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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

7340 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:56:35.94 ID:j0JU7Gqu
たまにはもっと野心でギラギラしている英雄作りたい
能力高いからか一般的な野心に燃えるみたいなキャラ全然いないよね

7341 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:59:18.55 ID:YF/9btuk
そら成長したら死ぬ危険は避ける様になるからね
ずっとリスクよりリターンを求めるキャラは難しいんだよな

7342 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:03:26.20 ID:Mk7ePukU
変な栄光求めなければマキマでできたかもしれないんだけどなあ
なんか愉悦勢になっちゃったんだよな

7343 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:15:00.24 ID:YF/9btuk
無理矢理作るなら方向性:渇望とかで行動方針を先天で決めておくとかかな

7344 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:17:28.83 ID:b9x0Zyva
まあ仮に個人的に野心系キャラ作るならサクセスによるな、神代とかでやるとか無謀に近いし
適当なところがいい

7345 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:18:42.01 ID:+WchKrkj
そりゃもうブルボンでしょう
フランスの頂点取ったるわくらいの方があのシナリオは楽しそうだし

7346 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:33:31.77 ID:YF/9btuk
方向性:頂点とか先天に目的を入れるのも面白そうだよな
方向性:勝利x3とかどんな奴になるんだろう

7347 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:07:17.95 ID:TipuZ2dR
やるなら三国志じゃね?
間違いなくそういうルートが用意されてる

7348 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:47:48.65 ID:lDKOCtLm
個人的には北欧で探索やら追跡メインで生き残る道を探すサクセスも面白いかなと思う
後は上位熱烈3つ4つ位重ねてみたい

7349 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:57:32.12 ID:b9x0Zyva
どうせなら方向性別で頂点勝利渇望の方が個人的には面白そうではあるが、勝利3とあんまり変わりはないけど
仮にマジで狙うなら将軍とか戦士とか付けないと安心できんが

7350 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 07:28:46.67 ID:3VSenXL1
戦士 勝利 知恵とかにしたら怪物スレイヤーとして向いてそう

7351 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 09:01:01.43 ID:3vPpsZPP
なんかそれ3つ合わせて勇者になるように見える

7352 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 09:43:18.72 ID:gr/ZwO+o
野心という出力になってなかっただけで、キャラの構造としてはコレットさんは野心キャラに近い気がする
ガワが汗臭いおっさんだったらギラギラ野心キャラでも違和感ないムーブはしてる

7353 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 17:05:39.69 ID:3VSenXL1
確かに合わせて方向性勇者かも
勇者も強い方向性だったよね

7354 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:39:19.35 ID:PyZk/MIc
勇者は効果以外のフレーバー部分すごく強かったね
勇者だからそう振る舞うし、頭もいい

7355 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:11:43.08 ID:cCuF8dUT
斧術の他に肉体と狂戦士とかやってみたいとはなった
方向性は英雄作成はないけど英雄指南ならと言われた気がするな

7356 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:13:15.76 ID:WXWM1AAu
斧術と肉体だとユニがまさにそのものだな

7357 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:29:27.59 ID:WXWM1AAu
斧術は最適行動ないから神代だとしんどそうなんだよな

7358 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:39:46.46 ID:b7srW0ZU
斧術の最適行動に当たるスキルは道理の武錬みたいな双方の最適行動妨害だろうし
神代でもそこまで行けばなんとでもなるんじゃね

7359 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 22:01:52.25 ID:cCuF8dUT
斧術は逆に血風の狂戦士とか名前的に最適行動を捨てるような奥義の方が強そう

7360 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 22:33:59.55 ID:WXWM1AAu
ただお互いに最適行動ない状態だとイッチのマスタリング大変そうなんだよな
上位陣同士の複雑な戦闘処理をお互いが最適にならないように処理するの

7361 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:56:14.10 ID:GnRdZhci
個人的に個人戦闘が重視されるところでやりたいこと
武術or居合or盾術の上位2or上位加護(盾術は出来れば先天宝具持ち)、先天全ステA++の武芸師匠持ち
他にもサクセスによってはやりたいことあるけど大体ここら辺は網羅したいな、データ的にも

7362 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 02:20:06.17 ID:0Bby2mqA
最適行動欲しいが斬り返しがそうであることを祈るか

7363 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 07:11:38.35 ID:4LT19ses
盾術は軍団戦主体なシナリオでも活躍できるんじゃないかな
軍団への防御もできるらしいし死亡判定引き受けは軍団戦の方が活かせそう

7364 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 10:14:10.35 ID:0Bby2mqA
スキルの表をよくする×10 1000
宝具の表をよくする×7 700
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定):盾 300
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):盾術 600
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める:生存 500
計4200
カバーしまくる系、上振れしたら有りくらいか

7365 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:26:32.85 ID:gZR4FadG
盾術で偉業を成すなら死の運命を変えるとかスルトボンバーを耐え抜くとか天罰を受け切るとかそういう感じになるのかな

7366 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:39:29.08 ID:4LT19ses
方向性で生存つけると過剰すぎると思う
イッチも戦闘能力は他のスキルで補うの推奨していたし

7367 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:43:58.85 ID:0Bby2mqA
あくまで提示したのはカバー特化だから戦闘技能も入れるなら方向性別かそもそも方向性を戦士とかが妥当かな

7368 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:48:53.59 ID:4Jf1eACg
盾術やるなら北欧でブラムス庇うとか、サクセス時空百年戦争でアイと戦うとかかなあ
他はブリテンでモルガンの騎士とかもありか、アヴァロン欲しい

7369 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:50:15.68 ID:h1TLvMt+
対軍主体で考えるなら、対軍戦闘とか武将とかの方向性でも行けそう

7370 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 13:08:22.13 ID:4LT19ses
迷った時の方向性超人

7371 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 13:11:57.70 ID:bEPPiP/6
超人は育てるのに結構リソースかかるから他と組み合わせるのはきつい気がする

7372 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 14:24:26.42 ID:gZR4FadG
勝ち馬だとやる事少なさそうだけど
攻め落とされる敗北陣営であれば大活躍出来そうだね

7373 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 14:44:26.58 ID:4LT19ses
超人はポン置きで育てなくても強いから
その上で多くの分野に補正かけてくれる

7374 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 16:31:25.81 ID:KhPnp1G0
超人はロゼでやり切った感あるからなぁ

7375 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 17:12:00.36 ID:9Yka+vpT
それならここ数日話題に出たのをがっちゃんこだ
盾術 勇者 下剋上
名付けて盾の勇者の成り上がり

7376 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 18:07:08.32 ID:gZR4FadG
勇者+流離ってのも面白そうなんよな
新たな物語が1本生まれそう

7377 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 18:11:33.46 ID:nV5yqMaC
ドラクエかな

7378 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 19:59:39.76 ID:8UgGkXo0
方向性 勇者 流離 離別
物語の方向性は決まりそう

7379 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 20:27:19.30 ID:9Yka+vpT
ギリシャで生まれ盛った上でやるのが向いてそう

7380 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 21:55:42.86 ID:8tZHdSwj
オデュッセウスっぽい

7381 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:06:50.17 ID:VvwgFMvc
流離は冒険機会に恵まれそうでやってみたくある
北欧とかギリシャとかが向いているのかな

7382 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:16:01.24 ID:VvwgFMvc
個別方向性指定 勇者 冒険 流離 600
上位スキル×3 1200
スキル良化×9 900
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具良化×7 700
生まれ×2 200
コンセプトは旅する勇者with伝説の武器

7383 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:22:37.57 ID:0Bby2mqA
仮にそれやるとしたらブリテンとかフランク辺りが適当かな
別に神代でもやれないことないけど流離やるなら尚更加護持ちの方が
後流離って生まれ良い方がいいのでは?

7384 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:25:03.33 ID:VvwgFMvc
貴種流離譚を目指すわけじゃないなら
流離に生まれの高さは必要ではないんじゃないかな

7385 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:26:16.14 ID:8tZHdSwj
言葉の意味的には流離に生まれの高さは必須ではなさそう
生まれ高くしても恩恵は受けれなさそうだしそこそこの生まれでいいんじゃないかな

7386 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:36:42.85 ID:P9GOqa3X
オデュッセウス並みに事件に巻き込まれるならありだな流離
冒険は加護の方がいい気はする

7387 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 23:22:16.83 ID:VvwgFMvc
出来れば北欧あたりでやりたいから加護の方が無難か
冒険性能あげて北欧挑みたい

7388 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 23:46:42.83 ID:0Bby2mqA
冒険主体なら流離要素は除いてもいいかと勇者冒険者加護みたいな
自分がやるなら勇士冒険者加護だけど

7389 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 01:12:05.37 ID:O0dS0PB5
勇者より冒険者の方が意味合い的には危険な事やりそうなんだよな
勇気で動くか好奇心で動くかの違いしかないのかもしれないけど

7390 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 01:18:39.70 ID:AndkXyKL
冒険者の本来の活動的に器用さはかなり有りそうだけど強さに関しては一定以上より強いというイメージないけど
最近の作品だと冒険者で強いは結構出てるが

7391 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 01:51:42.69 ID:O0dS0PB5
戦う事もやむ負えない職では有るけどメインでは無いからね
未知の発見、未知の体験を望むのが冒険者だから
ファンタジーの冒険者はダンジョンでボス倒すのが普通になってるのはそう

7392 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 09:03:03.29 ID:woScro4z
冒険するにあたって戦闘力はかなり重要な気がするな
首輪付きでの冒険の仕様的に

7393 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 09:33:40.01 ID:O0dS0PB5
先天武芸EXは戦って解決する以外の選択肢がほぼ消えるからね
ユニは魅了効果スキルを装備してるのに一度も使わなかったし
戦闘を仕事とする職の冒険だから戦闘メインになったんじゃね

7394 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 10:03:32.61 ID:r5ZAHzrF
わざわざ縛りプレイをする必要はあるのかって感じ
キャラ性として戦闘力低いけど偉業を成したってのは魅力的だけど
プレイ中は戦闘力あった方が絶対楽だよね

7395 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 10:09:41.49 ID:W9Bwk/Ba
戦闘メインだとほぼニェンじゃねって気もする

7396 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 12:16:44.82 ID:O0dS0PB5
戦闘力ある分には全然良いけど、先天で戦闘スキルEX取ると思考ロック入るからね
冒険者として何したいのかだよね

7397 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 12:18:06.17 ID:D8WuDRMt
冒険して偉業稼いで死んでラグナロクへ正規参加したい

7398 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 17:17:44.88 ID:mjbap2bI
流離の〇〇って格好いいからやりたいくらいの感性

7399 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 17:24:36.66 ID:Z2b0V4An
北欧のエインフェリアルートには問題がある
やってる内に死にたくなくなってくることや

7400 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 17:54:28.94 ID:y2Qdh9FR
躊躇わずに危険に突っ込み続けられるのは魅力的
生き残るならそれもまたよし

7401 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 18:06:53.58 ID:eZc5At7n
実際エインフェリアAのラストスルトボンバー超えのルートはやりたくはある

7402 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 20:45:35.40 ID:mjbap2bI
仮に今回の取得で最適行動と犠牲祭が手に入ったら
次の取得は勝率100以下のスキル探しでいいのかな

7403 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:02:14.31 ID:5BlaABbu
残心、行動奥義中心に取れるだけ剣術派生とってく感じかな
対応力上げに加えて、学習加速で取得したい全能力値がワンチャン内包25ででるかもだし

7404 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:07:57.07 ID:5BlaABbu
あと本格的な戦争前に六臂の陣取っていけるといいな
得意な形態があればマハーバーラタでの記載増えたりしないかな

7405 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:08:30.77 ID:y2Qdh9FR
とりあえず各人が取りたい合計消費1万〜2万の奥義何か一つ取りつつ
行動奥義取得でしょう
上手く一個目で強い勝率100以下のスキルに当たるといいね

7406 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:11:14.00 ID:y2Qdh9FR
勝率100以下スキルはみなさん何狙っていますか
自分は絆しの太刀か剣鬼神楽です

7407 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:14:10.09 ID:7nThGZYA
六臂の陣と剣軌曼荼羅が気になってる

7408 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:18:11.80 ID:mjbap2bI
犠牲祭が加護扱いされて斬軌賛崇とコンボ組めるようなら鳴聖の御峰は取りたい

7409 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:19:11.52 ID:kbuO5WB0
大切断は流石に勝率スキルだろうな

7410 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:19:24.04 ID:5BlaABbu
廻天剣奉、奉じるとかあるけど斬軌賛崇も勝率あるスキルで精神一万だったし
ステスキル宝具のランク参照とかもありそうで単純な勝率ってむずいな

7411 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:22:34.59 ID:WGWVd2uN
ところで行動奥義って勝率100以下なら内包できるのかな
出来るなら剣術に内包するか若干怪しい創無を先に取って確かめたいな

7412 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:26:19.32 ID:5BlaABbu
剣業や空隙無理だしダメだろうね

7413 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:31:59.46 ID:y2Qdh9FR
どうだろうか
剣業や空隙は剣術(極)は直接は関係ないし、扱い違う可能性はある

7414 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:32:03.88 ID:5BlaABbu
イベント後クルクシェートラ前がフリーなら師匠を訪ねたいな、修行や裏イベ狙いで
本気ドローナとやるなら娘婿が死ぬかもしれない師匠の判断はどうかとか、刃裏断で生殺自在なヨリーチが独自ルートいける道示してくれたり

7415 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:34:05.85 ID:qewkvSzl
師匠のところに行かなくても、普通に死亡判定させなければいいだけでは
武人のプライド的に一回負けたら退くでしょドローナ

7416 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:36:37.39 ID:0ptUbVVE
武人とは云々とか語ってた師匠がわざわざ戦争に参加したバラモンが戦死するかもでなんか言ってきたら笑える

7417 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:39:36.24 ID:y2Qdh9FR
ドローナ相手なら負けないだろうし何度も出てきてくれた方が美味しい

7418 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:40:40.52 ID:7nThGZYA
天への祭典が犠牲祭スキルなら師匠のとこに行く必要性は感じないな
戦争前には少しでも経験値稼いで奥義揃えたいのでやるにしても苦行の方が良い

7419 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:42:01.45 ID:5BlaABbu
師匠との修行(死合)も気になったんだけどな
戦争後に一ターンはフリーあって力試しできるか

7420 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:43:06.14 ID:y2Qdh9FR
師匠との戦闘は気になるけど戦争前にやることじゃないなって
リソース注ぎにくいし

7421 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:49:04.93 ID:AndkXyKL
いやドローナは最低勝率潰さない限り20の下ずらしあるから普通に何度も戦うの嫌なんだが
生かすと別のルート出て来るとかはいいけど何度も戦うのは嫌、ヨリーチがそういった感じの能力持てば話変わるが

7422 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:53:10.67 ID:h1hoFo3T
心眼持ちなの忘れていた
そうなると最低勝率潰し欲しくなるな

7423 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:58:13.60 ID:5BlaABbu
最低勝率潰しは筋力怪力関係の大切断や名前的に残心とかかね

7424 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 21:59:13.80 ID:qewkvSzl
大切断か
ある得る気はする

7425 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 22:17:22.15 ID:qewkvSzl
今のヨリーチは戦闘で強い要素は大体網羅できているからな
あとは最適行動さえあれば負けはほぼ無さそう

7426 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 22:28:50.41 ID:oaDegsjs
今の勝率は1300〜1500くらい
強くなったな

7427 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 22:31:47.42 ID:eZc5At7n
最適行動があれば直接の勝率上昇捨てる形にはなるけど、
学習加速で相手の突飛なマスカンに対応できるニッチなスキル(今有るのだと武曲等)を持ってこれるから、
他のスキルの効果を受けないとかでも無ければ何でも有用って言うこともできる。

7428 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 22:33:33.68 ID:qewkvSzl
紅聖門も非常にいい感じの効果
こういうピンポイントメタ増やしたいね

7429 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 22:40:33.13 ID:AndkXyKL
個人的に気になって欲しいスキル
心載せ、残心、剣怨の太刀、断機輪転、神剣の旗手、六臂の陣、剣軌曼荼羅、鳴聖の御峰、剣鬼神楽、創無、これから出てくるかもしれない剣の鍛錬の行動奥義

7430 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 22:43:51.55 ID:7nThGZYA
壊世の余威が最低勝率対策もあると嬉しいんだけどな
シュテルのフォトンレイとかヴィーザルの幕引きみたいな感じのやつ

7431 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 22:49:14.68 ID:oaDegsjs
アマカスの万天下蓮華宝と同じだけの消費だからな
色々期待

7432 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 23:40:06.75 ID:qewkvSzl
単項3万ってアマカスのとアリスの救世光以外に何かあったかな

7433 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 23:44:43.11 ID:oaDegsjs
カミーユの宗智天滴

7434 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 00:13:01.98 ID:MGlL33sT
消費能力的に筋力参照系のスキルだろうとは思うけど、どんな効果だろうな

7435 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 00:20:06.24 ID:kmidn5aa
マハーバーラタでは使いどころないかもしれんが範囲拡大能力でブラフマーストラとかの範囲拡大化させて範囲力に応じて勝率得るとかは面白そうかも
似たような能力をラーマで見た

7436 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 00:56:38.97 ID:kZ7DwFxp
学習加速で持ってくるなら戦知の派生でもいいんだよな
深堀りしてく中で剣術と戦知、学習加速の複数が絡む派生出てくれないか

7437 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 05:10:56.77 ID:aL/UAJqi
そういえば武曲の同じ名前のスキルは一回しか受けないって高価なんだけど、格納スキル系はどう判断されるんやろうか
聖仙の秘奥は聖仙シリーズを格納してるスキルな訳だけど、
その場合は武曲は聖仙の秘奥→聖仙の⚪︎⚪︎として聖仙の秘奥が連続で発動されているとなって効果があるのか、発動されてるのは聖仙の⚪︎⚪︎シリーズだから効果がないのかどっちなんだろ

7438 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 06:54:11.67 ID:L3aFbhvf
聖仙の秘奥は、戦闘中に対象の聖仙の〇〇を発動できるだから
武曲じゃ防げないと思う

7439 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 09:25:01.25 ID:kZ7DwFxp
ヨリーチじゃでないだろうけど詐欺師とか最低文化芸術系とかでスキル名のみ変更とかあってもおかしくないのか

7440 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 12:43:06.29 ID:y9EMN0Ua
ヨリーチ 装備 断賛斬憧(斬軌賛崇) 透我滅相 湖相の剣心 請来の舞闘
vs 巌勝 装備 空絶 奥義二心(転 拝轟) 心技四天 禊祓八天照で勝率計算してみたら
即死は考慮外にして、勝率890vs910になったからもう少しで兄上にも勝てそう
兄上の最適装備がよく分からないからあくまで概算だけど

7441 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 12:50:28.39 ID:mUjU5kyg
スキル無効取得したら転で強制反射されて逆に不利になりそうやな

7442 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 12:54:03.58 ID:y9EMN0Ua
内包型の最適行動を手に入れた瞬間に
学習加速の操作権なくなっておそらく勝ち目は無くなります

7443 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 13:20:29.13 ID:4QD1mRfe
かといって最適行動なしで対応力高いタイプの最適行動と当たるとめちゃくちゃにされるんだよな
転が本当に厄介すぎる

7444 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 14:38:15.01 ID:y9EMN0Ua
兄上の本領は豊富な即死を三昧三位で3倍にして撃つことなので
勝率で戦うのは手加減状態ではあるから勝率勝っても兄上より強いとは言えないのですが

7445 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 14:59:49.75 ID:MRwnv5Yi
改めて見ると他も強いが禊祓八天照が糞強いな

7446 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 15:40:59.89 ID:tcKUaL9r
主神級にも通る即死を驚異の即死率で分回すのが兄上だからね
都合上対人より対神、対怪異に向いてる感じはあるけど、初期状態でも対人で負けることほぼないレベルだったからしゃーない

7447 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 16:22:50.21 ID:y9EMN0Ua
1番得意なのは対剣士

7448 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 17:13:50.37 ID:y9EMN0Ua
とりあえずヨリーチは歴代2位くらいの強さには到達できそう
1位のニェンにはヨリーチに限らず勝てるようになるプレイヤーキャラを作れる気は全くしないが

7449 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:17:42.12 ID:MGlL33sT
強さで言うと戦闘前勝利をかましてくる奴とか居るのがね

7450 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:26:12.35 ID:L3aFbhvf
そのやつらはロゼには勝てないバランスである
比べるなら比較可能な勝率での要素のみに絞っていいだろう

7451 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:30:48.34 ID:feTNZ2Yu
カミーユとかマリーは勝率で計りにくいだけで実際戦闘させたらかなりやばそう

7452 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:31:12.32 ID:BC/Mnexe
昔の未調整のキャラ抜いて考えたら、基本兄上、ニェンのツートップだと思ってるけど、ヨリーチはニェン相手にはどうなんやろか

7453 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:32:53.20 ID:dLI5ZXXH
勝率以外の様々な要素で強さを得てるやつもいるから単純に最強とかいっても状況次第になっちゃうのよね
そこそこの段階で話し合うならともかく1位だの2位だの言い出すのは喧しい

7454 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:33:03.62 ID:u3qk3/0I
ニェンはEsでだいぶボーナス盛れたしね

7455 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:43:43.38 ID:L3aFbhvf
マリーは戦闘時の対策がどう機能するか不明だから評価外なんだよな
ルール付与とかも

7456 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:45:24.33 ID:y9EMN0Ua
ヨリーチはニェン相手にはワンチャンすらないくらいボコボコにされる

7457 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:45:28.84 ID:VWy+DiFi
結局戦闘しなかったからね

7458 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 18:58:14.98 ID:x2bcLR6Q
武曲使えばそこそこ相性良いかなと思ったが、まだ最適行動もなくて相殺も防げないしそんなもんか
双牙担剣もぎりぎりで盾相殺できないし

7459 :隔壁内の名無しさん:2026/04/24(金) 19:18:36.62 ID:y9EMN0Ua
貫通付与した無効2回と相殺への対処札が足りない

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