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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

1816 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:51:54.96 ID:V0LFeNTc
そこは見解の相違なんだよな
師匠に会うのに1ターン使うならブラフマーに苦行すれば確実じゃんって
望む効果は複数出せるから、変形ブラフマーストラやアストラ対策候補に出して対価見れば良いし

1817 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:52:58.76 ID:njSHvYt6
対象ダイスには使えん

1818 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:53:11.55 ID:hmCeGgPa
3倍振りは対象スキルダイスで使いたいとは思ってる
なのでどうにか振り直し出てきてくれないっすかねぇ

1819 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:53:24.18 ID:Kob0oUlN
ブラフマーに関しての期待は理解したし無くは無い選択肢、インドラの方の内包スキル問題は内包スキル欲しいは理解はしたがインドラの苦行は普通にやりたくない

1820 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:53:30.31 ID:VJEL7kW1
能力値直接捧げるよりも道理の破壊者取得して捧げる方が評価高そう

1821 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:53:56.85 ID:aSwaz1C3
個人的には苦行せずに(神の力を借りずに)戦い抜いた戦士の方が逸話になりそうだから師匠に聞きたいわ
それで苦行しろと言われたらまぁ、しゃーないかってなるが

1822 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:54:28.22 ID:etvlCj3M
そこら辺はイベントで指導とかもあるかもだし青年期は焦らんでいいだろう
パーンタヴァ側ならクリシュナのテコ入れも期待できるし

1823 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:55:15.89 ID:BCovAgnq
インドラの苦行はただ試練受けに行くだけみたいなもんだからな
乗り越える偉業の方が凄いし、そこまでいったら内包無くても充分強いという

1824 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:55:31.78 ID:VJEL7kW1
神の力に頼らないって道をいくならアストラはダメじゃね
アストラ互換持った時点で神の力頼っちゃっているから、アストラ完全無視ルート行かないと

1825 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:56:10.65 ID:aSwaz1C3
まぁ、せやね
やるなら戦争直前で対策出来るスキルの気配が欠片もない時でええと思う

1826 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:58:18.18 ID:pA1KTGY7
逸話の観点でいうなら苦行して〜手に入れたなら逸話になるけど
何もしない場合それ自体は全然逸話にならないでしょ

1827 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:58:33.09 ID:QeZbXmYd
青年期後半までは様子見るかな
苦行やるなら青年期派

1828 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:58:42.41 ID:aSwaz1C3
>>1824
師匠に聞くのはアストラ対策のスキルの取得方法のつもりや
剣術極でやれるなら教えて欲しいし無理なら苦行でもなんでもして取る必要があると思ってる

1829 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 21:59:51.41 ID:n4SAnKjD
ヨリーチなら見る事さえ出来れば対策も思い付くとは思うが…
どこかでアストラが飛び交うような大きな戦でもないものかね

1830 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:00:37.91 ID:VJEL7kW1
問題は剣の鍛錬の能力値を捨ててまでそれをやる価値あるかだから
不確実な師匠はブラフマー苦行よりもギャンブルでは

1831 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:00:42.22 ID:y3p8EjrO
青年期後半までは待ちたいわね
9ターン目までそれらしいイベントも何もないなら良いと思う

1832 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:00:49.64 ID:aSwaz1C3
苦行したり神の血を引いてない人間がそういった人間と戦い生き残るは最終的には逸話になるやろ
略歴に書かれてもおかしくない事だと思うが

1833 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:01:13.55 ID:hmCeGgPa
ちょっと近くてとおい時空で破壊神VS聖仙連合っていううってつけの舞台がですねぇ

1834 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:02:00.96 ID:UdI7uwEm
ぶっちゃけ師匠は飛び道具使えるから剣術での対処は知らないと思う
だから対処出来るまで飛び道具を投げ付けられる試練が始まる気がする

1835 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:02:47.73 ID:c23haSLt
師匠視点だとマントラ渡してんだから神に頼れば良いじゃんってなりそう

1836 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:03:01.35 ID:Kob0oUlN
一応現状対軍までは対応出来るけどな、ヨリーチ

1837 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:03:05.86 ID:ca8kAtWk
インドではそんなに評価されなそう
苦行が最上位の評価を受ける世界観だから、素直に苦行した方が後世評価高そう

1838 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:04:27.54 ID:aSwaz1C3
正直熱くなってる感があるので自分はこの辺で切り上げますわ
苦行するにしても戦争直前位で全然良いと思うってのだけ最後に言っときます

1839 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:04:42.78 ID:hmCeGgPa
現代日本人の観点ならともかく神代インドの観点で苦行や神の力に頼らなかったって評価にはならんと思うよ
苦行することが凄まじいことであって苦行しない(できない)ことは評価に値しないというか

1840 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:05:01.05 ID:VJEL7kW1
青年期8か9ターンくらいか
確実に行動取れるか分からないから青年期イベント2回目以降は狙っていこうかな

1841 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:06:32.36 ID:y3p8EjrO
価値観の相違でしかないからそれやっても逸話にはならないとか言ってても虚無だぞ

1842 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:07:42.03 ID:H1ftGIFa
狙うとしてその段階だと能力値貯まってなさそうだが何捧げるんだ

1843 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:07:58.62 ID:ZLRC63ea
確かに平行線っぽい
根本が苦行の最適タイミングじゃなくて、各人の苦行への印象による好き嫌いな感じ

1844 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:10:09.40 ID:VJEL7kW1
じゃあ青年期8〜9ターンがいいか

1845 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:10:36.90 ID:pA1KTGY7
やっても逸話にならないというか苦行やることが評価だから苦行しないこと自体は普通のことやん
ブラボーにマキマあたりの略歴でも苦行には触れられてるし

1846 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:11:42.91 ID:XSr44plW
狙うのはいいけど能力値溜まった状態で頼むわ
足りなくて貰えないとか人間として破綻するような物まで捧げるのは勘弁

1847 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:13:15.77 ID:UdI7uwEm
まぁ各々どうするかだね
能力値を捧げる苦行を阻止したいから能力値使うってのも有るよな
怖いのは苦行したいけど能力値無いから、想定外の物を捧げて達成を狙う可能性もある事よね

1848 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:13:20.13 ID:gCoUA4zq
苦行は逸話的にも評価されるのは間違いない
北欧で戦士が至上なのと同じくらいには確か
しないことが評価につながるかは不明

1849 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:14:32.79 ID:gCoUA4zq
〇〇を取得しないや、戦闘で絶対に逃走しないとか
負けたら絶対死ぬとか考えられるものは色々ある

1850 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:15:09.23 ID:etvlCj3M
基本的に2回続けての剣振り目指してスキル取得してるからその後イベントで苦行してる暇ないんだよな
青年期10ターン目と期末ガチャの能力値跳ねた場合に壮年期一ターン目にできそうなぐらいか

1851 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:15:46.71 ID:PsR3TZ+C
>>1849
クリシュナが敵だったらめちゃくちゃハメられそう
今回は多分味方になるが

1852 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:16:22.10 ID:y3p8EjrO
壮年期はイベントギッシリで通常行動してる余裕少なそうだしそこまでに内包15にはしたいよな
戦闘時の1枠確定級の強スキルとかも出来れば欲しいし

1853 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:17:21.69 ID:BCovAgnq
青年期で有れば人間関係もまだ価値あるから捧げる選択肢もあるよね

1854 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:17:53.47 ID:gCoUA4zq
好感度を得ないだっけ?
マキマの時に候補にあったよね

1855 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:18:25.00 ID:Kob0oUlN
別に苦行しなかっただけなら評価に苦行に関して触らないだけやろ
そして苦行して何か特別なの得たならそう言う逸話が盛られるだけだと思うが

1856 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:22:00.49 ID:y3p8EjrO
話題に出してた奴が一旦切った話を続けるやつ多すぎる…
言い負かすことが目的になってきてるから落ち着いた方がいいぞ

1857 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:23:17.25 ID:XSr44plW
それ鯖になってからマスターとまともにコミュニケーション出来なくなるのでは…>好感度を得ない

1858 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:25:09.92 ID:gCoUA4zq
話の発端は魔断捧げる案からな気がするよ
実際幼年期スキルって捧げるものとして価値高そうではある

1859 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:28:22.26 ID:UdI7uwEm
イッチは激強スキルとして作ったから価値がめっちゃ高いとか有りそうな気がする

1860 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:29:08.05 ID:dikrkWWm
普通に奥義より基礎の方が価値高いはず

1861 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:30:37.51 ID:gCoUA4zq
いっぱい基礎取って捧げてしまえは心得やすくなったからありな選択肢なんだよな
内包稼ぎにもつながるから効率も良いし

1862 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:30:38.82 ID:etvlCj3M
幼年期スキルって思いがけない派生あるからギリギリまで捧げたくないな
ヨリーチなら合成スキルもありえそうだし

1863 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:33:10.44 ID:Kob0oUlN
能力値だけで解決出来るなら能力値で解決したい問題だけどな

1864 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:33:41.04 ID:hmCeGgPa
基礎は未来のツリー丸ごと潰すから一般的に評価が高くなる
それはそれとして幼年期5回奥義でイッチ的に評価の高い即死効果なので魔断は高ポイントになるとは思う

1865 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:35:37.96 ID:UdI7uwEm
今も基礎の価値がとても高いってシステム残ってるのかな
それなら基礎をバカスカ取得して捧げれば良いスキル取得出来るんだけどな

1866 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:38:08.89 ID:gpm45nrg
まあ基礎は捧げたら捧げた分だけ人間性に影響出ると思うけどね
まあ誤差か

1867 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:40:27.39 ID:VJEL7kW1
剣術(極)の時点で人間性なんて投げ捨てようぜ
ついでに死後も投げ捨てるという選択肢もある

1868 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:44:21.86 ID:gCoUA4zq
マキマの時の感じだと今でも基礎はそれなりに価値はありそう

1869 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:45:34.44 ID:Kob0oUlN
出来れば内包数20確定の時がいいんだがな

1870 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:47:51.98 ID:VJEL7kW1
出た派生は基礎捧げても残る仕様だったよね確か
だから基礎捧げるなら優先的に一気に基礎取得すれば派生も見れるよね

1871 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:50:29.47 ID:PsR3TZ+C
芸技で早めに欲しかったやつ取りきったし基礎集めるか
友情タッグ奥義出てたらそれ欲しかったが

1872 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:53:39.77 ID:VJEL7kW1
次のイベントと剣の鍛錬の報酬の一部あればガチャ表の基礎プラス文化残り二つくらいは取れるよね多分

1873 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 22:57:37.20 ID:Kob0oUlN
残り2つの文化案はまだなかった気がしたが、確か踊り芸術審美とかは組み込んでいるはず

1874 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:03:25.05 ID:94nfESNr
でも基礎捧げるとステ上限突破やスキル変異などで状態が変わった時に派生が出なくならない?

1875 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:06:57.92 ID:sx5otR3Y
苦行されないように前もって能力値使うぜ→仕方ないから人間性捨てるぜ、ってなるのが個人的には一番嫌かな

1876 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:07:44.67 ID:hmCeGgPa
ステ上限突破したところで基礎が絡んでくることはないから気にする必要ないし
奥義が変異してもほぼ派生なんてでないからメリットの方が大きい

1877 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:10:44.81 ID:lVRcGzyt
基礎全部取得して全部捧げたら頭剣術のモンスターになるのかな

1878 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:11:09.12 ID:VJEL7kW1
元々出る派生を全部取れる設計じゃないからな
多少将来の派生が減ることはそんなコストじゃない

1879 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:11:49.38 ID:Kob0oUlN
能力値有っても捧げようとするやつは捧げるぞ

1880 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:18:06.20 ID:XSr44plW
実際の所沢山捧げれば捧げる程効果は天井知らずなのかね?
それとも上限なしスキルとかと同様に一定以上捧げても大差ないよってのがあるんだろうか

1881 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:20:26.46 ID:PsR3TZ+C
そらあるんじゃね

1882 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:21:03.13 ID:VJEL7kW1
上限に至るほど捧げられないが真だと思う
最大値は10ターン瞑想し続けるとかの行動系になってくるだろうし

1883 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:21:37.30 ID:Kob0oUlN
求める対価によるんじゃね?
例えばヨリーチに限った話しじゃねえがブラフマーストラとその収め方、ブラフマーストラ(宝具)は一回に全部って感じだと相当求められそうだが

1884 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:22:58.15 ID:8UDWd1UU
報酬と同じで一度に貰えるのは能力値2万分相当が上限になってたり?

1885 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:27:18.73 ID:Kob0oUlN
そう言う上限が有ったら面倒だな、苦行はそう何度もやりたいものでもないからな
逸話になるとは言えターン的にも

1886 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:30:17.10 ID:LCEIFBx2
雑談の盛り上がりにビビった

1887 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:33:42.17 ID:hmCeGgPa
苦行で求める報酬を能力値換算なんてしようがないから考えるだけ無駄や
神仏優越の加護クラスのスキルも理論上はもらえるらしいし

1888 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:37:17.99 ID:k+mddgJU
ハンサに聞いてみたいな…次会えるのはいつになるか

1889 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:38:05.49 ID:Kob0oUlN
あれって確か自分の首捧げたんだっけか、色々な意味で真似出来る気せんな

1890 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:39:48.97 ID:hmCeGgPa
ブラボーの時の与太話だと苦行ポイント2000点分(Aランク宝具20個換算)だし
マキマの時だと幼年期全て苦行に捧げて毎ターン20%死亡判定を生き残れば少年期にくれるって話だった
理論上不可能ではない

1891 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:52:27.64 ID:Kob0oUlN
やろうと思わんけど出来る可能性はあるのか、まあ普通に成長した方が強いな今のところ

1892 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:56:50.56 ID:mkm2JBVD
剣術+マントラで派生したスキルの効果が任意の神に苦行できるってのが答えな気がする

1893 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:58:38.17 ID:xPk0pkOb
インド神話は絶対に無敵になれないようどんな無法な能力もバランス考えて配られるから仕方ないね

1894 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 23:59:44.79 ID:Kob0oUlN
相性勝負の世界

1895 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 00:04:57.81 ID:7+/vCb5t
なおインドラは倒される模様

1896 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 00:06:12.43 ID:VnOxt8U/
神々の王と言う割には負けまくるよなインドラ

1897 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 07:10:59.00 ID:Mm7PMPkQ
「神にもアスラにも人にも獣にも昼にも夜にも家の中でも外でも、地上でも空中でも、しかもどんな武器でも殺されない体」
これさえあれば無敵だー

1898 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 08:05:03.77 ID:L2uGawg3
インドラなんてマハーバリに比べたらカスみたいなものよ
マハーバリの統治を終わらせてしまったデーヴァ神族を許すな

1899 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 08:28:58.25 ID:xNjNZjxW
バラモン教的には現世で停滞してたいなら無敵でも不死でも好きにすればって感じなんかね

1900 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 12:03:45.00 ID:ker3jodW
マハーバリすごいよな
立ち位置的に悪側っぽい雰囲気なのに良いことしか書かれてない
能力も人格も伴った完璧な君主

1901 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 17:07:23.14 ID:fHWTlqag
イッチも言っていた悪側の統治すごく良く書かれているってやつの一例っぽいね
Wikipediaからの引用でしかないけど「彼の治世は喜びに満ち、世界はあまねく光り輝いて富にあふれ、三界のどこにも飢える者はなかった」
すごい評価高い

1902 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 19:02:32.92 ID:VnOxt8U/
ヨリーチの国の内政評価って中の中〜中の下っぽそう、別にすげえ繁栄してるわけでも無く
善政ってほどでは無いけど私利私欲とかは無さそうで大雑把そう(偏見

1903 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 19:12:33.03 ID:YhYhaSmA
すごく戦争強くて、強国と仲良くてツテも豊富で
圧政とかしてなさそうって上の下から中の上ってところじゃね

1904 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 19:41:08.55 ID:n4MWVyA8
そういやインドって国持っても特に追加収入ないんだね
というかそういうのあるのって戦国だけだったっけ

1905 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 19:45:45.18 ID:VnOxt8U/
事実ではあるが内政持ちでないヨリーチの評価意外と高いな
国持ち追加収入あるって現在だとどうなんだろうね?、宝具とかスキル効果で現れる感じになったのかな?

1906 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 19:49:41.96 ID:mX7M13Je
国持ちと言うか所属ボーナスじゃなかっか

1907 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 20:15:09.64 ID:VnOxt8U/
所属ボーナスだったか、ああでもインドだと国持ちとは言えどっちの陣営についても追加収入は無さそうやな

1908 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 20:18:21.80 ID:eLpRRiEa
国持ちボーナスはレイの時に女王になったら毎ターンフリー1000とか貰ってた記憶はある
戦国では魔想のときの大阪城とか剣豪将軍所属とか豊臣所属とかで経験値貰ってたけど

1909 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 20:26:15.70 ID:PUX77dzd
レイ見返してみたけどフリー1000は女王になる前に王国制圧のボーナスで貰ってたな

1910 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 20:47:08.00 ID:QvVdjx7e
国持っていてボーナスといえばクロエル
師匠頼んで国を貰った異端児で、国のボーナスは割引

1911 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 21:01:01.18 ID:L2uGawg3
イベントへの絡み方とかフレーバー上でのメリットっぽい

1912 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 21:06:50.41 ID:VnOxt8U/
フレーバー要素馬鹿に出来ないからな、ここのシステムだと
戦闘にも色々関係してくるし

1913 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 21:09:59.49 ID:3N5ed1lQ
作中時点での知名度にプラスは入ってそう
ナクラがヨリーチのことをシャラドワッド仙の教えを受けたって知っていたし

1914 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 21:15:11.43 ID:L2uGawg3
マントラ持ちだから正しく国を導いてはいそう
ヴェーダ的な正しさだろうけど

1915 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 21:22:05.36 ID:EKeUR/XC
聖仙の弟子で直接ヴェーダを教わって、戦争強くて、バラモンに積極的に喜捨をする王様
作中での評価はかなり高そう

1916 :隔壁内の名無しさん:2026/03/05(木) 21:44:11.14 ID:VnOxt8U/
今のところ剣術に不満は全くないがインドだと射撃とか投擲の方がやりやすいのかなと思う一方で
投擲は未だしも射撃だと勝率に不安があるこの感じ

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