(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目
- 7274 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:19:13.38 ID:LVG1eryq
- でもロールプレイ切り捨てなら基本的に巌勝みたいな先天で行くのが一番とは言わんけどかなり有効ではあるよな
伸びしろもほぼ取得しきれないほどだろうし
- 7275 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:20:16.14 ID:SfKDnG8p
- 言うて剣境あたったのは運だから
- 7276 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:20:47.49 ID:GglJe8/3
- そういえば聖の刃取得でヨリーチがロゼに勝てるようになりました
おそらく即死とか確率による要素除いて、ヨリーチが勝てない相手はニェンと兄上のみになりました
- 7277 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:22:03.90 ID:L7QtWZY8
- 取り敢えず一枠で学習加速で良いぞ
- 7278 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:22:42.98 ID:3rIDkX3t
- そういや剣の王って少年期のイベント名のままのがでたのか
今度はほぼ確定だろうけどパーンタヴァ側へ王としての参陣要請かね
- 7279 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:22:47.50 ID:rMvZZ/TZ
- 兄上はなんか剣境で最初から頂点に居るのに
剣術で無限の伸びしろを確保しているとかいう鬼の噛み合いがあったからねえ
- 7280 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:31:57.33 ID:3rIDkX3t
- 上位3つ、武の祝福、才知の祝福、天性の肉体みたいなバケモンできないかな
- 7281 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:34:07.54 ID:63BrVhlR
- 質問でその3つの方向性について聞いて回答あれば狙える可能性はあるんじゃないかな?
- 7282 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:40:12.02 ID:LVG1eryq
- 方向性予想的には武芸知能肉体じゃねえかな
- 7283 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:44:31.32 ID:LVG1eryq
- ニェンはわかるけどあんなに稼いで勝てない相手に巌勝いるのはやっぱり相性あるなぁ
- 7284 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:46:17.16 ID:SfKDnG8p
- シナリオが戦国ってのもある、相性良いラーニング天国環境だったし
- 7285 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:46:40.92 ID:qTMggznX
- 魂、精神、肉体のソウルイーターセットやってみたくはあるけどあんまシナジー無さそうなんだよな
- 7286 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:48:19.52 ID:LVG1eryq
- そうか、肉体有りなら精神や魂も有りなのか方向性的には
面白そうだからどっかでやってみるのも有りか
- 7287 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:48:47.10 ID:63BrVhlR
- 個別の方向性をやるならある程度シナジーも考えないといかんからねぇ…
- 7288 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:49:19.83 ID:SfKDnG8p
- このスレだと覚醒の力セットやな
- 7289 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:53:15.58 ID:LVG1eryq
- シナジーも考えるけど遊び要素をガチ要素を含んだロールプレイも有りやね
ロゼが大体それに該当する、超人で軍団専用にと生存で残機と騎士で個人戦闘と騎士ムーヴ
- 7290 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:54:11.08 ID:rMvZZ/TZ
- 個別の方向性はとりあえず成長を付けてどの程度のものがもらえるのか見てみたいな
学習加速、才知の祝福クラスには及ばないにしてもないよりは収入増えそう
- 7291 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 23:56:56.50 ID:LVG1eryq
- 成長が良いのか知能と言うのが良いのか
まあ分かりやすく求めてるのが分かるのは成長だが
- 7292 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 00:03:57.19 ID:b9x0Zyva
- 魂魄、精神、肉体って普通に全ステA++と怪力頑強自己改造魔力放出辺り取得すればシナジー普通に出てきそうだが
そしてそれ以外のスキルもいらなさそう、何か怪物っぽい感じになりそうだ
- 7293 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 00:08:36.63 ID:Mk7ePukU
- 実際怪物に向いてそうな方向性というか竜種NPCのスキル構成ってそんな感じな気がする
- 7294 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 07:43:26.18 ID:lW+ZuYSE
- 才知の祝福はまたやりたいよね
あれの武芸方面の派生とか面白そうなの多かった
- 7295 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 11:54:36.14 ID:VYK0uSK8
- 才知の祝福は方向性知恵だっけ?
- 7296 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 12:40:03.98 ID:9PE55eIP
- 知恵か汎用かね、汎用だとイッチの裁量が大きいだろうけど
- 7297 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 12:42:15.17 ID:j0JU7Gqu
- 方向性下剋上やってみたいな
マケドニアで方向性下剋上 将軍 将軍みたいなの
- 7298 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 13:21:50.48 ID:9PE55eIP
- 将軍だけだと王の才能なくて下克上後の体制維持大変そう
- 7299 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 14:49:02.06 ID:j0JU7Gqu
- それは悩むんだけど下剋上持った上で方向性王を持つと
イスカンダルに挑む方に行って部下でいられ無さそうに感じて
- 7300 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 14:55:07.14 ID:nhIhgEi+
- なんか韓信みたいな性格になりそう
- 7301 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 15:05:05.36 ID:YF/9btuk
- 下剋上する事が好きでその後はどうでも良いってのはキャラとして良いね
上手くいけば2回偉業達成も有るかも
- 7302 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 15:05:23.42 ID:geiE1LBJ
- 下剋上持ってる時点で挑むのでは
- 7303 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 15:12:01.35 ID:j0JU7Gqu
- 方向性将軍だけで王様なければ、イスカンダル生きている間くらいは
将軍目指して下剋上で済むかなと思って
- 7304 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 17:26:57.03 ID:lW+ZuYSE
- 下剋上やるなら思いっきりアウトローな方向性と組み合わせるのも面白そう
マケドニアには向いてないけど 下剋上 海賊 海賊とか
- 7305 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 17:28:44.15 ID:xVZw/SvB
- 神代だと神に喧嘩売りそう
- 7306 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 17:42:36.54 ID:YF/9btuk
- 神代なら神を越えようとするだろうね
下剋上EXにするならそれぐらいやってもらわないと期待外れまである
- 7307 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 17:49:13.91 ID:j0JU7Gqu
- 下剋上後の統治まで考えるなら
下剋上 将軍 知恵とかどうだろうか
- 7308 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 17:51:45.30 ID:lZH8pigY
- 統治とか気にするならそもそも下剋上しない方が良い気がする
- 7309 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 17:54:06.67 ID:lW+ZuYSE
- 下剋上ってその後の統治まで上手くやらないと下剋上としての名声貰えなくないかな
自分のイメージだと下剋上って日本の戦国大名の初代たちなイメージ
- 7310 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 17:59:22.17 ID:lZH8pigY
- 倒した相手のネームバリューじゃね
日本だと1番有名なのミッチーやろ多分
- 7311 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:07:14.28 ID:lW+ZuYSE
- むしろ明智光秀こそダメな下剋上の例じゃね
どんなに強大な相手を倒したところで、その後が続かないと扱い散々になる
- 7312 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:11:06.74 ID:lZH8pigY
- それは統治が評価されてるのであって別に下剋上が評価されてるわけではないし
- 7313 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:14:41.78 ID:bIqTAcwW
- イスカンダル相手ならともかく、ディアドコイ始まってから下剋上しても元から争ってるからあんま意味ない気がす
- 7314 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:15:43.06 ID:j0JU7Gqu
- 明智光秀の下剋上が評価されていること見たことないけどな
偉人殺した代表格なブルータスも同じく
- 7315 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:19:52.61 ID:+rzV6qnT
- それ言い出したらそもそも下剋上が別に評価されることじゃないからやるの無駄じゃない
やる事裏切りからの簒奪だし
- 7316 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:22:25.51 ID:JtK19fyp
- このスレ的に言うなら悪名軸の評価は上がると思うぞ
- 7317 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:24:06.99 ID:TipuZ2dR
- マケドニアで下剋上するならイスカンダル狙いじゃないと殆ど意味ない気がする
- 7318 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:24:46.86 ID:j0JU7Gqu
- 簒奪後からの統治が上手く行ったら簒奪含めてプラス評価されていると思うけどな
歴史での扱い
- 7319 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:27:14.90 ID:YF/9btuk
- 下剋上じゃ無くて立身出世の方が平和を望むなら良いんじゃね
- 7320 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:28:52.67 ID:TipuZ2dR
- 上が愚王とかそういう系列じゃないと簒奪事態は良い意味で評価されないんじゃないかなぁ
- 7321 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:29:00.64 ID:cdDALfFk
- イスカンダルに下剋上したら成功しても反乱祭りやろな
- 7322 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:30:20.58 ID:JtK19fyp
- このスレで言うなら成功したのは李斯かな
- 7323 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:33:19.67 ID:lW+ZuYSE
- 立身出世だとある程度出世するところまでしか目指さなそうだからな
王様とかまで目指したいなら若干ズレそう
- 7324 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:35:48.66 ID:TipuZ2dR
- イスカンダルの敵とか死後に覇権目指すなら方向性は覇王とかの上で産まれ盛るとか?
初手はイスカンダルと雌雄を決して敗北したら死ぬまでは従うみたいなルート
- 7325 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:43:48.12 ID:cdDALfFk
- イスカンダル死後はディアドコってるだけでシナリオほぼ終わると思う
- 7326 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:47:03.76 ID:lW+ZuYSE
- むしろディアドコイこそがシナリオのメインコンテンツじゃね
イッチの時期設定の話的に
- 7327 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 18:52:14.79 ID:PjOgLzFv
- 前の話では少年イスカンダルメインと没後メインの2種類ある
- 7328 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 19:39:13.20 ID:b9x0Zyva
- そもそもイスカンダルに勝てるように設定されてるんだろうか?
- 7329 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 19:48:23.18 ID:8vnveexV
- 勝利して死亡まではいかずとも死因の一つには数えられるんでない?
あの英雄との戦いで負った傷が原因で亡くなった説があるみたいな
- 7330 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 19:53:44.20 ID:b9x0Zyva
- 勝利出来るとは思ってるんだ
何か>>1が設定話してる時は勝てるように設定されてるような感じはせんかったけど
- 7331 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 19:54:29.83 ID:KIjlpojE
- イスカンダルに敵対するなら寿命で勝てば?らしいのでよっぽど弾けないと無理じゃない
- 7332 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 19:57:56.23 ID:Y1n/JXbh
- なんか無理を通してワンチャン作れても、ヘファイスティオン兄妹が身代わりになったりとかな
- 7333 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 19:58:07.38 ID:2WUsu78W
- 現代で怪物サクセスやった場合、クトゥルフ関係の怪物になる可能性もあるのかな
- 7334 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 20:17:17.58 ID:j0JU7Gqu
- 勝負の土俵に乗れると思ってないな
下剋上も確実にディアドコイとして名乗りあげてくれること期待してなので
- 7335 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:04:22.46 ID:P9l23262
- ディアドコイ戦争、最終的な勝利者不在でローマに飲み込まれるまで続いたのか。
イスカンダルの帝国を完全継承したら、人理くんおこになりそう。
- 7336 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:05:25.08 ID:lW+ZuYSE
- あのデカさの国を維持し続けるなんて不可能だから数代保とうが誤差よ
- 7337 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:17:39.68 ID:+WchKrkj
- 海賊みたいな悪名稼ぐ系の方向性なら
下剋上でさらに野心を付与するのはサクセスの方向性として一貫性あって強そう
- 7338 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:21:57.46 ID:P9l23262
- え、マケドニアに梁山泊を!?
- 7339 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:25:55.59 ID:+WchKrkj
- 方向性で下剋上と好漢か
- 7340 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:56:35.94 ID:j0JU7Gqu
- たまにはもっと野心でギラギラしている英雄作りたい
能力高いからか一般的な野心に燃えるみたいなキャラ全然いないよね
- 7341 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 21:59:18.55 ID:YF/9btuk
- そら成長したら死ぬ危険は避ける様になるからね
ずっとリスクよりリターンを求めるキャラは難しいんだよな
- 7342 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:03:26.20 ID:Mk7ePukU
- 変な栄光求めなければマキマでできたかもしれないんだけどなあ
なんか愉悦勢になっちゃったんだよな
- 7343 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:15:00.24 ID:YF/9btuk
- 無理矢理作るなら方向性:渇望とかで行動方針を先天で決めておくとかかな
- 7344 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:17:28.83 ID:b9x0Zyva
- まあ仮に個人的に野心系キャラ作るならサクセスによるな、神代とかでやるとか無謀に近いし
適当なところがいい
- 7345 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:18:42.01 ID:+WchKrkj
- そりゃもうブルボンでしょう
フランスの頂点取ったるわくらいの方があのシナリオは楽しそうだし
- 7346 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 22:33:31.77 ID:YF/9btuk
- 方向性:頂点とか先天に目的を入れるのも面白そうだよな
方向性:勝利x3とかどんな奴になるんだろう
- 7347 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:07:17.95 ID:TipuZ2dR
- やるなら三国志じゃね?
間違いなくそういうルートが用意されてる
- 7348 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:47:48.65 ID:lDKOCtLm
- 個人的には北欧で探索やら追跡メインで生き残る道を探すサクセスも面白いかなと思う
後は上位熱烈3つ4つ位重ねてみたい
- 7349 :隔壁内の名無しさん:2026/04/20(月) 23:57:32.12 ID:b9x0Zyva
- どうせなら方向性別で頂点勝利渇望の方が個人的には面白そうではあるが、勝利3とあんまり変わりはないけど
仮にマジで狙うなら将軍とか戦士とか付けないと安心できんが
- 7350 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 07:28:46.67 ID:3VSenXL1
- 戦士 勝利 知恵とかにしたら怪物スレイヤーとして向いてそう
- 7351 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 09:01:01.43 ID:3vPpsZPP
- なんかそれ3つ合わせて勇者になるように見える
- 7352 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 09:43:18.72 ID:gr/ZwO+o
- 野心という出力になってなかっただけで、キャラの構造としてはコレットさんは野心キャラに近い気がする
ガワが汗臭いおっさんだったらギラギラ野心キャラでも違和感ないムーブはしてる
- 7353 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 17:05:39.69 ID:3VSenXL1
- 確かに合わせて方向性勇者かも
勇者も強い方向性だったよね
- 7354 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 20:39:19.35 ID:PyZk/MIc
- 勇者は効果以外のフレーバー部分すごく強かったね
勇者だからそう振る舞うし、頭もいい
- 7355 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:11:43.08 ID:cCuF8dUT
- 斧術の他に肉体と狂戦士とかやってみたいとはなった
方向性は英雄作成はないけど英雄指南ならと言われた気がするな
- 7356 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:13:15.76 ID:WXWM1AAu
- 斧術と肉体だとユニがまさにそのものだな
- 7357 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:29:27.59 ID:WXWM1AAu
- 斧術は最適行動ないから神代だとしんどそうなんだよな
- 7358 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 21:39:46.46 ID:b7srW0ZU
- 斧術の最適行動に当たるスキルは道理の武錬みたいな双方の最適行動妨害だろうし
神代でもそこまで行けばなんとでもなるんじゃね
- 7359 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 22:01:52.25 ID:cCuF8dUT
- 斧術は逆に血風の狂戦士とか名前的に最適行動を捨てるような奥義の方が強そう
- 7360 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 22:33:59.55 ID:WXWM1AAu
- ただお互いに最適行動ない状態だとイッチのマスタリング大変そうなんだよな
上位陣同士の複雑な戦闘処理をお互いが最適にならないように処理するの
- 7361 :隔壁内の名無しさん:2026/04/21(火) 23:56:14.10 ID:GnRdZhci
- 個人的に個人戦闘が重視されるところでやりたいこと
武術or居合or盾術の上位2or上位加護(盾術は出来れば先天宝具持ち)、先天全ステA++の武芸師匠持ち
他にもサクセスによってはやりたいことあるけど大体ここら辺は網羅したいな、データ的にも
- 7362 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 02:20:06.17 ID:0Bby2mqA
- 最適行動欲しいが斬り返しがそうであることを祈るか
- 7363 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 07:11:38.35 ID:4LT19ses
- 盾術は軍団戦主体なシナリオでも活躍できるんじゃないかな
軍団への防御もできるらしいし死亡判定引き受けは軍団戦の方が活かせそう
- 7364 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 10:14:10.35 ID:0Bby2mqA
- スキルの表をよくする×10 1000
宝具の表をよくする×7 700
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定):盾 300
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):盾術 600
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める:生存 500
計4200
カバーしまくる系、上振れしたら有りくらいか
- 7365 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:26:32.85 ID:gZR4FadG
- 盾術で偉業を成すなら死の運命を変えるとかスルトボンバーを耐え抜くとか天罰を受け切るとかそういう感じになるのかな
- 7366 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:39:29.08 ID:4LT19ses
- 方向性で生存つけると過剰すぎると思う
イッチも戦闘能力は他のスキルで補うの推奨していたし
- 7367 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:43:58.85 ID:0Bby2mqA
- あくまで提示したのはカバー特化だから戦闘技能も入れるなら方向性別かそもそも方向性を戦士とかが妥当かな
- 7368 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:48:53.59 ID:4Jf1eACg
- 盾術やるなら北欧でブラムス庇うとか、サクセス時空百年戦争でアイと戦うとかかなあ
他はブリテンでモルガンの騎士とかもありか、アヴァロン欲しい
- 7369 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 12:50:15.68 ID:h1TLvMt+
- 対軍主体で考えるなら、対軍戦闘とか武将とかの方向性でも行けそう
- 7370 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 13:08:22.13 ID:4LT19ses
- 迷った時の方向性超人
- 7371 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 13:11:57.70 ID:bEPPiP/6
- 超人は育てるのに結構リソースかかるから他と組み合わせるのはきつい気がする
- 7372 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 14:24:26.42 ID:gZR4FadG
- 勝ち馬だとやる事少なさそうだけど
攻め落とされる敗北陣営であれば大活躍出来そうだね
- 7373 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 14:44:26.58 ID:4LT19ses
- 超人はポン置きで育てなくても強いから
その上で多くの分野に補正かけてくれる
- 7374 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 16:31:25.81 ID:KhPnp1G0
- 超人はロゼでやり切った感あるからなぁ
- 7375 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 17:12:00.36 ID:9Yka+vpT
- それならここ数日話題に出たのをがっちゃんこだ
盾術 勇者 下剋上
名付けて盾の勇者の成り上がり
- 7376 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 18:07:08.32 ID:gZR4FadG
- 勇者+流離ってのも面白そうなんよな
新たな物語が1本生まれそう
- 7377 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 18:11:33.46 ID:nV5yqMaC
- ドラクエかな
- 7378 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 19:59:39.76 ID:8UgGkXo0
- 方向性 勇者 流離 離別
物語の方向性は決まりそう
- 7379 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 20:27:19.30 ID:9Yka+vpT
- ギリシャで生まれ盛った上でやるのが向いてそう
- 7380 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 21:55:42.86 ID:8tZHdSwj
- オデュッセウスっぽい
- 7381 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:06:50.17 ID:VvwgFMvc
- 流離は冒険機会に恵まれそうでやってみたくある
北欧とかギリシャとかが向いているのかな
- 7382 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:16:01.24 ID:VvwgFMvc
- 個別方向性指定 勇者 冒険 流離 600
上位スキル×3 1200
スキル良化×9 900
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具良化×7 700
生まれ×2 200
コンセプトは旅する勇者with伝説の武器
- 7383 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:22:37.57 ID:0Bby2mqA
- 仮にそれやるとしたらブリテンとかフランク辺りが適当かな
別に神代でもやれないことないけど流離やるなら尚更加護持ちの方が
後流離って生まれ良い方がいいのでは?
- 7384 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:25:03.33 ID:VvwgFMvc
- 貴種流離譚を目指すわけじゃないなら
流離に生まれの高さは必要ではないんじゃないかな
- 7385 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:26:16.14 ID:8tZHdSwj
- 言葉の意味的には流離に生まれの高さは必須ではなさそう
生まれ高くしても恩恵は受けれなさそうだしそこそこの生まれでいいんじゃないかな
- 7386 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 22:36:42.85 ID:P9GOqa3X
- オデュッセウス並みに事件に巻き込まれるならありだな流離
冒険は加護の方がいい気はする
- 7387 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 23:22:16.83 ID:VvwgFMvc
- 出来れば北欧あたりでやりたいから加護の方が無難か
冒険性能あげて北欧挑みたい
- 7388 :隔壁内の名無しさん:2026/04/22(水) 23:46:42.83 ID:0Bby2mqA
- 冒険主体なら流離要素は除いてもいいかと勇者冒険者加護みたいな
自分がやるなら勇士冒険者加護だけど
- 7389 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 01:12:05.37 ID:O0dS0PB5
- 勇者より冒険者の方が意味合い的には危険な事やりそうなんだよな
勇気で動くか好奇心で動くかの違いしかないのかもしれないけど
- 7390 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 01:18:39.70 ID:AndkXyKL
- 冒険者の本来の活動的に器用さはかなり有りそうだけど強さに関しては一定以上より強いというイメージないけど
最近の作品だと冒険者で強いは結構出てるが
- 7391 :隔壁内の名無しさん:2026/04/23(木) 01:51:42.69 ID:O0dS0PB5
- 戦う事もやむ負えない職では有るけどメインでは無いからね
未知の発見、未知の体験を望むのが冒険者だから
ファンタジーの冒険者はダンジョンでボス倒すのが普通になってるのはそう
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