(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 1657 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:35:42.43 ID:DtNpWgbs
- 勝率100だと消費も結構高そうだからな
- 1658 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:37:14.10 ID:6bCQ8Rzf
- 勝率100狙いの能力値調整は流石にナンセンスじゃないかな
- 1659 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:40:09.14 ID:s8/bJf5P
- 勝率100狙いじゃなくて、効果を受けないを避けるための能力値調整なんだよ
2万使うとかなり高い確率で着いちゃうから
- 1660 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:40:13.66 ID:l21KTV2b
- そんな調整なんてうまくできると思えないからやめておこうぜ…
- 1661 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:40:42.97 ID:9L7btHh0
- 個人的な感想で申し訳ないんだけど
このスレで自由表記とか>>1655みたいに若干ひねったことしてよくなった記憶がない
ネガった印象が強いだけだと思うんだけどね
- 1662 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:41:39.33 ID:xh/7JN+V
- その調整するくらいなら取得しないで他に回した方がマシだな
- 1663 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:42:21.71 ID:6bCQ8Rzf
- 捻ったことするぐらいな取得しない、やな
- 1664 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:42:45.32 ID:s8/bJf5P
- 自分は>>1653の意見に同意するから、2万で取るよりは取らない方が良いと思うけど
欲しいなら調整して取る方がまだ希望があると思うって意見
- 1665 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:46:53.62 ID:xh/7JN+V
- と言うか調整した記憶がない、最後ら辺で残りの能力値ぶっぱとかやって取得した記憶はあるしそれはそれで装備するに値するかどうかは別として能力的にはそれでも強かったが
わざわざ調整して取得する芸当なんて>>1の脳内当てみたいなものだから>>1655で言ってることは結構当たってるけどそれを意図的に自分の欲しい能力だけ抽出するのは中々難しいと言うか困難と言うか
- 1666 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:01:10.69 ID:49SA0bRt
- 剣術(極)に内包しそうなスキル>枠使って装備するものとして5万以上注ぐスキル>勝率100とか枠外から持ってくる特定条件で強いのを期待する合計1万くらいのスキル
>強いけど装備するか悩む内包とか枠外から持って来れない消費2万スキル
ヨリーチの現状から自分の感じる優先順位
- 1667 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:01:13.55 ID:xh/7JN+V
- まあ結局取得するなと言うわけではないが個人的には優先度低いかな
まだ構い太刀や無尽剣の方が期待出来る、でも構い太刀の方は若干怪しいけど
- 1668 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:06:53.68 ID:gV7nSVn2
- 全ステA++で出るスキルで勝率100ちょうどを4つなら、派生スキルか通常行動奥義の奥で流石にデザイナーズコンボがあると思いたい
イベント奥義や発見変異スキルで偶然100が見つかることはあるかもしれないけど
- 1669 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:11:33.81 ID:V5O0JlSt
- 構い太刀が癒しの側面がある神の血統orギフトスキルの変異だから回復系効果あるなら価値高いよだ
- 1670 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:14:18.56 ID:DkOZ4M+e
- 特定局面で強力で効果を受けない系効果を持たないなら集めて有用だからね
勝率100は透写でいいくらいの消費の発見奥義を取っていくのがイッチデザインな気がしている
- 1671 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:27:21.03 ID:EAxqxjIZ
- 単項1万5千はとてもちょうどいい感じする
今のところ2万だとダメだからな
- 1672 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:39:13.55 ID:V5O0JlSt
- ビーム撃つ系なら空隙のかわりになるだろうし軍団戦+アストラ対策になるかも
- 1673 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/02(月) 20:43:13.18 ID:20XgiNuQ
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クラス バーサーカー 名前 唯虎(苛虎) 属性 中庸 狂
筋力A++
耐久A
敏捷A+++
魔力B
幸運D
宝具A+
クラススキル
狂化A
スキル
百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
最高の性能を持つ虎の孤高を示す
絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
宝具
狡知晩鐘A 次代への晩鐘を称される、国中に響く咆哮
次代への希望と共に、時代はその正統を失った事に慟哭する
- 1674 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:44:44.16 ID:xh/7JN+V
- 怪物だけど何かバーサーカーっぽいバーサーカー来たな
- 1675 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/02(月) 20:44:58.61 ID:20XgiNuQ
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マニ ィ= jノイ `丶、
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ム () }:::::>=、::::ノ
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人
ヽ _/_
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r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
苛虎(唯虎)
国家の存亡時に現れるという怪物、その記載された最初の一頭である。
東西南北の聖獣に対応して、その国家の対して次に台頭する勢力の生まれる方向に
対応して現れるという。
近辺の同族たる虎を食い尽くし、村、街、軍隊とあらゆる生命を食らい尽くして回るという
その咆哮は国中に響き、民を恐怖の底へと叩き込んだ
軍を率いてその軍を全滅させられた武庚(紂王の息子)は、腕一本と足一本を失い都へと逃げ帰り
聞仲の師に弟子入りして、その体を何者にも断ち切れない鉄の体へと変えて苛虎と相討ったという。
国を揺るがす動物の一つであり、中華でも大きな凶兆として扱われる
- 1676 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:46:24.14 ID:DkOZ4M+e
- 非常に政治的な怪物になった
そう言う種族っぽい扱いされておる
- 1677 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:46:26.59 ID:6bCQ8Rzf
- シンプル
- 1678 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:46:35.57 ID:xh/7JN+V
- 作成乙ー
鉄の体とはまた無茶してるなぁ
- 1679 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:47:24.76 ID:F8u5Owtr
- >>1675
今更な質問で申し訳ありませんが確認させてください
2ターン目の友情タッグ修行の際最大値の5が3個出てましたが奥義発見ダイス数は5個(鏡鍛で10個)で正しいですか?
奥義発見ダイスの上限が5個までとかの仕様があるのでしょうか?
- 1680 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:47:37.33 ID:V5O0JlSt
- 聖人の誕生を祝う麒麟みたいに王朝の交代を告げる唯虎か
唯虎の誕生で怪物誕生システム作られたみたい
- 1681 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:48:45.05 ID:DkOZ4M+e
- >>1675
質問ですが、才奔りの剣術EX参照の勝率はいくつでしょうか?
- 1682 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:50:59.35 ID:V5O0JlSt
- サクセスチケットありの秦や三国に恐ろしい怪物ポップしそうだな
ステはだいぶシンプルだ、活動短いから仕方ないか
- 1683 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:53:11.82 ID:a1O0NOHX
- 作成乙
らしい怪物になったなぁ
- 1684 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:56:41.11 ID:V5O0JlSt
- スキル先天そのままで宝具は王朝交代の兆しか
元始天尊に利用されて殷時代でしか暴れられなかったからか
- 1685 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:05:54.26 ID:l21KTV2b
- >>1675
質問なのですが、学習加速は熱烈上位スキルなのでそう簡単には出ないと思いますが、もし似たような上位スキルを出したいのなら方向性:成長で行けますか?
- 1686 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:14:40.45 ID:xh/7JN+V
- バーサーカーらしいバーサーカーなのだが怪物なので呼ぶのはあんまりって感じだな
制御する気ないなら有りかもしれないが
- 1687 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:17:49.49 ID:DkOZ4M+e
- 貪食くらいスキル持つかと思っていたけど逸話稼ぎきれなかったのかな
- 1688 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:18:00.02 ID:xh/7JN+V
- てか今更だが仮にこいつ呼びたいと思ったとして触媒って何やろ?
- 1689 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:19:49.67 ID:DkOZ4M+e
- それは同然腐敗して滅びが間近な国家か権力者よ
- 1690 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:31:39.70 ID:nJlsgkJw
- 苛虎使うのはマスターの力量必要そうだけど
武庚は対戦形式なら良い仕事しそうだな
- 1691 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:39:02.63 ID:ji7KQt5A
- この虎召喚されたら即座に召喚者食い殺すだろ
捨て身で全部滅ぼしてくれって願った召喚されちゃったってケースならあるかも
- 1692 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:43:32.57 ID:xh/7JN+V
- 真空断、迫縮地、聖の鋼、心載せ、戦術戦略派生か?、現状次出るスキルは
- 1693 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:45:25.06 ID:V5O0JlSt
- 次イベントだから稼ぎは少ないからフリーにして表の基礎揃えるのもあり
内包する振りなおしを期待したい
- 1694 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:52:40.88 ID:tHcpmnGS
- 振り直しは表にあるのだと戦術か手品か、5枠の踊りかなという感覚。全500貰えれば
からくり、パントマイムの心得、手品、踊り、発明は届くのかな
- 1695 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:57:20.58 ID:xh/7JN+V
- 表と言うかからくり、パントマイム、文化、宗教美術、怪力、魔力放出の心得
手品踊り発明信仰芸術審美怪力魔力放出80、彫刻音楽文筆30かな?、現状揃えたいの
と言うかこれ以上あんまり基礎取得に能力値使いたくねえのと基礎取得しないと派生がなという気持ちがある
今のところ10近くならほぼ確定で内包出来るんだけど15〜20がきつくなってきた感、この基礎9個と行動奥義で何とかしたいなぁ
- 1696 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:01:17.20 ID:xh/7JN+V
- 予想的には真空断、迫縮地はほぼ内包するだろうけど聖の鋼、心載せが分からんのよな
でも全2000スキルも内包したいし、法則性が全く分からんから取り敢えず派生や行動奥義は出たら取得しないとね
- 1697 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:02:21.25 ID:DkOZ4M+e
- 枠外から意味あるスキルでもいいしな
今内包10まで来たし
- 1698 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:06:23.34 ID:tHcpmnGS
- 透我滅相の勝率上限や計算式によっては、内包はあるだけ有り難いところではあるんだけどね
- 1699 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:09:07.48 ID:xh/7JN+V
- 透我滅相強いけど今のところ内包数で勝負するのヨリーチか聖賢、聖仙の能力持ちくらいしかいねえと言う
後はインドラの苦行やったやつくらいか、インドだとヨリーチとかマキマ例外で基本的に枠外からスキル持ってくる系だからな
- 1700 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:12:56.27 ID:xh/7JN+V
- 後は優先度は現状低いが戦争前に宝剣授受もやっておきたいな
宝具は基本的に剣ばかりになるけど有ればあるほどありがたい、まあどう頑張ってもヨリーチは宝具型にはならんだろうけど
- 1701 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:14:38.15 ID:r/dwpTMe
- 正直一万以上の能力値と釣り合うかって言うと微妙そうだが
- 1702 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:18:27.73 ID:xh/7JN+V
- その時のヨリーチの能力によるけど期待度的にはA++以上の勝率系もしくは振り直し系宝具なら釣り合うかどうかは微妙なところだが
枠使わずに確定プラスになるのは宝具の良いところなんだがな
- 1703 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:23:37.59 ID:DtNpWgbs
- そんな高ランクの貰える気しないから苦行で高ランク剣貰った方がまだコスパ良さそう
- 1704 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:26:05.40 ID:V5O0JlSt
- 苦行でターン使うなら宝剣授受でいいよ
基礎捧げるの鯖化後の人間性に影響するし
- 1705 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:27:36.14 ID:DkOZ4M+e
- 一生に一回だからそれなりのランク表にはなると思う
A以上のランクもらえるなら1万に見合うのではないかな
- 1706 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:39:46.68 ID:SRaX5xLW
- 苦行って別に何かを捧げる限定ではないよね、神と戦うとかの試練受けるでもいいんじゃないっけか
- 1707 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:42:23.41 ID:xh/7JN+V
- その試練でも有りかどうか忘れたが現状勝率0よな、せめて対界能力無いと勝負なるかどうかも怪しい
- 1708 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:43:42.57 ID:V5O0JlSt
- 苦行したうえで試練だと2ターン以上使うんじゃない
- 1709 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:48:52.97 ID:pd55Teu3
- 試練を対価として認めてくれるなら良いんじゃね
- 1710 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:50:40.93 ID:DkOZ4M+e
- ブラフマーの時は試練を受けるが対価に出来たよ
- 1711 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:51:54.67 ID:pd55Teu3
- ブラフマーは試練OKなんやね
- 1712 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:53:06.46 ID:tHcpmnGS
- 確実に達成できる難易度で…で出るようなものより、一生に一度の方が期待できるかなぁ。ランク決めなら三打ちも使えそうだし
- 1713 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:54:51.78 ID:tHcpmnGS
- いや、適応できてるのは振り直しだけか(武要文核)
三打ちでできるかは確認しよう
- 1714 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:55:18.82 ID:KebcXpiZ
- マキマの時のブラフマーストラ(宝具)の取得条件の対価であった
基礎いくつかと試練
- 1715 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:57:19.52 ID:xh/7JN+V
- まあ今のところ必要性感じないのでやらんけどね
- 1716 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:57:22.48 ID:pd55Teu3
- ヴィシュヌは前借り出来るんだっけか
未来の何かを捧げる事で取得するとか
- 1717 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:58:34.78 ID:CIK4/ePR
- ランク決めは報酬判定だから専用のスキルないとダイス干渉無理よ
- 1718 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:58:40.55 ID:s3uYvGq9
- 1ターンで済むならともかく2ターン以上かかるなら剣術掘って行って対抗手段あるかどうか探る方がええと思うわ
- 1719 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:59:10.29 ID:u8FHjhaf
- 必要そうならやるけどね
- 1720 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:59:33.76 ID:DtNpWgbs
- 2ターンあったら能力値3万以上は稼げるからな
- 1721 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:00:16.92 ID:u8FHjhaf
- 試練はその場でやるか、後になるかは謎
だってやっていないから
- 1722 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:01:41.39 ID:pd55Teu3
- 闇雲に探すぐらいなら2ターン捧げて(ヨリーチなら能力値3万分位?)目的のスキル取得も全然有りだと思うけどね
- 1723 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:01:52.44 ID:EAxqxjIZ
- 真理の式神作成みたいにランク表の前にd100振るタイプなら三打ちは有効だから
三打ち使えないとも言えない
- 1724 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:02:45.25 ID:s3uYvGq9
- 後になる可能性がある時点でやりたくないって話よ
もうちょい剣術極を信じてもいいと思うけどね
- 1725 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:03:30.06 ID:+5ABnk6T
- ブラフマーの試練を突破してブラフマーから直接ブラフマーストラ(宝具)を手に入れるのは
インド英雄の最上の実績ではある
- 1726 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:04:14.79 ID:xh/7JN+V
- 現在以上先で苦行必要になる状態ってあんまり想像できないけど確かに必要そうならやるかな
- 1727 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:07:08.19 ID:pd55Teu3
- 無理に捧げようとしないで
3、4万の能力値貯めてそれを捧げて望むスキルを得ようとするのでも良いんじゃね
- 1728 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:11:38.88 ID:xh/7JN+V
- それが可能であればブラフマーのに対しての苦行はヨリーチにとっては最上かもな、能力値で解決できるなら貯めて5万捧げてもいい
その分の対価があればヨリーチにとってはかなりアドだ、まあ個人的に欲しいなと思うのは今のところ対界剣技くらいしかねえけど
- 1729 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:15:17.96 ID:I95/Xhc7
- それはありだね
確か能力値も捧げられたはずだし
- 1730 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 23:57:18.94 ID:uW/w+0Y1
- 個人的には両方ともやらないで剣を振るが正解だろうと思うけど
やるなら剣術よりはブラフマーの方が信用できるかな
- 1731 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 00:03:14.28 ID:ze05eixK
- あくまで苦行(ブラフマー)は必要に迫られたらだからな
今のところまだまだヨリーチは可能性の塊だ、剣の鍛錬あるのみよ
- 1732 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 12:54:16.50 ID:L//LHm+g
- 実際戦ってみないとアストラ対策が必須か否か分からんよな
勝てるなら要らないし、負けた時には手遅れ
- 1733 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 13:07:18.44 ID:RNqca4sx
- ナーラヤナストラはじめ使われたら困るのは間違いなくあるんだけど
三神以外のアストラはブラフマーストラで相殺できるから効果わかるのも少ないんだよな
- 1734 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 16:36:19.12 ID:uhahMn89
- 最適行動の重要性的にトヴァストラストラで最適行動妨害されると
負けが確定するみたいなことは起きそう
- 1735 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 17:05:51.53 ID:R3mEGZjB
- 勝敗微妙になりそうな戦う相手は偉大なる神の矢持ちだろうし
一方的に有利効果を選ばれて通されるのはしんどそう
- 1736 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 19:21:12.89 ID:R3mEGZjB
- 勝率ではすおうらい負ける気はそんなしないし
相手の搦手をアストラ系統ならほぼ全部シャットアウトできる三神のアストラどれかは欲しい
- 1737 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 20:14:19.92 ID:5RgWQBjy
- 剣術極だし三神でもその剣を神格とみたアストラとかなりそう
- 1738 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 20:49:46.38 ID:1MJYpwXp
- とりあえず3万消費の芸技と2万ぶち込んだ学習加速が気になるなぁ
特に学習加速はどうなっちゃうんやろな
- 1739 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 20:56:57.68 ID:DSPEW0UC
- 1Tに二度倍化出来るでもいくつか奥義を内包できるようになったでもいいし才幹楼閣風になってくれてもいい
基礎割引や奥義割引が行動ごとに貰えるとか蜜の鍵っぽいのもまぁいいよねという
- 1740 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 20:57:12.74 ID:ze05eixK
- 最適行動生えてくれたら最高に良いな、もしくはスキル3つ持ってくるとか
- 1741 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:04:56.09 ID:3/pN3dx5
- 全スキル10〜20%OFFとかも生えてくれたら嬉しい
- 1742 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:06:51.78 ID:5RgWQBjy
- 倍加複数回だと成長する効果なくなるまで2万での倍加なるよな
能力値の上限解放解放で壮年期倍加4万以上きた
- 1743 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:08:07.56 ID:PbQuW5SC
- これ以降流石に素で天井つく稼ぎはないと思う
- 1744 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:14:07.79 ID:L//LHm+g
- 最終的に取得上限の撤廃はありそうだな
- 1745 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:14:32.21 ID:PbQuW5SC
- 今回の成長要素によっては倍加を素直に1万くらいの稼ぎの時に使うことになる可能性もある
思ったような成長要素じゃなかったら稼ぎ増やすのに使った方が良いし
- 1746 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:22:18.17 ID:L//LHm+g
- 今回で取得能力値増加の効果の場合、壮年期に強化するべきか悩むよな
壮年期だと費やした能力値を回収できるか怪しくなってくる
- 1747 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:23:34.74 ID:R3mEGZjB
- そうね
仮に壮年期に心得割引とか貰ったところでだし
- 1748 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:23:48.13 ID:ze05eixK
- 予想通り壮年期に戦争あるなら強化機会はほぼないと考えてもいいかな
多分連続イベント系だし
- 1749 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:38:47.59 ID:8QAurVvM
- 7000使って心得の割引くらいだったし
あくまでも上限越えてしまった時のおまけ要素としての成長かもしれないしな
- 1750 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:40:08.14 ID:F59RDkSR
- 稼げる能力値を考えると5000超過事に能力追加みたいな感じだった可能性はある
- 1751 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 21:40:29.73 ID:1MJYpwXp
- とりあえず現在累計27000だから30000は超えておきたいかな
- 1752 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 23:03:57.84 ID:ze05eixK
- アストラから通して剣術派生発見してえ、どうせそのままアストラ使うのは無理だろうからな
- 1753 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 23:14:49.61 ID:DSPEW0UC
- イベント前に教導奥義を得て弟子をかなり強化出来てしまったから
王宮に行った後で剣の教師をお願いされるかもしれないそれはそれで稼ぎとスキル的には美味しい
- 1754 :隔壁内の名無しさん:2026/03/03(火) 23:20:33.55 ID:ze05eixK
- そういや適当な計算と言うか単なるどんぶり勘定な予想だが後8Tあってそれで得られる能力値的には6万中くらいか?
本当はもっと行けるかもしれんが、剣の鍛錬のダイスによっては
- 1755 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 00:10:56.57 ID:Kob0oUlN
- 基礎は一気取りしたいな、全ての能力値がフリーになるからかなり取得楽になる
まあ戦闘のあるイベントではそれは期待出来んが
- 1756 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 12:36:11.17 ID:UdI7uwEm
- 手品派生で不意打ちによる戦闘前即死とか出たら熱いんだけどね
- 1757 :隔壁内の名無しさん:2026/03/04(水) 13:08:01.82 ID:V0LFeNTc
- 戦闘前即死はダイス判定増やせるから弱くはないけどそんなに欲しいの?
即死はすでに対策あるから相殺用にはいらないし
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