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◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz






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6378 : ◆GheHs/HAs2 :2026/02/18(水) 01:31:47.98 ID:baQaYx6L


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|いつもみたいに戦闘安価を募集する中で、ついでに出してくれ、の方がいい?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  と思ったが、今度は技一つになるから微妙か?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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6379 :隔壁内の名無しさん:2026/02/18(水) 09:26:53.98 ID:/8obBUe6
自分と相手の魔力値を参照して成功率を決める。(自分5相手10だと成功率が50%下がるなど)
無茶苦茶な条件だと成功率は下がるが妥当性のある条件や余分にコストを払うと成功率は上がる(自分の指3本と相手の指1本など)
辺りを作ってある程度の形をパッケージ化して用意しておいたら継戦性を考えて何を代償にするか決めるから幅が広がるかも?

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