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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

1618 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 00:58:15.87 ID:F8u5Owtr
乙でした
アルジュナへのストーキングが始まるお

1619 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 00:59:40.92 ID:GqZE5epq
乙でしたー

1620 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 01:00:43.29 ID:xh/7JN+V
乙ー

力0
体0
技0
知28
精240
計268

奥義割引100

1621 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 01:04:16.94 ID:lTugjHPT
乙ー

1622 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 01:04:42.14 ID:rTKUVqcM
乙ー

1623 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 01:05:44.62 ID:0Y09BBXZ
乙でした

1624 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 01:13:02.81 ID:/RrDSzfA
乙でした

1625 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 02:07:02.37 ID:xh/7JN+V
戦闘関連はまだ先かもしれんが現状だとどう言う装備が戦闘にいいかね、空隙はまだ絶対装備するとして
でもまあ必要スキルはまだ揃ってないもんなぁ、せめて最低でも剣術派生の単体勝率100スキル4つは揃えたいよね
剣術(極)内包スキルもまだまだ物足りないし、これからも積み上げて行くが戦争までどこまで行けるか

1626 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 08:57:45.44 ID:l21KTV2b
乙でした

1627 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 09:01:39.11 ID:EAxqxjIZ
単項2万と全2000スキルを取った次のターンに
合計3万スキルと6000消費スキル二つを同時に取れちゃうのすごい効率だな
最盛期ジュノを超える効率のキャラを作れるとは思ってなかった

1628 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 09:43:28.28 ID:xh/7JN+V
直ぐにまた入ってくるけどここまでカツカツになるのは久しぶりだな

1629 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 10:28:44.84 ID:EAxqxjIZ
いっぱい入ってくるから貯める時間が必要ないので
結果的にカツカツ状態のターンが増えやすい

1630 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 10:30:14.46 ID:gUIlZfEE
自分なら現状だと湖相の剣心、空隙弔貫、武門満開、透我滅相にするかなあ
透我滅相の枠は相手次第出変わると思うが

1631 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 10:39:59.47 ID:OK9GQzje
透我滅相、内包数ごとの勝率の増え方と、上限とかを知りたいかなぁ
10ごと加算なら、剣術内包20溜めたら勝率200で強いし

1632 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 10:55:45.54 ID:EAxqxjIZ
空隙のところをアストラ系統、武門の代わりの勝率低下対策手に入れて
武門のところを断賛斬憧で内包4つが理想かな

1633 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 11:06:12.31 ID:SRaX5xLW
アストラと低下対策は欲しいよね
後は最適行動が剣術に内包か内包数での効果追加でなかった場合は装備が必要になるな

1634 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 11:13:20.66 ID:EAxqxjIZ
転が剣術(極)の派生として出ることが理想
ついでに大三覚も剣術(極)派生として出て欲しい

1635 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 11:30:58.28 ID:AAc/OTNt
内包20いったら、勝率100を求めて変異して学習したスキルを集めていくんだろうな
勝率100に最適行動ついている転なんて実例もあるし可能性はある

1636 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 11:49:44.73 ID:xh/7JN+V
勝率100探しは青年期後半からは内包数を増やすのと同時進行で探すのがいいかな、その時まで内包数20になってない場合少しばかり焦る

1637 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:01:32.08 ID:GZx1LxgL
100ピンポイントなのがきついんよな

1638 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:18:29.12 ID:ZNYvUGY6
妄想では有るけど友情タッグの変異スキルに内包用勝率+100がついてるんじゃ無いかと思ってる

1639 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:19:41.27 ID:K1wTqSMk
無窮があれば最適行動と低下対策は解決するけどマハバは誰が持ってるんだっけ、インドラ?

1640 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:21:33.62 ID:7dFShnN8
ファンブルは取りたくねえ

1641 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:22:33.89 ID:ZNYvUGY6
神代で無窮は三大神の誰かじゃね

1642 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:23:36.54 ID:V5O0JlSt
芸技の効果次第だけどイベント用の装備は以下かね
蜜の鍵、武要文核、透我滅相、万武の見識(剣)
透写に三打ち使わない場合は閃剣透写(鈍色刃彩)を補正なら透我滅相とフリー化なら万武の見識(剣)を入れ替えか

1643 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:25:40.66 ID:g7nBpw8U
インドは相性ゲーだから持ってるやついないとかじゃなかったっけな

1644 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:55:23.00 ID:U4OO46PK
武要文核必要ないんじゃ無いかな

1645 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:57:08.23 ID:U4OO46PK
蜜の鍵 万部 透写(鈍色) 透我がいいと思う

1646 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 12:58:21.28 ID:U4OO46PK
間違えた
蜜の鍵 武門 透写(鈍色) 透我 だった

1647 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 13:41:33.56 ID:bVJAg70C
密の鍵に武要で剣術の補正をのせるんだよな
密の鍵が教導以外の何に補正あるか次第か、ハルカの投擲を知名度、ギルベルトの教導三様みたいに究めた基礎の補正流用は強そうだけど

1648 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 16:09:58.43 ID:GqZE5epq
星剣が名前的に欲しくなるんだよなあ・・・

1649 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 17:04:04.69 ID:4KgtU+An
ヨリーチが戦闘力以外のことを求められる場面がどれだけありそうって話になると思う
教導を求められることが確定できるようなイベントなら蜜の鍵+武要文核使うかもしれないってくらいじゃないかな

1650 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 18:40:36.53 ID:SRaX5xLW
クルクシェートラまでで戦闘力使いそうなところってドルパタくらい?
あんまり行くつもりないけども

1651 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:21:28.26 ID:6bCQ8Rzf
勝鬨≒勝利した後の雄叫びで、基になったアルジュナの勝利の星が勝利後報酬増やすから
勝鬨の星剣も、勝利後報酬の増強は望めそうだしね。本格的に戦争に入る前には欲しいものだ

1652 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:30:52.36 ID:s8/bJf5P
追放中にまたナクラとの友情トレーニング発生しないかなって期待しつつ
青年期は特にやることないしのんびり戦争準備だ

1653 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:31:06.01 ID:xh/7JN+V
勝率100のやつなら確かに装備する可能性大だが勝利後報酬に大きな期待はあんまりな
戦闘では手が抜けない

1654 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:31:36.08 ID:gHzuI+52
勝率100かどうかは、元の効果的にどうなんだろうな
そして勝率100でなかった時、他のスキルを押し除けられるほどか…

1655 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:35:38.44 ID:s8/bJf5P
勝率100での内包期待するなら合計1万くらいで取る工夫が必要だな
1万くらいなら勝率100は期待できる+2万だと効果を受けないが付きそうの合わせ技で

1656 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:35:39.51 ID:V5O0JlSt
クリシュナと交流できればクルクシェートラ前にライバル倒しに行くRTA始まらないかな

1657 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:35:42.43 ID:DtNpWgbs
勝率100だと消費も結構高そうだからな

1658 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:37:14.10 ID:6bCQ8Rzf
勝率100狙いの能力値調整は流石にナンセンスじゃないかな


1659 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:40:09.14 ID:s8/bJf5P
勝率100狙いじゃなくて、効果を受けないを避けるための能力値調整なんだよ
2万使うとかなり高い確率で着いちゃうから

1660 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:40:13.66 ID:l21KTV2b
そんな調整なんてうまくできると思えないからやめておこうぜ…

1661 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:40:42.97 ID:9L7btHh0
個人的な感想で申し訳ないんだけど
このスレで自由表記とか>>1655みたいに若干ひねったことしてよくなった記憶がない
ネガった印象が強いだけだと思うんだけどね

1662 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:41:39.33 ID:xh/7JN+V
その調整するくらいなら取得しないで他に回した方がマシだな

1663 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:42:21.71 ID:6bCQ8Rzf
捻ったことするぐらいな取得しない、やな

1664 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:42:45.32 ID:s8/bJf5P
自分は>>1653の意見に同意するから、2万で取るよりは取らない方が良いと思うけど
欲しいなら調整して取る方がまだ希望があると思うって意見

1665 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 19:46:53.62 ID:xh/7JN+V
と言うか調整した記憶がない、最後ら辺で残りの能力値ぶっぱとかやって取得した記憶はあるしそれはそれで装備するに値するかどうかは別として能力的にはそれでも強かったが
わざわざ調整して取得する芸当なんて>>1の脳内当てみたいなものだから>>1655で言ってることは結構当たってるけどそれを意図的に自分の欲しい能力だけ抽出するのは中々難しいと言うか困難と言うか

1666 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:01:10.69 ID:49SA0bRt
剣術(極)に内包しそうなスキル>枠使って装備するものとして5万以上注ぐスキル>勝率100とか枠外から持ってくる特定条件で強いのを期待する合計1万くらいのスキル
>強いけど装備するか悩む内包とか枠外から持って来れない消費2万スキル
ヨリーチの現状から自分の感じる優先順位

1667 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:01:13.55 ID:xh/7JN+V
まあ結局取得するなと言うわけではないが個人的には優先度低いかな
まだ構い太刀や無尽剣の方が期待出来る、でも構い太刀の方は若干怪しいけど

1668 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:06:53.68 ID:gV7nSVn2
全ステA++で出るスキルで勝率100ちょうどを4つなら、派生スキルか通常行動奥義の奥で流石にデザイナーズコンボがあると思いたい
イベント奥義や発見変異スキルで偶然100が見つかることはあるかもしれないけど

1669 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:11:33.81 ID:V5O0JlSt
構い太刀が癒しの側面がある神の血統orギフトスキルの変異だから回復系効果あるなら価値高いよだ

1670 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:14:18.56 ID:DkOZ4M+e
特定局面で強力で効果を受けない系効果を持たないなら集めて有用だからね
勝率100は透写でいいくらいの消費の発見奥義を取っていくのがイッチデザインな気がしている

1671 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:27:21.03 ID:EAxqxjIZ
単項1万5千はとてもちょうどいい感じする
今のところ2万だとダメだからな

1672 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:39:13.55 ID:V5O0JlSt
ビーム撃つ系なら空隙のかわりになるだろうし軍団戦+アストラ対策になるかも

1673 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/02(月) 20:43:13.18 ID:20XgiNuQ
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       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|

クラス バーサーカー  名前 唯虎(苛虎)  属性 中庸 狂

筋力A++
耐久A
敏捷A+++
魔力B
幸運D
宝具A+

クラススキル

狂化A 

スキル

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         最高の性能を持つ虎の孤高を示す

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある


宝具

狡知晩鐘A 次代への晩鐘を称される、国中に響く咆哮
        次代への希望と共に、時代はその正統を失った事に慟哭する


1674 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:44:44.16 ID:xh/7JN+V
怪物だけど何かバーサーカーっぽいバーサーカー来たな

1675 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/02(月) 20:44:58.61 ID:20XgiNuQ

         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

苛虎(唯虎)

国家の存亡時に現れるという怪物、その記載された最初の一頭である。
東西南北の聖獣に対応して、その国家の対して次に台頭する勢力の生まれる方向に
対応して現れるという。
近辺の同族たる虎を食い尽くし、村、街、軍隊とあらゆる生命を食らい尽くして回るという
その咆哮は国中に響き、民を恐怖の底へと叩き込んだ
軍を率いてその軍を全滅させられた武庚(紂王の息子)は、腕一本と足一本を失い都へと逃げ帰り
聞仲の師に弟子入りして、その体を何者にも断ち切れない鉄の体へと変えて苛虎と相討ったという。
国を揺るがす動物の一つであり、中華でも大きな凶兆として扱われる


1676 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:46:24.14 ID:DkOZ4M+e
非常に政治的な怪物になった
そう言う種族っぽい扱いされておる

1677 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:46:26.59 ID:6bCQ8Rzf
シンプル

1678 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:46:35.57 ID:xh/7JN+V
作成乙ー
鉄の体とはまた無茶してるなぁ

1679 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:47:24.76 ID:F8u5Owtr
>>1675
今更な質問で申し訳ありませんが確認させてください
2ターン目の友情タッグ修行の際最大値の5が3個出てましたが奥義発見ダイス数は5個(鏡鍛で10個)で正しいですか?
奥義発見ダイスの上限が5個までとかの仕様があるのでしょうか?


1680 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:47:37.33 ID:V5O0JlSt
聖人の誕生を祝う麒麟みたいに王朝の交代を告げる唯虎か
唯虎の誕生で怪物誕生システム作られたみたい

1681 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:48:45.05 ID:DkOZ4M+e
>>1675
質問ですが、才奔りの剣術EX参照の勝率はいくつでしょうか?

1682 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:50:59.35 ID:V5O0JlSt
サクセスチケットありの秦や三国に恐ろしい怪物ポップしそうだな
ステはだいぶシンプルだ、活動短いから仕方ないか

1683 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:53:11.82 ID:a1O0NOHX
作成乙
らしい怪物になったなぁ

1684 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 20:56:41.11 ID:V5O0JlSt
スキル先天そのままで宝具は王朝交代の兆しか
元始天尊に利用されて殷時代でしか暴れられなかったからか

1685 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:05:54.26 ID:l21KTV2b
>>1675
質問なのですが、学習加速は熱烈上位スキルなのでそう簡単には出ないと思いますが、もし似たような上位スキルを出したいのなら方向性:成長で行けますか?


1686 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:14:40.45 ID:xh/7JN+V
バーサーカーらしいバーサーカーなのだが怪物なので呼ぶのはあんまりって感じだな
制御する気ないなら有りかもしれないが

1687 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:17:49.49 ID:DkOZ4M+e
貪食くらいスキル持つかと思っていたけど逸話稼ぎきれなかったのかな

1688 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:18:00.02 ID:xh/7JN+V
てか今更だが仮にこいつ呼びたいと思ったとして触媒って何やろ?

1689 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:19:49.67 ID:DkOZ4M+e
それは同然腐敗して滅びが間近な国家か権力者よ

1690 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:31:39.70 ID:nJlsgkJw
苛虎使うのはマスターの力量必要そうだけど
武庚は対戦形式なら良い仕事しそうだな

1691 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:39:02.63 ID:ji7KQt5A
この虎召喚されたら即座に召喚者食い殺すだろ
捨て身で全部滅ぼしてくれって願った召喚されちゃったってケースならあるかも

1692 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:43:32.57 ID:xh/7JN+V
真空断、迫縮地、聖の鋼、心載せ、戦術戦略派生か?、現状次出るスキルは

1693 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:45:25.06 ID:V5O0JlSt
次イベントだから稼ぎは少ないからフリーにして表の基礎揃えるのもあり
内包する振りなおしを期待したい

1694 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:52:40.88 ID:tHcpmnGS
振り直しは表にあるのだと戦術か手品か、5枠の踊りかなという感覚。全500貰えれば
からくり、パントマイムの心得、手品、踊り、発明は届くのかな

1695 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 21:57:20.58 ID:xh/7JN+V
表と言うかからくり、パントマイム、文化、宗教美術、怪力、魔力放出の心得
手品踊り発明信仰芸術審美怪力魔力放出80、彫刻音楽文筆30かな?、現状揃えたいの
と言うかこれ以上あんまり基礎取得に能力値使いたくねえのと基礎取得しないと派生がなという気持ちがある
今のところ10近くならほぼ確定で内包出来るんだけど15〜20がきつくなってきた感、この基礎9個と行動奥義で何とかしたいなぁ

1696 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:01:17.20 ID:xh/7JN+V
予想的には真空断、迫縮地はほぼ内包するだろうけど聖の鋼、心載せが分からんのよな
でも全2000スキルも内包したいし、法則性が全く分からんから取り敢えず派生や行動奥義は出たら取得しないとね

1697 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:02:21.25 ID:DkOZ4M+e
枠外から意味あるスキルでもいいしな
今内包10まで来たし

1698 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:06:23.34 ID:tHcpmnGS
透我滅相の勝率上限や計算式によっては、内包はあるだけ有り難いところではあるんだけどね

1699 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:09:07.48 ID:xh/7JN+V
透我滅相強いけど今のところ内包数で勝負するのヨリーチか聖賢、聖仙の能力持ちくらいしかいねえと言う
後はインドラの苦行やったやつくらいか、インドだとヨリーチとかマキマ例外で基本的に枠外からスキル持ってくる系だからな

1700 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:12:56.27 ID:xh/7JN+V
後は優先度は現状低いが戦争前に宝剣授受もやっておきたいな
宝具は基本的に剣ばかりになるけど有ればあるほどありがたい、まあどう頑張ってもヨリーチは宝具型にはならんだろうけど

1701 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:14:38.15 ID:r/dwpTMe
正直一万以上の能力値と釣り合うかって言うと微妙そうだが

1702 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:18:27.73 ID:xh/7JN+V
その時のヨリーチの能力によるけど期待度的にはA++以上の勝率系もしくは振り直し系宝具なら釣り合うかどうかは微妙なところだが
枠使わずに確定プラスになるのは宝具の良いところなんだがな

1703 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:23:37.59 ID:DtNpWgbs
そんな高ランクの貰える気しないから苦行で高ランク剣貰った方がまだコスパ良さそう

1704 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:26:05.40 ID:V5O0JlSt
苦行でターン使うなら宝剣授受でいいよ
基礎捧げるの鯖化後の人間性に影響するし

1705 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:27:36.14 ID:DkOZ4M+e
一生に一回だからそれなりのランク表にはなると思う
A以上のランクもらえるなら1万に見合うのではないかな

1706 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:39:46.68 ID:SRaX5xLW
苦行って別に何かを捧げる限定ではないよね、神と戦うとかの試練受けるでもいいんじゃないっけか

1707 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:42:23.41 ID:xh/7JN+V
その試練でも有りかどうか忘れたが現状勝率0よな、せめて対界能力無いと勝負なるかどうかも怪しい

1708 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:43:42.57 ID:V5O0JlSt
苦行したうえで試練だと2ターン以上使うんじゃない

1709 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:48:52.97 ID:pd55Teu3
試練を対価として認めてくれるなら良いんじゃね

1710 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:50:40.93 ID:DkOZ4M+e
ブラフマーの時は試練を受けるが対価に出来たよ

1711 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:51:54.67 ID:pd55Teu3
ブラフマーは試練OKなんやね

1712 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:53:06.46 ID:tHcpmnGS
確実に達成できる難易度で…で出るようなものより、一生に一度の方が期待できるかなぁ。ランク決めなら三打ちも使えそうだし

1713 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:54:51.78 ID:tHcpmnGS
いや、適応できてるのは振り直しだけか(武要文核)
三打ちでできるかは確認しよう

1714 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:55:18.82 ID:KebcXpiZ
マキマの時のブラフマーストラ(宝具)の取得条件の対価であった
基礎いくつかと試練

1715 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:57:19.52 ID:xh/7JN+V
まあ今のところ必要性感じないのでやらんけどね

1716 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:57:22.48 ID:pd55Teu3
ヴィシュヌは前借り出来るんだっけか
未来の何かを捧げる事で取得するとか

1717 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:58:34.78 ID:CIK4/ePR
ランク決めは報酬判定だから専用のスキルないとダイス干渉無理よ

1718 :隔壁内の名無しさん:2026/03/02(月) 22:58:40.55 ID:s3uYvGq9
1ターンで済むならともかく2ターン以上かかるなら剣術掘って行って対抗手段あるかどうか探る方がええと思うわ

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