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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

1139 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:13:30.08 ID:9/ed6G5f
EXで30って回答でしょ
A++なら20くらいじゃね

1140 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:14:54.24 ID:QKPW7CZy
イッチの回答に間違いなければ剛剣も30でしょう

1141 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:16:08.11 ID:9/ed6G5f
A++以上は30って事で良いのかな

1142 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:16:12.05 ID:oLHLFFeG
                         /      / ,,..ィミ !へ
                         /     /,. ´    レミ、ヽ
                      /  ,   //       ! } ',
                     ,:  /   // /  /  / ,' /   i
                        /  / ,  /{/ノ7メ/! / / /   !  |
                   /  / / / iマ沁ミ、 i/ / /i ,  ,   !
                     ,   / / / | ゞソ  }、 ,._/_レ, /  ;
     ,/三ミ:、          / // /i ,:   ! ` ー '' ( {ツ 》/ /  /
     |   ヾミ、    _/_/_ノ_/ ,.| i i! |  , , '^ー-イ ,i /  あれが、シャラドヴァット師に学んだという剣術ですか
     |     ゛Vf≦三三ニミ、77ハミ、 | |! !、 __   イ / /j /
     |        |N|        |i!///}三i| | \ / / / / / /'    気になります!
     |        |N|        |i!///,!三| |イ´ }ォ-、./ / /
     |        |N|,.ィ      |i!///,!三} |ニ{ / ヾ 〉 / /       ナクラが2、剣の鍛錬に出現します
     .!_    |/ノ       !i///ノ三.! !三ヽ ` \ /
       `ヽ // ,,. ーァ .:|i!///三ニ!i三三乙_r- '、
      / /  ` ´,,.. -≦ _|i三!{三ニ:i!三三三三}三ヽ
     / / ,′   ,ノ //////三ハ三三三三三ニ/三ニ∨
     / ./ .{    ,,.イ/}/// !三三ヽ三三三三/三三ニV
    ,' '   ゝ=='//////  ハ三三ニ≧==-.彡三三三三}
    ! |  |  `ー=≦/  /  }三三三三/三≧ミ、三三;イ      __
    | |  |    |;'   /   ノ三三三ニ/三三三≧r- ''      / r--__`---.
     ', ヽ ',.   |!  / ,,..r≦三三三ミ、/三三三三i!|___,,._ ノ  ー'' ノ----'
    {:.:.:\ヽ ',  |!,.r≦三三三三三三У三三三三∨///////|!   ,..イ

1143 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:16:37.52 ID:9/ed6G5f
コマンド変わったのか

1144 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:16:38.59 ID:0kOR8KCn
あれ?ライバルは?

1145 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:16:41.58 ID:1JxTwoGw
やったぜ

1146 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:16:49.60 ID:n8tOxxLG
流石に王道より圧倒的に弱いとは思えないし
イッチが剛剣と柄断の勝率聞かれたって誤読したんじゃないかな

1147 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:18:37.17 ID:Q9L/WP24
ライバルは?

1148 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:18:52.33 ID:2ghi2Syp
ナクラは添えるだけのナクラさんじゃないか

1149 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:19:59.79 ID:n8tOxxLG
友情トレーニング相手はナクラだけか
アルジュナも来て欲しいけど無理か

1150 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:20:28.29 ID:QKPW7CZy
ナクラだけだとしても教導取ってその派生取ってしまいたいな

1151 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:20:45.26 ID:2fLzu/d2
流れ的に次のターンはクンティーが友情トレーニングしにくるのか?

1152 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:21:11.76 ID:mH0V6ZTp
そういやナクラは剣術の達人か

1153 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:21:34.34 ID:oLHLFFeG

                          /:/:::ハ::::::::}::::::::::i
   /⌒^トミ                 {从/ャ V:::ム:::::::::〉
  {   Vミ\                  `〈   )イ_ノ:::i:从
   `   V∧ \                 ヽ`, イ ̄ ̄{
      (⌒V∧  \               _,〕斗‐' ⌒>- 、   えっ、剣?
         V∧   \            ,イ  ‖  /  ハ
         V∧     \           〉{   }i ρ゚   /  ‘,  3、戦法の妙にアルジュナが出現します
         V∧      \      〈│  }レ′  ∧   ‘,
         V∧       \      } | /}i    //∧   ‘,
         \:\       \   / i/   }i     {;//∧   !
           \:\       \ / /    }i     {//  }   |

1154 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:22:11.71 ID:n8tOxxLG
どうする?
悩むけどアルジュナ行っておきたい

1155 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:22:15.02 ID:1JxTwoGw
アルジュナは流石にそこか

1156 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:22:23.92 ID:2ghi2Syp
アルジュナはそっちか
すまんなアルジュナまた今度だ

1157 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:22:58.07 ID:n8tOxxLG
とりあえず剣を振って、教導覚えて
それから2ターンめ3やる?

1158 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:22:59.17 ID:LSPqpNU8
サポカがバラけた

1159 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:23:06.93 ID:mJYQ7VkC
イベントでいくらでも関わるだろう

1160 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:23:38.96 ID:I8ZlXs6N
剣でいいだろう

1161 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:23:48.01 ID:+puxVPFZ
二割一礼あるから同じの連続でやった方が良い

1162 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:24:19.42 ID:LSPqpNU8
3でスキルは学べるかもしれんが効率は微妙だろうな

1163 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:25:02.35 ID:1JxTwoGw
二割一礼で剣を続けた方がいいか
スキルを学べても取るための能力値ないといけんし

1164 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:25:29.85 ID:r3XjMwxw
アルジュナはイベントでストーキングしてスキルダイスを3倍化する方針に変更しようか

1165 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:26:02.46 ID:n8tOxxLG
それはそれとして発見はしておきたいから
装備は 万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)で良いかな

1166 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:26:23.74 ID:mJYQ7VkC
ナクラでもインドシナリオ上位の剣術もってそうだしそれを写せれば何か変わるかもしれん

1167 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:27:19.50 ID:QKPW7CZy
教導は取る方向でいいのかな

1168 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:27:59.85 ID:I8ZlXs6N
さてそれはそれとしてライバルは誰当たるかな

1169 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:30:55.93 ID:7INu892I
ナクラだって挨拶くらいは持ってると思うしそれを発見できるといいが

1170 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:34:42.25 ID:n8tOxxLG
ドローナがブラフマーストラ伝授したのアルジュナだけじゃなかったっけ
アシュヴィン双神のアストラは存在するのだろうか

1171 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:35:12.10 ID:oLHLFFeG
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      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.    ライバル判定忘れてたわ
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ    
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/     下3 1d10
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!

1、ドルパダ
2、アラーユダ
3、アラムブサ
4、クリパ
5、ドローナ
6、サーティヤキ
7、シャクニ
8、アビマニユ
9、シャラドヴァット
10熱烈



1172 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:35:23.88 ID:I8ZlXs6N
【1D10:10】

1173 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:35:33.01 ID:+puxVPFZ
【1D10:9】

1174 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:35:44.23 ID:mJYQ7VkC
【1D10:2】

1175 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:35:53.15 ID:2ghi2Syp
【1D10:10】

1176 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:36:07.54 ID:QYr3lFnU
【1D10:8】

1177 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:37:10.23 ID:r3XjMwxw
羅刹の王やんけ
ヨリーチ的にはぴったりな相手やな

1178 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:37:13.91 ID:mJYQ7VkC
ラークシャサの王か

1179 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:38:55.31 ID:pqaLsvCF
ガトートカチャダインのライバルか
描写だけ見るとかなり強そうというかガトートカチャが思ったより強いな

1180 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:39:34.12 ID:n8tOxxLG
本格的にパーンダヴァに寄ってきているな

1181 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:12.88 ID:+puxVPFZ
ビーマより強そうなのにガトートカチャに負けてんのか

1182 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:40:27.75 ID:oLHLFFeG
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        /.:ノニニニニニノ.:.\∧ニ∨
        |.:/ニニニニニニニノ.:.:.:|_∧ニ∨
       ノニニニ ハ:.∨.:.:.:.:.:.:.: /∧ニ∨
       ノニニニニへ}.:.:.∨.:.:.:.:.:.:.:.: ∧ニ∨
       |ニ{ ̄{ニh/〉(.:.:.∨.:.:.:.:.:.:.:.:.∧ニ∨
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   _..、./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://  〉ニニニニニニ
_..、-ニ/.:.:.:.:.:.:.:_ ≧=- -=≦ニニニニニニニ/
ニ-  乂_/  /ニニニニニニニニ\ニニ /
        /ニニニニニニニニニニ \′
        {ニニニニニニニニニニニニニ \
         \ニニニニニニニニニニニニニニ
          {ニニニニニニニニニニニニニ/
           ̄\ニニニニニニニニニ /
              \ニニニニニ_/

1、瞑想 2、剣の鍛錬 3、戦法の妙 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

1183 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:28.86 ID:QKPW7CZy
さすがインドだ
通常ライバル表の上位が熱烈級

1184 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:30.60 ID:I8ZlXs6N
かなり強くはあるな

1185 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:40:46.44 ID:+puxVPFZ
6から2

1186 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:41:26.59 ID:QKPW7CZy
万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)でいいよね

1187 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:41:44.62 ID:ZKKQu8vw
>>1182
すいません、>>1137の回答ってどんな感じでしょうか

1188 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:41:56.22 ID:r3XjMwxw
せやね

1189 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:42:21.46 ID:mJYQ7VkC
>>1186
いいとおもう

1190 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:42:30.30 ID:1JxTwoGw
ええと思うで

1191 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:47:54.63 ID:oLHLFFeG
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                       |:从    'フ##;#rァ;rl::/ト\::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                     fr}::{    '⌒ス#ノ^フ从:|:}::::}\:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                        Y:::|弋_ヽ、  ィ_ フ;#/,从::::}  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::( ̄¨¨⌒
                         }从       :    ⌒ イ/\::\  }::::::::::::::::: \:::::::::::::\____  下3
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                     _ィ/ハ  ` -- ´  ハ-_-_::::::::::::: \ \ハ}::::::::::\::::::::::::::::::::::::\_
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筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A++

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

    太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
            凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
            精神状態異常を無効にする
            戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
            このスキルを剣術(極)に内包する

    才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
         戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

    無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
          戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
          剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
          このスキルを剣術(極)に内包する

    閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
           高潔なる精神を保有する
           行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
           この時、その相手の発見されたスキルが強化される
           この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
           このスキルを剣術(極)に内包する

    三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
         剣の思考の応用効果を得る
         一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
         このスキルを剣術(極)に内包する

    二割一礼 斬ったモノへの尊崇の心得
           好感度補正を得る
           同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
           このスキルを剣術(極)に内包する

    剛剣 腕力を活かした剛の剣
        戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

    柄断 刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
        戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引100を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         心得取得時の能力値消費を全100に変更する
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
           その非常に偏った一部を保有する
           一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
           戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
           戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
           自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
           このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う

    鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
           戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
           このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
           このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる

湖相の剣心 湖のように乱れない、全てを水底に受け入れる精神
         精神状態異常を受ける場合、その効果を無効にして勝率を上昇する
         戦闘時相手の勝率上昇一つを参照して同値の勝率を得る
         このスキルは他のスキルの効果を受けない

武要文核 文武を接続する術の中核
       戦闘時、自身の勝率を得ないスキルの数だけ勝率を得る
       ダイスを振りなおすスキルを報酬にも適応できるようになる
       武芸スキルによる補正の一部を非戦闘系のスキルの補正に使用できる
       このスキルは無効にならない

武門満開 武門の誉れを身に纏う一軍の将たる風格の開花
       戦闘時、勝率+50
       自身あるいは自軍の勝率が低下する時、その効果を相手にも適応する
       武に通じる相手に好感度上昇に補正する


1192 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:48:10.09 ID:n8tOxxLG
万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)

1193 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:48:47.80 ID:mJYQ7VkC
万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)

1194 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:48:49.06 ID:+puxVPFZ
万武 鏡鍛 断賛斬憧 閃剣透写(鈍色)

1195 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:49:49.19 ID:ZKKQu8vw
閃剣透写(鈍色)×鏡鍛の発見判定は2dって言われたように読み取っちゃったんだけど、発見判定には+2d、種類判定には+1d振れるよって回答だったんかな

1196 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:51:34.86 ID:oLHLFFeG
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        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

    太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
            凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
            精神状態異常を無効にする
            戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
            このスキルを剣術(極)に内包する

    才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
         戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

    無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
          戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
          剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
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    三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
         剣の思考の応用効果を得る
         一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
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           同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
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    剛剣 腕力を活かした剛の剣
        戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
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         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         心得取得時の能力値消費を全100に変更する
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
           その非常に偏った一部を保有する
           一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
           戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
           戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
           自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
           このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う

    鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
           戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
           このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
           このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる

断賛斬憧 断ち斬る事を手段として同時に目的と成す
       己の全ての一体化により、心技体を完全に一致させる剣の奥義
       戦闘時、勝率+100
       このスキルに剣術(極)を前提とする、勝率+100を得るスキルを内包できる(4つまで)
       戦闘時、このスキルに内包するスキル2つを無効にして、相手スキル一つを無効にする事が出来る

閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
       高潔なる精神を保有する
       行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
       この時、その相手の発見されたスキルが強化される
       この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
       このスキルを剣術(極)に内包する

鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
    通常行動時の判定ダイスが二倍になる


1197 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:52:37.47 ID:ZKKQu8vw
閃剣透写に鈍色刃彩を内包できてない?

1198 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:52:53.06 ID:2ghi2Syp
>>1196
鈍色は閃剣透写に内包です

1199 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:57:31.04 ID:oLHLFFeG

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              7..............|ロl八   - /l
                  7 ............山/l ≧  ィlL}
             / ......... >/l=l\ /// <      ナクラ様は剣を使われるとか
               /.....>"--l |=\  ///|-- \
              7../-----l |===//  |----l∨/  珍しいですね
                /../--l--- l l=/=/  l|----|-∨/
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                      /   У   \<
                      /  ,∠ゝr‐<__、   \ヽ
          .          , ′ //  /  l ヽ`ヽ  ヽ∨
                   ′ /     l    l    ヽ   ,
                  ′ / l イ_斗l  、ハ ト、    ’  ' i!
                 ′ /. T7´ヽl { ,l /`_ー--  |   | |
          .        { | |  l,ィぇx 、∨l/, fぅミ 、|  l   | |
                    / 代;;仂 }==( マ;;リ ' ) /  l
                 | /| ヽト 、 _. ノ i! ゝ.... イ /  ! イ l
                 レ' |  \!         /レ  |′',!
                        丶  ´ `  ,  │   |   [   剣なら、暗殺にも対応できますので
                  / .|   | |丶    イ   !   !
              ´    , -‐,‐- __::/`{_}ジー|  |__  l  [   それにこの長さが手頃というのもありますね
              _ /: : ;     `',‐- __/i´!  !'__.}  l  [
            ∠_/ `ヽ二> 、_   .〉_/ | ,| |二`i   l  [   鞭のようにも使えますし
.             /  ; `'''"´\:::`゙..<i,彳\/`゙‐,! l.r-、}>-  _[
           i. . .; `l ̄l  ヽ::::::::::::|l| :::::::::::: | |\゚‐'f'゙'{\   '.,
             ', : : : .  ̄l ̄l |_::::::::: }i!::;:'::::::::::| | :: ヾ/:::::\}\  '.,
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1200 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 20:58:35.96 ID:mJYQ7VkC
鞭はアシュヴィン双神が畜産の神で馬とかの支持用か

1201 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 20:58:50.82 ID:oLHLFFeG
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剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

    太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
            凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
            精神状態異常を無効にする
            戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
            このスキルを剣術(極)に内包する

    才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
         戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

    無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
          戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
          剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
          このスキルを剣術(極)に内包する


    三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
         剣の思考の応用効果を得る
         一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
         このスキルを剣術(極)に内包する

    二割一礼 斬ったモノへの尊崇の心得
           好感度補正を得る
           同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
           このスキルを剣術(極)に内包する

    剛剣 腕力を活かした剛の剣
        戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

    柄断 刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
        戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引100を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         心得取得時の能力値消費を全100に変更する
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
           その非常に偏った一部を保有する
           一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
           戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
           戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
           自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
           このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う

断賛斬憧 断ち斬る事を手段として同時に目的と成す
       己の全ての一体化により、心技体を完全に一致させる剣の奥義
       戦闘時、勝率+100
       このスキルに剣術(極)を前提とする、勝率+100を得るスキルを内包できる(4つまで)
       戦闘時、このスキルに内包するスキル2つを無効にして、相手スキル一つを無効にする事が出来る

閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
       高潔なる精神を保有する
       行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
       この時、その相手の発見されたスキルが強化される
       この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
       このスキルを剣術(極)に内包する

    鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
           戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
           このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
           このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる

鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
    通常行動時の判定ダイスが二倍になる


1202 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:01:33.70 ID:oLHLFFeG
             ヽ       _                         /i:i:i:i:i:i:i:\_ノ
          )ヽノ}    /i:i:i:i:二ニ=- _                  /i:i:/ ̄___     ⌒ヽ
       _   /i:i:i:/_/i:i:i:i/─ 、    ̄\  ⌒ヽ           /i:i/''"~i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\     ヽ}ハ
      ⌒\ヽi:i:/ ̄~"''i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\  ヽ)     }i        /i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\    ノi:i}       ⌒ヽ
        _ }i:i:i:{i:i:i:i/─ \i:i:i:i:i:i:i:i:\     ノノ    /i:i:/i:i_、‐''~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:}ー. :i:i:iノ       }i:i:i}
      ⌒抖-─- ミi:i:i/i:i:\、i:i:i:i:i:i:i:i:i≧=-_-     /i:i:/i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:}i:i:i:i}丶─        }i:i:i}
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.      //i:i:i:/i:i:i:i:}i:iiハi:∧i:心  )ノ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:/ /:/    }i:i:i:i:) \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:\
.     たi:i:i:i{i:i:i:i:/i:i:i:i}i:i:i:}i:i:i:i}    ´'〜 .,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/   //  乂_ノi:i:/    \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/< ̄ ̄ ヽ)
    {i:irヘ、_ '__ノ)i:(^ヽi:i:ノ、 ヘ     ´'〜 .,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/   /i:′  \_/        ̄ ̄ ̄ ⌒\\
    「Xゝi:i:ヽi:i:i:i:i:<i:i:i:ヽ,}r c´_、イア¬ ミ    ´'〜 .,─<_ /i:i:i:{                          )i:i)
    乂心)zノ^メ}⌒ )ノノ └  ///.:./.:.:.:.:.:.:.:. ..     ´'〜 .,:i:i:i:i:i:i:ノ                          ⌒´
    ゝヽ} }ヽ'^”       ,- ////.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\        ̄ ̄
.       ノノL.. _,.,  /〕]///'.:.:.:.:.:. ̄~"''.:.:.:.:.:.:.:.:\
.              `ぅ 公} l//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:`、
              .:.:.:} l/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. `、
                }.:i:.W.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i‘,:.:.:.:.:.:.: `、            _、‐''~^ヽ   剣を他人と鍛錬するというのは初めてで
              r'.: |:.リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:‘,:.:.:.:.:.:.:.: `、        _、‐''~.:.:.:.:.:.:.:.:.
                ‘,.: |.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、   _、‐''~.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.   舞い上がってしまいそうです
    , -__   _     ‘,.:|.:{.:.: /:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,^ヽ´..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
     ---- 'ォヽ^ヘ_ 「.:|.:{/.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |.:.:.:.:‘,::.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\下3 10d5 +25
.        ̄-}   」叭 r'.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ
             / ̄^`}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ‘,:::}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〔 下5 2d10 8以上でパーンダヴァ何れかの好感度上昇
          У.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〔
         /.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〔
           {.:.:.:.:.:.:.:.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{
          〕.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}
.           〕.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /ニ-  _ .:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: _   -‐¬冖

1203 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:04.24 ID:+puxVPFZ
【5D10:21(10+8+1+1+1)】
【2D10:17(7+10)】

1204 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:19.07 ID:K1yKBKC9
【10D5:24(3+5+2+3+2+1+3+1+1+3)】
【2D10:12(8+4)】

1205 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:20.60 ID:ZKKQu8vw
【10D5:25(1+5+5+1+2+2+2+4+2+1)】
【2D10:8(5+3)】

1206 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:22.08 ID:mJYQ7VkC
【10D5:24(1+3+2+1+3+5+4+3+1+1)】
【2D10:5(2+3)】

1207 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:25.95 ID:2ghi2Syp
【10D5:30(5+3+1+1+2+4+3+5+1+5)】
【2D10:10(8+2)】

1208 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:35.76 ID:I8ZlXs6N
【10D5:32(4+5+1+1+1+5+4+4+3+4)】
【2D10:8(6+2)】

1209 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:02:47.22 ID:NyNc4I7W
【10D5:25(2+1+3+4+2+4+1+2+5+1)】
【2D10:10(4+6)】

1210 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:06.38 ID:0kOR8KCn
おお、すげえ補正入るな

1211 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:12.96 ID:fhs6HkFk
良い感じだ

1212 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:26.30 ID:1JxTwoGw
友情トレーニングの効果凄いな

1213 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:03:31.53 ID:+puxVPFZ
間違えた、ダイス何個採用だろうか

1214 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:04:06.06 ID:I8ZlXs6N
この効率が次は更に強化されるとかやばいな

1215 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:04:35.17 ID:BxyO+loe
>>974ってあったけど、想定より貰えそう

1216 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:08:09.19 ID:QKPW7CZy
ダイス合計18かな

1217 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:09:34.16 ID:oLHLFFeG

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                   _ィi〔_-./_| {       / }l-_-_\:::::::::::::: ̄::\\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  体3000 技3000 精神6000
               ,ィi〔-_/-_-/}ニ{ ヽ.     / /_{∨_-_-\::::::::::::: \(  }:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ト
              /_-_-_/-_-/ lニム  \/  ./こ{ V_-_-_-\:::::::(⌒  |:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::{   フリー能力値 4500
.              /_-_-_/-_-/   lニム /    /ニニ{  ∨-_-_-_-\::{\   |:::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::
            /_-_-_/-_-/   jニニ\   /ニニ./   ∨-_-_-_-,∧     }:::::::::::::::::::::::::::::::::::    下3 10d100
              |-_-_./-_-/|    ∨ニニニ/ニニニ/    V_-_-_-_-,∧  ,从ハ::::::::::::::::::::::::::::(ヽ
          /|-_-/_-_-l ,l     Vニ/ニニニ/   イ  V_-_-_-_-_∧     }:::::::::::::::::::::::::::::\  下5 1d3 好感度相手
.         /-{-_-_-_-/ l      ∨二ニニ/     / }  ∨-_-_-_-_,∧   j从/\::::\___
          /_-_|_-_-_-/ , |     ∨ニニ/    /      ∨-_-_-_-_-}_\     \::::\
  -‐───ァ'-_-_-_-_-∧  \     ∨_/    /   {    |_-_-_-_-_-} _-_\
.  _-_-_-_-/_-_-_-_-_-/-_}    \    ∨    /   {    |-_-_-_-_-_},-_-_-_\______
.  _-_-_-_/_-_-_-_-_-/_-_ハ       \   /        /    |_-_-_-_-_-_\_-_-_-_\-_-_`ヽ、
  -_-_-_/_-_-_-_-_-イ_/ }        ヽ/        /    ∧-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_/-_-_-_-/_-|_\           /       /     / }\-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-,/_-_-_|.-_-\      ./             / /-_-\-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_\-‐‐ ´              /,-_-_-_-\-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_

1218 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:09:56.27 ID:mJYQ7VkC
【10D100:619(51+73+20+81+99+60+37+96+50+52)】
【1D3:3】

1219 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:11.27 ID:Q9L/WP24
【10D100:515(44+54+86+98+39+53+12+13+79+37)】
【1D3:3】

1220 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:15.63 ID:1JxTwoGw
【10D100:483(42+49+97+37+7+47+3+62+96+43)】
【1D3:3】

1221 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:17.80 ID:OIiTy/KS
【10D100:620(91+94+2+27+53+35+87+87+68+76)】
【1D3:1】

1222 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:22.80 ID:I8ZlXs6N
【10D100:581(69+58+61+40+78+23+97+3+72+80)】
【1D3:2】

1223 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:29.27 ID:QKPW7CZy
【10D100:454(77+41+51+52+58+15+56+3+70+31)】
【1D3:3】

1224 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:10:42.16 ID:0kOR8KCn
力32
体3032
技3032
知32
精10470
計16598

奥義割引200

1225 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:11:01.51 ID:QKPW7CZy
好感度ビーマか
外れだな

1226 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:11:14.48 ID:r3XjMwxw
多分ビーマきたかな
3ターン目のイベントで5王子全員100にできるといいんだが

1227 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:11:58.54 ID:I8ZlXs6N
ビーマか唯一好感度100にならんとこに当ったな

1228 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:12:04.61 ID:04Eomh+o
まあ他2人は残りターンで上がりそうでもあるし低いのが上がるなら

1229 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:16:15.32 ID:w/XDcQ+k
効率やばい

1230 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:16:37.72 ID:+puxVPFZ
ナクラ、一生うちにいて良いぞ

1231 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:17:08.57 ID:QKPW7CZy
兄上とは違うのだよ兄上とは

1232 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:17:32.26 ID:ZKKQu8vw
教導派生が全1000か、剣の王道と同じ体技精200とするなら、力868精神1094は振ったらいいのか? 計算ミスってそうで怖ぇ

1233 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/01(日) 21:18:11.88 ID:oLHLFFeG

                             _/i:i:i\_ノ
                            /i:i:i:i: ̄\i:\_ノ
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                            /:::: |::|/|/ / ∨(:::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::\  その矛先にするっと刃先を入れてですね
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                          ‖::::::::::::::|  ‖_」二二二二.\....\乂ノノ':::: |  下5 2d10 5以上で透写
                            \::::::::::: | ‖二二二二二二-\...|::::::::::::: 」
                           /^ >==| ‖二二二二二二二ニ-|:::::::::::::::/\
                         ノ ..ノ{二ニ| 《二二二二二二二二ニ|:::::::: /\:::\
                   _.. 、-=ニ二} /」/   | ∨二二二二二二二二二二\.  \:::\
             _.. 、-=ニ二ニ=→ `゙´^^^^    |  ∨二二二二二二二二二二ニ\  \:::\
       _ .. 、-=ニ二ニ=→ `゙´              |  ∨二二二二二二二二二二二-\  \::」
-----==ニ二=-_、-→ `゙´                 ̄ ̄∨二二二二二二二二二二二二.\

1234 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:21.61 ID:mJYQ7VkC
力1168知1230精2102
透我滅相(50%OFF)、研究会、士官学校の心得、教導A
教導派生が全1000、全2000(50%OFF)、体技精の形でも獲りやすいように

1235 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:29.91 ID:G0l2r5dG
【2D10:9(8+1)】

1236 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:38.10 ID:mJYQ7VkC
【2D10:12(9+3)】

1237 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:40.95 ID:I8ZlXs6N
【2D10:5(1+4)】

1238 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:42.02 ID:QKPW7CZy
【2D10:7(5+2)】

1239 :隔壁内の名無しさん:2026/03/01(日) 21:18:47.75 ID:r3XjMwxw
とりあえず教導心得と取得分の能力値さえ振れてれば古の解法あるからそこまで気にしなくていいと思う

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