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◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz






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5765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 18:40:46.01 ID:5fy4cKs9
同じ事思った

5766 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/26(月) 18:42:30.85 ID:uExPBAwM


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ   まあ個人的にはアルバスはバンシーと組ませてアンワ貼りたいとこなんだけども。
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

5767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 18:55:09.25 ID:4Bmsrpuy
イッチー、相手のコントロール奪うとか変身させるとかって分類どうなる?

5768 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/26(月) 19:43:00.98 ID:uExPBAwM


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }    分類……?
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

5769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 19:44:23.90 ID:4Bmsrpuy
なんか生成とか憑依とかあるから埋めなきゃいけないかなって思ったんですけどそうでもない?
それなら取り敢えずオブジェクト一つ完成かも

5770 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/26(月) 20:05:59.32 ID:uExPBAwM


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   あー、まあなくてもいいんじゃないかな。呪文よね?
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

5771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 20:27:16.17 ID:4Bmsrpuy
そうです、ありがとうございます

5772 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/28(水) 23:07:10.73 ID:Hba2TkTt



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   そういえばレジェンドルール今のうちに整備しておいた方がいいかな?感
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5773 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:14:19.97 ID:W8NAJW2G
デッキに1枚しか入れられないみたいなルール?

5774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 10:52:42.09 ID:yLqgboMa
強いからデッキに1枚しか入れられないってやつね
いいんじゃないかな

5775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:27:34.59 ID:BucdrRKW
そもそも、レジェンドカードはこの世界に2つ以上存在するのかな?
現実だとカードは発行されるからカードは複数枚入れるのは物理的に可能だからルール的な制限が出るけど、遊戯王なんかのTCG系アニメじゃ本当に世界に一枚しか無いカードだったりするし

5776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:02:59.39 ID:RtzG4FxA
クリーチャーとアーティファクトはともかく呪文やオブジェクトはありえるんじゃね?<同一レジェンド複数

5777 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/29(木) 22:46:00.93 ID:HM09MyaR



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     まあレジェンドはそれぞれデッキに1枚、でいいか。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5778 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/29(木) 23:00:51.19 ID:HM09MyaR


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   チュートリアルだし制限時間なしでもいいか、と思ったけど
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    それするとチンタラすることが判明したので設定。
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

5779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:03:00.70 ID:RtzG4FxA
あー・・・まあ、無制限だと序盤で溜めまくって無双しかしないしねえ…。

5780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:08:46.45 ID:E8S+OAD8
現状デッキの完成度低すぎていちいちデッキ構築しなおしてるってのもあるから時間が伸びてる

5781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:13:50.25 ID:RtzG4FxA
カードゲームの宿命だなあ・・・・それが楽しい所でもあるとはいえあんまノロノロやってもストーリーとしても
新たなカードとか出したいGMとしてもよくないか・・・

5782 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:16:11.29 ID:rRtwdrZA
制限時間ないとひたすら冒険者ギルドで経験点稼げちゃうからね

5783 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/29(木) 23:57:37.49 ID:HM09MyaR


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    いやカード組み替えは宿命なのでいいのよ
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     合間にやればいいしね。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5784 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/29(木) 23:58:42.36 ID:HM09MyaR
        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
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.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
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    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   ただ思ったより盗賊ギルド行かなかったので
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    ケツ叩かないとダメかなって。
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

5785 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 00:03:16.09 ID:WBELkHv7



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   ところでこれ、欲しいの言っておいたらAA募集の時出してくれたりするかな?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:04:18.85 ID:y7m1NvcO
悪属性の主人公ばっかだったから善人プレイが楽しくて…

5787 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:04:22.76 ID:ZjW4tIaL
一応探しはする

5788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:07:58.95 ID:BsaILwwz
頑張ります!

5789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:10:11.58 ID:xgMCloXy
盗賊ギルドいく=悪まっしぐらってわけじゃないのはわかるんだけどどうしてもねえ。

5790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:12:49.93 ID:8cMmwcxv
猶予わかんないのと綺麗なシスターが楽しかった

5791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:14:45.19 ID:BsaILwwz
普通に強くなったらもっと報酬高いクエスト出るのかなーってワクワクしてました

5792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:17:32.95 ID:xgMCloXy
とりあえず「手紙」みたいに普通のギルド依頼でもカード手に入るみたいだし。
状況とか狙いのヒロインとの関係調整しつつ盗賊ギルドとも付き合っていきたい所存。

5793 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:21:49.43 ID:v2J9nYw2
チンピラって指標があるから多少事故ってもそこ一人には勝てるくらいにはしたいって思っちゃうねんな

5794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:24:53.75 ID:y7m1NvcO
あと複数回クリアしたら難度の高い仕事出てくると思ってた、ギルドの受付嬢もそんな感じのこと言ってたし

5795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:25:55.88 ID:ZjW4tIaL
現状でも事故らなければ勝てはするのよね

5796 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 00:37:23.23 ID:WBELkHv7


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   というかまあ咎めたいのそこだしね。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    (事故っても勝てるように)
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5797 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 00:41:19.80 ID:WBELkHv7


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    普通にプレイするんならまあいいけど
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     意図的に遅延してゆっくりレベル上げ始めたら
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ      「じゃあ時間的リソース消費って概念入れるね?」
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ   ってなるじゃん?
       ∧    《     i   0 |    i   i
                                 ストーリーで明確に今お尋ね者だって言ってるんだから。

5798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:48:17.98 ID:ZjW4tIaL
それはそう

5799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:52:14.96 ID:i4T3Wyv0
事故も楽しむ位の気持ちで行きゃええねん

5800 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 01:50:56.29 ID:WBELkHv7



             { /  /  :|Ⅵニニニニニ=- _ ハ"'' ,,   _  -=ニニニ=-/=〉
             //   ヽ=- |-Ⅵニニニニニニニニニ=-<辷ニニニニニニニ/=/
            / /'"~      `, |ニⅥニニニニニニ===- _ニニ>、ニニニニニ/=/
             {: {\     / { ̄~"''ニニニY⌒Y_         Ⅵ辷ニニニ/=/
          / {.  \ ∠ -.八 \__(⌒Y⌒☆Y )          Ⅵニニニ-/=/
.       <   ', /     /⌒'(⌒☆⌒Y⌒)`´            Ⅵ辷ニ-〈=/
         > 、\{    /    /⌒(__)`´:  ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=- _   Ⅵニニ-]{
.              \  <二二7ニ{   ノ./ : | : : : : : : : : : : : : : : : >. Ⅵニ-∧
               ̄\   _7ニ八_/./: : .:|-─ - _: : : : : : :ト : : : : : Ⅵニ-∧
                  ̄_7ニニニ=-/: : : .:|_丿八 ∧ : : : : :小 : : : : : トニニニ∧
                    _7ニニニニ/: : i| ::ィfてぅk、 \.: .: .:.| Ⅵヽ.: .:.} Ⅵニ-∧
                   √ニニニ-/{: : 八圦乂_ツノ    ィfてぅk、:/: /:} Ⅵニニ∧
                      √ニ=-∧:∨/: :)>          ヒツノ∠// }i  \ニニ∧     この子、混沌・善だな?
                   √ニニ-/.: : :{\: 八       '     -=彡イ/∧.   \-_'∧
                √ニ-∧.: : :{.: .:\.:.\  ( __ア    ノ{{: :"'' ,, : \    \ニ- _    などと思う。
                   √ニ-イ ∧: : :',.: : :\ _)>。_   -=彡.: \: : : : :~"'' \  ゚, -ニ=- _
                √ニ/.:| /∧ : : \.: : : :\ゝニニヽ   ~"'ヽ> .,: : : : : : :\ ゚,   ̄ -=- _
                   √_/ :|: :/∧: : : : \: : : : ヽ: ヽr‐゚,  //:}ニ- _~"ヽ.: : : : :\′        ̄ - _
                √/ | 八.: : : :\.:. .:. .:\)ヽ: :): ノ.※v//: :}ニ-_ニ.へ \: \: : ヽ            ̄ - _
               / / :!  _〉。,.: .: .:\: : : : }ニ}:/~"''  =-ゝノ \/ △\ )} .): :ノ′               \
                  _/  |: _7ニニニ=- .\.:.:.}┐ゝ─ ''"/(__)::~"'' \-. ◇ \´⌒  ‘,        ,,  '"~~"''〉
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            _/     _7  ◇ _ノ〉  \ }>' )ニニ]7: :::: :}i. \::::::::::::::::::::}ニ=-\  ‘, /ニ-_
          _/       ._7   ◇ ア'⌒ ◇ }ゝ ノⅥニニ}: :::::\i    \::::::::::::::}ニニニ-\  V( '"~~ 〉
            _/       _7-─‐  _  ◇  λニヘ._Ⅵニ}: :::::::::::\.    \::::::::}ニニニニ=-\=-  _/
        _/        _./ニニニニニ=- _ ∧V/〈: : \ニ\::::::::::::::\.   \::}ニニニニニ-\ニニ=- _
          _/   ,,  '"~ /ニニニニニニ=-7  `ヽ.\:_:_)ニ}i \::::::::::::::\  Ⅵ)i}ニニニニニニ=-\ニニニV/
       / , ~    //ニニニニニニニ-ト _   ]ニニニ-}i  \:::::::::::::}i  Ⅵ-_ニニニニニニニニニニ=-V/
         {/    //ニニニニニニニニ|-ニ ̄`〉ニニニ-}i    \: :: :}i  Ⅵ-\ニニニニニニニニニニ}i

5801 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 02:33:41.66 ID:WBELkHv7



     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   デッキから抜かれる悲しき切り札くん…
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:41:22.08 ID:15WveehB
コスト重いのに盾にすらならないトークン射出だから今のところ弱すぎるもん
せめて触手に護衛(サマナー)つけてくれたら入れたけど…
戦闘のスピードが早すぎて使えない

5803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:41:59.29 ID:ZjW4tIaL
出しても意味ないから・・・
護衛付与とか出てきたら結構変わるので

5804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:42:17.31 ID:15WveehB
切り札というには自分有利なときにしか使えないから切り札とも言えないのが…(遠い目)

5805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:43:21.90 ID:MVR7+KSr
今回のデッキ白マナで天使盾にしつつデッキ圧縮して倒すデッキなので

5806 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:43:36.27 ID:ZjW4tIaL
自動復元というwikiにないキーワードは気になるし、
早く使いたいとは思ってるんですよ?

5807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:45:16.98 ID:15WveehB
言っちゃ悪いけどくっそ弱い
護衛付与とかマナ足りるかなあ…

5808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 02:57:19.30 ID:fbz5TiKl
あの切り札が生きるのは序盤じゃなくて魔力に余裕ができる中盤からだろうしね
黒や赤にあるだろう生贄系とか全体バフ系と合わせることで真価を発揮するカード

5809 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:02:47.25 ID:WBELkHv7


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   あれ、抜けてた?じゃあミスです(自動復元)
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5810 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:05:04.22 ID:WBELkHv7
【名称】産めよ、増えよ、地に満ちよ
【色/種別/分類】白桃/オブジェクト/生成・テンタクル
【コスト】@白白桃桃
【タフネス】X
【能力】
自動復元
・このカードは味方の場の「テンタクル」クリーチャー1体と白クリーチャー1体を生贄に捧げなければ発動できない。
・このオブジェクトのタフネスは生贄に捧げたクリーチャー2体の元々のタフネスの合計に等しくなる。
・場に出た時、味方の場に「魔力で作られた触手」トークンを3体召喚する
・自身の手番ごとに味方の場に、「魔力で作られた触手」トークンを3体召喚する
・味方の場の「テンタクル」クリーチャー全てを「天使」クリーチャーとして扱う。
【来歴】
そして全てが触手になった。


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   言うほど弱いか?
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /    カードじゃなくて本体の方じゃない?感あるけど。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

5811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:10:22.33 ID:15WveehB
弱いよ(真顔)
高コスト+生贄コストは重すぎる
そんでこれ出したら壁とかインスタント出すマナ無くなって防御手段無くなるのが最悪

5812 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:12:56.33 ID:WBELkHv7


     i  ヽ                      //i
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    いやそれは本体性能の話やない?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
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5813 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:14:07.25 ID:ZjW4tIaL
マリーがまだ魔力が少ないから活かしきれてない感じかな
毎ターンノーコストで3体産むのは普通に強い

5814 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:17:44.19 ID:WBELkHv7



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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    今のデッキ周りだと弱いと
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     総合評価として弱いは別でない?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
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5815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:18:51.61 ID:15WveehB
本体が初期7マナぐらいあれば確かに強いかも?
まあ手札に触手と護衛天使があること必須ですが
うーんでもやっぱり弱いかな
効果がほとんど他のカードないと微妙になってしまうのがきつそう
なるべく早期着地させて上げたいけど生贄のせいでそうもできないっていうね

5816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:19:05.68 ID:ZjW4tIaL
デッキの主軸になり得るカードではあるからなぁ
ちょっと今の能力だと噛み合わないだけで

5817 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:19:23.44 ID:WBELkHv7


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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    というかだって発動した時に3体呼んで
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     その後毎ターン3体呼ぶって
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ      どう考えても重くせざるを得ないじゃん?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:22:56.45 ID:ZjW4tIaL
それはそう
だから初期魔力や魔力回復が伸びてからが本番のカードかなぁと思う

5819 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 03:29:16.94 ID:WBELkHv7


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   10コス生贄なしって言われても困るじゃろ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    まあ気になるんなら魔法開発で改良すればいいんでないかな。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
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5820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:29:35.37 ID:15WveehB
うーんそれでもマナ足りないと思うよ
安定して出すなら初期10マナぐらい欲しいし

5821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:32:39.54 ID:jTvYjYIk
なぜに初動で出すことが前提に・・・?

5822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:34:50.78 ID:15WveehB
>>5821
初動で出すのが一番強いから
中盤〜後半に出すとどうしても切り札出したターンに本体狙われるからHPに余裕のあるところで出したい

5823 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:36:15.33 ID:w0qc25GW
このゲーム召喚酔いとかないから初動で出そうが本体狙われる変わらんよ

5824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:36:47.12 ID:53582GVA
初動で出すのが一番強いのはそうだろうけどね

5825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:37:16.47 ID:15WveehB
>>5823
じゃあその理論だとどこで出そうとも弱いじゃん

5826 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:43:28.65 ID:ZjW4tIaL
本体を狙われても大丈夫なタイミングを作れるようにデッキを組むんだよ?
今は厳しいだろうけど、最初から使えない無理ってやるのは違う

5827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:49:45.03 ID:15WveehB
>>5826
よーしじゃあ本体を狙われても大丈夫なタイミングを切り札出すタイミングで考えてみようか
ブロッカー→切り札で生贄になるから無理
インスタント→切り札でコストないから無理
どっちもないんだわ(遠い目)
パワーとか守護天使で時間稼ぐって手もあるんだけど…
多分この場合パワーで殴った方が早いと思う

5828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:50:53.18 ID:ZjW4tIaL
だからそれは本体性能がまだ足りないからでしょ

5829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 03:52:34.07 ID:ZjW4tIaL
本体の魔力が足りなくて使い道がないは分かるけど、
だからこのカードは弱いにはならないでしょ

5830 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:01:09.82 ID:WBELkHv7



     i  ヽ                      //i
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   希望AA
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      @男性系
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉      A教会上層部系
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
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5831 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:02:19.89 ID:WBELkHv7


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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    そもそも使い方はぶっちゃけもう分かってるじゃん?
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5832 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:02:56.08 ID:WBELkHv7


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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   @テンタクルに護衛付与を出す
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     A産めよ増やせよ地に満ちよ
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      B相手は死ぬ
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 04:05:03.80 ID:3jpya+FW
コンボパーツが足りてないってだけの話

5834 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 04:05:10.82 ID:WBELkHv7


     i  ヽ                      //i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   まあ出した@を守り切れるかって問題はあるけどね。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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5835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 06:08:32.44 ID:v2J9nYw2
切り札はあんまり強くないって思ってたけどタフネス全回復があるのね
それだったら話は別かなぁ

5836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 07:25:30.96 ID:i//cPlCb
トークン選んだなら専用デッキになる事は前提なのでそこからが本番でしょう
白の時点でミッドレンジにならざるを得ないしコンボパーツ作らなきゃ

5837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 07:41:37.24 ID:rxAXcVPw
スカウターのいないユカリさんみたいなもんでしょ、強いけどコンボパーツが揃ってないから強みを活かしきれない

5838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 08:28:43.13 ID:efWN+cCQ
ユカリちゃんとは全然事情が違うと思うが…
そもそもユカリちゃんは繋げるための手間と誰を繋げるかを考える情報をベルスターモンが埋めたから強くなったわけよ
対して「産めよ、増えよ、地に満ちよ」はユカリちゃんの固有とかにあった「繋げれば強い」とかの強みが一切ない
物量は一見強く見えるけど実際やってることは5コストとクリーチャーニ体を生け贄にコスト1相当のクリーチャー3体出してるだけだからね
もちろんターン数稼げばその分帰ってくるけどその耐える手段もこいつがマナ食って無くなってるからアンチシナジーだし…

5839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:11:01.84 ID:41YItT55
まぁ、普通のカードゲームと違って魔法開発で強くする、という手段があるんだしこんなもんでは?
序盤だから研究手番の余裕あるんだし、1コスト軽くするとか、生産触手のステ触手パワーアップとか、生贄0にする代わりに出したターン触手1にするとか、そーゆー改造はできるかもしれない

5840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:44:39.10 ID:8eUOnEp6
触手のコスト2だから出した段階で6コス分だよ

5841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:53:18.91 ID:mqJLOzYP
こういうのがあったら生きるよねとか成長して上手く使いたいねって話で終わらない?
活かす方法をろくに考えずに弱い弱いって言って空気を悪くすることが目的に見えてしまう
魔力に関しては成長すればある程度解消できるし、コンボパーツは自分で開発できるのに

5842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 09:56:28.22 ID:KnNdxml5
ごちゃごちゃ言ってるけどデータ読めてない時点で論外よな

5843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:05:50.22 ID:38Bf4QkE
カード単体の性能だけで語るのは流石に浅はか、あと単体で仕事できるカードが欲しいなら赤探しなさい

5844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:19:44.08 ID:LVak2ZTY
荒らしに来てる人だから相手しても無駄よ
そうじゃないならこれ弱いからこういうカード欲しいとか、こういう方向に成長したいとか言うはず

5845 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:33:50.85 ID:QL1hL9R/
なんか空気悪いし別の話題しよーぜ
好きなエロシーンの話とかさ!

5846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 10:43:07.34 ID:oww6LqtE
現環境だと耐えて返すだけならパワーズか2/5天使の方でいいから産めよは桃のカード開発進むかパワーズだけじゃ勝てない相手出て来るまでは居れる必要無さそうだとは思う

5847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:00:35.64 ID:8hQkEWGz
>>5841
弱いことは認めてもろて
使うと防御カードのコストが足りないとか防御クリーチャーとかが足りなくなるかっていうのに全然答えられてないじゃん
>>5843
逆に高コストカードで単体性能求めない方があさはかだと思うよ(真顔)
防護に触手が弱いのがきついわ
>>5844
その喧嘩買ったわ
生け贄に捧げた時にマナ産み出せる触手or天使、ヒロイン限定でマナを吸い取る触手、墓地に送られた時に興奮化ガス撒ける触手!
取りあえずこんな感じか?



5848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:10:48.73 ID:pw7RGXtK
ちゃんと考えられるじゃん
弱い弱い言って愚痴をダラダラ垂れ流すだけなら害悪でしかないから気をつけなよ
次は本編にそれを提出してみようか
防御札が足りないに関して言うなら今開発中の護衛付与とかコストに関しては成長で補えるよ

5849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:11:56.61 ID:oF0t5Fcc
想像つかないけど天使バフ出来るテンタクルが来れば強くなりそう

5850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:13:11.85 ID:OQ15u9sh
それで攻撃札についは全体バフを作ればいいと思うかな
攻撃的なバフは不向きだから新しい色が必要だろうけどね
緑か赤が向いてそうかなぁ
あるいはコストにすると割り切るなら変則的に黒もいけるかも?

5851 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:15:36.28 ID:38Bf4QkE
産めよ、増えよ、地に満ちよはテンタクルに天使付与って露骨なコンボパーツなのに単体性能求められても困る

5852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:17:46.90 ID:KVs4A2MW
コンボパーツは複数枚入れたくなるけど1枚しかないんだよな
将来的に強いコンボが出来ても安定しなさそうなのがネック

5853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:18:12.90 ID:WBELkHv7


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5854 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:19:15.86 ID:8hQkEWGz
>>5848
そっちにも言い方考えないと相手の気分悪くするだけだからもっと考えて物言いな
どっちにしろ荒しなら無視するんだから
それはそれとして正直触手防護は強化になりにくそうなんだよな…
先に出すと真っ先に破壊されるだろうし
コストはなあ…普通に使うこと考えると10コストライン見えてくるのがちょっときつい
今までの戦いだと天使場残りするかちょっと怪しいし
切り札用の低コスト天使探すか?

5855 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:21:01.60 ID:WBELkHv7


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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム  まあ現段階だと活躍の機会が薄いのは否定しない
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   というのも……
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:21:38.03 ID:8hQkEWGz
>>5851
コンボカードだとしても5コストは重いねん

5857 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:23:16.85 ID:WBELkHv7


                 / /
                   / /
                    / /                         〃 ¨ ヽ
               / /                    r ― 、 { ○ }  _
                _/ /                          ̄l { ゝ _ ノ   } |
                 ,イ `ヽ:.:≧ 、                   ゝr-、ィ    イ/
              /   ヽノー ハ                      /〈二二彡≦二ヽ
ヽ          /  ヽ_ ノtッ 〈ァ'                   // r- 、 〈  〉 j》
〈   __ _ > ´/¨ 〉_ノ  _{_ノj                   //    ̄ヽ ̄`ヽ'¨ ヽ   ./l
i <|::::::::::::|´    / /.:jハ 〃:.:.:.::〉          _ _      .//       〉O_ヽ ノ , イ/    ぶっちゃけ現段階でウィザードとか
l   |::::::::::::|    / /二`ヽゝ _´`ノ       〃:.:.:.:.ヽr ー 、/       // rー≦彡 ´
l   |::::::::::::| ,≠/ /´ ̄` <`ー 7      ,イ:..:.{⌒/  ヽ 〉       .//  / /´   γ ヽ   前衛戦士&召喚系ソーサラーとか
l   |::::::::::::|  / /    /ヽ_r- 、 _ __ _{_ .::> ´  }_〉ノ´  _ _.//  ./ /  /`≧、ノ
l   |::::::::::::| ./ /    〃 /        |:::::::::|  _ , イソ   ,イ:.:.:,r-.、/   / /   ⌒〉./__ハ    そういう長期戦仕掛けてくる奴出てこられても困るじゃろ。
l   |::::::::::::|/ /    / 〃          |:::::::::|´//7     {:.:〃   }     / /     .//  〉ノ
l   |::::::::: / /    /  /           |:::::: //≦こ〉ー‐、>'r,ヘ_ソ}   / /     .// ≦≧、
__v::::::/ /    ,   /         |:://::/    |:::://|≧、ソ-,- ´¨ヽ    .//  //`ヾ
   {. ̄/ /   ./  イ         //::l::/    //::::::|   |::::::|‐、_ ,イ   _//  //   ○ o
   | / /}_ , イ  / ` < __ //:::::: レ    .//::::l :::::|   |::::::|/ /ー、>〃_ 〉 //  // /
   |./ /〈 __ > ´  __|__|__//´ ̄ ̄`< // |:::::::ゝ:::j  |::: / / |::::|ー//ニr-、  // /
   / /  {   > ´::::::::::::::::::::://ヽ     {//`ー―‐‐‐´  |::/ /  .|::::| .//::::| zァ' .// /

5858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:24:23.66 ID:8hQkEWGz
デュエマのアルファリオンとかいればフィニッシャーとしては申し分無いんだけど多分こういうのって高レアだよなあ…

5859 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:25:21.24 ID:BeIRnRoW
それはそう

5860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:26:43.32 ID:mLm2Q7iL
空気悪くする気はないですけど逆に今の空気だと強いモノは強いと認めて弱いモノは弱いと認識するところからスタートしなきゃだと思いますよ
弱くなんてないんだぁぁぁ!弱いって言うやつは荒らしなんだぁぁぁ!って言ってたらいつまで経っても魔法開発での強化も見込めませんし
そもそも切り札の説明で「切り札」、それは文字通りその一手さえ使えれば盤面をひっくり返すほどの奥の手。って言われてるのに盤面返せてませんし
有利盤面をより有利盤面にするだけで不利盤面を有利盤面にするカードじゃないですし
手間に対して効果がシンプルに弱いからカードゲームでよくあるコストは重いのに効果は弱いから使われないカードに似てる費用対効果に見合ってない弱いカードになってる

5861 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:27:48.08 ID:WBELkHv7


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   と、いうかそもそも産めよ増やせよは
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     ぶっちゃけ書いてあること的に
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    コンボ組んで有効に通ったらもうそれは勝ちじゃろ。
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´       ほとんど使えないか勝ちかの二択と言うか
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

5862 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:30:04.88 ID:WBELkHv7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     まあ私的には注文に応えたとは思うんじゃがね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../       クリーチャー即時&継続3体出しって考えると。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5863 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:32:21.81 ID:WBELkHv7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ああ、カスタマイズは好きにして。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  生贄消してコスト重くするとか
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     枚数増やすとかレジェンドにして性能上げるとか
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    耐久性落としてコスト軽くするとか。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5864 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:34:08.68 ID:QBUWaNPK
アドバイザー気取りの長文戯言は聞き流すに限る

5865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/30(金) 12:34:16.99 ID:WBELkHv7



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   そもそもの話さ。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  毎ターン継続的に1体クリーチャー出します。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      オブジェクトのタフネスは5、コストは4〜5です。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     でもそんなもんじゃない?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

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