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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

2573 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 22:57:43.78 ID:Ne1R2rRY
仮に夜襲アッシュヴァッターマンを単独で対処するならって話よ
ナーラーヤナアストラよりはそっちの対処考えた方がいいよねって

2574 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 22:59:27.35 ID:Ne1R2rRY
強化はあくまでおまけ要素ですって感じだったな
壮年期は鍛錬腐って今回みたいに1万ちょっとの時に倍加すればいいね

2575 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:00:56.18 ID:+cFk7yb9
これドローナ倒せなかったら考えればいいかと思ってたけどそれじゃ遅いってこと?

2576 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:04:14.89 ID:IoOp95Vk
遅いか早いかの話でいくなら多分遅い
ドローナ倒せなかったタイミングから苦行とかする合間は多分無い

2577 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:05:20.64 ID:YY6vLMIh
連続イベントになるならまあ対応は遅いかもな

2578 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:06:35.13 ID:6VUyO6Bf
今期の最後か次期の最初辺りで納め方が習得出来そうなイベントなかったら聞きに行った方が良いと思う

2579 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:06:56.43 ID:dJvKOOdn
>>2571
総計30000か5000、10000,20000みたいな期ごとの三段階式で
現在計27000(7000、20000)で二段階目みたいな状態なんじゃない?

2580 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:07:27.56 ID:+cFk7yb9
最優先は完走ってこと考えると事前にナーラーヤナストラはなんとかしておかないとか

2581 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:08:24.22 ID:Ne1R2rRY
だからナーラーヤナアストラは対策いらないって
本来クリシュナが完璧に対応して被害無しなんだから

2582 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:08:51.64 ID:yqjSr/uy
ドローナに負けた時点で死にそうだし勝つ方向に力注いだ方がよくない?

2583 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:09:24.31 ID:6VUyO6Bf
別にそこまで行ったら完走扱いになるだろうし気にしなくても良いような
道理の破壊者取っておいて宴イベントの前に装備しておくって手もあるし

2584 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:10:24.79 ID:YY6vLMIh
完走扱いにはならんと思う

2585 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:11:07.49 ID:WIkOxI+8
史実通り卑怯な手でドローナ倒した場合は即切れアシュヴァッターマンが無駄打ちしてくれるから心配いらん

2586 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:13:34.23 ID:ljMWNN9g
結局ドローナ相手に正面から勝つ方向に全力注いだ方が良いって話だな
クリシュナが防いでくれるからパーンダヴァに引っ付いてれば多分死なんし

2587 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:15:58.61 ID:6VUyO6Bf
想定してる次期考えると戦争終わった後の宴でしょ?
ビーシュマかドローナどっちかには勝つつもりで挑むんだから完走扱いに必要な知名度は十分稼いでると思われる

2588 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:17:48.87 ID:IoOp95Vk
人間サクセスでは知名度とかは完走には関係ないよ

2589 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:19:18.78 ID:Ne1R2rRY
特殊完走扱いされる死に方では無いと思う

2590 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:19:22.59 ID:4RcM7OD1
>>2579
30000は区切りとしては確かにあり得そうだし、壮年期で11500過ぎたら倍加狙おうかな

2591 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:21:16.08 ID:6VUyO6Bf
あれ?そうだっけ?
怪物の仕様と混じってたかな…それなら間違った事言ってすまぬ

2592 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:21:36.11 ID:YY6vLMIh
何か怪物サクセスと人間サクセス混同してない?

2593 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:22:29.12 ID:IoOp95Vk
アマカスみたいに特殊完走扱いされる場合はあるけど
かなり特殊な因縁必須

2594 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:23:32.22 ID:xAbABlLv
人間サクセスは怪物と違って基本的に壮年期最終ターンまで行かないと完走扱いにはならないはず

2595 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:33:49.79 ID:YY6vLMIh
しかし芸技中々便利で強いな、本音を言えばもっと早く最大で取得したかったがまあ縁が無かったってことで仕方なし

2596 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:35:51.29 ID:IoOp95Vk
最適行動持ち相手には、実質技芸だけで持ってこなくても無効を封じれるからな
いい効果だ

2597 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:37:46.23 ID:YY6vLMIh
それはそれとして最適行動欲しいがどこまで掘ればいいのやら、巌勝が早期に出ただけに少しばかり不安がよぎる

2598 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:38:54.36 ID:a5gyamI8
むしろ学習加速を芸技に使わせられるから積極的に使ってくるんじゃね
再発動のタイミングもあるが

2599 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:38:59.85 ID:IoOp95Vk
内包20奥義とかじゃないかな
今のところ派生奥義からの派生無いし、深く掘った証はそれくらいしか無い

2600 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:41:00.05 ID:YY6vLMIh
どこまで基礎取ればいいか分からんが6T目の頭に足りるなら必要スキル一気取りしたいところだが

2601 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:43:58.70 ID:Ne1R2rRY
今出ているので内包15は超えそうだし
多めに見積もっても後基礎5個かな

2602 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:51:12.72 ID:IoOp95Vk
苦行いらなそうだから基礎一気に取る意欲を失ったから
奥義取得し切ってからちょっとずつ取っていけばいいんじゃないかと思う

2603 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:51:56.97 ID:YY6vLMIh
手品信仰芸術審美怪力魔力放出か?
これくらいあれば十分かな

2604 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:53:00.89 ID:hUYdKQua
心載せとかの精神5000系は内包しないかもなぁと勝手に思ってる、実際は知らんけど

2605 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:53:07.75 ID:Ne1R2rRY
発明派生は便利そうだし早く取りたい

2606 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 23:58:57.94 ID:IoOp95Vk
単項5000は内包するだろうとは思う
枠外からの効果の可能性もあるけど

2607 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:00:59.05 ID:BJD3Le69
文化、宗教美術、魔力放出、怪力の心得。芸術審美、信仰、魔力放出、怪力(すでにC)、手品
なら力640体888技648知710精神834(計3720)かな?

2608 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:04:11.21 ID:9qnGnuIM
3720程度なら表にあったスキルだから取得しても問題ないか
後は揃えればいいし

2609 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:06:02.49 ID:BJD3Le69
そこに身体強化、増量の心得。頑強、自己改造を追加すると力1150体1398技972知1034精神1158(計5712)
さらに人体模型、楽譜の心得。医療、彫刻、音楽、文筆で力1474体1784技1544知1420精神1606(計7828)

2610 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:06:11.13 ID:VMUSFbjJ
個人的には先に行動発見スキル潰したいな
その基礎分で取得していけるし

2611 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:07:20.91 ID:IE00jjVM
基礎先にいっぱい取るのもいいんじゃないかな
苦行の弾薬になるし

2612 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:08:40.32 ID:FcVclFnI
行動系は一気に埋めたいね、剣だけ振ってろっていう師匠の方針に合うしな
基礎派生が便利そうな名前なら半々ぐらいで取り進めたい

2613 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:10:13.97 ID:9qnGnuIM
師匠の回答次第だが現状でも苦行やりたい人居るのか

2614 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:12:12.43 ID:IE00jjVM
欲しいものは色々あるしな
基礎いっぱいあるのだから苦行しないのもったいないなって感覚

2615 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:12:31.38 ID:Z0Kwgj4a
ステ限界突破あるかもしれないから、すぐじゃなくても頑強と自己改造までは取りたいな

2616 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:13:00.08 ID:HlyEgrZd
色々って具体的には?

2617 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:13:47.87 ID:IE00jjVM
ブラフマーストラ(宝具)
実質スキル枠プラス1になるし

2618 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:18:33.19 ID:jIndQyAX
それより鍛錬して能力値稼いだ方がいいような

2619 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:22:26.74 ID:VMUSFbjJ
いくら能力稼いでも、スキル枠は増えないからな
1ターン分の稼ぎでスキル枠増やせるならそっちの方がいいと思う

2620 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:23:53.39 ID:BJD3Le69
文化、宗教美術、魔力放出、怪力の心得。芸術審美、信仰、魔力放出、怪力、手品、迫縮地、真空断、心載せ。力640体2988技2748知710精神6434(計13520)
とりあえず次回はこれくらいは取りたいかなぁ。踊り等の派生で微妙に変わるかもだけど

2621 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:25:56.99 ID:BSRwhoTY
個人的には剣術に内包できるスキル探した方が良い気がするな

2622 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:26:04.18 ID:9qnGnuIM
ブラフマーストラ(宝具)はまあ個人的には機会があれば欲しいなとは思うけど対価がちょっとねえ
基礎だけじゃあ足りなさそうでかと言って試練やるかと言われたらあんまりしたい気も起きない感じの微妙な位置

2623 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:26:19.55 ID:FRdcL6w8
枠が欲しいなら忖度が期待できるインドラにしようぜ

2624 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:27:08.28 ID:9qnGnuIM
と言うか勝率100の剣術派生スキルも探さんとな、実は結構これが重要である

2625 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:27:49.95 ID:IE00jjVM
インドラへの苦行は実際気になっている

2626 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:32:03.58 ID:VMUSFbjJ
インドラから武芸内包スキルもらえるならそれが1番良いのは確か
インドラからの対応は良さそうな立ち位置ではあるが本当に可能かは不明

2627 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:35:58.78 ID:lakqfLAZ
インドラで忖度狙うならパーンダヴァ側で参戦後にするべきかな
息子の手助けさせたいし殺したり決戦に間に合わないようにはしないだろう

2628 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:38:00.89 ID:VMUSFbjJ
そこは参戦前なら、参戦を対価にしてくれる可能性もあるから
どちらとも言えない気がする

2629 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:44:04.29 ID:w6FoCEru
参戦を対価にするのはいいな
ヨリーチ無しだと卑怯な手でしか勝てないから高く売れそう

2630 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:47:09.64 ID:JILremzS
まあインドラの苦行がどういう仕様かわからんけどな

2631 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 00:51:05.95 ID:1z54Z7Sh
仕様がわからないし確実にいい対応を受けるなら味方になった後がよさそう

2632 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 06:11:57.06 ID:IE00jjVM
私はパーンダヴァについてビーシュマとドローナを打倒するって誓い立てたら
苦行ポイントすごく高そう

2633 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 08:26:12.87 ID:+PJfUAyB
2枠内包スキルとスキルの宝具化
どっちが苦行コストが低いんだろうか

2634 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 09:43:57.26 ID:BSRwhoTY
打倒する系の誓いで報酬が貰えるのはその苦行を果たした時になるんじゃないの?
後苦行する時期にもよるけど、明確に陣営が固まってない時にそれを条件にするとドローナとビーシュマが敵陣営に回るのはヨリーチのせいって事になりそう

2635 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 09:48:35.86 ID:do/D+oAr
インドラ苦行するならアルジュナに味方することとインドラ信仰するでどうにか内包もらえるのを祈るかな

2636 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 10:35:36.15 ID:+PJfUAyB
ヴィシュヌは前借り出来るタイプじゃなかったっけか
当然約束を違えた時はサクセスが終わるだろうけど

2637 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 10:42:43.24 ID:JOR+lLJt
ヴィシュヌは特定の敵の打倒とかルール干渉系だから
ヨリーチ的に苦行しても旨みないと思う

2638 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 10:51:48.00 ID:+PJfUAyB
内包スキルが欲しいって要望もドローナやビーシュマを打倒する目的を達成したいから言ってる訳だし
特定の敵の打倒って意味では合致してるんじゃね

2639 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 10:56:22.09 ID:JOR+lLJt
クシャトリヤのヨリーチがヴィシュヌの加護の力で強敵打倒したってなっても逸話としては旨くない
ヴィシュヌのやったこと的にビーシュマにシカンディン当てて矢襖にするとか
アシュヴァッターマン(牛)が死んだって噂流すとかと同じことだろうし

2640 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 10:56:46.13 ID:RqbMUKtP
ぶっちゃけ制限ありとはいえ自分が持ってる内包スキルの枠すら埋め切れてない内から新しい内包スキルが欲しいってのは気が早すぎる気もする

2641 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 10:59:57.38 ID:JOR+lLJt
訂正
アシュヴァッターマン(象)だったわ

2642 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 11:12:06.00 ID:do/D+oAr
枠がほぼ固まってきてるからアストラ用の枠を有効活用するには内包が必要なのは変わらないと思う
勝率100で剣術派生のみの制限が地味に重いんでそっちは総当たり必要になってくるし
まあ内包20派生奥義とかで剣術版千里眼来てくれるなら内包は気にしなくて良くなるが

2643 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 11:15:27.58 ID:VMUSFbjJ
必須枠のブラフマーストラ部分の活用だから
他の内包の充実はそんなに関係ない

2644 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 11:33:20.24 ID:IE00jjVM
クリシュナの悪行はヴィシュヌが被り
名声はクリシュナがいただく完璧な互恵関係

2645 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 12:00:03.41 ID:+PJfUAyB
イッチ的に梵天死海のビジュってどんなイメージなんだろうか
投擲を剣術仕様に改造って剣ビームみたいな事になるのかねこれ

2646 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 12:53:40.44 ID:IE00jjVM
ブラフマーストラのイメージが弾着地点から爆発が広がっていくイメージ

2647 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/15(日) 13:50:52.19 ID:l/lUD6g/
15時くらいからやります

2648 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 13:56:07.02 ID:do/D+oAr
了解です
>>2647
質問ですが前回閃剣透写の判定が5以上から6以上に変化したのは何か理由があるのでしょうか?


2649 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 13:57:48.96 ID:4xwVZtp0
>>2647
仮に青年期に苦行して、もう汎用を取らないとしたとして、期ガチャはどんな感じになるのでしょうか
スキル枠が空白になるとか、全能力300とかに変わるとか

2650 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 14:03:52.60 ID:U335TH6y
マキマの時はガチャにスキル自体は残ってたな
スキルに当たらんかったから中身はわからんけど

2651 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 14:07:25.55 ID:jOnIv+lk
>>2647
先天スキルボーナスで通常スキルを所持して始める(その他)を選択した場合、たぶん25個ある武芸芸術以外のスキルから熱烈込みで10dぐらいに選出されてダイスを振るのでしょうか?
それとも熱烈込みの26d振るのでしょうか?
また先天その他スキルの中に仕切り直しは含まれますか?


2652 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 14:13:22.65 ID:r9vxisM0
了解です
>>2647
質問なのですが、インドサクセスでヴィマーナを先天ボーナスで狙う場合、宝具の種類は戦車でよろしいでしょうか?

お金持ちになれる感じの上位スキルを出したいのなら方向性は何で行けますか?


2653 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 14:18:27.92 ID:bDUupCm2
>>2647
質問ですが、相手の無効化スキルが発動した時に
学習加速で双賢の技芸を持ってきて無効化を誘引することは最適行動無しでも可能でしょうか

2654 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 14:19:25.07 ID:BJD3Le69
汎用を取らないからの期ガチャ、5枠が奥義になってたり熱烈があったりがあるから、その分は考慮されるか
それ以外は無意味になりそうだけど

2655 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 14:44:56.91 ID:bDUupCm2
正式な用語じゃない気もするけど、今までの言葉の使い方的に
汎用じゃなくて基礎スキルの方が伝わりやすいんじゃないかな
汎用だと、理想の王政とか嵐の航海者とかの特定の先天を必要としないスキルを指していたと思う

2656 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:02:43.42 ID:vohBa2Kq
用語としては正式は通常スキル
一部イッチも基礎スキルって用語も使用しているって感じだな

2657 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/15(日) 15:26:29.13 ID:l/lUD6g/
>>2648

ミスです

>>2649

秘匿事項です

>>2651

文化も抜いて適当に9選んで1d10

>>2652
質問なのですが、インドサクセスでヴィマーナを先天ボーナスで狙う場合、宝具の種類は戦車でよろしいでしょうか?

船でお願いします

お金持ちになれる感じの上位スキルを出したいのなら方向性は何で行けますか?

富裕とかでいいんじゃないかな

>>2653

状況によります

2658 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:27:48.88 ID:2+EXvWC1
秘匿かー
スキル表に普通に基礎があって、誓い破りやがったなテメェ、ってなる可能性とか有り得るのかな

2659 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:29:12.05 ID:HlyEgrZd
>>2657
ありがとうございます
となるとヴィマーナ+基礎EXを狙うなら
宝具の種類は船で基礎は騎乗EXになるのか、ちょっと不思議やな

2660 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:30:04.60 ID:BJD3Le69
青年期苦行、怖くなってきた
普通にしばらく剣術内包20目指したいかも

2661 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:31:41.11 ID:HlyEgrZd
個人的には苦行あまり好きではないけど
苦行をやること自体は否定しないから
リスクあるなら壮年期にやる方がいいんじゃないかな

2662 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:32:02.52 ID:do/D+oAr
回答ありがとうございます
横綱のときのブラフマカリヤだと宝具は自動で神にささげられる仕様だったけど今回はどうやろな
不安なら注意書きとして能力値消費以外で手に入った場合神にささげるって入れておけばいいとは思うが

2663 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/15(日) 15:32:04.14 ID:l/lUD6g/

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             l:i:i:i:、    _  -=≠ ノ;:;;l/ l:i:i:i/l:i:i:i:iV  _」.ノ ./i:i/:i:i:i::i/7    l|:i:i:i/
              乂:i:i:\ 「f筱 / (r┐;:} |/ .l∧:i:i} /⌒  /:i:<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:└‐ 、  l|:i:/   鋼征威拝
                ⌒ヽ:∧   ゞ´    );/       |:i/ i .O  /:i:i:i:i\:i:i:i:ヽ:i:i:i:i:i:「   l|/
                 /                 |/  r‐{}-イl:i:i:i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:|:i/ ヽ{:\      斬軌賛崇
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               /__                    / :l (_) |       /  /    ヽヘ
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                               _ へ     ̄ /  /     /   /.: .:. :. :.
                       \__ -=≦   >、  ./  /     /   .: .: .: .: .:.:
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                                 / / /  /      /     l.: .: .: .: .:.: :

鋼征威拝 鋼の刃を以って敵威の力を狩る
       戦闘時、相手の全ステータスが1ランク低下する
       このスキルを剣術(極)に内包する

斬軌賛崇 神々に祈りを捧げ、剣の軌道により神の力を発動させる
       戦闘時、加護を受けた神の力により、追加効果を得る
       戦闘時、勝率+80

2664 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:33:08.54 ID:do/D+oAr
面白い効果なんだけどせめて勝率100だったらなぁ

2665 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:33:13.40 ID:FcVclFnI
加護もらいに行く前に信仰もほしくなる効果だな

2666 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:33:35.93 ID:BJD3Le69
装備変更なく剣振りでいいよね?

2667 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:33:42.70 ID:jOnIv+lk
回答ありがとうございます
サクセスとか方向性に合わせてセレクトしてくれるならその他基礎も楽しそうだな
1d10から熱烈重ねての万能はだいぶキツそうだけど

2668 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:33:54.90 ID:HlyEgrZd
加護、加護かぁ
枠の問題も考えると微妙かな?

2669 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:33:57.90 ID:JILremzS
うーん勝率100じゃないなら装備する余裕ないな

2670 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:34:36.12 ID:gteARtlQ
そもそもその他はロータスでやったよ

2671 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:34:47.47 ID:HlyEgrZd
イベントないなら剣振りでいいと思う

2672 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:35:15.64 ID:OJmRWmtI
なかなか勝率100がないな

2673 :隔壁内の名無しさん:2026/03/15(日) 15:36:18.52 ID:BSRwhoTY
まぁ、斬軌はあくまでブラフマーストラとか信仰で出た奥義とかとの派生期待だから…
でも100だとありがたかったな

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