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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

7032 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 10:57:33.83 ID:rMvZZ/TZ
今の状態だと剣術以外が貫通できないから剣術に内包する無効奥義が欲しいかなあ

7033 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:00:24.82 ID:r6UUmTjm
ビーシュマの死を選べるギミックはどう対処すりゃ良いんだろうか
やってる事ニーズヘッグみたいな奴だし
そこは犠牲祭による加護で良い感じにしてもらう神頼みしか無いのかな

7034 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:02:49.03 ID:bKp/qQYW
絶対に殺さないためのスキルを取得したから
ビーシュマの死ぬ時を選べる加護は勝敗に影響しなさそう

7035 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:04:01.21 ID:Gfe46OFB
正直スペックだけなら心眼(剣)が機能すれば十二分に積めてるやろ
これで勝てない想定の敵は主神級か、相手がガンメタ対策持ってるかってレベルで、心配してもどうにもならない領域には届いてる

7036 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:04:50.70 ID:bKp/qQYW
フレーバー的に刃裏断でブラフマーストラで敵軍を吹き飛ばしても
誰も死なないって絶技が可能になったヨリーチ
気味が悪かった

7037 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:06:18.71 ID:63BrVhlR
誓って殺しはやってませんってやつかな…?

7038 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:08:00.27 ID:Gfe46OFB
斬る事を極めた結果、なにも斬らない事ができるようになった剣士

7039 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:09:16.40 ID:oQfRfqfp
敵軍を殺さないように全滅させるのを繰り返したら良い逸話になりそう

7040 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:09:50.29 ID:oQfRfqfp
内戦であることを考えるなら対軍戦で最高の人材なのでは

7041 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:10:59.05 ID:PePlyB7V
ブラフマーストラは勝敗判定前に殺してるから刃裏断の効果発揮しないと思うよ

7042 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:21:17.14 ID:2UaGYiKs
勝利とかではなく確殺だからねえ

7043 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:26:17.73 ID:gSmBtZtA
あくまでもフレーバー効果への期待よ
対軍戦で実際に敵個々への確殺判定50%をやっているわけじゃないし

7044 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 11:53:50.22 ID:PePlyB7V
ビーシュマの不死ギミックとか分かる訳ないし、必勝祈願でもしないと分らんと思うよ
当たって砕けろで倒せなかったら次のサクセスキャラに任せてデータ集めと割り切るしかないんじゃね

7045 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:03:38.69 ID:oZv38yxY
不死と戦争の勝敗は別だし叩きのめして指揮できなくすればクリシュナからのミッションコンプリートになるんじゃない

7046 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:04:50.41 ID:gSmBtZtA
ビーシュマの不死は死なないであって、無敵とかじゃないしな
誓ったもの的に死なずの醜美より弱いくらいの不死では

7047 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:06:17.53 ID:Aj8pxlhK
不死ではないから普通に攻撃はとおるので上から殴り勝てるならそれで問題ないとは思う

7048 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:11:20.95 ID:uQ4/H/S2
まあ勝つのが問題なわけだが
最低でもパラシュラーマレベルだし

7049 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:12:50.93 ID:gSmBtZtA
ヨリーチの概ねの強さは
ニェン、兄上には勝てない ロゼとはいい勝負 アリス、アマカスには勝てる
細かいところ無視して大体こんな感じ

7050 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:21:44.38 ID:2UaGYiKs
アリスはステ勝率潰せるから相性最高で兄上はステ自体を消されるので相性最悪というね

7051 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:22:17.25 ID:gSmBtZtA
どう考えても壮年期1ターン目の強さを逸脱しているのに
熱烈ライバルチャレンジとかではないシナリオ中の勝敗を気にする必要があるインドはおかしい

7052 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:24:39.82 ID:SfKDnG8p
マハーバーラタはラーマーヤナよりはぬるいと思っていた時期が僕にもありました

7053 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:29:15.99 ID:r6UUmTjm
勝ち馬に乗ってるし、シナリオ的に神代難易度だけど楽な方では有るんだよな
ただ有名英雄の撃破とか目標にすると難易度が上がるってだけよ

7054 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:30:14.21 ID:gSmBtZtA
勝ち馬に乗っていても気をつけないと最強アッシュヴァッターマンによる虐殺で死ぬけどな

7055 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:35:33.17 ID:r6UUmTjm
分かりきった地雷イベントだからね
準備出来てないなら不参加のイベントだろうな

7056 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:35:51.15 ID:Aj8pxlhK
シナリオの主役格での比較をするとラーマーヤナに軍配が上がるけど
ラーマーヤナで一線級の活躍できるパラシュラーマ師とその弟子の系譜で上澄み比較すると遜色なくなる感じ

7057 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 12:55:18.32 ID:rMvZZ/TZ
ラーマーヤナはギフトありで始めるとラーヴァナがほぼ突破不可能のクソボスと化すし
逆にマハーバーラタはギフト持ち込みで神からの支援に早い段階で取り掛かれればそこそこ楽になるはずだから先天の噛み合いもありそう

7058 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 13:53:03.71 ID:RQlBlpFE
内包20ボーナスでずらし、奥義が最適行動って感じになんないかな

7059 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 13:56:12.90 ID:gSmBtZtA
内包20ボーナスで貫通が活きる効果が追加だと良いな

7060 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 13:56:15.36 ID:LVG1eryq
最強アシュヴァッターマンはfgo設定ならシラ使えるしな

7061 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:00:08.92 ID:gSmBtZtA
原作でもシラをアルジュナと打ち合うよ
納め方知らないから打ちっぱなしだけど

7062 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:08:04.35 ID:hYm3wDig
これまでの傾向的にボーナスは戦闘効果じゃないと思う

7063 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:20:31.80 ID:LVG1eryq
内包数20で出てくるボーナスと内包数20で出てくるスキルによっては蜜の鍵使うが
出来れば壊世に使いたいから取得しやすいやつか無制限のやつであればいいな

7064 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:33:29.79 ID:gSmBtZtA
内包20奥義は合計3万以上じゃない限りは蜜の鍵の煥発は使わなくて良いよね
3万以下だったら剣の鍛錬一回で取れるし

7065 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:36:02.07 ID:PePlyB7V
スキルの重さが尋常でない場合、最適行動が全く違うところに有る可能性を考えちゃうんだよな
取るべきスキルを取ってない、基礎が足りないとか

7066 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:39:14.09 ID:LVG1eryq
残心も中々怪しいんだが、あれ前提的にはステに関するスキルなのかねえ

7067 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:43:08.00 ID:gSmBtZtA
個人的にはあと断賛斬憧に入れるスキルは欲しい
構い太刀が欲しいし勝率スキルだと良いな

7068 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:45:01.69 ID:LVG1eryq
断賛斬憧に入れるスキルって最適行動スキルが理想じゃなかったっけか?
前にそんな話したような気がしたが

7069 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:45:17.75 ID:N6mqCiaC
六臂の陣と神剣の旗手、剣鬼神楽は欲しいな

7070 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:45:58.49 ID:erGbssJ2
自分は剣鬼神楽が気になる
信仰と踊り派生だしインドだと強そう

7071 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:46:41.98 ID:LVG1eryq
自分もそこは欲しいわ

7072 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:47:17.40 ID:PePlyB7V
残心の最後の1ピースの才冠剣号が一番仲間外れなんよな
名称的に最終勝率以降に発動する効果に思えるけどなんなんだろうか
頑強から怪物セットを揃える派生がメインルートの可能性も有るしマジで分からんのよな

7073 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:50:04.53 ID:erGbssJ2
怪力以外の自己改造と頑強は最初の方の表に載らなかったからメインルートでは無さそう
信仰と踊りは割と良いところ

7074 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:53:24.70 ID:erGbssJ2
>>463
ちなみに少年期途中でのスキル表は上のやつ

7075 :隔壁内の名無しさん:2026/04/19(日) 14:55:33.64 ID:aWB/fWqq
最終勝率に発動したスキルの数に応じて追加みたいなパターンはありそう

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