◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz
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- 5791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:14:45.19 ID:BsaILwwz
- 普通に強くなったらもっと報酬高いクエスト出るのかなーってワクワクしてました
- 5792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:17:32.95 ID:xgMCloXy
- とりあえず「手紙」みたいに普通のギルド依頼でもカード手に入るみたいだし。
状況とか狙いのヒロインとの関係調整しつつ盗賊ギルドとも付き合っていきたい所存。
- 5793 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:21:49.43 ID:v2J9nYw2
- チンピラって指標があるから多少事故ってもそこ一人には勝てるくらいにはしたいって思っちゃうねんな
- 5794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:24:53.75 ID:y7m1NvcO
- あと複数回クリアしたら難度の高い仕事出てくると思ってた、ギルドの受付嬢もそんな感じのこと言ってたし
- 5795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:25:55.88 ID:ZjW4tIaL
- 現状でも事故らなければ勝てはするのよね
- 5796 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 00:37:23.23 ID:WBELkHv7
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 5797 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 00:41:19.80 ID:WBELkHv7
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 普通にプレイするんならまあいいけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 意図的に遅延してゆっくりレベル上げ始めたら
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 「じゃあ時間的リソース消費って概念入れるね?」
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ ってなるじゃん?
∧ 《 i 0 | i i
ストーリーで明確に今お尋ね者だって言ってるんだから。
- 5798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:48:17.98 ID:ZjW4tIaL
- それはそう
- 5799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:52:14.96 ID:i4T3Wyv0
- 事故も楽しむ位の気持ちで行きゃええねん
- 5800 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 01:50:56.29 ID:WBELkHv7
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{ / / :|Ⅵニニニニニ=- _ ハ"'' ,, _ -=ニニニ=-/=〉
// ヽ=- |-Ⅵニニニニニニニニニ=-<辷ニニニニニニニ/=/
/ /'"~ `, |ニⅥニニニニニニ===- _ニニ>、ニニニニニ/=/
{: {\ / { ̄~"''ニニニY⌒Y_ Ⅵ辷ニニニ/=/
/ {. \ ∠ -.八 \__(⌒Y⌒☆Y ) Ⅵニニニ-/=/
. < ', / /⌒'(⌒☆⌒Y⌒)`´ Ⅵ辷ニ-〈=/
> 、\{ / /⌒(__)`´:  ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=- _ Ⅵニニ-]{
. \ <二二7ニ{ ノ./ : | : : : : : : : : : : : : : : : >. Ⅵニ-∧
 ̄\ _7ニ八_/./: : .:|-─ - _: : : : : : :ト : : : : : Ⅵニ-∧
 ̄_7ニニニ=-/: : : .:|_丿八 ∧ : : : : :小 : : : : : トニニニ∧
_7ニニニニ/: : i| ::ィfてぅk、 \.: .: .:.| Ⅵヽ.: .:.} Ⅵニ-∧
√ニニニ-/{: : 八圦乂_ツノ ィfてぅk、:/: /:} Ⅵニニ∧
√ニ=-∧:∨/: :)> ヒツノ∠// }i \ニニ∧ この子、混沌・善だな?
√ニニ-/.: : :{\: 八 ' -=彡イ/∧. \-_'∧
√ニ-∧.: : :{.: .:\.:.\ ( __ア ノ{{: :"'' ,, : \ \ニ- _ などと思う。
√ニ-イ ∧: : :',.: : :\ _)>。_ -=彡.: \: : : : :~"'' \ ゚, -ニ=- _
√ニ/.:| /∧ : : \.: : : :\ゝニニヽ ~"'ヽ> .,: : : : : : :\ ゚,  ̄ -=- _
√_/ :|: :/∧: : : : \: : : : ヽ: ヽr‐゚, //:}ニ- _~"ヽ.: : : : :\′  ̄ - _
√/ | 八.: : : :\.:. .:. .:\)ヽ: :): ノ.※v//: :}ニ-_ニ.へ \: \: : ヽ  ̄ - _
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{/ //ニニニニニニニニ|-ニ ̄`〉ニニニ-}i \: :: :}i Ⅵ-\ニニニニニニニニニニ}i
- 5801 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 02:33:41.66 ID:WBELkHv7
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 デッキから抜かれる悲しき切り札くん…
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 5802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:41:22.08 ID:15WveehB
- コスト重いのに盾にすらならないトークン射出だから今のところ弱すぎるもん
せめて触手に護衛(サマナー)つけてくれたら入れたけど…
戦闘のスピードが早すぎて使えない
- 5803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:41:59.29 ID:ZjW4tIaL
- 出しても意味ないから・・・
護衛付与とか出てきたら結構変わるので
- 5804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:42:17.31 ID:15WveehB
- 切り札というには自分有利なときにしか使えないから切り札とも言えないのが…(遠い目)
- 5805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:43:21.90 ID:MVR7+KSr
- 今回のデッキ白マナで天使盾にしつつデッキ圧縮して倒すデッキなので
- 5806 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:43:36.27 ID:ZjW4tIaL
- 自動復元というwikiにないキーワードは気になるし、
早く使いたいとは思ってるんですよ?
- 5807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:45:16.98 ID:15WveehB
- 言っちゃ悪いけどくっそ弱い
護衛付与とかマナ足りるかなあ…
- 5808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:57:19.30 ID:fbz5TiKl
- あの切り札が生きるのは序盤じゃなくて魔力に余裕ができる中盤からだろうしね
黒や赤にあるだろう生贄系とか全体バフ系と合わせることで真価を発揮するカード
- 5809 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:02:47.25 ID:WBELkHv7
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あれ、抜けてた?じゃあミスです(自動復元)
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 5810 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:05:04.22 ID:WBELkHv7
- 【名称】産めよ、増えよ、地に満ちよ
【色/種別/分類】白桃/オブジェクト/生成・テンタクル
【コスト】@白白桃桃
【タフネス】X
【能力】
自動復元
・このカードは味方の場の「テンタクル」クリーチャー1体と白クリーチャー1体を生贄に捧げなければ発動できない。
・このオブジェクトのタフネスは生贄に捧げたクリーチャー2体の元々のタフネスの合計に等しくなる。
・場に出た時、味方の場に「魔力で作られた触手」トークンを3体召喚する
・自身の手番ごとに味方の場に、「魔力で作られた触手」トークンを3体召喚する
・味方の場の「テンタクル」クリーチャー全てを「天使」クリーチャーとして扱う。
【来歴】
そして全てが触手になった。
.........,,..,..........,,...,..,,...
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 言うほど弱いか?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / カードじゃなくて本体の方じゃない?感あるけど。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 5811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:10:22.33 ID:15WveehB
- 弱いよ(真顔)
高コスト+生贄コストは重すぎる
そんでこれ出したら壁とかインスタント出すマナ無くなって防御手段無くなるのが最悪
- 5812 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:12:56.33 ID:WBELkHv7
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- 5813 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:14:07.25 ID:ZjW4tIaL
- マリーがまだ魔力が少ないから活かしきれてない感じかな
毎ターンノーコストで3体産むのは普通に強い
- 5814 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:17:44.19 ID:WBELkHv7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 今のデッキ周りだと弱いと
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 総合評価として弱いは別でない?
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- 5815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:18:51.61 ID:15WveehB
- 本体が初期7マナぐらいあれば確かに強いかも?
まあ手札に触手と護衛天使があること必須ですが
うーんでもやっぱり弱いかな
効果がほとんど他のカードないと微妙になってしまうのがきつそう
なるべく早期着地させて上げたいけど生贄のせいでそうもできないっていうね
- 5816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:19:05.68 ID:ZjW4tIaL
- デッキの主軸になり得るカードではあるからなぁ
ちょっと今の能力だと噛み合わないだけで
- 5817 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:19:23.44 ID:WBELkHv7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム というかだって発動した時に3体呼んで
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 その後毎ターン3体呼ぶって
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- 5818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:22:56.45 ID:ZjW4tIaL
- それはそう
だから初期魔力や魔力回復が伸びてからが本番のカードかなぁと思う
- 5819 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:29:16.94 ID:WBELkHv7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 10コス生贄なしって言われても困るじゃろ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあ気になるんなら魔法開発で改良すればいいんでないかな。
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- 5820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:29:35.37 ID:15WveehB
- うーんそれでもマナ足りないと思うよ
安定して出すなら初期10マナぐらい欲しいし
- 5821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:32:39.54 ID:jTvYjYIk
- なぜに初動で出すことが前提に・・・?
- 5822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:34:50.78 ID:15WveehB
- >>5821
初動で出すのが一番強いから
中盤〜後半に出すとどうしても切り札出したターンに本体狙われるからHPに余裕のあるところで出したい
- 5823 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:36:15.33 ID:w0qc25GW
- このゲーム召喚酔いとかないから初動で出そうが本体狙われる変わらんよ
- 5824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:36:47.12 ID:53582GVA
- 初動で出すのが一番強いのはそうだろうけどね
- 5825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:37:16.47 ID:15WveehB
- >>5823
じゃあその理論だとどこで出そうとも弱いじゃん
- 5826 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:43:28.65 ID:ZjW4tIaL
- 本体を狙われても大丈夫なタイミングを作れるようにデッキを組むんだよ?
今は厳しいだろうけど、最初から使えない無理ってやるのは違う
- 5827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:49:45.03 ID:15WveehB
- >>5826
よーしじゃあ本体を狙われても大丈夫なタイミングを切り札出すタイミングで考えてみようか
ブロッカー→切り札で生贄になるから無理
インスタント→切り札でコストないから無理
どっちもないんだわ(遠い目)
パワーとか守護天使で時間稼ぐって手もあるんだけど…
多分この場合パワーで殴った方が早いと思う
- 5828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:50:53.18 ID:ZjW4tIaL
- だからそれは本体性能がまだ足りないからでしょ
- 5829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:52:34.07 ID:ZjW4tIaL
- 本体の魔力が足りなくて使い道がないは分かるけど、
だからこのカードは弱いにはならないでしょ
- 5830 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:01:09.82 ID:WBELkHv7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| @男性系
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 A教会上層部系
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- 5831 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:02:19.89 ID:WBELkHv7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そもそも使い方はぶっちゃけもう分かってるじゃん?
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- 5832 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:02:56.08 ID:WBELkHv7
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 @テンタクルに護衛付与を出す
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム A産めよ増やせよ地に満ちよ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| B相手は死ぬ
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- 5833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 04:05:03.80 ID:3jpya+FW
- コンボパーツが足りてないってだけの話
- 5834 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:05:10.82 ID:WBELkHv7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ出した@を守り切れるかって問題はあるけどね。
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- 5835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 06:08:32.44 ID:v2J9nYw2
- 切り札はあんまり強くないって思ってたけどタフネス全回復があるのね
それだったら話は別かなぁ
- 5836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 07:25:30.96 ID:i//cPlCb
- トークン選んだなら専用デッキになる事は前提なのでそこからが本番でしょう
白の時点でミッドレンジにならざるを得ないしコンボパーツ作らなきゃ
- 5837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 07:41:37.24 ID:rxAXcVPw
- スカウターのいないユカリさんみたいなもんでしょ、強いけどコンボパーツが揃ってないから強みを活かしきれない
- 5838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 08:28:43.13 ID:efWN+cCQ
- ユカリちゃんとは全然事情が違うと思うが…
そもそもユカリちゃんは繋げるための手間と誰を繋げるかを考える情報をベルスターモンが埋めたから強くなったわけよ
対して「産めよ、増えよ、地に満ちよ」はユカリちゃんの固有とかにあった「繋げれば強い」とかの強みが一切ない
物量は一見強く見えるけど実際やってることは5コストとクリーチャーニ体を生け贄にコスト1相当のクリーチャー3体出してるだけだからね
もちろんターン数稼げばその分帰ってくるけどその耐える手段もこいつがマナ食って無くなってるからアンチシナジーだし…
- 5839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:11:01.84 ID:41YItT55
- まぁ、普通のカードゲームと違って魔法開発で強くする、という手段があるんだしこんなもんでは?
序盤だから研究手番の余裕あるんだし、1コスト軽くするとか、生産触手のステ触手パワーアップとか、生贄0にする代わりに出したターン触手1にするとか、そーゆー改造はできるかもしれない
- 5840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:44:39.10 ID:8eUOnEp6
- 触手のコスト2だから出した段階で6コス分だよ
- 5841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:53:18.91 ID:mqJLOzYP
- こういうのがあったら生きるよねとか成長して上手く使いたいねって話で終わらない?
活かす方法をろくに考えずに弱い弱いって言って空気を悪くすることが目的に見えてしまう
魔力に関しては成長すればある程度解消できるし、コンボパーツは自分で開発できるのに
- 5842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:56:28.22 ID:KnNdxml5
- ごちゃごちゃ言ってるけどデータ読めてない時点で論外よな
- 5843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:05:50.22 ID:38Bf4QkE
- カード単体の性能だけで語るのは流石に浅はか、あと単体で仕事できるカードが欲しいなら赤探しなさい
- 5844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:19:44.08 ID:LVak2ZTY
- 荒らしに来てる人だから相手しても無駄よ
そうじゃないならこれ弱いからこういうカード欲しいとか、こういう方向に成長したいとか言うはず
- 5845 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:33:50.85 ID:QL1hL9R/
- なんか空気悪いし別の話題しよーぜ
好きなエロシーンの話とかさ!
- 5846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:43:07.34 ID:oww6LqtE
- 現環境だと耐えて返すだけならパワーズか2/5天使の方でいいから産めよは桃のカード開発進むかパワーズだけじゃ勝てない相手出て来るまでは居れる必要無さそうだとは思う
- 5847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:00:35.64 ID:8hQkEWGz
- >>5841
弱いことは認めてもろて
使うと防御カードのコストが足りないとか防御クリーチャーとかが足りなくなるかっていうのに全然答えられてないじゃん
>>5843
逆に高コストカードで単体性能求めない方があさはかだと思うよ(真顔)
防護に触手が弱いのがきついわ
>>5844
その喧嘩買ったわ
生け贄に捧げた時にマナ産み出せる触手or天使、ヒロイン限定でマナを吸い取る触手、墓地に送られた時に興奮化ガス撒ける触手!
取りあえずこんな感じか?
- 5848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:10:48.73 ID:pw7RGXtK
- ちゃんと考えられるじゃん
弱い弱い言って愚痴をダラダラ垂れ流すだけなら害悪でしかないから気をつけなよ
次は本編にそれを提出してみようか
防御札が足りないに関して言うなら今開発中の護衛付与とかコストに関しては成長で補えるよ
- 5849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:11:56.61 ID:oF0t5Fcc
- 想像つかないけど天使バフ出来るテンタクルが来れば強くなりそう
- 5850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:13:11.85 ID:OQ15u9sh
- それで攻撃札についは全体バフを作ればいいと思うかな
攻撃的なバフは不向きだから新しい色が必要だろうけどね
緑か赤が向いてそうかなぁ
あるいはコストにすると割り切るなら変則的に黒もいけるかも?
- 5851 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:15:36.28 ID:38Bf4QkE
- 産めよ、増えよ、地に満ちよはテンタクルに天使付与って露骨なコンボパーツなのに単体性能求められても困る
- 5852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:17:46.90 ID:KVs4A2MW
- コンボパーツは複数枚入れたくなるけど1枚しかないんだよな
将来的に強いコンボが出来ても安定しなさそうなのがネック
- 5853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:18:12.90 ID:WBELkHv7
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- 5854 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:19:15.86 ID:8hQkEWGz
- >>5848
そっちにも言い方考えないと相手の気分悪くするだけだからもっと考えて物言いな
どっちにしろ荒しなら無視するんだから
それはそれとして正直触手防護は強化になりにくそうなんだよな…
先に出すと真っ先に破壊されるだろうし
コストはなあ…普通に使うこと考えると10コストライン見えてくるのがちょっときつい
今までの戦いだと天使場残りするかちょっと怪しいし
切り札用の低コスト天使探すか?
- 5855 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:21:01.60 ID:WBELkHv7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ現段階だと活躍の機会が薄いのは否定しない
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 というのも……
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- 5856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:21:38.03 ID:8hQkEWGz
- >>5851
コンボカードだとしても5コストは重いねん
- 5857 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:23:16.85 ID:WBELkHv7
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/ ヽノー ハ /〈二二彡≦二ヽ
ヽ / ヽ_ ノtッ 〈ァ' // r- 、 〈 〉 j》
〈 __ _ > ´/¨ 〉_ノ _{_ノj //  ̄ヽ ̄`ヽ'¨ ヽ ./l
i <|::::::::::::|´ / /.:jハ 〃:.:.:.::〉 _ _ .// 〉O_ヽ ノ , イ/ ぶっちゃけ現段階でウィザードとか
l |::::::::::::| / /二`ヽゝ _´`ノ 〃:.:.:.:.ヽr ー 、/ // rー≦彡 ´
l |::::::::::::| ,≠/ /´ ̄` <`ー 7 ,イ:..:.{⌒/ ヽ 〉 .// / /´ γ ヽ 前衛戦士&召喚系ソーサラーとか
l |::::::::::::| / / /ヽ_r- 、 _ __ _{_ .::> ´ }_〉ノ´ _ _.// ./ / /`≧、ノ
l |::::::::::::| ./ / 〃 / |:::::::::| _ , イソ ,イ:.:.:,r-.、/ / / ⌒〉./__ハ そういう長期戦仕掛けてくる奴出てこられても困るじゃろ。
l |::::::::::::|/ / / 〃 |:::::::::|´//7 {:.:〃 } / / .// 〉ノ
l |::::::::: / / / / |:::::: //≦こ〉ー‐、>'r,ヘ_ソ} / / .// ≦≧、
__v::::::/ / , / |:://::/ |:::://|≧、ソ-,- ´¨ヽ .// //`ヾ
{. ̄/ / ./ イ //::l::/ //::::::| |::::::|‐、_ ,イ _// // ○ o
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|./ /〈 __ > ´ __|__|__//´ ̄ ̄`< // |:::::::ゝ:::j |::: / / |::::|ー//ニr-、 // /
/ / { > ´::::::::::::::::::::://ヽ {//`ー―‐‐‐´ |::/ / .|::::| .//::::| zァ' .// /
- 5858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:24:23.66 ID:8hQkEWGz
- デュエマのアルファリオンとかいればフィニッシャーとしては申し分無いんだけど多分こういうのって高レアだよなあ…
- 5859 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:25:21.24 ID:BeIRnRoW
- それはそう
- 5860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:26:43.32 ID:mLm2Q7iL
- 空気悪くする気はないですけど逆に今の空気だと強いモノは強いと認めて弱いモノは弱いと認識するところからスタートしなきゃだと思いますよ
弱くなんてないんだぁぁぁ!弱いって言うやつは荒らしなんだぁぁぁ!って言ってたらいつまで経っても魔法開発での強化も見込めませんし
そもそも切り札の説明で「切り札」、それは文字通りその一手さえ使えれば盤面をひっくり返すほどの奥の手。って言われてるのに盤面返せてませんし
有利盤面をより有利盤面にするだけで不利盤面を有利盤面にするカードじゃないですし
手間に対して効果がシンプルに弱いからカードゲームでよくあるコストは重いのに効果は弱いから使われないカードに似てる費用対効果に見合ってない弱いカードになってる
- 5861 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:27:48.08 ID:WBELkHv7
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. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } と、いうかそもそも産めよ増やせよは
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ぶっちゃけ書いてあること的に
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― コンボ組んで有効に通ったらもうそれは勝ちじゃろ。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ ほとんど使えないか勝ちかの二択と言うか
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 5862 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:30:04.88 ID:WBELkHv7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ私的には注文に応えたとは思うんじゃがね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ クリーチャー即時&継続3体出しって考えると。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5863 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:32:21.81 ID:WBELkHv7
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああ、カスタマイズは好きにして。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 生贄消してコスト重くするとか
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 枚数増やすとかレジェンドにして性能上げるとか
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 耐久性落としてコスト軽くするとか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5864 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:34:08.68 ID:QBUWaNPK
- アドバイザー気取りの長文戯言は聞き流すに限る
- 5865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:34:16.99 ID:WBELkHv7
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| そもそもの話さ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 毎ターン継続的に1体クリーチャー出します。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V オブジェクトのタフネスは5、コストは4〜5です。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> でもそんなもんじゃない?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5866 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:38:20.44 ID:WBELkHv7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 そこに毎ターン出すのは3体です
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 効果を発揮するのが遅いとかいうデメリットもありません
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 即時でも3体出します
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って効果を付けたらコストどうにかするしかなくない?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5867 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:39:48.70 ID:WBELkHv7
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あー、そもそもこれあれか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「弱い」の定義が違う?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5868 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:42:44.38 ID:CC7viEdN
- デッキ組むとしたら特化せざる得ない性能してるしレジェンド化ありならレジェンドにしてもいいとは個人的に思ってる
ヲーと同じでそれなりに介護札入れないといけないしで普通の構築に入れるには現時点だと汎用的とはいえないし
結局はレジェンド化でどれだけ強化できるか次第だけど
- 5869 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:45:54.86 ID:WBELkHv7
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 流石に汎用性求められても困る
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それはメイキング安価に言ってくれ
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5870 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:46:37.88 ID:WBELkHv7
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ところで進める?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 私的には新カードカテゴリ思いついたので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それ作るのでもいいけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:48:32.87 ID:ZjW4tIaL
- 進めるなら参加できます
- 5872 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 13:03:20.67 ID:WBELkHv7
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| のんびりしようか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5873 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 13:05:11.74 ID:ZjW4tIaL
- 了解です
- 5874 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 13:05:59.92 ID:QL1hL9R/
- うっす、こっちは追加のAAや依頼考えときます
- 5875 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 14:05:54.60 ID:6wxBerHO
- 切り札君はコンボの要として十分な性能持ってると思うが1枚しかないから
それ用のパーツをデッキに組み込むのは現状だとちょっと難しいってのはあるね
本気で運用するなら専用デッキ作ってサーチとかドロー加速とか必要になるし、まだそれが出来る様なカード揃えれる段階じゃない
- 5876 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 14:52:06.06 ID:Jt734oHW
- wikiに追加されてる自爆特攻つおい
一クリーチャーと2色要求とはいえ5マナ同等の効果とは
- 5877 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 14:54:12.62 ID:WBELkHv7
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ アーティファクトは1体につき1つまで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいな制限入れた方がいいかな?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5878 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 14:55:08.24 ID:WBELkHv7
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあコスト1増やしておこうか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 5879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 14:56:41.88 ID:WBELkHv7
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いやダメージ1点減少のがいいか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 5880 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 15:03:07.68 ID:6dO5M/6j
- 強いカードではあるけど3点の時にあったこのカードのためだけに赤と黒取る価値があるレベルではなくなったか?
個人的な体感でしかないけど
- 5881 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 15:22:21.15 ID:6wxBerHO
- アーティファクト1枚制限はバランス的には無難だけど銃装備してる時に特殊な弾丸を込めて撃ち出すみたいな表現が出来なくなるかも?
- 5882 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 15:49:58.60 ID:WBELkHv7
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 特殊な弾丸は呪文でいいんでない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあじゃあルール追加しておこう。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5883 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 16:14:45.44 ID:WBELkHv7
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 眠くなってきたけど起きるためにやるか、仮眠をとるか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5884 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 16:49:02.58 ID:6wxBerHO
- やるんなら5時以降なら参加出来ます
- 5885 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/31(土) 07:31:01.10 ID:k3LB5cmJ
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i クエスト案、ここの転売(?)は通る転売では…?
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / と悩み始める今。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 5886 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/31(土) 08:09:56.47 ID:k3LB5cmJ
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 普通に状況次第でモンスターが出てくる場所を通過して
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / A国で仕入れてB国に持って行くのは
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 普通に行商人の所業でいいのではないか?とか考え始めていた。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \ 塩でも転売させるか?
- 5887 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 08:10:47.46 ID:bLNLE+f1
- まあ読み終わった本を売るのと最初から転売目的で買い占めるのとではムカつき具合が違うかな〜と思って
- 5888 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/31(土) 08:12:34.00 ID:k3LB5cmJ
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨ あ、そうだ。花魁でもえっちな服着てる人でもいいんだけど
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| それのゾンビキャラって思いつきます?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 5889 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 08:18:21.43 ID:+IBpsB0r
- ゾンビランドサガのゆうぎりさんとかまんまそれでは?<花魁のゾンビ
- 5890 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/31(土) 08:40:34.30 ID:k3LB5cmJ
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| あんがと
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 5891 : ◆GheHs/HAs2 :2026/02/01(日) 04:49:47.20 ID:oRklFk5n
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 思ったよりバトル自体はオートになるな、これ?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ もうちょい小まめなデッキ変更認めるべきか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 無論経験点は貰っていくが。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
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