 /-----//|\、/  //l|------ 、    l............|............\
             /-----/  |:::::.\ /.::::j∨------∨ ノ.............\.......丶   全能力値+3000
.             /-----/l  ∧::::/.:::::/  v------ ∨´ ̄).............).....\
             /-----/ l|  /∧ :::::/   /l∨------∨   ̄\(\l ̄
       _ /-----/l  、   ∧::ノ   //}l ∨------ "<
     /---/-----/-j   \  /   / ノ  ∨---\-----"<
    ノ----/-----//     ヽ/   //   ノ∨ --- \----\ "<
   /------------ \       /   /   / ノ}l-----------------"<
.   /---------/-----\― "        / /ノ∨/------------------))
  /--------/--/------)\_ ≦ __    l{-- ∨/---------------/
  \----------/-----/、__>…≦-__  人---V/------------/
   )------------- ノ==/==/l \ノノ、 \==== }l--------------/
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   )---------- ‖======= \_((= 、_/======∨-------l/---\
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8754 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:04:36.91 ID:Pg1W+nC4
>>8735
双賢の芸技での振り直しは可能でしょうか

8755 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:04:43.88 ID:ivk1L3Z5
武曲の影響が受けないなら無効になった回数は対策できるか
回数で150はいかれそうだが

8756 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:05:23.80 ID:r/7rSUAQ
これはドローナスキップかね

8757 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:05:26.57 ID:Pg1W+nC4
最悪すぎる

8758 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:05:29.15 ID:Lx3u7oj6
これ戦争ほとんど終わってない?

8759 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:05:41.71 ID:FcPZQQx8
つーか状態異常反射でも耐性貫通には勝てんのか

8760 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:06:00.97 ID:LZGTQo0o
まぁ、負けたのに死ななかっただけマシだと思おう

8761 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:06:02.63 ID:qARJaqia
本当に3ターン経過してら
キツい代償だ

8762 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:06:12.13 ID:ivk1L3Z5
内部ターンじゃなくてガチのターンスキップか
戦争も大分しゅうばんじゃねえか

8763 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:06:19.99 ID:ZnNiicms
完全体ドローナまで見ておきたかったが間に合わないか?

8764 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:06:24.50 ID:VoPt468v
めっちゃ飛んで草

8765 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:07:02.36 ID:eLGpNKPY
しゃあねぇ生きてるだけ儲けもんよ

8766 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:07:25.55 ID:yYp3nfC3
力4314
体4200
技4314
知4438
精4329
計21595
奥義割引70

8767 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:07:31.40 ID:6Sy63rds
芸技でも振り直し無理?
安価下

8768 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:07:45.55 ID:QPTdBWDW
>>8753
双牙担剣で安楽に誘えを相殺は出来ないのでしょうか?

8769 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:09:37.22 ID:b0TjtFt5

        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
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  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
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. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ    振り直し 無効です
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!     飛んで7ターン目始めから再開します
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/      明日は仕事なので5月1日になると思います
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !           スキル取得はしておくか

8770 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:09:56.27 ID:VoPt468v
>>8769
イベントありますか?

8771 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:10:19.90 ID:b0TjtFt5
>>8768

ヴィシュヌ様に3つ使えって言われてるから

8772 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:10:40.76 ID:Pg1W+nC4
戦闘中に双牙担剣で安楽に誘うを相殺できないのでしょうか

8773 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:10:42.29 ID:b0TjtFt5
>>8770

イベントあります

8774 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:11:08.17 ID:sEs0GI42
まぁ、そもそも相手がビーシュマだしな。マジで死なないだけ儲け

8775 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:11:28.63 ID:QPTdBWDW
>>8771
ありがとうございます

8776 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:11:35.80 ID:XWAa3g7y
貫通付きの相殺なら突破できるんかな
最適行動持たれてたら相手に選択されるだろうからいずれにせよか

8777 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:11:44.39 ID:FcPZQQx8
>>8771
状態異常耐性貫通の効果は反射効果も貫通する仕様ですか?
スキル無効効果の貫通は兄上の時反射した記憶なのですが?

8778 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:11:53.54 ID:VoPt468v
>>8773
内容見て決めたいんですけど、今は出せないですかね?
ぶっちゃけ全力ドローナ終わってるかどうかなんすけど

8779 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:11:56.32 ID:ivk1L3Z5
2万1500か、賛才の孤独のは違うか

8780 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:12:51.44 ID:6Sy63rds
>>8776
ルール効果だろうから多分無理じゃね

8781 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:13:03.11 ID:b0TjtFt5
>>8777

特別製、パラシュラーマ師の全ての耐性も貫通する奴だしな
特殊処理(後ビーシュマが相手を殺さない理由付け)

8782 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:13:51.78 ID:FcPZQQx8
回答ありがとうございます
宇宙の鎧貫通する効果ならそうなるか

8783 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:14:02.35 ID:b0TjtFt5
>>8778

ちょっとまってね だします

8784 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:15:08.56 ID:Pg1W+nC4
ドローナ死んでいたらアッシュヴァッターマンと遊ぶか

8785 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:15:13.18 ID:VoPt468v
>>8783
ありがとうございます
全力ドローナ終わってそうなら破壊者まではいらんかな

8786 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:16:26.13 ID:eLGpNKPY
正眼が最適行動で内包もしてくれたら嬉しいがどうなるかな

8787 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:16:35.90 ID:Pg1W+nC4
せめてアラーユダは残っているといいな

8788 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:17:46.03 ID:LZGTQo0o
ここまで来て内包無しの最適行動はマジで困るんだよな
流石に無いと思いたいけど

8789 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:18:05.77 ID:FcPZQQx8
とりあえず正眼と六臂と柔剛は取りたい

8790 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:18:11.15 ID:6Sy63rds
次ターンでビーシュマ倒されて、その次でドローナ無双と考えると終わってそうだなあ
このターンでユディシュティラに嵌め殺されそうな気がする

8791 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:19:36.20 ID:Pg1W+nC4
スキル一個ずつ取りたくなる

8792 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:20:31.00 ID:ivk1L3Z5
奥義正眼、六臂の陣(50%OFF),柔剛自在(50%OFF)、剣鬼神楽(力1614体1500技1614知1738精1034)
全ての能力値を諦めるならこんなののもできる

8793 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:21:49.10 ID:Pg1W+nC4
合計1万なスキルを多く取るよりは内包しそうなの取るべきでは

8794 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:21:52.37 ID:b0TjtFt5

             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'      7ターン目だな
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
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         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .   7、耳飾りの戦士 8、ある日からの強襲 9、聖仙の法
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
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                i : : {: : : : :ノ

8795 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:22:38.77 ID:Pg1W+nC4
カルナきているからドローナ死んでいるな

8796 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:22:42.99 ID:FcPZQQx8
100以下スキルも歯抜けなんだから1万スキルの方が重要だよ

8797 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:23:02.48 ID:ivk1L3Z5
心載せ、刎鈴とって行動奥義数6も気になるんだよな

8798 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:23:11.12 ID:Lx3u7oj6
イベント解説ないからどれが何かわからん…
多分ドローナはもう終わってるみたい?

8799 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:23:26.91 ID:FcPZQQx8
カルナが来るからドローナは死んどる

8800 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:23:45.15 ID:Pg1W+nC4
ある日からの強襲は、アラーユダっぽい?

8801 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:24:24.92 ID:FcPZQQx8
とりあえずカルナは5王子の仕事だから8で推定ライバル行くかよくわからん9に行くか

8802 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:24:54.45 ID:VoPt468v
アシュヴァッターマン襲撃確定しちゃったか

8803 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:25:39.26 ID:Pg1W+nC4
戦場にいる聖仙はクリシュナとアッシュヴァッターマンだから、
9はどっちかかな

8804 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:26:33.19 ID:XWAa3g7y
真空断に内包した武曲を滅相の代わりに入れてたら勝ってたのかな

8805 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:27:19.13 ID:Pg1W+nC4
無効化耐性は使用不可には無意味よ

8806 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:27:40.71 ID:LZGTQo0o
9はビーシュマとの戦いを経て聖仙についての理解を深めたみたいなイベントの可能性もある

8807 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:28:15.36 ID:Pg1W+nC4
ビーシュマは仙戦じゃないんだよな

8808 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:28:32.65 ID:VoPt468v
師匠とかアシュヴァッターマンと戦う可能性考えると行っておきたくなるな

8809 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:28:41.49 ID:Pg1W+nC4
>>8807
訂正 ビーシュマは聖仙じゃない

8810 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:29:34.99 ID:yYp3nfC3
いやそれでは勝ってない
破壊者有りでワンチャン?、正直武曲入れれば勝率はその分下がるし破壊者入れればその分下がるからどうなってたか知らんが

8811 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:30:11.01 ID:b0TjtFt5

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.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、    下3 スキル取得
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        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.

8812 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:30:38.43 ID:VoPt468v
まだ使ってないスキルもあったからね

8813 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:31:14.66 ID:ivk1L3Z5
力2700体2700技4800知2700精8695にして
心載せ、刎鈴、奥義正眼

8814 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:31:17.84 ID:6Sy63rds
奥義正眼 取得

8815 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:31:20.24 ID:FcPZQQx8
奥義正眼、六臂の陣(5割引)
とりあえず最適行動となんか便利系そうなの狙いで

8816 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:32:20.57 ID:LZGTQo0o
ビーシュマとの戦いを経て奥義に目覚めると書くとそれっぽくはある

8817 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:32:49.82 ID:RMGtGK1y
武曲に使用不能吐かせれば学習加速から正邪持ってきて五体無効化とか出来たんかな

8818 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:32:51.07 ID:6Sy63rds
最適行動であれー

8819 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:33:22.74 ID:Pg1W+nC4
破壊者取って武曲持って来れてたら多分勝ったかな
見えている範囲だと一応

8820 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:34:57.79 ID:VoPt468v
クリシュナが教えてくれたの使ってなかったスキルを“一つ”だから多分まだあるんだよね

8821 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:36:54.60 ID:yYp3nfC3
力3614
体3500
技3614
知3738
精3629
計18095
奥義割引70

8822 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:37:30.84 ID:Pg1W+nC4
ただ無効化だと本来は相手は再発動できたから正邪は勝ち筋じゃないな

8823 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:38:17.19 ID:ivk1L3Z5
ヨリーチはここぞってとこでダイスファンぶったり、スキル取得せずにイベントいったり、取得スキルが強敵と噛み合わなかったりだな
ダイス強者だった真理の反動か

8824 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:39:56.97 ID:6Sy63rds
ターンスキップも最大値引くしね
このままだと強者相手に良い勝負するけど負ける人になってしまう

8825 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:40:06.86 ID:Pg1W+nC4
最適行動できないなら挑まないって当初の方針からブレるべきではなかったな
挑んだことを反省

8826 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:41:24.29 ID:yYp3nfC3
まあ正直ヨリーチでは勝てるように設定されてないな、まだ手札有るらしいし

8827 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:41:59.05 ID:Pg1W+nC4
スキル装備割れた状態だったら勝てそうではあった

8828 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:42:02.04 ID:FcPZQQx8
ヨリーチでこれだともうtier表EX帯に勝つには何が必要になるんだろなあ
先天盛るのは大前提として期ガチャで二重熱烈連発しないと無理やな

8829 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:42:43.48 ID:czj1l2Id
残心やら手管で格下は処理していくのにインドの格上はまあ強い

8830 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:43:40.13 ID:qARJaqia
どんだけ育てようが先天に恵まれようがトップ層には装備や相性次第で完封されうるとは改めて分かった

8831 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:44:20.74 ID:Pg1W+nC4
カーリーさんの加護は本人みたいなスキル発動数メタが欲しかったっす

8832 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:44:34.24 ID:HA10++Rh
見えてる範囲だけならね、実際はまだありそうだから

8833 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:45:46.19 ID:6Sy63rds
>>8828
ぶっちゃけると神の加護
神代だとあるかどうかで全然違う

8834 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:46:17.39 ID:b0TjtFt5

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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.乂 イ ´ ̄)ノ'⌒Vたi:i:i:irヘ厂-\i:i:}- _   ./〉
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:√:.:.:.:.:.:.:.:「{{ ノi:i:i:i)从(´ ;;;b}i:i}   ̄-//、¬ - 、    奥義正眼 取得
:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:√:.:.:.:.:/:.:.:乂{i:i:(:i:i{^t_ ィッ゙ノノ)   〈/ト,)
:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.乂i:i\、  〈{ ⌒(^¬   (´´      〉   奥義正眼+斬り返し→心眼(剣)→変異→剣道EX
\_ 、:.:.:./:./:.:}:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:‐-⌒L¬-‐ イ `  ̄    ヽ      / _ ´'<
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剣道EX 剣の道を踏みしめ、心の眼を純化した
      剣術(極)に貫通を付与する
      剣術(極)が20以上のスキルを内包する場合
      このスキルの上記効果は装備しなくても効果がある
      戦闘時、剣スキルの勝率+10
      このスキルに奥義正眼、斬り返し、残心を内包する
      このスキルは他のスキルの効果を受けない

     奥義正眼 相手の全ての行動に対応する、先を制す技法
            剣スキルを3つ以上装備している時、最適行動する

     斬り返し 受け止め、あるいは受け流し、機を見て急所に一寸刃を入れる
           戦闘時、相手の勝率上昇一つを無効にして、自身の剣術(極)ランクを参照して勝率を得る


8835 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:48:01.94 ID:eLGpNKPY
これが必須、環境やんか!
後で残心も取ろう

8836 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:48:10.14 ID:Lx3u7oj6
なるほど、こうなるのか…

8837 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:48:25.02 ID:b0TjtFt5
修正修正

                    }i:i:Уi:/i:i/i:i:iノi:i:i:ヽ
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.乂 イ ´ ̄)ノ'⌒Vたi:i:i:irヘ厂-\i:i:}- _   ./〉
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:√:.:.:.:.:.:.:.:「{{ ノi:i:i:i)从(´ ;;;b}i:i}   ̄-//、¬ - 、    奥義正眼 取得
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剣道EX 剣の道を踏みしめ、心の眼を純化した
      剣術(極)に貫通を付与する
      剣術(極)が20以上のスキルを内包する場合
      このスキルの上記効果は装備しなくても効果がある
      戦闘時、剣スキルの勝率+10
      このスキルに奥義正眼、斬り返し、残心を内包する
      このスキルは他のスキルの効果を受けない

     奥義正眼 相手の全ての行動に対応する、先を制す技法
            剣スキルを3つ以上装備している時、最適行動する

     斬り返し 受け止め、あるいは受け流し、機を見て急所に一寸刃を入れる
           戦闘時、相手の勝率上昇一つを無効にして、自身の剣術(極)ランクを参照して勝率を得る

     残心 真剣勝負における勝利とは、相手の息の根が止まるを確認するにある
         その瞬間まで、心を緩めるべきではない一滴の心を戦場に残し切る技術
         自身の最低勝率が相手の最低勝率と相殺するようになる

8838 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:48:29.41 ID:Pg1W+nC4
残心は取ったぞ

8839 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:48:49.44 ID:uHi5GjCl
なるほど…

8840 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:49:08.54 ID:LfS+xFax
成る程弱いと思っていたがまだまだ未完成だったのか

8841 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:50:02.98 ID:eLGpNKPY
ああ取ってたのか
そういやビーシュマ前の取得で取ってたか

8842 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:50:15.80 ID:FcPZQQx8
枠が欲しい
六臂か柔剛が内包スキルだったりしませんかね

8843 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:50:27.54 ID:ZnNiicms
こ、これがあればもっと…この一手間に合わなかった感よ

8844 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:50:29.17 ID:+sBk3jT/
>>8837
質問です
剣スキルとは剣術スキルのことですよね?

8845 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:51:13.26 ID:Pg1W+nC4
>>8837
すごい今更なんですが、透我滅相装備しているので
収入全部フリー扱いでスキル取得してもいいでしょうか?

8846 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:51:33.34 ID:ivk1L3Z5
奥義正眼(行動奥義4)+斬り返し(内包数20)+残心(ステ派生奥義5種+α)+心眼(剣)(内包数15+最大取得)
おそろしい深さだ

8847 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:51:40.31 ID:yYp3nfC3
舞闘、剣道EX、梵天、断賛かな?

8848 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:52:08.19 ID:b0TjtFt5
>>8844

表記ゆれ 剣術全般全てに影響します
剣術(極)に内包済みのスキルにも適応します

8849 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:53:24.37 ID:Pg1W+nC4
断賛に入れるスキルとったら完成だな

8850 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:53:31.22 ID:+sBk3jT/
>>8848
回答ありがとうございます

8851 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:53:35.31 ID:FcPZQQx8
9ターン目はイベントあろうと師匠と対戦しにいきたいな

8852 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:53:43.94 ID:ivk1L3Z5
奥義正眼自体は内包できない系の剣士にも有効になる汎用みたいな剣士の奥義か

8853 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:54:47.79 ID:yYp3nfC3
個人的に六臂と大切断か迎傷どっちか取得しておきたいかもしれんがさて

8854 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:55:11.78 ID:b0TjtFt5
>>8845

忘れてたわ

3500引いて

17300 割り振りか

8855 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:55:23.10 ID:eLGpNKPY
最適以上の+があったわ残心入るだけでもかなり変わりそう
断賛にも1つ入ったら今の戦闘時と別物になれる

8856 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:55:34.90 ID:Pg1W+nC4
迎傷がいいな
防御系スキル欲しい

8857 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:56:18.48 ID:b0TjtFt5

       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/    した3 17300 割り振り
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i




8858 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:57:22.85 ID:HA10++Rh
17500じゃね?

8859 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:58:42.57 ID:Pg1W+nC4
力3500体8500精5300

8860 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/29(水) 23:58:58.06 ID:b0TjtFt5
何故1は800なんて数値になってしまったのか

17500だったわ

8861 :隔壁内の名無しさん:2026/04/29(水) 23:59:30.70 ID:ivk1L3Z5
力6000体6000技1000知1000残り精神

8862 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:00:20.71 ID:3k8ni3Mr
 力3500体8500精5500

8863 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:01:38.16 ID:+UjPpSL/
力6114
体6000
技1114
知1238
精3629
計18095
奥義割引60

8864 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:02:09.94 ID:+UjPpSL/
訂正

力6114
体6000
技1114
知1238
精3629
計18095
奥義割引70

8865 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:05:23.21 ID:ya34daxH
六臂の陣(50%OFF)、大切断(50%OFF)、迎傷(50%OFF)の予定

8866 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:06:26.50 ID:3k8ni3Mr
 華陣薄命 断機輪転 柔剛自在(5割引き) 心載せ(5割引)で行こうかな

8867 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/30(木) 00:06:39.60 ID:OmK80VV2
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l   した3 スキル取得
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ
      `゙ i        !
        ! l         ノi

8868 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:06:50.31 ID:3k8ni3Mr
 華陣薄命 断機輪転 柔剛自在(5割引き) 心載せ(5割引)

8869 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:07:05.66 ID:ya34daxH
六臂の陣(50%OFF)、大切断(50%OFF)、迎傷(50%OFF)

8870 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:07:09.12 ID:Sv/85CdP
剣心人語、絆しの太刀(50%OFF、力5000体5000)

8871 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:07:10.30 ID:SqRLy6KA
六臂の陣(5割)、大切断(5割)、迎傷(5割)

8872 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:07:16.90 ID:pRYbx31h
>>8868


8873 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:07:30.59 ID:TM+DRyEH
六臂の陣(50%OFF)、大切断(50%OFF)、迎傷(50%OFF)取得

8874 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:08:48.12 ID:pRYbx31h
絆の太刀か
気になってた

8875 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:09:28.93 ID:SqRLy6KA
戦闘力は変わらないけど後世評価に絡んできそう

8876 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:10:38.29 ID:PlEx0HMx
〜太刀シリーズ集めるのも何か起きそうなんよな

8877 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:10:56.21 ID:+UjPpSL/
力414
体300
技414
知538
精2929
計4595
奥義割引20

8878 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:11:07.67 ID:haPqQNTh
絆しの太刀と剣怨の太刀で何か出ないかな

8879 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:12:10.09 ID:SqRLy6KA
>>8867
そういえば6ターン目の剣号判定もスキップでしょうか?

8880 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:12:23.20 ID:ya34daxH
絆しの太刀とられたなら次は構い太刀(古の解法)とってみるか

8881 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:12:38.37 ID:/s0/cyUS
勝率100以下で内包できたら神なんだが

8882 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/04/30(木) 00:14:45.31 ID:OmK80VV2

                .  -‐ … ‐- .
              .ィ::::::::::::::::: : : : : : : : : ` .   `)、
            .ィ:::: : : : : : : : . . .       :`ー ': : ;
             _(ミ):::/:::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : ` マニ .. _
           /./ヾ:::':::::::::::::::::::: : : :,: : : : :, : : : : : : : 丶  .リ
       / ./  !::':::::::::::: ,:::: : : ,イ: : : : ,': ; : : : :!:.ヽ: :.:K´
        <  ,/   ':::l::::::':::::,'::.:.: :./ ': :'.:.:/:.イ:.: : : ,': : ヘ : !. \
         >'     ':::::!:::,'::::/:.:. < ;' /: ,.ー- !: : : イ: :.:i: i!.ノ  j!
       \   ,':::::::ヽイ´     レレ′  `i´:.:.:i:.リ`iト-‐ ´
        \_,':::::i::::::: l               |: : :.l´  リ
          i:::: |:::: : | `ー‐一'   `ー一' ! : : ト.
             ‘:::::|:::: : i、            ,! : : i i    というとこで今日はここまでに
          ‘::::|、::::::| 丶._        _.::"j: i: :ハ!
             ヽ! 、::::i  ( `冬 ニ彡ヽ  リイ:ソ     たぶん次は5月1日になるかとおもいます
              ヽ! /`: . : : :.イ、 ′′
                 .' : i :`¨¨´: i. i.
                   i : :{ : : : : ノ i.

8883 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:16:04.76 ID:/s0/cyUS
乙でした
時間飛んだから思ったより早く終わりそうだ

8884 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:16:39.85 ID:3k8ni3Mr
乙でした

8885 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:17:25.38 ID:SqRLy6KA
乙でした

8886 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:17:28.93 ID:3k8ni3Mr
断賛斬憧(斬軌賛崇) 剣道 梵天死賜 請来の舞闘で勝率計算
才奔り50+20太刀鞘の発60+20剛剣50+20柄断50+20
一寸入50+20不知別60+20 幻命剣40+20 魔断50+20 聖の刃20+20
戦智の武80 魅峰30 太祖への抱擁80 突き立つ賜物80 連星剣80断賛斬憧100+10
斬軌賛崇80+10 舞踏120+10 斬り返し50+10
合計1350

8887 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:17:59.49 ID:Sv/85CdP

あと偉業稼げそうなポイントどれぐらい残ってっかな

8888 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:18:07.52 ID:2fl62ITI


8889 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:19:02.35 ID:G1eoLMT8

とりあえずアシュヴァッターマンの夜襲があると思っていいんじゃないかな

8890 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:19:23.31 ID:3k8ni3Mr
推定アラーユダと、アッシュヴァッターマン襲撃の時にクリパと戦うくらいじゃね
アッシュヴァッターマン行ってもいいけどブラフマーシラアストラ使ってくるからおすすめはしない

8891 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:19:34.37 ID:mt6TKjwJ
乙でした

8892 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:19:59.42 ID:SqRLy6KA
vsアシュヴァッターマン(パイラヴァモード)とvs師匠くらいかなあ

8893 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:21:56.32 ID:+UjPpSL/
乙ー
ビーシュマに負けること自体は残当だけど生き残れたのは良かった
7日とは言えんが6日粘ったしまあ落第ではないだろう

8894 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:22:08.46 ID:Sv/85CdP
ブラフマシラはできれば回避してえな

8895 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:22:23.04 ID:3k8ni3Mr
アッシュヴァッターマン襲撃の時にクリパが裏口で詰めて逃げる相手を皆殺しにするから
そっちへの対処がいいんじゃないかな

8896 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:22:54.26 ID:kBfuHFN1
そういや透写判定してないね

8897 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:24:08.74 ID:SqRLy6KA
原典的(+fgo)にはシラストラの撃ち合いなんだけど
このスレ的にはシラストラは奥義と宝具の合わせ技だから無理だと思われる

8898 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:25:18.55 ID:3k8ni3Mr
アッシュヴァッターマンができないのは我を見届けたまえだから
撃つことはできるよシラアストラ

8899 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:25:31.50 ID:XupmzVEd
乙でした

8900 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:25:35.55 ID:+UjPpSL/
ビーシュマに勝ててない時点で師匠に挑むのは結構無謀に見えるんだが
アシュヴァッターマンやクリパは流れで戦う必要性はあるかもしれんがそこに目的飛ぶのが分からない

8901 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:26:39.07 ID:KrfHrHOW
師匠よりパラシュラーマに勝ってるビーシュマの方が格上やろ

8902 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:27:52.71 ID:G1eoLMT8
それにしてもインドはいつも反省が多いなあ
また近いうちに聖仙でクリシュナ幼馴染ルートか、なんとかカウラヴァ勝たせるルートのどっちかしてみたいところ

8903 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:28:53.66 ID:gkYZTWjp
ブラフマシラはバーンダヴァに追い詰められてから撃ったから
ブラフマシラより先にブラフマーストラ撃たせとけば納め方知らずに撃てなくなりそうだがどうなんだろうね


8904 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:29:15.23 ID:Sv/85CdP
カウラヴァ勝たせるルートだとクリシュナどうすんべ問題

8905 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:29:26.81 ID:SqRLy6KA
原典とかfgoだとあくまでシラアストラは奥義(宝具として鯖では登録)だけど
ここだとシラアストラはブラフマーストラ(奥義)とブラフマーストラ(宝具)持ってないと発動しないので
まあ原典を前提に宝具ブラフマーストラをアシュヴァッターマンが持ってる設定になってたら話は違うけど

8906 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:30:41.96 ID:ibfgj/+E


8907 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:31:01.48 ID:pRYbx31h
多分父親の形見として鏃持っていることになるんじゃないかな
アッシュヴァッターマン

8908 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:31:49.48 ID:3Nu1M3bZ
原典で使えるなら使える想定で考えた方がええやろ

8909 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:32:28.55 ID:3k8ni3Mr
シヴァの化身モードなやつにシラアストラないだろうでツッコミたくないし
クリパの相手したいです

8910 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:32:37.85 ID:mt6TKjwJ
このスレ的にはアシュヴァッターマンは明日築く架け橋っていう宝具でシラアストラ撃つっぽいのよね
そんでこれ使うと戦闘敗北時に条件無視でシラアストラ撃てるっぽいんで先にブラフマーストラ撃たせてても撃ってくる可能性はある

8911 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:32:57.91 ID:SqRLy6KA
アシュヴァッターマンが使うならアルジュナもどこからか宝具ブラフマーストラ引っ張ってくることになるな

8912 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:33:20.72 ID:DmnLAl+6
ヨリーチの稼ぎで手探りでギリ間に合わなかったから、学習加速無かったら剣術極は本当に中途半端なところで終わってたな

8913 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:36:40.69 ID:SqRLy6KA
なんならシャラドヴァット師がいない場合鏡鍛は多分取れないので
奥義発見ダイス全然回らないから最後まで最適行動出なかったかもしれんのよね

8914 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:36:57.83 ID:3k8ni3Mr
アルジュナだしブラフマーストラ(宝具)くらい持ってそう
パシュパタに比べたらかわいいものよ

8915 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:38:57.55 ID:pRYbx31h
纏めるためのパーツが単項2万なのが罠すぎると見せかけて
これは実は単項1万くらいで取るのが実は正解だったのだろうって感じ
枠外効果が追加要素だろうから

8916 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:41:50.95 ID:3k8ni3Mr
とりあえず最低勝率30で相殺できるようになったのは大きい
格下にはまず負けないって感じのステに仕上がったな

8917 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:42:05.99 ID:G1eoLMT8
これが枠外に行くことまず無いだろうしね
1枠としては転と同じか少し劣るくらいの強さに見える

8918 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:43:09.11 ID:Sv/85CdP
流石に転とは比べ物にならん

8919 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:44:18.26 ID:mt6TKjwJ
このスキル集めのノウハウが別武芸でも活かせれば取得運に頼らなくても良いんだがね
ある程度重要スキルの発見場所は分かりやすくして欲しいもんだ

8920 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:46:18.84 ID:r/oZV1uS
内包奥義取っておかないと、正眼だけ取れても一枠使って効果しょっぱいんだよね

8921 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:46:58.23 ID:+UjPpSL/
ここまで来ると基本的に格下殺しになりそう、格上に対してはかなりきついけど
ワンチャン貫通即死あるけどインドの格上には基本的に通る気せえへんな、神なんて不死だし

8922 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:47:03.36 ID:3k8ni3Mr
強さよりも相性大事な領域なんだよな
アリスだと割と勝てそうだし

8923 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:47:42.75 ID:SqRLy6KA
転は勝率100、最適行動、相手の最適阻害、イベント解説、対人判定補正とか言う全部のせで
それに加えて普通に内包もできるとか言う素敵性能だからなあ

8924 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:49:27.63 ID:mt6TKjwJ
そりゃ転は強いけど比べ物にならないってのは違うんでは?

8925 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:50:59.31 ID:3k8ni3Mr
最低勝率相殺はかなり希少だしな
心眼相手に取りこぼさないのは偉いのです

8926 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:51:20.64 ID:+UjPpSL/
舞闘、蜜の鍵、梵天、天の祭典からの舞闘、剣道EX、梵天、断賛が順当になって
最適行動で加護のようなやつで最低勝率出さない限りは基本的に格下は死ぬ構成

8927 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:52:27.20 ID:pRYbx31h
斬り返しもかなり強いスキルだしな

8928 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:53:03.85 ID:Sv/85CdP
最適行動へのカウンターが強すぎるのよ

8929 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:53:30.12 ID:SqRLy6KA
転は汎用性の鬼で剣道EXは基礎極めたら最善のスキルって感じ

8930 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:55:02.17 ID:MOVKyR1q
転あったらビーシュマも余裕だった
封印の対象を学習加速から適当なのに移せるから

8931 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:56:14.36 ID:3k8ni3Mr
戦智の武に移して武曲で詰みまで持っていけるね

8932 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:56:22.55 ID:mt6TKjwJ
まあ考えは人それぞれか

8933 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 00:59:39.59 ID:3k8ni3Mr
個人的な野望
次のイベントは8行ってアラーユダ(推定)
夜襲の時にクリパと戦って師匠のスキル傾向を探る
9ターン目師匠

8934 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 01:00:40.98 ID:+UjPpSL/
斬り返し自体はまあそんなに勝率稼ぐスキルではないが単体でバカみたいに稼ぐやつにはかなり効く
尚ビーシュマとかのやつは考えないとする、インドの最上位勢は相性で何とかするしかないが
しかし対界になるようなスキルはやっぱり持ってたなぁ、やっぱり聖仙とか上位勢以上の神連中は持ってるんだろうな

8935 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 01:03:48.39 ID:SqRLy6KA
ヨリーチはあと武芸内包と破壊者手に入ったら本当の意味での理想の構成に出来るんだけどなあ

8936 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 01:04:46.37 ID:m9PIusSl
8で戦争での首級を上げておくかアシュヴァッターマン対策貰えるのに賭けて9に行くかどうするかねえ

8937 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 01:06:09.71 ID:MOVKyR1q
次ターンドゥリーヨダナ死んで、夜襲は9ターン目じゃねえかなって気がする

8938 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 01:06:36.71 ID:SqRLy6KA
割と真面目にヨリーチのキルスコアがキルミーラちゃんだけだと悲しいので推定アラーユダに行きたいかな
期せずして羅刹(鬼)のみ殺してる原作要素が生まれてくるけど

8939 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 01:29:37.28 ID:+UjPpSL/
しかし対界スキル取得はやはり難しいか、対国でも欲しいんだが今からじゃ厳しいな

8940 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 03:16:34.88 ID:+UjPpSL/
ヨリーチの格下基準かなり高いな、基本的に大体のメタ張られない限り上位勢以外はほぼ何とかなるな
しかし残域拡大って結局何のスキルに対してのやつやったんやろ、多分対軍以上対城クラスの剣術(極)に内包するスキルあると思うんだが中々見つからんな

8941 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 09:42:02.49 ID:8XFg9fMd
強いのは間違いないのだけど相手が悪いのと
取得が噛み合わない運の悪さ

8942 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 09:54:24.52 ID:Ip3jrKtu
だから両方解決できるハンサを取っておく必要があったんですね(1敗)

8943 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 09:57:55.11 ID:pRYbx31h
冗談でもなんでもなく相性の要素が強いインドだ手番なしでステ見れるハンサは必須なのでは

8944 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:13:38.67 ID:8XFg9fMd
クリシュナネキは余裕が出来ると上振れ狙って遊び始める走者の鑑
けどもっと真剣になって?(ステ知っているなら少しくらい開示してよ)

8945 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:18:26.13 ID:TM+DRyEH
次回インドやるときは苦行してハンサ狙う前提で行った方がいいんだろうね

8946 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:26:42.05 ID:pRYbx31h
ドローナを倒せなかったのは痛いけど
クリパ倒せたら取り返しつくと信じてクリパ狙い

8947 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:38:33.69 ID:Ip3jrKtu
そういやクリシュナネキはステ開示もちょっと思ったけどシンプルになんの支援も無いとはな

8948 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:40:57.13 ID:h6GgMp7N
今回は良くも悪くもフリー1ターンでの稼ぎが高過ぎたので
苦行の必要性の実感がなあ

8949 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:43:57.89 ID:8XFg9fMd
やっぱりインドだと苦行すべきなんだなってなったな今回
稼ぎの量だけじゃ誤魔化しきれない

8950 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:44:16.03 ID:BriPbV0t
苦行はアレルギーの方が居たから自重してしまったけど次からはそんなん無視してハンサ取りに行くことにするわ

8951 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:52:09.08 ID:8XFg9fMd
殺される方が復活5割あったからよかったのも裏目よね
カーリーの加護強かったけどあってはいなかった

8952 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:55:00.23 ID:yQd1LISW
なんつーかインド最上位層の集まるラーマーヤナでの経験が逆に足引っ張ってた感じ
ラクシュマナとかラーヴァナのデータが素直すぎる性能してるから

8953 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:55:12.69 ID:pRYbx31h
カーリーは無効化に貫通付与できたから
あったおかげでなんとか勝負が成立した感じはあるから

8954 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 10:59:11.33 ID:B7rBY27G
勝率100上昇する時に貫通を得るだから使ってないぞ

8955 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:02:23.29 ID:pRYbx31h
断賛斬憧は勝率100で貫通効果付きのスキルで、スキルに対して貫通付与だから
これに付かないなら何に付くんだって感じがするけど違うかな

8956 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:04:19.31 ID:B7rBY27G
貫通を得るタイミングが勝率上昇の時だから、無効化したタイミングでは貫通付与されてない

8957 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:05:15.39 ID:pRYbx31h
流石にその裁定だとあまりにも微妙すぎるから質問してみるね

8958 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:11:38.97 ID:8XFg9fMd
そいえばあと判定あり得る行動ターンが3ターンだけだから
絶対に振り直し余るね

8959 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:16:41.14 ID:B7rBY27G
まあ確かに微妙だけど表記上はそうなってる

8960 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:20:15.87 ID:8XFg9fMd
>>8886
今の勝率がこうだから間違いなく過去最強級には育っている
ただインドに向いたタイプの強さではなかったって感じ

8961 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:26:28.30 ID:TD4RgkXN
つか勝率ってあくまで一つの指標でしかないから

8962 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:27:38.20 ID:udOXtJL/
苦行に反対してた一人ではあるけど、
自分的には苦行が嫌なのはハンサのせいなんだよな
強いし便利なのは分かるけどインド=ハンサになるのはサクセスキャラの個性が薄くなる

8963 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:30:32.97 ID:E9/ZFFY4
みんなハンサ頼りになるのが嫌なのはよく分かるが
インド最上位目指すならハンサ必須と見せつけられた後だとな

8964 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:31:49.96 ID:8XFg9fMd
今回も勝率がもっとあれば解決はしたんだよな
曼荼羅なくて後勝率が200くらいあれば

8965 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:32:40.96 ID:BriPbV0t
ワンパターンではあるが最強を目指すという趣旨なのでね

8966 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:33:43.81 ID:Ip3jrKtu
マキマとブラボーが似てると思うものだけがハンサに石を投げても良いぞ

8967 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:35:13.60 ID:fSW8gdUE
後まぁ、単純にハンサばっか狙ってるとその内調整されるだろうし
獲得方法に制限がつくとかレートが滅茶苦茶上がるとかそのキャラでのハンサはナーフされるとかされて荒れそう

8968 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:35:41.37 ID:8XFg9fMd
>>8966
マキマが嬉々としてヴァジュラ投げてきそう
自認ブラボー

8969 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:36:38.66 ID:TD4RgkXN
最上位になりたいならまずシヴァかブラフマーの加護と五大黒天を手に入れて、ハンサだな
あれこれブラボー?

8970 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:39:38.57 ID:8XFg9fMd
そんなもの高くなってから考えればいいのよ
そういうナーフは事前告知あるし

8971 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:42:34.93 ID:E9/ZFFY4
そもそもブラフマーへの苦行手段が一種の制限になるからな
それを上手く手に入れられた場合のボーナスよ

8972 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:45:49.75 ID:8XFg9fMd
苦行なし縛りプレイでのビーシュマドローナ打倒プレイをして失敗したから
次回は縛りプレイを緩和しようって感じたが今回の教訓

8973 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:46:14.99 ID:G2vwAh6Y
つっても早逝してない大体のインドサクセスのキャラは基本的にブラフマーへの苦行手段を持ってる気が

8974 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 11:50:15.67 ID:ary0aFGF
武の祝福+破壊神の加護+宝具ブラフマーストラの一人トリムルティやりたい

8975 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 12:40:46.61 ID:pxQBkro5
目標設定の問題なんだろうな、これは
シナリオ完走とかアルジュナ 、カルナあたりを目標にするならハンサ無くても全然いい
ただ全力ビーシュマ、全力ドローナ、パラシュラーマ師とか最上位を目標にするならハンサが要る

8976 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 12:45:40.07 ID:ya34daxH
ハンサレベルじゃなくてもアマカスみたいにサムパーティレベルと繋がれるのがいいな
神の血、ギフト関係で知恵ある鳥、猿、蛇などを手に入れるのがインドで大事そうだ
自力で最上級にくらいつきにいけたヨリーチがすごい、ターン使うけど早い段階で師匠にオススメ聞いとけばよかったな

8977 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:01:24.79 ID:8XFg9fMd
対策スキルを持っているか?その対策スキルを装備しているか?
対策スキルを守りきれるか? 対策をした上で殴り勝てるだけの強さはあるのか?
インド最上位層相手に必要な要素はこんな感じだと思いました

8978 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:10:18.66 ID:ANzb3yKk
でも正直、ミカエルとかヴィーザルと比べたら無理ゲーってほどでもないなと思った

8979 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:18:22.23 ID:G2vwAh6Y
神や天使、聖仙とかじゃなくてただのクシャトリヤだからね
彼らに比べたらまだ勝ち負けできる存在なんだと思う

8980 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:19:54.79 ID:pxQBkro5
そりゃあそこと比較する場合の相手はブラフマーとかシヴァになってしまうもの…

8981 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:26:29.42 ID:E9/ZFFY4
届きそうだからこそハンサって話が出てくるのだよな
ヨリーチもステ分かった状態だったら破壊者取ったり武曲装備したりで勝てた可能性高いし

8982 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:30:22.02 ID:ANzb3yKk
パラシュラーマに勝ってるって話だったからハードル上げすぎてたか

8983 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:46:41.70 ID:Mvq6P+L2
そいや実際ハンサ取得キャラで最上位相手にステ聞いたりして対策勝ちした事ってあるん?
かなり昔で記憶が朧げだから確認くらいだが

8984 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:51:29.43 ID:8XFg9fMd
無いはずよ
マキマがステ聞いた猿は戦う機会に恵まれなかったし

8985 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 13:54:49.35 ID:ANzb3yKk
何故か聞いてたハヌマーンじゃなくてラクシュマナに突っ込んだからね

8986 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 14:02:21.85 ID:E9/ZFFY4
時間がなかったからな

8987 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 14:59:43.84 ID:+UjPpSL/
ハンサは便利枠、超優秀だけど絶対じゃねえところだな
仮にハンサ取得するにせよ成長はある程度助けてくれるが基本的に土台がマキマ並みじゃねえと上位も最上位もあったもんじゃねえからな
ヨリーチ並みとは言わんが

8988 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:04:09.00 ID:D7yG4mxD
ステ分かって、必要な対策スキルの場所がわかるのは最早必須感
ターン使って手間かけてステ解明できたとしてとしても、無理なら消費したコスト無視してスルーはしんどいし

8989 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:15:07.91 ID:8XFg9fMd
ヨリーチが負けたことで、インドの最上位層に勝ちたいなら個別への対策必須だと分かったからな
ヨリーチほど弱点少なく強く纏まったキャラですら無理だったし

8990 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:19:30.16 ID:+UjPpSL/
いや別にキャラによっては必須ってわけでもないやろ、それに苦行で得る際に捧げるものによってはそのキャラの成長出来ない可能性もあるしな
ハンサ取得を否定してるわけでは無いがこれ有れば何でも出来る枠では無いことは念頭に置いてて
まあワンパターンとは言え覚醒破壊者枠なら納得だから有能性は確実だし、ただ大抵は答えられるけど答えれないものもあるみたいだしね、主に面倒くさいやつとか

8991 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:23:11.51 ID:fYu6ahEZ
教訓はステ解明できていないインド最上位層には挑むなってことでは
なのでアッシュヴァッターマンはスルーしてクリパがいいです

8992 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:24:11.82 ID:+UjPpSL/
まあヨリーチクラスで最上位枠に挑むか挑まないかを決める際には必須かもしれんけど
そこまで育てられるかは色々な意味で未知数だな、ヨリーチクラスはまた作るのはきついぜ

8993 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:25:07.39 ID:fYu6ahEZ
ヨリーチクラスでさえ対策なしだと無理なので
挑みたいなら対策しろよってことだろ

8994 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:26:31.54 ID:fYu6ahEZ
分からんけど、五体への対策とヨーガ無効化手段と
あとは破壊者あれば結構あっさり勝てそうだと思いました

8995 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:30:19.60 ID:+UjPpSL/
まだ手札全出ししては無いみたいだがな、出てる手札的には勝機あったって感じだが
怪しいところだがな、にしてもスキル意外と内包しまくってるなインド

8996 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:35:01.03 ID:+UjPpSL/
アマカスやマキマの時に聞いた枠外から持ってくるのが基本戦術とは思えんほどだ
まあ1〜3辺りが精々なのかも知れんけど

8997 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:45:45.67 ID:md8RoqRn
ニェンなら普通に勝てた

8998 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:54:37.52 ID:pxQBkro5
(聖仙シリーズ、ヨーガに色々内包したうえで)枠外から持ってくるのが基本
ってことなのでは

8999 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:56:29.71 ID:+UjPpSL/
色々詐欺やなぁ

9000 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 15:59:47.54 ID:8XFg9fMd
最後の取得で曼荼羅と創無を取らずに、残心と剣怨の太刀だけ取って
出た奥義正眼取って残った能力値で勝率スキル取れていれば勝てたかもな
スーパーあと智慧

9001 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:00:48.07 ID:8XFg9fMd
ニェンでも無理じゃないかな

9002 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:07:32.37 ID:E0WMLrCj
特攻主体の戦い方はニェンだと相性悪い

9003 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:08:21.43 ID:Ip3jrKtu
ニェンは特攻通されると厳しくなるからねえ

9004 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:08:50.42 ID:EHE2phmh
殺し、射貫、檻で三つ潰せるから余裕でしょ
特攻喰らおうが影響大きいの夢神への誓約ぐらいだし

9005 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:09:44.83 ID:TM+DRyEH
インドのトップ層の英雄達の正確なステータス把握して、
良いところをリスペクトしていけば最強の英雄が作れたりするのかな?
武の祝福+授かりの英雄+ギフトとか出来たら相当強くなれそうなんだが…

9006 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:10:36.50 ID:8XFg9fMd
天体の五体は神性内包するとして、大叔父の英知に最初のルール制定とかのスキルが内包してそう

9007 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:11:29.14 ID:PAMnoZqM
>>9005
アマカスじゃん、なおヴリトラの影響

9008 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:14:47.03 ID:TM+DRyEH
>>9007
アマカスって武の祝福はあるけど授かりの英雄はなくね?

9009 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:16:11.74 ID:8XFg9fMd
本来はあったんだよな
加護がヴリドラじゃなければ

9010 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:17:14.40 ID:PAMnoZqM
>>9008
本来授かりだったのが加護がヴリトラだから囚われの英雄になった

9011 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:18:39.42 ID:TM+DRyEH
>>9010
なるほど、ありがとうございます
じゃあ今度こそ武の祝福+授かりの英雄+まっとうな神様のギフトの構成やりたいねぇ…

9012 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:20:48.12 ID:8XFg9fMd
というわけでヨリーチにはここから稼げそうな武勲をあげてもらいます
アラーユダとクリパ

9013 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:23:40.92 ID:PG9Dc427
武の祝福にシヴァの加護、授かりだと最強目指せそうやなと思ったけど、武の祝福だと百般互換出ないから五大黒天ルート行けないんかな

9014 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:27:06.85 ID:8XFg9fMd
ニェンvsビーシュマは、最適行動同士のスキル処理順が不明だから確かなことは言えないけど
全てがニェンに有利な順で処理できるなら勝てそう

9015 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:30:40.72 ID:E0WMLrCj
気になるのはビーシュマに勝率低下無効があったのかどうかだな
実は装備を 断賛斬憧(斬軌賛崇) 武門満開 梵天死賜 請来の舞闘なら勝てた疑惑が

9016 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:35:40.44 ID:pxQBkro5
正直ニェンは偉大なる神の矢から何飛んでくるかにもよるんだよな
最低限トヴァストラストラで最適行動阻害を覚悟しないとならない

9017 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 16:38:56.91 ID:PAMnoZqM
最適行動潰されたらお互い最適行動無効からの泥沼の殴り合いになるな

9018 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 18:59:09.62 ID:+UjPpSL/
クリパには勝ちたいけどシラ撃たれたらどうしようもないんだよな
でもまあ調べた限りじゃシラ持ちではなさそうだし、マハーナタストラ程度であってくれ

9019 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:24:05.79 ID:OnB6J6iw
クリパってどのくらいの強さなの
シヴァの加護なしドローナくらい?

9020 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:26:28.88 ID:E0WMLrCj
扱い的にはドリーナと同格
背景的にはシャラドヴァット仙の全ての武芸を伝授されている

9021 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:28:50.12 ID:VDmXMkKJ
挑むにはちょうど良いんじゃね
対師匠の前哨戦と思えばちょうど良い相手

9022 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:30:41.12 ID:OnB6J6iw
ドローナがパラシュラーマに全て伝授されてるらしいし、やっぱ大体同じくらいか

9023 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:32:07.26 ID:qQc7HAnf
タイムスケジュール的に師匠に挑んでる時間はないんじゃないかな
偉業行動捨てるならいけるかもしれんが

9024 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:43:09.26 ID:8XFg9fMd
9ターン目フリーなら挑むかな
クリパに勝てていたらだけど

9025 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:45:54.95 ID:Sv/85CdP
次ターンで夜襲まで時間飛ぶかね

9026 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:47:47.46 ID:8XFg9fMd
このターンでカルナ死にそうだし
まさかドローナとの邂逅が結婚のお祝いしに行っただけで終わるとは

9027 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:49:17.64 ID:uJwSVp4u
クリパは夜襲に反対しててやる気あまり無いだろうからまあ勝てるんじゃないかな

9028 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:49:21.57 ID:+UjPpSL/
カルナ死亡→ドゥリーヨダナ死亡→夜襲だと思うから多分フリーは無いと思われ

9029 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:53:06.33 ID:08/QiVL3
でもドゥリヨーダナ討ち取るのにヨリーチは手を出さないだろうし夜襲じゃないなら8ターン目何するのってなる

9030 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:57:37.29 ID:cJrGta7T
何かすんじゃない

9031 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:57:45.83 ID:+UjPpSL/
別に手を出す出さない関わらずカウラヴァ側が負けたと言うイベントが発生するだけかと
まあ当たってても間違っててもどっちでもいいが

9032 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 19:59:48.60 ID:Sv/85CdP
ドゥリーヨダナイベントないと知らない間にま、負けてる……となるからな
可能性あるとしたらドゥリーヨダナと夜襲同時に来るパターンとか

9033 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 20:06:38.97 ID:8XFg9fMd
仮に9ターン目にイベントあったとしたら今までの流れ的には、8ターン目に夜襲で
9ターン目にはアルジュナ達の罪を濯ぐ系のイベントになりそう

9034 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 20:32:50.05 ID:+UjPpSL/
まあ個人的にはイベントあるならイベント重視やな、正直神や聖仙とかは対界スキルまたは宝具ないとガチ挑戦は出来ん

9035 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:15:34.94 ID:VDmXMkKJ
師匠を舐めてるつもりは無いけど
今度は最適行動を持った状態で聖仙の師匠に挑みたいかな
勝つのが最高だけど、負けても武闘派聖仙の傾向はつかめるんじゃないかと

9036 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:18:21.62 ID:VDmXMkKJ
武闘派じゃ無くて戦闘型というべきだったな

9037 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:20:34.38 ID:Sv/85CdP
>>2893だから武闘派でもあってる

9038 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:23:31.77 ID:E0WMLrCj
対界って何か欲しい要素だったっけ
シラアストラあるから対国は若干は欲しいけど

9039 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:24:15.57 ID:yX4WXCFJ
師匠、パラシュラーマの印象強いけど武芸で戦う聖仙って特殊なんやろか

9040 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:25:26.42 ID:gGwq38Nw
スキルから宝具まで全て計算されて組まれてる最上位層に勝つのは最初からそのキャラ対策に特化させて育てないと厳しいな
対策と勝率を両立しないといけないから満遍なく強くする程度じゃ届きそうにない

9041 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:28:14.59 ID:xmJlJJXv
ラーヴァナとか神性持って生まれた時点でほぼ詰むもんね

9042 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:30:34.97 ID:+UjPpSL/
確認出来てる範囲でスーリヤ、カーリー、ビーシュマは対界持ちで多分ビーシュマと戦ったパラシュラーマも多分対界持ち
んで上位勢の神が対界持ちなら聖仙連中とかも対界持ちでもおかしくない、てかビーシュマが聖仙の秘奥で範囲拡大スキル使ってきたから仮に最低で対国持ちでも一段階引き上げて対界持ちになれるからな

9043 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:31:57.05 ID:E0WMLrCj
相手が対界持ちであることと、こっちが対界欲しくなることの因果関係が分からなくて
トロフィー的には欲しい要素だけど

9044 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:32:58.06 ID:Sv/85CdP
まあヨーガの秘説とか身体に宇宙納めてるし、対界くらいあるだろ

9045 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:33:50.36 ID:SqRLy6KA
なんか知らんけど対界持ち相手だと対界ないと即死くらう想定してるんじゃね
スーリヤは使ってたけど全部が全部その効果なわけないんだが

9046 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:36:57.95 ID:+UjPpSL/
スーリヤが対界パワハラ使ってきたから多分対界には対界に対抗するしかないのかなと
確かに全部が全部でもないかもしれんがそれでも最低でも上位勢神と聖仙相手にするならぶっちゃけ対国くらいは欲しい

9047 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:37:15.11 ID:VDmXMkKJ
今更だけどビーシュマに対して必勝祈願しないのはだいぶ舐めプだった気がする
苦行力が勝利に直結する世界だもんなインド

9048 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:42:27.58 ID:Sv/85CdP
だって当初は最適行動出なかったら避ける方針だったし

9049 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:43:01.19 ID:8XFg9fMd
必勝祈願は最適行動も手に入っていない局面でやるものでもないから
その状態でビーシュマと戦う気はほとんど無かったし

9050 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:44:22.79 ID:SqRLy6KA
人の世界だとブラフマーストラでもやり過ぎレベルでシラストラなんて滅多なことじゃ撃たない
羅刹とかだとその辺気にしないかもしれんが聖仙がやるとは思えんぞ

9051 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:45:29.07 ID:+UjPpSL/
後はまあ個人的な趣味としてトロフィー的な意味で欲しいと言うのもなくはない
鯖化した時に持ってこれれば更にいいし対界は、でもマハーバーラタではほぼ使い道ないからな普通のブラフマーストラ以外は
ラーマーヤナなら必須能力と言っても過言じゃないけど、対国以上は

9052 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:48:24.09 ID:8XFg9fMd
ラーマーヤナでも全然必須じゃないぞ
ラーヴァナ殺したいなら必要な要素は対国じゃないし

9053 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:49:06.75 ID:+UjPpSL/
ガチ挑戦ならかなりマジでやってくる可能性はあるぞ、腕試し的な程度なら確かにやらんと思うが
と言うか多分装備してるの基本的にマハーナタストラだろうしな

9054 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:49:37.86 ID:KNfX87ds
クンバカルナは対国クラスの範囲必要な気がする

9055 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:51:58.65 ID:E0WMLrCj
今回ビーシュマに挑んじゃったのはクリシュナの支援という不確かな幻想を見ちゃったからだからな
反省している

9056 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:53:23.28 ID:SqRLy6KA
クンバカルナはAAが伝説巨神さんだから勝てる気がしないぜ

9057 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:56:01.93 ID:8XFg9fMd
クンバカルナとメーガナーダとラーヴァナ
直接対決まで持ち込めたらラーヴァナが1番弱そう

9058 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:57:16.30 ID:+UjPpSL/
戦争でクリシュナが直接支援するって結構稀な感じがする、アルジュナの試練とかには確かに支援してくれてたけど

9059 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:57:50.40 ID:BsrfTjgS
別のイベント選んでたけど、スナイプされたからノリで面白そうな方に行った

9060 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 21:58:02.37 ID:8XFg9fMd
けどステの一部でも知っているなら公開せえよとは思う

9061 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:01:04.31 ID:pxQBkro5
儀式の方が良かったんだがビーシュマ選んだ以上そっち行くしか無いかとはなったな

9062 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:02:48.07 ID:Sv/85CdP
支援は基本ないものと今までで刷り込まれてるから

9063 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:04:34.81 ID:+UjPpSL/
それはまあ否定出来ないな、とは言え覚醒破壊者取得してない武曲なんて単なる餌だし
結末は変わってなかったかと、後出しだが軽減程度の撃ち合いか他の戦争参加ネームド狩りが正解だったか
ビーシュマの能力見れたという点では参考になったが対ドローナ出来なかったのは痛かったな

9064 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:06:28.98 ID:VDmXMkKJ
反省すべき点は有るけど後悔は無いかな
最上位には専用の対策が必須と知れたのは大きい
勝率稼いで汎用対策積めばどうにかなる相手じゃなかったね

9065 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:10:44.72 ID:+UjPpSL/
それ師匠相手にも言えることやな、まあ死なない腕試し程度なら軽く当たってみたくはある気持ちはわかるけど

9066 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:13:48.78 ID:p9YealTb
汎用対策(破壊者)積めば見えてる範囲だとどうにかなりそうだったんだよなあ

9067 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:13:59.40 ID:Ip3jrKtu
ラーヴァナって基礎スペックは最上位に劣るんだけど戦った場合勝つのはラーヴァナなんだよな
神仏優越が時代に刺さりすぎてる

9068 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:16:55.41 ID:+UjPpSL/
ラーヴァナが一番面倒なところは神仏優越の加護もそうだが不死性だと思ってる

9069 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:19:13.60 ID:vsI2LdB/
ドローナ相手に戦えなかったのは予想外かつ大変残念だったけど、強い相手と戦って勝ち負けするのは本懐だから
そこは満足してる

9070 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:23:41.64 ID:+UjPpSL/
死ななかったからこの程度で済んだけどな、勝ち負けでもその仕方によるし
これが怪物ならまあ死んでもしょうがねえなと思うだけだけど

9071 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:27:42.25 ID:8XFg9fMd
けど今回に関しては殺してくれた方がよかった
カーリーの支援すごく強かったけど刺さらんかったな

9072 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:28:42.82 ID:E0WMLrCj
ビーシュマに勝率低下耐性ないなら透我の代わりに武門で見えている範囲では勝てた

9073 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:29:15.92 ID:+UjPpSL/
何でや、あそこで死んだら負けて残当くらいしか残らんやん
随分と殺意高いな

9074 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:31:51.05 ID:8XFg9fMd
生存判定振って失敗でも5割復活判定あるし
ターンスキップよりは復活判定へ三打ち使用の方がいいだろ

9075 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:32:52.81 ID:KcJlHxGc
武門使用不能にされるだけじゃね
その場合武曲が通りそうだからどうなるかわからんけど

9076 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:33:33.12 ID:E0WMLrCj
武門使用不能なら武曲持ってきて特攻全部シャットアウトよ

9077 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:34:30.05 ID:eJrz9oVt
死亡判定って即死効果か怪しいのよな

9078 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:34:47.54 ID:+UjPpSL/
ああ、そう言う意味ね
それならまあ分からなくはない、自分は生存してるならどっちでもいいけど
まだ挽回出来る範囲内だし

9079 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:36:37.31 ID:Sv/85CdP
真理天光の効果的にステ勝利ギミックのスキルも持ってる気がすんだよな

9080 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:40:20.40 ID:pxQBkro5
安楽に誘えは最低勝率カットの意味合いもあるだろうから
最低勝率持ち相手に最適行動で使わないことは無いとは思う

9081 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:50:21.39 ID:eJrz9oVt
覚醒の力で状態異常の常時回復してたら生死判定までいってたのかな

9082 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:51:10.92 ID:+UjPpSL/
特別製の耐性貫通だから多分関係ないと思う

9083 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:53:34.35 ID:767st/HH
起きるのは早くなったかもな

9084 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:54:11.41 ID:E0WMLrCj
戦闘後の復帰判定には覚醒の力は補正かかりそう
2d3になっていい方を採用とか

9085 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:54:12.93 ID:+UjPpSL/
ああでも眠りの覚醒はフレーバー的に早かったかもしれん

9086 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 22:55:41.06 ID:Sv/85CdP
通天教主が眠らせ続けるって荒業でなんとかしてたから、それがないなら起きるやろな

9087 :隔壁内の名無しさん:2026/04/30(木) 23:04:57.79 ID:E0WMLrCj
インドの秘技なら肉体魂精神全部眠らせたかもしれない

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