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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

2051 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:44:26.66 ID:woy38sLy
断賛斬憧にも内包できるからある意味勝ちやな

2052 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:45:18.14 ID:vuvZRLU8
内包してくれないと枠がきっついねん
断賛斬憧、アストラ対策枠で二枠埋まるのに無効対策とかも必要だし

2053 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:47:19.47 ID:bLQTcSrS
サプライズ兄上で兄上登場からの転と大三覚置いて帰って欲しい

2054 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:47:21.56 ID:woy38sLy
勝率100に無効化対策スキルとか出ないかなぁ

2055 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:48:49.16 ID:C1ST0B0f
兄上⋯友情タッグさせてくれ

2056 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:49:45.47 ID:aQw3XqvE
無効化対策は最悪は学習加速で破壊者持って来るでいいから
その気になれば一回剣を振るだけで破壊者と覚醒一気に取れるし

2057 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:52:40.31 ID:bLQTcSrS
兄上に友情トレーニングとか酷なことをおっしゃる
好感度100の友人と言える関係性一人も持たない筋金入りのボッチだぞ

2058 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:54:03.11 ID:woy38sLy
内包スキルって持ってこれるものだったのか、まあそれなら対応策的にはいいのかな?

2059 :隔壁内の名無しさん:2026/03/06(金) 23:55:32.83 ID:bLQTcSrS
破壊者と覚醒の力をどっちも持って来ることは無理よ
ただ装備外から破壊者だけ持ってくるのは可能

2060 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 00:58:20.96 ID:DivCbtLm
今更だけど神の力のアストラをラーニングしてもヨリーチは人の力で再現するだろうし剣術(極)変異するしで
相殺出来るクオリティに届くのかな

2061 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 01:02:42.78 ID:s4aMK9k2
分からないけど自力発見で可能性あるとしたらそこだけだと思う

2062 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 06:52:57.07 ID:IwTc3UlQ
事象の源泉をえいっとやって〜みたいな事も言ってたしまあいけるやろ

2063 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 06:53:12.59 ID:/Nk8dS3/
ヨリーチの剣の才能も人かどうか怪しいレベルだからなんとかするんじゃね?

2064 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 11:23:00.67 ID:moxCkx6Q
既に発見済みでも排除されないから、流れ次第ではパーフェクトナクラ爆誕しそう
ずっと一緒に剣の鍛錬してくれないかな

2065 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 12:42:03.76 ID:buyYaNut
ヨリーチのアストラ対策に関して師匠はどう言う回答をするのか興味は有るんだよな
受けて覚えろ、対応しろだとは思うけど自分を切らせる師匠なら違う回答も有りそうだよな

2066 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 13:14:47.24 ID:/f26sdQg
剣華の効果的に苦行すればいいって言われそうでもある

2067 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 13:22:50.53 ID:gxA/TxkX
まあ行きたきゃ行けば良いんじゃね

2068 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 13:27:21.32 ID:moxCkx6Q
師匠自身が苦行して武芸極めた人だしな

2069 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 13:34:22.95 ID:YIuj2ocM
剣術の鍛錬なんて苦行と同じでは有るんだけども
どんな苦行を用意するんだろうって意味でね
自分を切る苦行を用意した人物だからね

2070 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 14:14:00.58 ID:moxCkx6Q
剣の鍛錬の効率が良すぎて、それ以外の行動するなら
それは収入約1万5千を捨てるほどの価値と確実性あるかを考えてしまう

2071 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 14:19:08.19 ID:4pTVU7R/
今日明日投稿あると良いな

2072 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 14:37:56.69 ID:/Nk8dS3/
難しいかもしれないって言われてたし期待しないで行こう

2073 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 15:57:37.92 ID:cqLszHj2
ステA++派生全部取ったし新たな派生でないかな
上限解放期待

2074 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 16:08:19.73 ID:pmVuslOA
前の指導の発言から対遠距離用の可能性がある迫縮地も期待

2075 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 17:47:19.34 ID:jBiO/VLc
元となる飛び道具対策スキルがあるなら
対象のスキルを対アストラ向けに強化して欲しいって方向で苦行出来るんだけどな

2076 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:16:13.20 ID:tlH4vwCo
稼ぎが多くて成長の余地無くなれば苦行も選択肢だけど
崇高か大和黄泉原八雷霆みたいなのでれば行かないと思うが
狙った効果のスキルほしくて行くのか

2077 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:17:41.50 ID:uvZCk6Jl
苦行やりたい人の多数はアストラ対策欲しいからでしょ

2078 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:31:31.37 ID:cqLszHj2
偉業とブラフマーストラかアストラ対策目的
そこらへんあっても枠外からの複数持ち込みスキルとか欲しくなったらやるかも

2079 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:36:10.00 ID:LRceVcYx
成長させたいのは皆同じだと思う
ただインドのアストラ環境で対策無しに強者に通用するのか分からんから苦行で対策が欲しいんよね

2080 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:36:57.68 ID:/3QGYwsb
インドのシステム的に苦行した方が強くなるだろうって感覚もある

2081 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:39:29.75 ID:Oy1WlmrE
苦行したら強くなれるってのは違うと思うわ
強くなるシステムとして苦行があるのは間違いないけど、アストラ対策が出来てるなら苦行したいって人は余り居なかったと思う
それくらい学習加速とかでの修行効率がバグってる

2082 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:44:38.74 ID:/3QGYwsb
アストラ対策が1番優先だけど
自分は戦争直前に必要そうな能力あって苦行していなかったら苦行するつもりでいるよ

2083 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:46:06.69 ID:qVBwM3pe
それだったら宝剣授受やりてえなぁ

2084 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:46:37.13 ID:/3QGYwsb
どんなに能力値稼げても、絶対にあと〇〇があればさらに良いのにって絶対なるし

2085 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:48:02.35 ID:LRceVcYx
今は苦行してアストラ持ちの人間と戦える様になりたいって状態だけど
神を仮想敵にするなら苦行で神性や貫通を狙うだろうからね
誰でも足りない物を補える素晴らしいシステムだよな苦行

2086 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:54:11.22 ID:Xi3cr9fe
アストラ対策とか武芸内包スキルとか明確な目的があるならともかくそんな曖昧な目的の為に稼げる能力値を無駄にしたくないんだが…

2087 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 18:55:57.36 ID:/3QGYwsb
曖昧なのは今の段階での話であって
苦行する時は具体的に欲しいもの決まっているから

2088 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 19:02:24.79 ID:IWeZ+rID
ストラ対策以外で欲しいならまずは剣術(極)と必要スキルを極めてからだ、そうじゃねえと話にならん

2089 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 19:29:07.34 ID:/3QGYwsb
具体的に欲しいものがあるなら入手手段として苦行するよって言う
アストラ対策とかと同じことを言っているだけなので
あくまでも必要だと思えるものがあったらです

2090 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 19:43:08.82 ID:IWeZ+rID
アストラ対策と同じこと言ってるってことは何を仮想敵にしてるんだろうくらいに疑問が出るが
まあ結局欲しいものが有ったとしても土台が完成してなきゃ意味ないっしょ的な感じだからな
同格格上と戦う準備は出来ても基礎(具体的に勝利など)が足らんと言う感じにならなければ別に問題ないけどさ

2091 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 19:48:49.46 ID:/3QGYwsb
ステ完成に近づいた時にならないと欲しいものなんて見えて来ないから成長優先は当然です
その上で具体的に足りない能力は見えて来るし、それを補う手段として苦行は使えるよねって
仮想敵は本気ドローナとかビーシュマじゃないかと思っていますが

2092 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 19:55:13.08 ID:IWeZ+rID
神って言わないだけでまだまだ現実的な仮想敵やな、ビーシュマは正直きつい気はするが

2093 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 19:56:29.28 ID:236E0FVz
アストラ対策自力でいけたら、苦行してハンサ狙いたい
剣の鍛錬一回減ったとしてもハンサもらえるなら余裕でペイするし

2094 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 19:57:28.36 ID:zSWiiFDx
きついと思っているから苦行してのジャンプアップ狙うですよ

2095 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:01:29.71 ID:IWeZ+rID
苦行してもきついと思ってるからきついと言ってるんや、苦行だって絶対じゃないんやぞ

2096 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:11:38.52 ID:/Nk8dS3/
苦行は別にやればサクセスキャラを最強にできる行動ではないんや
アストラ対策みたいな戦闘になる為に必要なスキルを貰ったら後は剣術極へ内包できるスキル探した方が絶対に良いと思う

2097 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:20:17.15 ID:zSWiiFDx
最後のダメ押しとか育った上で足りない効果欲しい効果を補う手段としての苦行です
例えば真理なら陰陽術への防御手段とか

2098 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:25:24.24 ID:zSWiiFDx
剣術育てつつ、欲しい効果を狙って取得できる方法があるんですよ
ハンサって言うんですけどね

2099 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:27:55.39 ID:RK0XCtJu
だからその堂々巡りやめろって、笑えない冗談過ぎる
苦行嫌いな人にはひたすら愚弄されてるようで

2100 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:41:31.86 ID:kvGlsorj
苦行嫌いな人には悪いけどインドの正規手段として苦行が存在するから
育成とか成長はそれも考えにいれて話すよ

2101 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:43:22.67 ID:kvGlsorj
アストラ対策が第一優先だけど、それが自力でいけるなら
苦行でハンサ手に入れるのは成長考えるならかなり強いし

2102 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:49:35.72 ID:WvwSXcHr
前回投下から苦行周りの話は大量にしたし、これ以上は不毛、スレを無駄に消費するだけや。やめよう

2103 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:50:42.04 ID:8qP4t2bd
基本的に大体のスキルは剣術掘ってけば出るだろうけど
ヴィーザルの幕引きみたいなスキルがほしいな

2104 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:51:58.66 ID:VeUres3S
ビーシュマを仮想敵にするなら不死殺し欲しいところだけどね
アルジュナ相手でもないと不死殺しなしで死んでくれないでしょ

2105 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:52:40.36 ID:wE7MPDcJ
勝率100あるか剣術に内包しないと使わんやろな
枠外スキルあるけどそのタイミングだと使用済だろうし

2106 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 20:54:02.41 ID:3EyUX+Hb
魂切れば良いぞ

2107 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:07:50.20 ID:zSWiiFDx
戦闘後に殺せなくても勝てたのなら戦争からは引いてくれそう
不死突破しないと勝てないなら装備外で不死殺し持っておけば使ってくれるだろうし
あるといいね不死殺し

2108 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:15:09.12 ID:45rAIJ1E
これから酷い外道行為とかしない限りヨリーチは敬意に値する戦士だろうしビーシュマも見苦しい真似はしないだろう

2109 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:18:19.28 ID:8qP4t2bd
ビーシュマは不死じゃなくて自分の死ぬタイミングを選べるだけなので
原典みたいに死ぬほどキツいレベルでボロボロにすれば死んでくれるしむしろ不死殺しだと機能しない気がする

2110 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:21:38.79 ID:KxHTD0gB
ビーシュマってシカンディン連れてこないと突破できないギミック系の無敵っぽいよね
拝轟みたいなので常時貫通できれば突破できるんだろうかね

2111 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:23:33.39 ID:kvGlsorj
青いハスの花輪だけ借りよう

2112 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:23:42.71 ID:x33p7h3n
単純にパラシュラーマと互角に戦闘できる強者だからわざわざ死にたいと思う状況にならんからな

2113 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:25:32.48 ID:kvGlsorj
ビーシュマのは不死というより不老長寿って感じ

2114 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:26:55.16 ID:Sa2tgBMG
ビーシュマは、確か自分で死ぬべき時を決められるんだっけか?

2115 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 21:27:21.30 ID:zSWiiFDx
インドラさん支援いっぱいくれ
息子のために頑張ってやるから

2116 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:31:36.73 ID:/Nk8dS3/
それするなら息子に直接支援するやろ

2117 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:36:09.53 ID:5R5wJxkd
息子に直接贈ると嫌がられるし…

2118 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:36:44.01 ID:KtL40ECN
うちのアルジュナよりナクラ優先したよね?おかしくない?

2119 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:40:02.35 ID:kvGlsorj
強化してあげるから来いよアルジュナ

2120 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:46:42.15 ID:8qP4t2bd
インドラは原典時点でアルジュナに天界の許容量ギリギリいっぱいの贔屓ぶちかましてるから
ヨリーチ支援することで間接的にアルジュナ支援する方針になってもおかしくはないと思われる

2121 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:49:37.46 ID:KxHTD0gB
現状どの神の管轄でもないから都合がいい存在ではありそう

2122 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:49:51.60 ID:zSWiiFDx
アルジュナを精神的に楽にさせてあげるから武芸内包くれ

2123 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 22:51:31.67 ID:IWeZ+rID
今までの流れ的にもヨリーチは都合がいい存在やな、今の段階の話しだが適度に強くて国持ってて教導も出来なくもない存在

2124 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 23:04:24.09 ID:kvGlsorj
結果的にクル王国に争いの種を持ち込んだ形なんだよな

2125 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 23:05:05.37 ID:5TKnFm/0
変な武器使いだからキャラ被りも無くて良いね

2126 :隔壁内の名無しさん:2026/03/07(土) 23:11:45.46 ID:kvGlsorj
あとはドローナやビーシュマを打倒してインドの最強の一角になるだけだな

2127 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 00:42:54.77 ID:cyCS6so+
そういや無理なくリスクもなく全ステA++の宝具神の肉体持ちにどうやったらなれるかなと思ってボーナス計算してみたらどうしても4000超えるから
現状じゃあんまり現実的じゃねえってなったがウルクならワンチャンありそうな感じがした、ただし上振れは必須

2128 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 00:45:51.76 ID:hMfbj1Gg
まあそれでも「先天スキルを得ない」が生えて結構やりやすくなった感じはある

2129 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 00:55:19.60 ID:kkJ06Wgv
神の肉体宝具派生に注力できると考えるとむしろ先天スキル要らんかな

2130 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 08:37:57.79 ID:V0/JhJe4
いつかやってみたいのは聖杯戦争サクセス先天全ステA++

2131 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 10:40:31.89 ID:Y5eEPUYB
聖杯戦争だと全マスター暗殺勝利やってみたいんだよな

2132 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 10:53:49.19 ID:9WA9juQM
聖杯戦争でも3900あればステ+37と、先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる)が取れるから、現状期待値でも少し上振れすれば取れるはず

2133 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 11:35:09.87 ID:Ga6lMgJS
聖杯戦争シナリオでマスター全殺しは隠蔽+殺し屋で行けそうな気がする
方向性:暗殺者って反体制の思想犯の意味合いが大きくなる気がするんだよな

2134 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 11:37:19.43 ID:fh1TjyhG
1番必要なのは他の参加者に倒されない運じゃね

2135 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 11:40:19.51 ID:Ga6lMgJS
1番大事なのはマスターを殺す選択肢が生まれる先天である事
マスター殺しを妨害するような鯖を召喚しない事じゃね
運は選択した後に必要になる要素かと

2136 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 12:33:37.80 ID:V0/JhJe4
システム的にどう処理されるのか次第

2137 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 14:22:30.87 ID:1TGJQNu0
ある意味1番大事なのは、まともに戦ったら戦争勝てなさそうな鯖を引くことなのでは
真っ当に強い鯖引いたらスレの傾向的に真っ当に戦い始めるだろうし

2138 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 14:43:09.90 ID:IIcv+yH0
鱒殺しするなら作家系とか出したいかもね、それか鍛冶屋

2139 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 14:44:11.47 ID:eLG6xQMg
ガングレリで

2140 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 14:46:38.69 ID:V0/JhJe4
全ステA++で鯖相手に戦い始めるマスターの方が作りやすそうではある
鯖は作家鯖で

2141 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 14:53:21.97 ID:cyCS6so+
無理とは言わないが厳しい道のりやな、ステは確かに凄いがスキルがな

2142 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:04:09.56 ID:1TGJQNu0
先天ステA++のボーナススキルあるだろうし普通に戦えるんではないかな
聖杯戦争サクセスはステが最強のサクセスだし

2143 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:05:07.68 ID:qnVBPwox
魔力A++あるんだったら強い鯖運用した方がいいよ

2144 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:06:13.41 ID:V0/JhJe4
せやね
強い鱒に強い鯖が結局最強よね

2145 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:28:15.90 ID:ZbCYxHqk
勝つだけならEsで結論出てるからねぇ
勝ち方にこだわる方向になるよな

2146 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:33:50.01 ID:1TGJQNu0
魔力さえ振っておけば大体挽回できるから構成は結構遊べる
ただし聖杯戦争関係ない方向性だと先天関係のイベント行けないから若干微妙

2147 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:44:34.70 ID:ZbCYxHqk
全ステA++の鱒で勝利目指すならバクバクさんやキショーが相性良い感じになるのかな

2148 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:48:44.90 ID:M6TBiTAA
普通に強い鯖召喚した方が相性良いぞ
魔力も高いから十全に扱えるし

2149 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:52:20.66 ID:1TGJQNu0
マスターのステは鯖同士の戦闘でも補正値になるから
全ステA++は1番わかりやすいマスターのサポートなんだよ
だから強い鯖と相性抜群

2150 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:54:33.80 ID:ZbCYxHqk
鯖の強弱って完全運じゃなかったけか?
選べるんだったっけ

2151 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 15:58:11.42 ID:iql1jVu+
相性の話だから別に選べるとかの話はしてないぞ

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