(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 1175 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:35:53.15 ID:2ghi2Syp
- 【1D10:10】
- 1176 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:36:07.54 ID:QYr3lFnU
- 【1D10:8】
- 1177 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:37:10.23 ID:r3XjMwxw
- 羅刹の王やんけ
ヨリーチ的にはぴったりな相手やな
- 1178 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:37:13.91 ID:mJYQ7VkC
- ラークシャサの王か
- 1179 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:38:55.31 ID:pqaLsvCF
- ガトートカチャダインのライバルか
描写だけ見るとかなり強そうというかガトートカチャが思ったより強いな
- 1180 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:39:34.12 ID:n8tOxxLG
- 本格的にパーンダヴァに寄ってきているな
- 1181 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:12.88 ID:+puxVPFZ
- ビーマより強そうなのにガトートカチャに負けてんのか
- 1182 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:40:27.75 ID:oLHLFFeG
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1、瞑想 2、剣の鍛錬 3、戦法の妙 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 1183 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:28.86 ID:QKPW7CZy
- さすがインドだ
通常ライバル表の上位が熱烈級
- 1184 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:30.60 ID:I8ZlXs6N
- かなり強くはあるな
- 1185 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:46.44 ID:+puxVPFZ
- 6から2
- 1186 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:41:26.59 ID:QKPW7CZy
- 万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)でいいよね
- 1187 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:41:44.62 ID:ZKKQu8vw
- >>1182
すいません、>>1137の回答ってどんな感じでしょうか
- 1188 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:41:56.22 ID:r3XjMwxw
- せやね
- 1189 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:42:21.46 ID:mJYQ7VkC
- >>1186
いいとおもう
- 1190 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:42:30.30 ID:1JxTwoGw
- ええと思うで
- 1191 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:47:54.63 ID:oLHLFFeG
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筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A++
剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
剣術系奥義30%OFF
このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
内包した時、特殊なボーナスを得る
太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
精神状態異常を無効にする
戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
このスキルを剣術(極)に内包する
閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
高潔なる精神を保有する
行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
この時、その相手の発見されたスキルが強化される
この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
このスキルを剣術(極)に内包する
三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
剣の思考の応用効果を得る
一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
このスキルを剣術(極)に内包する
二割一礼 斬ったモノへの尊崇の心得
好感度補正を得る
同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
剛剣 腕力を活かした剛の剣
戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
柄断 刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
学習加速EX 才気溢れる英才たる証
低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
期の開始時に奥義割引100を得る
全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
心得取得時の能力値消費を全100に変更する
一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する
戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
戦闘時勝率+80
戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
自身への即死効果を一度反射する
万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
その非常に偏った一部を保有する
一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う
鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる
湖相の剣心 湖のように乱れない、全てを水底に受け入れる精神
精神状態異常を受ける場合、その効果を無効にして勝率を上昇する
戦闘時相手の勝率上昇一つを参照して同値の勝率を得る
このスキルは他のスキルの効果を受けない
武要文核 文武を接続する術の中核
戦闘時、自身の勝率を得ないスキルの数だけ勝率を得る
ダイスを振りなおすスキルを報酬にも適応できるようになる
武芸スキルによる補正の一部を非戦闘系のスキルの補正に使用できる
このスキルは無効にならない
武門満開 武門の誉れを身に纏う一軍の将たる風格の開花
戦闘時、勝率+50
自身あるいは自軍の勝率が低下する時、その効果を相手にも適応する
武に通じる相手に好感度上昇に補正する
- 1192 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:48:10.09 ID:n8tOxxLG
- 万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)
- 1193 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:48:47.80 ID:mJYQ7VkC
- 万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)
- 1194 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:48:49.06 ID:+puxVPFZ
- 万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)
- 1195 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:49:49.19 ID:ZKKQu8vw
- 閃剣透写(鈍色)×鏡鍛の発見判定は2dって言われたように読み取っちゃったんだけど、発見判定には+2d、種類判定には+1d振れるよって回答だったんかな
- 1196 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:51:34.86 ID:oLHLFFeG
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剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
剣術系奥義30%OFF
このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
内包した時、特殊なボーナスを得る
太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
精神状態異常を無効にする
戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
このスキルを剣術(極)に内包する
三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
剣の思考の応用効果を得る
一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
このスキルを剣術(極)に内包する
二割一礼 斬ったモノへの尊崇の心得
好感度補正を得る
同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
剛剣 腕力を活かした剛の剣
戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
柄断 刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
学習加速EX 才気溢れる英才たる証
低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
期の開始時に奥義割引100を得る
全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
心得取得時の能力値消費を全100に変更する
一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する
戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
戦闘時勝率+80
戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
自身への即死効果を一度反射する
万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
その非常に偏った一部を保有する
一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う
鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる
断賛斬憧 断ち斬る事を手段として同時に目的と成す
己の全ての一体化により、心技体を完全に一致させる剣の奥義
戦闘時、勝率+100
このスキルに剣術(極)を前提とする、勝率+100を得るスキルを内包できる(4つまで)
戦闘時、このスキルに内包するスキル2つを無効にして、相手スキル一つを無効にする事が出来る
閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
高潔なる精神を保有する
行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
この時、その相手の発見されたスキルが強化される
この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
このスキルを剣術(極)に内包する
鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
通常行動時の判定ダイスが二倍になる
- 1197 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:52:37.47 ID:ZKKQu8vw
- 閃剣透写に鈍色刃彩を内包できてない?
- 1198 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:52:53.06 ID:2ghi2Syp
- >>1196
鈍色は閃剣透写に内包です
- 1199 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:57:31.04 ID:oLHLFFeG
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7../-----l |===// |----l∨/ 珍しいですね
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/ У \<
/ ,∠ゝr‐<__、 \ヽ
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′ / l l ヽ ,
′ / l イ_斗l 、ハ ト、 ’ ' i!
′ /. T7´ヽl { ,l /`_ー-- | | |
. { | | l,ィぇx 、∨l/, fぅミ 、| l | |
/ 代;;仂 }==( マ;;リ ' ) / l
| /| ヽト 、 _. ノ i! ゝ.... イ / ! イ l
レ' | \! /レ |′',!
丶 ´ ` , │ | [ 剣なら、暗殺にも対応できますので
/ .| | |丶 イ ! !
´ , -‐,‐- __::/`{_}ジー| |__ l [ それにこの長さが手頃というのもありますね
_ /: : ; `',‐- __/i´! !'__.} l [
∠_/ `ヽ二> 、_ .〉_/ | ,| |二`i l [ 鞭のようにも使えますし
. / ; `'''"´\:::`゙..<i,彳\/`゙‐,! l.r-、}>- _[
i. . .; `l ̄l ヽ::::::::::::|l| :::::::::::: | |\゚‐'f'゙'{\ '.,
', : : : .  ̄l ̄l |_::::::::: }i!::;:'::::::::::| | :: ヾ/:::::\}\ '.,
'.,: : : : : .. ̄ヽ .}:::::/':::;'::::::::::: | | :::::: ヽ:/:::::::::::'.,ー'
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- 1200 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:58:35.96 ID:mJYQ7VkC
- 鞭はアシュヴィン双神が畜産の神で馬とかの支持用か
- 1201 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:58:50.82 ID:oLHLFFeG
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〈':,ヽ 丶' ./::::::\ \::ヽ,}::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::\
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内包した時、特殊なボーナスを得る
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戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
このスキルを剣術(極)に内包する
三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
剣の思考の応用効果を得る
一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
このスキルを剣術(極)に内包する
二割一礼 斬ったモノへの尊崇の心得
好感度補正を得る
同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
剛剣 腕力を活かした剛の剣
戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
柄断 刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
学習加速EX 才気溢れる英才たる証
低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
期の開始時に奥義割引100を得る
全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
心得取得時の能力値消費を全100に変更する
一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する
戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
戦闘時勝率+80
戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
自身への即死効果を一度反射する
万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
その非常に偏った一部を保有する
一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う
断賛斬憧 断ち斬る事を手段として同時に目的と成す
己の全ての一体化により、心技体を完全に一致させる剣の奥義
戦闘時、勝率+100
このスキルに剣術(極)を前提とする、勝率+100を得るスキルを内包できる(4つまで)
戦闘時、このスキルに内包するスキル2つを無効にして、相手スキル一つを無効にする事が出来る
閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
高潔なる精神を保有する
行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
この時、その相手の発見されたスキルが強化される
この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
このスキルを剣術(極)に内包する
鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる
鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
通常行動時の判定ダイスが二倍になる
- 1202 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:01:33.70 ID:oLHLFFeG
- ヽ _ /i:i:i:i:i:i:i:\_ノ
)ヽノ} /i:i:i:i:二ニ=- _ /i:i:/ ̄___ ⌒ヽ
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_ }i:i:i:{i:i:i:i/─ \i:i:i:i:i:i:i:i:\ ノノ /i:i:/i:i_、‐''~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:}ー. :i:i:iノ }i:i:i}
⌒抖-─- ミi:i:i/i:i:\、i:i:i:i:i:i:i:i:i≧=-_- /i:i:/i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:}i:i:i:i}丶─ }i:i:i}
. /i:i:i/i:i:i}i∧ヽ:'<⌒\:ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ー─ 一 :i:i:i/i:i:/i:i:i:/ ̄ ̄ ̄ ヽi:i\_ノi:i:i:\____.ノi:i:ノ_
. //i:i:i:/i:i:i:i:}i:iiハi:∧i:心 )ノ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:/ /:/ }i:i:i:i:) \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:\
. たi:i:i:i{i:i:i:i:/i:i:i:i}i:i:i:}i:i:i:i} ´'〜 .,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ // 乂_ノi:i:/ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/< ̄ ̄ ヽ)
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「Xゝi:i:ヽi:i:i:i:i:<i:i:i:ヽ,}r c´_、イア¬ ミ ´'〜 .,─<_ /i:i:i:{ )i:i)
乂心)zノ^メ}⌒ )ノノ └ ///.:./.:.:.:.:.:.:.:. .. ´'〜 .,:i:i:i:i:i:i:ノ ⌒´
ゝヽ} }ヽ'^” ,- ////.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\  ̄ ̄
. ノノL.. _,., /〕]///'.:.:.:.:.:. ̄~"''.:.:.:.:.:.:.:.:\
. `ぅ 公} l//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:`、
.:.:.:} l/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. `、
}.:i:.W.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i‘,:.:.:.:.:.:.: `、 _、‐''~^ヽ 剣を他人と鍛錬するというのは初めてで
r'.: |:.リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:‘,:.:.:.:.:.:.:.: `、 _、‐''~.:.:.:.:.:.:.:.:.
‘,.: |.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、 _、‐''~.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 舞い上がってしまいそうです
, -__ _ ‘,.:|.:{.:.: /:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,^ヽ´..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
---- 'ォヽ^ヘ_ 「.:|.:{/.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |.:.:.:.:‘,::.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\下3 10d5 +25
.  ̄-} 」叭 r'.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ
/ ̄^`}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ‘,:::}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〔 下5 2d10 8以上でパーンダヴァ何れかの好感度上昇
У.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〔
/.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〔
{.:.:.:.:.:.:.:.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{
〕.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}
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- 1203 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:04.24 ID:+puxVPFZ
- 【5D10:21(10+8+1+1+1)】
【2D10:17(7+10)】
- 1204 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:19.07 ID:K1yKBKC9
- 【10D5:24(3+5+2+3+2+1+3+1+1+3)】
【2D10:12(8+4)】
- 1205 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:20.60 ID:ZKKQu8vw
- 【10D5:25(1+5+5+1+2+2+2+4+2+1)】
【2D10:8(5+3)】
- 1206 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:22.08 ID:mJYQ7VkC
- 【10D5:24(1+3+2+1+3+5+4+3+1+1)】
【2D10:5(2+3)】
- 1207 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:25.95 ID:2ghi2Syp
- 【10D5:30(5+3+1+1+2+4+3+5+1+5)】
【2D10:10(8+2)】
- 1208 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:35.76 ID:I8ZlXs6N
- 【10D5:32(4+5+1+1+1+5+4+4+3+4)】
【2D10:8(6+2)】
- 1209 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:47.22 ID:NyNc4I7W
- 【10D5:25(2+1+3+4+2+4+1+2+5+1)】
【2D10:10(4+6)】
- 1210 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:06.38 ID:0kOR8KCn
- おお、すげえ補正入るな
- 1211 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:12.96 ID:fhs6HkFk
- 良い感じだ
- 1212 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:26.30 ID:1JxTwoGw
- 友情トレーニングの効果凄いな
- 1213 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:31.53 ID:+puxVPFZ
- 間違えた、ダイス何個採用だろうか
- 1214 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:04:06.06 ID:I8ZlXs6N
- この効率が次は更に強化されるとかやばいな
- 1215 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:04:35.17 ID:BxyO+loe
- >>974ってあったけど、想定より貰えそう
- 1216 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:08:09.19 ID:QKPW7CZy
- ダイス合計18かな
- 1217 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:09:34.16 ID:oLHLFFeG
-
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fr}::{ '⌒ス#ノ^フ从:|:}::::}\:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
Y:::|弋_ヽ、 ィ_ フ;#/,从::::} \:::::::::::::::::::::::::::::::::::( ̄¨¨⌒
}从 : ⌒ イ/\::\ }::::::::::::::::: \:::::::::::::\____
〈':,ヽ 丶' ./::::::\ \::ヽ,}::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::\
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_ィ/ハ ` -- ´ ハ-_-_::::::::::::: \ \ハ}::::::::::\::::::::::::::::::::::::\_
_ィi〔_-./_| { / }l-_-_\:::::::::::::: ̄::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 体3000 技3000 精神6000
,ィi〔-_/-_-/}ニ{ ヽ. / /_{∨_-_-\::::::::::::: \( }:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ト
/_-_-_/-_-/ lニム \/ ./こ{ V_-_-_-\:::::::(⌒ |:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::{ フリー能力値 4500
. /_-_-_/-_-/ lニム / /ニニ{ ∨-_-_-_-\::{\ |:::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::
/_-_-_/-_-/ jニニ\ /ニニ./ ∨-_-_-_-,∧ }::::::::::::::::::::::::::::::::::: 下3 10d100
|-_-_./-_-/| ∨ニニニ/ニニニ/ V_-_-_-_-,∧ ,从ハ::::::::::::::::::::::::::::(ヽ
/|-_-/_-_-l ,l Vニ/ニニニ/ イ V_-_-_-_-_∧ }:::::::::::::::::::::::::::::\ 下5 1d3 好感度相手
. /-{-_-_-_-/ l ∨二ニニ/ / } ∨-_-_-_-_,∧ j从/\::::\___
/_-_|_-_-_-/ , | ∨ニニ/ / ∨-_-_-_-_-}_\ \::::\
-‐───ァ'-_-_-_-_-∧ \ ∨_/ / { |_-_-_-_-_-} _-_\
. _-_-_-_-/_-_-_-_-_-/-_} \ ∨ / { |-_-_-_-_-_},-_-_-_\______
. _-_-_-_/_-_-_-_-_-/_-_ハ \ / / |_-_-_-_-_-_\_-_-_-_\-_-_`ヽ、
-_-_-_/_-_-_-_-_-イ_/ } ヽ/ / ∧-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_/-_-_-_-/_-|_\ / / / }\-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-,/_-_-_|.-_-\ ./ / /-_-\-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_\-‐‐ ´ /,-_-_-_-\-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
- 1218 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:09:56.27 ID:mJYQ7VkC
- 【10D100:619(51+73+20+81+99+60+37+96+50+52)】
【1D3:3】
- 1219 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:11.27 ID:Q9L/WP24
- 【10D100:515(44+54+86+98+39+53+12+13+79+37)】
【1D3:3】
- 1220 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:15.63 ID:1JxTwoGw
- 【10D100:483(42+49+97+37+7+47+3+62+96+43)】
【1D3:3】
- 1221 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:17.80 ID:OIiTy/KS
- 【10D100:620(91+94+2+27+53+35+87+87+68+76)】
【1D3:1】
- 1222 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:22.80 ID:I8ZlXs6N
- 【10D100:581(69+58+61+40+78+23+97+3+72+80)】
【1D3:2】
- 1223 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:29.27 ID:QKPW7CZy
- 【10D100:454(77+41+51+52+58+15+56+3+70+31)】
【1D3:3】
- 1224 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:42.16 ID:0kOR8KCn
- 力32
体3032
技3032
知32
精10470
計16598
奥義割引200
- 1225 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:11:01.51 ID:QKPW7CZy
- 好感度ビーマか
外れだな
- 1226 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:11:14.48 ID:r3XjMwxw
- 多分ビーマきたかな
3ターン目のイベントで5王子全員100にできるといいんだが
- 1227 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:11:58.54 ID:I8ZlXs6N
- ビーマか唯一好感度100にならんとこに当ったな
- 1228 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:12:04.61 ID:04Eomh+o
- まあ他2人は残りターンで上がりそうでもあるし低いのが上がるなら
- 1229 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:16:15.32 ID:w/XDcQ+k
- 効率やばい
- 1230 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:16:37.72 ID:+puxVPFZ
- ナクラ、一生うちにいて良いぞ
- 1231 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:17:08.57 ID:QKPW7CZy
- 兄上とは違うのだよ兄上とは
- 1232 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:17:32.26 ID:ZKKQu8vw
- 教導派生が全1000か、剣の王道と同じ体技精200とするなら、力868精神1094は振ったらいいのか? 計算ミスってそうで怖ぇ
- 1233 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:18:11.88 ID:oLHLFFeG
-
_/i:i:i\_ノ
/i:i:i:i: ̄\i:\_ノ
|i:i:/rへ、i:i:i:〉i:i:i:i:ノ
〈i:i://///ハ/|i:i:i:i:i:\
)h////// /∨i:i:i:i:i \
⌒\/// / //=====く
∨」=| .//|:::|:::::::://\
/::|/| |//^|:::|::::::::∨:::: \
/:/|/| |/ |:::|:::∧::∨:::::::::\
/:/ |/| |/ |:::|::::::∧::∨::::::::::::\ なんかこう、事象の源泉をえいってやって
/:/|^|/| | /|:::|:::::::::∧:|::::::::::::::::::::\
/:::: |::|/|/ / ∨(:::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::\ その矛先にするっと刃先を入れてですね
/:::::: | // / \\:::::::∧:::::::::::::∧ ̄....}
‖:::::::| | | ∨ /\::::∧::::::/ ∨../|
‖::::::: |__∨_∨==彳/ ̄\:∧/ 」 ∨: | 下3 2d10+20
‖::::::::::::| }〉/ |「 ̄7二\... \ ::::{ n }:::::|
‖::::::::::::::| ‖_」二二二二.\....\乂ノノ':::: | 下5 2d10 5以上で透写
\::::::::::: | ‖二二二二二二-\...|::::::::::::: 」
/^ >==| ‖二二二二二二二ニ-|:::::::::::::::/\
ノ ..ノ{二ニ| 《二二二二二二二二ニ|:::::::: /\:::\
_.. 、-=ニ二} /」/ | ∨二二二二二二二二二二\. \:::\
_.. 、-=ニ二ニ=→ `゙´^^^^ | ∨二二二二二二二二二二ニ\ \:::\
_ .. 、-=ニ二ニ=→ `゙´ | ∨二二二二二二二二二二二-\ \::」
-----==ニ二=-_、-→ `゙´  ̄ ̄∨二二二二二二二二二二二二.\
- 1234 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:21.61 ID:mJYQ7VkC
- 力1168知1230精2102
透我滅相(50%OFF)、研究会、士官学校の心得、教導A
教導派生が全1000、全2000(50%OFF)、体技精の形でも獲りやすいように
- 1235 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:29.91 ID:G0l2r5dG
- 【2D10:9(8+1)】
- 1236 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:38.10 ID:mJYQ7VkC
- 【2D10:12(9+3)】
- 1237 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:40.95 ID:I8ZlXs6N
- 【2D10:5(1+4)】
- 1238 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:42.02 ID:QKPW7CZy
- 【2D10:7(5+2)】
- 1239 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:47.75 ID:r3XjMwxw
- とりあえず教導心得と取得分の能力値さえ振れてれば古の解法あるからそこまで気にしなくていいと思う
- 1240 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:49.79 ID:U2XW/1nh
- 【2D10:6(4+2)】
- 1241 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:19:50.22 ID:Kp1mRhRt
- 割と上がるな
- 1242 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:20:00.29 ID:0kOR8KCn
- ギリギリやな
- 1243 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:20:16.82 ID:Q9L/WP24
- とりあえず透写できたか
- 1244 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:20:18.10 ID:ZKKQu8vw
- あー、やっぱ2dなのか。鏡鍛がかかってない感じでいいのかな
- 1245 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:20:19.17 ID:+puxVPFZ
- 結局、鏡鍛と鈍色は両方は適応されないのか
- 1246 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:20:31.97 ID:mJYQ7VkC
- >>1234
力1000体2832技2708知1000精2248
とったあとにこれだけ残る、リソースは残し解けば何かに役立つかもしれんし
- 1247 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:21:09.24 ID:QKPW7CZy
- 通常行動扱いされてないんじゃ無いかな
- 1248 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:21:57.89 ID:I8ZlXs6N
- まあサポート付だから通常行動じゃないって言われたらその通りではあるが
- 1249 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:23:16.11 ID:n8tOxxLG
- いや透写の判定が通常行動では無いって意味
鏡鍛はあくまで通常行動(修行)のダイスを2倍にするスキルなんだと思う
- 1250 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:23:19.98 ID:2fLzu/d2
- 結局どういう扱いなのかは分からないけど、2dで発見出来てるからまぁヨシ
- 1251 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:24:39.92 ID:oLHLFFeG
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ル: : :} : : . :r {_.,, } l ,イ.:{ まるで何を言ってるのかわからんぞ(ひそひそ)
从彡∧: : :. 、____, }:':}:.八_丿
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リ{ :ル} ', : : ー== , :':l: }: :リ 好感度83
}サ}>.、,: : , :': |ル'
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/l トヽ ノー{´  ̄`ヽl /
. , .! | ト、  ̄ , 丶 __/ノイ シャラドヴァット仙に鍛えられた方だからでしょうか
/ レ| }´l` 、r_っ___.ノ! ´ !
. / l ヽ |i:i|lゝf:'Y、_/i\ .| イ 父に聞いたクリパ師もこういう感じなのでしょうか・・・
| ト'i:iK、 Y 」i:/i:i:/ ´ .|
l .l ./|i:i:i|i:i:Ti:i:i:/i:i:/.| | 下3 1d6
、 ヽ/、:|i:i:i|i:i:ヽi:/i:i:/ │ / .|
\ (i:i:i|=|: ̄_7、i/l ノ / ,
∧i:i(___,)i:i(__ノi:iトf‐、イヽイ
∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|l:;:;{:;:;:;|
. |777T T777! ̄l`ー′
. |///.| |///| j `ヽ
. |/// ) f///.jー´イ´
- 1252 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:24:50.98 ID:2fLzu/d2
- 【1D6:6】
- 1253 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:25:07.32 ID:+puxVPFZ
- 【1D6:1】
- 1254 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:25:09.68 ID:1JxTwoGw
- 【1D6:1】
- 1255 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:25:28.33 ID:I8ZlXs6N
- 【1D6:5】
- 1256 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:25:45.45 ID:n8tOxxLG
- 次のターンに教導取るから見ていろよ
- 1257 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:26:06.10 ID:r3XjMwxw
- ビーマは黒猪続投か
1だと神性系来るんかな神威奔りが出ると大変嬉しいけどどうなるかな
- 1258 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:26:09.05 ID:O8zGxcwK
- 1番上は割とキースキルの事が多いが果たして
- 1259 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:26:26.89 ID:U2XW/1nh
- 今の教導力は初期兄上と似たようなもんか
- 1260 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:27:34.39 ID:mJYQ7VkC
- 見識(剣)で剣だけなら指導できそうだけど格のさか
- 1261 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:28:18.71 ID:0kOR8KCn
- fgoビーマのAAって無いんか、もしくは少なすぎるのか
- 1262 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:29:10.40 ID:1JxTwoGw
- どうなるか
- 1263 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:29:23.09 ID:mH0V6ZTp
- 1って事はナクラの根幹スキルの可能性高そう。ここを強化できたのは良いのでは?
- 1264 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:34:19.22 ID:WtsaIFRD
- 他人の強化がヨリーチの逸話につながるなら良い事やね
- 1265 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:34:47.13 ID:BcFJu9Re
- というか神性や加護に当たった時何がどう強化されるんだろうか
一般剣術極から何を見出せるというのだ
- 1266 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:36:20.91 ID:mJYQ7VkC
- 呪術の東堂みたいに勝手に導いてる感じ何じゃないか
アルジュナクラスで理解できるみたいな
- 1267 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:36:42.47 ID:M/3YGsJN
- 伊奘冉の死の権能
- 1268 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:37:42.94 ID:oLHLFFeG
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' |/|/从 | | | | ',
/| l 斗-┼‐='~| 廴|从| | i|
.′ ! |ィ笊圷从| ,| 斗zミ'‐| | || 剣術(極)+双地癒冠=構い太刀
.′| i| l|ゝヒzリ Y|/|/ 托于i>| | ||
{ | i| 八゙、゙゙_ノ'⌒ 、 `'''′/) ノ ||| | 『双地癒冠を透かし見た!』
′∧ 圦\ ′  ̄ /レ′|i |八|
‖|.:.∧ V|:\ < っ ィ.:.:.| 从| 『しかし、圧倒的に愛が追いついていない!』
‖从|:.∧ V.:.:.}丶 ィ :.:.:.:.:.|//.:.:|
‖l -‐ 圦 V乂  ̄ / ゚*`¨¨/| | ̄`ヽ 『双地癒冠は構い太刀になっちゃった!?』
/'´ ,| | r─--、| ‘,
,′ ,*゚ l |ー-、 _ノ {三‐ \ i
/'| i * l | ´ 〈 二、 \ |
,' | Yィ゜ |/ 、 ノ ソ-_ \ ‘ |
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{/V ノ `i ‖,j{/ニニニ-_ i _‐ニニニニ-_| ', -_
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丶 `圦ニニニニニ/ ̄入⌒''ー── ´ ノ:| } -_
〕h、 ヾ── ´ ...:´::::丶.. __.....<::::八 / -_
構い太刀 0 0 15000 0 0 30%OFF
- 1269 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:38:42.03 ID:I8ZlXs6N
- なんか悲しい事言われてるw
- 1270 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:38:51.74 ID:Q9L/WP24
- 圧倒的に愛が追いついていない!って何ぞ…?
- 1271 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:38:52.83 ID:+puxVPFZ
- 加護スキルぽいな
- 1272 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:39:00.79 ID:1JxTwoGw
- アシュヴィン双神由来だからかなり劣化したかな
- 1273 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:39:01.92 ID:FlKEDf81
- いったい何を透かし見ているんですかねそのAA
- 1274 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:39:18.84 ID:r3XjMwxw
- さすがに魂の双子レベルの愛を求められるの無理やからしゃーない
- 1275 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:39:43.82 ID:WtsaIFRD
- 何一つ見透かせてないの楽しいw
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