(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 5782 :隔壁内の名無しさん:2026/04/01(水) 23:52:10.15 ID:HKqGSsn2
- 個人的に内包伸ばすより犠牲祭コンボ完成させた方が強くなると思ってるな
最適行動が欲しいから内包貯めてるのであって完成度は気にして無い
- 5783 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 00:03:23.08 ID:9WcshUPO
- 20にして1期に4回分の振りなおしだと戦争以外でも振る余裕がでそう
- 5784 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 01:37:54.67 ID:ZSPcd7Gu
- 師匠からランダムにコピーしたスキルに付いてた犠牲祭関連がヨリーチから出るかが博打で、
出なかったらスキルを見つける事(師匠or苦行)から始めないといけない
そこまでリソースを割いた上で犠牲祭の詳しい効果も分かってない
割と真面目に何故この状況で犠牲祭を優先した方が強くなれると思うのかが分からない
犠牲祭が弱いとは思ってないけど、犠牲祭の効果を確認したいから優先したいの方がまだ納得できる
- 5785 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 02:00:12.27 ID:2criOvYc
- メーガナーダと言うインドラを倒したインドラジットと呼ばれる存在が使ってると言う前例が居るからじゃねえか?
ぶっちゃけ自分も犠牲祭自体弱いとは欠片も思ってないがメーガナーダと言う元から強い存在が使うから意味があるのであって
弱い存在が使っても意味は有る感じではないが、ヨリーチに関して言えば犠牲祭探すのはいいがそれと並行してまだ伸ばさないとあかんかな
犠牲祭だけでなく最適行動もそうだが強いやつと言うか土台がしっかり完成されてるやつじゃねえとどれも意味がない、そう言う意味ではヨリーチはまだまだ伸びる
- 5786 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 11:13:20.04 ID:zXGIdSXj
- 最適行動と勝率100以下のスキルあと一つあれば最低限の土台は出来上がると思う
そこからは個々の好みな気がする
- 5787 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 12:06:18.40 ID:A+zd5+Ic
- 個人的にな感覚として内包20で最適行動だと深すぎると思うんだよな
少し深いところにあるって表現から外れすぎていると思う
- 5788 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 12:22:59.95 ID:qIM6Bf8i
- でもラーハルトの基礎武芸から出した最適行動が槍術内包15から出た神槍零式だからそれより深いってなると妥当ではあるぞ
- 5789 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 12:29:27.70 ID:mPdVCqCW
- 大体武芸全部集めて少し掘れば出るイメージあるから極でそれが出来ないとより深くなってるだけじゃないかとも思うな
- 5790 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 12:38:30.59 ID:JHi/fEBC
- そういうのは大体基礎武芸以外の要素が途中で絡んでると思う
- 5791 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 13:02:17.18 ID:9WcshUPO
- 槍術は防御寄りだから対応力あがる最適行動は早く手にはいる?
兄上は剣境あってこそでハルカは各基礎武芸派生取得からのシナリオ奥義で
- 5792 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 18:02:15.47 ID:A+zd5+Ic
- 今のヨリーチの強さは最適行動あればラクシュマナに勝てるくらい
現状だと勝敗不明
- 5793 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 20:22:14.65 ID:UZEhxAGz
- 単純比較できないけど、マキマvsラクシュマナに時くらいの勝率稼がれても
ヨリーチは上をいけるからな
確かにすでにラクシュマナより強いと思われる
- 5794 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 21:44:31.99 ID:l5nfXUrZ
- 最低限はドローナと戦うことが出来るくらいのラインには乗っている
ビーシュマはまだ怪しいけど
- 5795 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 21:51:43.22 ID:9WcshUPO
- ビーシュマは対軍勝負の延長でヨリーチ+アルジュナとかなら実際の結末より救いがありそう?
- 5796 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 23:06:21.73 ID:Ouw6ehdN
- マハーバーラタ詳しく無いから分からんのだけど
現状、ヨリーチがアルジュナに良い影響を与えてるのなら少しは改善するんじゃね
- 5797 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 23:11:33.23 ID:9WcshUPO
- マハーナタストラが成長するか分からんけど2個は強化されたんだよな
- 5798 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 23:16:00.28 ID:UZEhxAGz
- 無抵抗の敬愛する偉大な先人を一方的に矢で殺すのが本来起こるイベント
アルジュナは当然嫌がるので、クリシュナによるアルジュナ説得イベントがバガヴァッド・ギーター
- 5799 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 23:22:33.91 ID:l5nfXUrZ
- アルジュナが実力でビーシュマ倒せるレベルにならない限りアルジュナは曇ります
- 5800 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 23:45:38.40 ID:Ouw6ehdN
- ヨリーチがビーシュマを何らかの手で死に追いやればアルジュナは手を下さなくて済むのか
- 5801 :隔壁内の名無しさん:2026/04/02(木) 23:59:14.28 ID:2criOvYc
- 加護付きドローナは分からんが普通のドローナ相手する分には良さそう、ビーシュマは色々と足りなさそう
- 5802 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 12:20:16.86 ID:qjbrBhuD
- 加護付きドローナと戦えるイベントはスルーしたんじゃないかって感じはある
クルクシュートラではシヴァの必勝の加護使わないだろうし
- 5803 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 17:42:32.40 ID:t6rcu2Kf
- 振り返ると10ターン目の大黒天イベントすごい良いイベントだったな
命の危険なく1万と勝率80宝具貰えた
- 5804 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 17:48:28.02 ID:YifIwTtS
- アルジュナの前に出てたら死にかけてそう
シヴァはカーリーほど優しくなさそうだし
- 5805 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 18:53:45.66 ID:wAKWVn5m
- というかアルジュナが神に強いから何とかなっただけ(個人的推測)で、手加減状態でもうっかり即死が見えるのがシヴァだから…
話すだけで即死率ダイス降らされたこともあったし
- 5806 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:16:07.38 ID:46WwHiT5
- 青年期10T目イベントは結果がいいだけで普通にきつい状態と言うか綱渡りだと思うがまあ報酬は上手かったな
対界持ちになれる可能性も出てきたし
- 5807 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:26:21.84 ID:jBLyt4S4
- このイベント見てたであろうクリシュナはサプライズヨリーチとその後の行動(シヴァに挑む未遂とカーリーにダンス勝負未遂)に、瞬間的に胃をキリキリさせてそうだなとちょっと思った
- 5808 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:34:44.34 ID:t6rcu2Kf
- 死亡判定もなかったし負けても問題なしだったし
- 5809 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:51:58.02 ID:46WwHiT5
- 最終的でいいので対界持ちになりてえな、対軍対城対国対界と色々と幅の広さはあるけど
対界持ちは中々居ないのよな、別に敵倒すなら対人だけで十分だろうがギルガメッシュやエルキドゥに対抗するなら
基本攻撃が対軍レベルの最高攻撃が対界のやつだから今のところそれに近づいているのがヨリーチ
- 5810 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:55:00.69 ID:qiURXpLX
- 可能性あるとしたらブラボーが持ってる宝具ブラフマーストラ貰っての次元斬か
- 5811 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 19:58:05.05 ID:46WwHiT5
- それもあるが名前の期待度的に壊世の余威も選択の内だな
後は普通に対界剣技欲しいとかも可
- 5812 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:00:13.69 ID:t6rcu2Kf
- 宝具ブラフマーストラだとシラアストラだから対国ですね
- 5813 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:03:31.77 ID:qiURXpLX
- そのブラフマシラを剣に乗せて放つ対界奥義がセイバーブラボーにある
- 5814 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:05:55.45 ID:46WwHiT5
- かなり有り得ないことだが対国の剣術を剣術(極)に内包出来れば常に対界剣術を発揮できるんだけど
早々有るわけがなく
- 5815 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 20:35:48.30 ID:t6rcu2Kf
- >>5813
それ真のブラフマーストラをスーリヤの親バカ剣に乗せて撃つやつだから
仮に再現するならブラフマーストラの宝具手に入れて、その上で上位の神の親バカ剣並の剣を手に入れないと
- 5816 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:01:41.98 ID:xqSxhUcS
- サーヴァント時の宝具って逸話補正とかで作られるのもあるからサクセス中の指標にはならない気がする
- 5817 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:13:55.44 ID:2UWeWtwA
- 鯖の時の宝具ってそのキャラクターの象徴だからね
サクセス中に大活躍させないとなかなか持って来れないんだよな
強いけどそれ程使わなかったスキルや宝具は持って来れないイメージ
- 5818 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:40:55.64 ID:t6rcu2Kf
- 入手の来歴とかも重視されるから
仮にヨリーチがコマンドで剣宝具手に入れたらランク低くても鯖になった時は宝具にありそう
- 5819 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:51:29.34 ID:46WwHiT5
- スキルや宝具に関しては確かに結構持ってこれる系とそうでない系が分かれるけど技量に関しては隠しステとして持ってこれるイメージがある
佐々木小次郎(偽)とか巌勝とかと言うか日本の武芸者系が結構そんな感じに見える、一応鯖として制限されるけどあいつらスキル以上に強いやろって感じに
- 5820 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:53:51.97 ID:U1USyPbL
- 兄上はスキル以上にと言うか剣術と眼しか載ってねえじゃねえか
- 5821 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:55:40.29 ID:qjbrBhuD
- 兄上は本人視点事実だからな
剣術で必殺技とか奥義とか言われても本人困るだけである
剣をですね相手の弱いところを通すだけでいいのです
- 5822 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:56:52.82 ID:t6rcu2Kf
- 技能に関しては原作からしてふわっとしているからな
青兄貴のルーンとか
- 5823 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 21:57:09.32 ID:Jr1iyXSd
- ステ消滅にたどり着いた剣士が各流派の奥義をアレンジして神代の剣術を使うんだ
誰も理解できないよね
- 5824 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:01:05.19 ID:t6rcu2Kf
- ヨリーチは多分兄上にはデータ的には勝てないんだよな
ステ消滅が刺さるから、ブラフマーストラが通るかどうかしかない
- 5825 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:02:54.85 ID:qjbrBhuD
- 兄上vsヨリーチの面白いところはヨリーチが最適行動手に入れたら絶対に勝てなくなるところだな
転で学習加速で正邪持って来させられるだけでほぼ死ぬ
- 5826 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:03:58.91 ID:wsb0B7dB
- 梵天死賜(鈍色刃彩)を芸技&剣術で振り直す反則スタイル
- 5827 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:06:07.90 ID:N/QLPspK
- やっぱ転壊れだと思う
- 5828 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:07:17.37 ID:t6rcu2Kf
- 兄上相手だと零点で振り直し無効出来るからおそらく双賢分しか無理だな
その上でずらしと振り直し持ちだから判定強い
- 5829 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:08:44.94 ID:2UWeWtwA
- 戦国サクセスだから許されてるのは有ると思うな転
使わなければならないレベルの相手が居ないから許されてる
- 5830 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:09:02.49 ID:qjbrBhuD
- 剣聖さん、新陰流で豊富な内包スキルで攻めてきた上で
転で最適行動持ちを殺してくるから相当強そう
- 5831 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:12:03.08 ID:t6rcu2Kf
- お願いだからヨリーチにも転と大三覚ください
- 5832 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:17:43.50 ID:46WwHiT5
- 日本の剣聖たちと言うか剣豪も含めて対人強すぎ問題、ただし対軍以上は除く
人によっては対応出来なくはないけど
- 5833 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:25:38.92 ID:Y8jxXVTo
- 聖杯戦争で対軍隊とか、極端な広範囲対応力が必要になるなんてあんまりない………多分あんまりないから
個人技量型の鯖は比較的低燃費で強さを確保できて実際当たりではある
とはいえ聖杯戦争特有の判定もあるから、やっぱり最低限対軍ぐらいのレンジ火力は欲しいな
- 5834 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:28:35.31 ID:Jr1iyXSd
- 剣聖勢は最悪マスター狙いができそうな奴ばっかで運用と相性間違えなきゃ勝ち抜けるポテンシャルはある
- 5835 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:30:41.96 ID:t6rcu2Kf
- 基本的に軍隊用意出来る鯖は希少だしコスト重いしだからね
だからこそ、アポ時空での聖杯戦争の最適解に名前が上がるコレット
低コストで軍隊用意出来るから
- 5836 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:32:01.31 ID:qjbrBhuD
- 石舟斎の完成度の高さ好き
無駄なく対人で欲しい要素を満遍なく揃えている
- 5837 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:36:08.60 ID:fd+lwpLE
- 今回のカーリー戦で思い知ったこと
カーリーはおそらくインドラとかよりも上だと仮定しても
怪物で神殺しはやっぱり無理ね、メタ張られなくても勝率足りなすぎる
- 5838 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:37:43.32 ID:46WwHiT5
- 石舟斎は本来はそこに転加えれたら更に完成度高いんだが
- 5839 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:38:52.31 ID:67YA7Cuw
- マスター適正さいつよのESが本命の自鯖に選んだのも納得の錦龍君の対応力
特に合計14点以上になるような面子は本当に戦場を選ばない力があるなって
- 5840 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:39:12.65 ID:qiURXpLX
- 最近の人間の稼ぎだと怪物やるメリットあんまないしなあ
- 5841 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:39:42.38 ID:t6rcu2Kf
- 転とまで言わなくても持っている要素的に、最適行動あるだけで飛躍する
貫通無効とか貫通勝率反転が適切に飛んでくるときつい
- 5842 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:40:11.71 ID:wAKWVn5m
- 兄上だって切ってどうにかなるなら対軍以上の宝具に求められること全部出来るからな…
数で攻められるのが苦手ってだけで、軍や国を滅ぼす様な火力が必要になる相手を認識範囲内なら原初の死の概念叩き込んで真っ二つにできる
- 5843 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:42:33.17 ID:67YA7Cuw
- 怪物に関してはあれだけ上手く物事が進んだヴァシェラが、勝率やら耐性獲得やらの観点でまだまだ足りなかった時点で正直、ね?
凄い怪物だけど、神がガチれば幾らでも嵌め殺しできそうな脆さは最後まで拭えなかった
- 5844 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:43:47.48 ID:t6rcu2Kf
- 正直怪物弱いよな
最近人間サクセスの人間離れが著しいから尚更思う
勝率800くらいが限界だし
- 5845 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:44:24.69 ID:2UWeWtwA
- 人間サクセスと怪物サクセスはストーリーモードとスコアアタック位違うからね
何を持ってメリットと考えるかは個々人違うんだろうけどさ
- 5846 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:45:22.42 ID:cufbRBZV
- ヴァシェラとか勝率1000超えてるから800限界はよくわからんけど
対応力がどうしても低くなるのがちょっとな
- 5847 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:46:40.05 ID:t6rcu2Kf
- 怪物サクセス自体は好きだけど
出来上がるデータはあまり好きではないんだよな
どんなスキル効果持っていてもあまり意味ないから
- 5848 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:48:17.22 ID:Y8jxXVTo
- 実績やスペック的な意味で最強の怪物サクセスが初代の妹紅感あって、ようやくヴァシェラが比較になるかも?って時点で色々難しいサクセスではある
- 5849 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:48:40.12 ID:lBtvl2k6
- 今の怪物のセオリーがとりあえずステ上げ切って枠揃えて暴れるだけ暴れるだからなあ
イッチ的に英雄に倒されることで完走になる以上どんだけポテンシャル高くても成長し切るのはほぼ無理よね
- 5850 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:51:34.90 ID:RvbH1jeW
- 強く当たってあとは流れでみたいな先天にしがちなのが悪い気もする
仙人、羅刹、天狗、吸血鬼みたいなタイプだともう少し違うんじゃなかろうか
- 5851 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:51:58.37 ID:L//FQHjv
- 火引きのダイス運がもうちょっと良ければ暴れるルート以外も見れたかもしれんのだか
- 5852 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:52:34.00 ID:2UWeWtwA
- ヴァシェラって凄まじく強いと思うけどな
鯖で耐久EXを抜ける鯖なんて殆どいないんじゃね
ゼウスの雷を4回耐える逸話を超えられる奴もう作れる気しないんだけどな
- 5853 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:52:47.00 ID:Y8jxXVTo
- "怪物"サクセスとして一番心踊ったのは個人的に月光狼(妹紅は除外)
- 5854 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:54:16.34 ID:t6rcu2Kf
- 今の怪物のプレイでイッチ的にも何か言うことはないらしいから
生まれを盛る以上は今のプレイに落ち着くと思う
そして怪物で生まれを盛らないのは、正直事故死があるからサクセス当たった人に申し訳ない
- 5855 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:55:49.56 ID:H6QckEEM
- 生まれ高い怪物は最初は安全圏あるみたいな仕様だったはずだけどいつの間にかなくなってる気がする
- 5856 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:56:13.72 ID:46WwHiT5
- てか基本的に生まれをある程度盛らないと成り上りも出来ねえからな
本当の意味で何も出来ずに終わる可能性の方が高い
- 5857 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 22:57:59.26 ID:fd+lwpLE
- 生まれ高い奴らはしっかり幼年期は安全圏あったと思うよ
幼年期のうちに命の危機とか事故死したやついた記憶ないし
- 5858 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:02:21.36 ID:MyAKtGt8
- そもそも怪物サクセスのシステム自体があまり洗練されてない感じがする
通常サクセスと比べて年に1〜2回あるかないかぐらいで試行回数が少ない
- 5859 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:03:16.81 ID:bf4dgqSn
- フェザフォルは6ターンで死んだ
- 5860 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:05:25.31 ID:t6rcu2Kf
- フェザフォルは運が悪すぎたけど、ある意味怪物サクセスで1番有用なデータを残してくれた
- 5861 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:10:18.26 ID:YIc/fwRz
- 怪物サクセスも決戦に敗れ続けてるだけであと一戦に勝てれば良い話なだけな気はするけどな
- 5862 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:10:30.13 ID:t6rcu2Kf
- 怪物サクセスはむしろシステムが洗練されすぎて
究極的にはダイス運をひたすら試すサクセスになる
- 5863 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:10:41.93 ID:46WwHiT5
- フェザフォルは残念だったな、先天能力的に長生きは出来んなとは思ってたが流石に運悪すぎた
もうちょっとスキル積みたかった
- 5864 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:12:00.98 ID:sWM20y0M
- その一戦がクソメタってきたり、相手に有利な運ゲに持ち込まれたりだし
- 5865 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:13:08.14 ID:2UWeWtwA
- 実際、怪物サクセスはダイスの出目で一喜一憂を楽しむゲームって感じよな
パワプロのサクセスとは大分違う
- 5866 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:14:36.49 ID:Y8jxXVTo
- 怪物サクセスは保護期間を抜けた後はほぼ全ての局面で死ぬ確率が設定されているから
本質的には生存ダイスに一喜一憂するシンプルなサクセス
- 5867 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:15:37.27 ID:t6rcu2Kf
- 決戦は勝てるような設計されてないから
- 5868 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:17:16.81 ID:qiURXpLX
- まあ勝てる状況じゃねえなら決戦なんて挑んで来ないよな
- 5869 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:21:36.28 ID:2UWeWtwA
- 1、2割を引けば突破出来る設計にはなってるけど
俺らは引けないんだよな
- 5870 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:25:34.49 ID:t6rcu2Kf
- アルパオールは惜しかったね
最終的にケイローン先生以外は別にいらない決戦は笑ったけど
- 5871 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:26:38.45 ID:IkbcBTj7
- 振り直し係もいるゾ
- 5872 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:26:46.60 ID:46WwHiT5
- 最終的に圧倒的メタって来る可能性あるからその1、2割発生しない可能性もあるけどね
- 5873 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:28:50.06 ID:t6rcu2Kf
- 怪物サクセスへの要望としては、こっち側から能動的に襲撃する選択肢欲しい
- 5874 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:33:08.70 ID:2UWeWtwA
- その怪物が人間を脅威として認識した場合、能動的に戦う選択が有ると嬉しいよね
大体は舐め腐ってボコボコにされるんだよな
- 5875 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:35:15.52 ID:Tepu+Qqk
- 相手の準備待たずに戦闘を1回くらいはしたいよな
大被害出しているはずなのにモブしか死なないし
- 5876 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:37:46.96 ID:qiURXpLX
- それだと成長段階て殴りかかって返り討ちにされそうだけどね
- 5877 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:40:47.85 ID:UClVn/Gt
- 怪物を襲う怪物になって強くなりつつ他の怪物減らすから見逃されつつ強くなった後ネームドを襲うイベントが来るのを待つのが一番現実的そう
- 5878 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:41:43.38 ID:wsb0B7dB
- 怪物の物語なんてこんなもんだろうという感じだなぁ
- 5879 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:44:07.56 ID:t6rcu2Kf
- こんなものだろうって自分も思っているけど
出来ればもっとネームドに被害出したいなって
- 5880 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:46:46.13 ID:Tepu+Qqk
- 個人的には怪物の最高傑作はアイ
型月の怪物らしい自己矛盾と、歴史に残る大被害
- 5881 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:47:54.15 ID:46WwHiT5
- 最終的にメタってくるのはしょうがないとしても仙人は神並みに無法だなって唯虎の時に思った
下手すれば神以上に滅茶苦茶してくるかもしれんけど
- 5882 :隔壁内の名無しさん:2026/04/03(金) 23:49:48.21 ID:t6rcu2Kf
- お前らそれが出来るなら、本編でもっと頑張れよってなった虎杖サクセス
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