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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

5809 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:51:58.02 ID:46WwHiT5
最終的でいいので対界持ちになりてえな、対軍対城対国対界と色々と幅の広さはあるけど
対界持ちは中々居ないのよな、別に敵倒すなら対人だけで十分だろうがギルガメッシュやエルキドゥに対抗するなら
基本攻撃が対軍レベルの最高攻撃が対界のやつだから今のところそれに近づいているのがヨリーチ

5810 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:55:00.69 ID:qiURXpLX
可能性あるとしたらブラボーが持ってる宝具ブラフマーストラ貰っての次元斬か

5811 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:58:05.05 ID:46WwHiT5
それもあるが名前の期待度的に壊世の余威も選択の内だな
後は普通に対界剣技欲しいとかも可

5812 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:00:13.69 ID:t6rcu2Kf
宝具ブラフマーストラだとシラアストラだから対国ですね

5813 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:03:31.77 ID:qiURXpLX
そのブラフマシラを剣に乗せて放つ対界奥義がセイバーブラボーにある

5814 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:05:55.45 ID:46WwHiT5
かなり有り得ないことだが対国の剣術を剣術(極)に内包出来れば常に対界剣術を発揮できるんだけど
早々有るわけがなく

5815 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:35:48.30 ID:t6rcu2Kf
>>5813
それ真のブラフマーストラをスーリヤの親バカ剣に乗せて撃つやつだから
仮に再現するならブラフマーストラの宝具手に入れて、その上で上位の神の親バカ剣並の剣を手に入れないと

5816 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:01:41.98 ID:xqSxhUcS
サーヴァント時の宝具って逸話補正とかで作られるのもあるからサクセス中の指標にはならない気がする

5817 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:13:55.44 ID:2UWeWtwA
鯖の時の宝具ってそのキャラクターの象徴だからね
サクセス中に大活躍させないとなかなか持って来れないんだよな
強いけどそれ程使わなかったスキルや宝具は持って来れないイメージ

5818 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:40:55.64 ID:t6rcu2Kf
入手の来歴とかも重視されるから
仮にヨリーチがコマンドで剣宝具手に入れたらランク低くても鯖になった時は宝具にありそう

5819 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:51:29.34 ID:46WwHiT5
スキルや宝具に関しては確かに結構持ってこれる系とそうでない系が分かれるけど技量に関しては隠しステとして持ってこれるイメージがある
佐々木小次郎(偽)とか巌勝とかと言うか日本の武芸者系が結構そんな感じに見える、一応鯖として制限されるけどあいつらスキル以上に強いやろって感じに

5820 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:53:51.97 ID:U1USyPbL
兄上はスキル以上にと言うか剣術と眼しか載ってねえじゃねえか

5821 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:55:40.29 ID:qjbrBhuD
兄上は本人視点事実だからな
剣術で必殺技とか奥義とか言われても本人困るだけである
剣をですね相手の弱いところを通すだけでいいのです

5822 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:56:52.82 ID:t6rcu2Kf
技能に関しては原作からしてふわっとしているからな
青兄貴のルーンとか

5823 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:57:09.32 ID:Jr1iyXSd
ステ消滅にたどり着いた剣士が各流派の奥義をアレンジして神代の剣術を使うんだ
誰も理解できないよね

5824 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:01:05.19 ID:t6rcu2Kf
ヨリーチは多分兄上にはデータ的には勝てないんだよな
ステ消滅が刺さるから、ブラフマーストラが通るかどうかしかない

5825 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:02:54.85 ID:qjbrBhuD
兄上vsヨリーチの面白いところはヨリーチが最適行動手に入れたら絶対に勝てなくなるところだな
転で学習加速で正邪持って来させられるだけでほぼ死ぬ

5826 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:03:58.91 ID:wsb0B7dB
梵天死賜(鈍色刃彩)を芸技&剣術で振り直す反則スタイル

5827 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:06:07.90 ID:N/QLPspK
やっぱ転壊れだと思う

5828 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:07:17.37 ID:t6rcu2Kf
兄上相手だと零点で振り直し無効出来るからおそらく双賢分しか無理だな
その上でずらしと振り直し持ちだから判定強い

5829 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:08:44.94 ID:2UWeWtwA
戦国サクセスだから許されてるのは有ると思うな転
使わなければならないレベルの相手が居ないから許されてる

5830 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:09:02.49 ID:qjbrBhuD
剣聖さん、新陰流で豊富な内包スキルで攻めてきた上で
転で最適行動持ちを殺してくるから相当強そう

5831 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:12:03.08 ID:t6rcu2Kf
お願いだからヨリーチにも転と大三覚ください

5832 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:17:43.50 ID:46WwHiT5
日本の剣聖たちと言うか剣豪も含めて対人強すぎ問題、ただし対軍以上は除く
人によっては対応出来なくはないけど

5833 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:25:38.92 ID:Y8jxXVTo
聖杯戦争で対軍隊とか、極端な広範囲対応力が必要になるなんてあんまりない………多分あんまりないから
個人技量型の鯖は比較的低燃費で強さを確保できて実際当たりではある
とはいえ聖杯戦争特有の判定もあるから、やっぱり最低限対軍ぐらいのレンジ火力は欲しいな

5834 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:28:35.31 ID:Jr1iyXSd
剣聖勢は最悪マスター狙いができそうな奴ばっかで運用と相性間違えなきゃ勝ち抜けるポテンシャルはある

5835 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:30:41.96 ID:t6rcu2Kf
基本的に軍隊用意出来る鯖は希少だしコスト重いしだからね
だからこそ、アポ時空での聖杯戦争の最適解に名前が上がるコレット
低コストで軍隊用意出来るから

5836 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:32:01.31 ID:qjbrBhuD
石舟斎の完成度の高さ好き
無駄なく対人で欲しい要素を満遍なく揃えている

5837 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:36:08.60 ID:fd+lwpLE
今回のカーリー戦で思い知ったこと
カーリーはおそらくインドラとかよりも上だと仮定しても
怪物で神殺しはやっぱり無理ね、メタ張られなくても勝率足りなすぎる

5838 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:37:43.32 ID:46WwHiT5
石舟斎は本来はそこに転加えれたら更に完成度高いんだが

5839 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:38:52.31 ID:67YA7Cuw
マスター適正さいつよのESが本命の自鯖に選んだのも納得の錦龍君の対応力
特に合計14点以上になるような面子は本当に戦場を選ばない力があるなって

5840 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:39:12.65 ID:qiURXpLX
最近の人間の稼ぎだと怪物やるメリットあんまないしなあ

5841 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:39:42.38 ID:t6rcu2Kf
転とまで言わなくても持っている要素的に、最適行動あるだけで飛躍する
貫通無効とか貫通勝率反転が適切に飛んでくるときつい

5842 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:40:11.71 ID:wAKWVn5m
兄上だって切ってどうにかなるなら対軍以上の宝具に求められること全部出来るからな…
数で攻められるのが苦手ってだけで、軍や国を滅ぼす様な火力が必要になる相手を認識範囲内なら原初の死の概念叩き込んで真っ二つにできる

5843 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:42:33.17 ID:67YA7Cuw
怪物に関してはあれだけ上手く物事が進んだヴァシェラが、勝率やら耐性獲得やらの観点でまだまだ足りなかった時点で正直、ね?
凄い怪物だけど、神がガチれば幾らでも嵌め殺しできそうな脆さは最後まで拭えなかった

5844 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:43:47.48 ID:t6rcu2Kf
正直怪物弱いよな
最近人間サクセスの人間離れが著しいから尚更思う
勝率800くらいが限界だし

5845 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:44:24.69 ID:2UWeWtwA
人間サクセスと怪物サクセスはストーリーモードとスコアアタック位違うからね
何を持ってメリットと考えるかは個々人違うんだろうけどさ

5846 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:45:22.42 ID:cufbRBZV
ヴァシェラとか勝率1000超えてるから800限界はよくわからんけど
対応力がどうしても低くなるのがちょっとな

5847 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:46:40.05 ID:t6rcu2Kf
怪物サクセス自体は好きだけど
出来上がるデータはあまり好きではないんだよな
どんなスキル効果持っていてもあまり意味ないから

5848 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:48:17.22 ID:Y8jxXVTo
実績やスペック的な意味で最強の怪物サクセスが初代の妹紅感あって、ようやくヴァシェラが比較になるかも?って時点で色々難しいサクセスではある

5849 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:48:40.12 ID:lBtvl2k6
今の怪物のセオリーがとりあえずステ上げ切って枠揃えて暴れるだけ暴れるだからなあ
イッチ的に英雄に倒されることで完走になる以上どんだけポテンシャル高くても成長し切るのはほぼ無理よね

5850 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:51:34.90 ID:RvbH1jeW
強く当たってあとは流れでみたいな先天にしがちなのが悪い気もする
仙人、羅刹、天狗、吸血鬼みたいなタイプだともう少し違うんじゃなかろうか

5851 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:51:58.37 ID:L//FQHjv
火引きのダイス運がもうちょっと良ければ暴れるルート以外も見れたかもしれんのだか

5852 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:52:34.00 ID:2UWeWtwA
ヴァシェラって凄まじく強いと思うけどな
鯖で耐久EXを抜ける鯖なんて殆どいないんじゃね
ゼウスの雷を4回耐える逸話を超えられる奴もう作れる気しないんだけどな

5853 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:52:47.00 ID:Y8jxXVTo
"怪物"サクセスとして一番心踊ったのは個人的に月光狼(妹紅は除外)

5854 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:54:16.34 ID:t6rcu2Kf
今の怪物のプレイでイッチ的にも何か言うことはないらしいから
生まれを盛る以上は今のプレイに落ち着くと思う
そして怪物で生まれを盛らないのは、正直事故死があるからサクセス当たった人に申し訳ない

5855 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:55:49.56 ID:H6QckEEM
生まれ高い怪物は最初は安全圏あるみたいな仕様だったはずだけどいつの間にかなくなってる気がする

5856 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:56:13.72 ID:46WwHiT5
てか基本的に生まれをある程度盛らないと成り上りも出来ねえからな
本当の意味で何も出来ずに終わる可能性の方が高い

5857 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:57:59.26 ID:fd+lwpLE
生まれ高い奴らはしっかり幼年期は安全圏あったと思うよ
幼年期のうちに命の危機とか事故死したやついた記憶ないし

5858 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:02:21.36 ID:MyAKtGt8
そもそも怪物サクセスのシステム自体があまり洗練されてない感じがする
通常サクセスと比べて年に1〜2回あるかないかぐらいで試行回数が少ない

5859 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:03:16.81 ID:bf4dgqSn
フェザフォルは6ターンで死んだ

5860 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:05:25.31 ID:t6rcu2Kf
フェザフォルは運が悪すぎたけど、ある意味怪物サクセスで1番有用なデータを残してくれた

5861 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:10:18.26 ID:YIc/fwRz
怪物サクセスも決戦に敗れ続けてるだけであと一戦に勝てれば良い話なだけな気はするけどな

5862 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:10:30.13 ID:t6rcu2Kf
怪物サクセスはむしろシステムが洗練されすぎて
究極的にはダイス運をひたすら試すサクセスになる

5863 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:10:41.93 ID:46WwHiT5
フェザフォルは残念だったな、先天能力的に長生きは出来んなとは思ってたが流石に運悪すぎた
もうちょっとスキル積みたかった

5864 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:12:00.98 ID:sWM20y0M
その一戦がクソメタってきたり、相手に有利な運ゲに持ち込まれたりだし

5865 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:13:08.14 ID:2UWeWtwA
実際、怪物サクセスはダイスの出目で一喜一憂を楽しむゲームって感じよな
パワプロのサクセスとは大分違う

5866 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:14:36.49 ID:Y8jxXVTo
怪物サクセスは保護期間を抜けた後はほぼ全ての局面で死ぬ確率が設定されているから
本質的には生存ダイスに一喜一憂するシンプルなサクセス

5867 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:15:37.27 ID:t6rcu2Kf
決戦は勝てるような設計されてないから

5868 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:17:16.81 ID:qiURXpLX
まあ勝てる状況じゃねえなら決戦なんて挑んで来ないよな

5869 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:21:36.28 ID:2UWeWtwA
1、2割を引けば突破出来る設計にはなってるけど
俺らは引けないんだよな

5870 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:25:34.49 ID:t6rcu2Kf
アルパオールは惜しかったね
最終的にケイローン先生以外は別にいらない決戦は笑ったけど

5871 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:26:38.45 ID:IkbcBTj7
振り直し係もいるゾ

5872 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:26:46.60 ID:46WwHiT5
最終的に圧倒的メタって来る可能性あるからその1、2割発生しない可能性もあるけどね

5873 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:28:50.06 ID:t6rcu2Kf
怪物サクセスへの要望としては、こっち側から能動的に襲撃する選択肢欲しい

5874 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:33:08.70 ID:2UWeWtwA
その怪物が人間を脅威として認識した場合、能動的に戦う選択が有ると嬉しいよね
大体は舐め腐ってボコボコにされるんだよな

5875 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:35:15.52 ID:Tepu+Qqk
相手の準備待たずに戦闘を1回くらいはしたいよな
大被害出しているはずなのにモブしか死なないし

5876 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:37:46.96 ID:qiURXpLX
それだと成長段階て殴りかかって返り討ちにされそうだけどね

5877 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:40:47.85 ID:UClVn/Gt
怪物を襲う怪物になって強くなりつつ他の怪物減らすから見逃されつつ強くなった後ネームドを襲うイベントが来るのを待つのが一番現実的そう

5878 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:41:43.38 ID:wsb0B7dB
怪物の物語なんてこんなもんだろうという感じだなぁ

5879 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:44:07.56 ID:t6rcu2Kf
こんなものだろうって自分も思っているけど
出来ればもっとネームドに被害出したいなって

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