◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】 ┃
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- 5215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:27:58.20 ID:nlqtp9v3
- 軽いリハビリや感覚を忘れないためなら以前やってたやつの続きとかですかね?
安価じゃなくてあんこ形式なら人がいなくてもできますし
個人的には以前やってたミカポタIFの続きはずっと待ってます
- 5216 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:28:54.97 ID:us3e59C6
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんだっけな、最近の変遷
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 学園の教師になってクラス全員を堕とせ⇒ホグワーツでチート()主人公(エロ)⇒ファンタジーでエロ属性を使うカードゲーム風バトル
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とりあえずエロはやりたいのか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:30:53.47 ID:sDgNntuC
- エロエロいいですね
- 5218 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:31:32.29 ID:MSJ0tut5
- エロは良い文明
- 5219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:37:18.22 ID:us3e59C6
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ一応普通に吸血鬼で内政するのもあったけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あとはまあ現代バトル系でエロやろうとかもあったけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5220 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:39:02.00 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 1時間前の気分は
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 昔にあったドヤが緒のカードゲームみたいなノリに近い感じで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 1デッキ30枚の魔法デッキを組んで戦う系の話かな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 召喚術を噛ませてよりカードゲームっぽく、みたいな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5221 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:40:17.14 ID:us3e59C6
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| おなじみの赤・青・緑・白・黒・(無)に
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 主人公限定で桃を追加して倒して堕とせばカードとして使えるようになる、みたいな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5222 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:44:02.92 ID:us3e59C6
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ T開始時にオド由来のマナとマップ由来のマナを回復し〜、みたいな?
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 魔法使いの分類も魔法を使うソーサラーに
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 付与系のエンチャンター、アーティファクトを作る錬金術師に
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 死霊や霊魂を扱う死霊術師に、ゴーレム使い
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あとは特徴的な出来事を形にするメモリー使い、みたいな?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5223 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:45:08.18 ID:xHsqaUJk
- ワートリ風メイドのシステム整備して個人戦、1vs1チーム戦とかやりたかった…
原作のゲームみたいに機動=移動力にしたり銃に注ぎ込んだトリオン量で弾速威力射程で分けてオリジナル性能の銃作ったり…
- 5224 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:45:45.50 ID:us3e59C6
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、あとは
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔法使いのタイプに二種類用意して
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 沢山の魔法を使い分けるタイプと少ない魔法を極めるタイプを用意するとか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 前者のタイプがデッキ使いで色んなのが使えるけど初動が遅くて
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
後者の純クリーチャータイプに力で押し切られたり、みたいな。
- 5225 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:48:40.77 ID:us3e59C6
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 基本五色はフィールド効果で発生するけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それ以外は例えば超能力とか特殊な一族限定魔法とかで
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 自然には出現しない、とかね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:49:44.30 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでメイキングで片方の色は「桃」で固定して
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ もう一色を安価で選択してもらおうかなー、みたいなことを
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 考えていた。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5227 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:54:45.42 ID:f70mXuJz
- 楽しそうだしやってみたいんだよなやっぱり
- 5228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:56:34.04 ID:f70mXuJz
- ただ探してもドヤが緒のカードゲームがよく分からなかった、でもTCGも好きだからやるならめっちゃ参加したい
- 5229 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:02:16.97 ID:us3e59C6
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあやるなら時間は必須じゃがね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ データ用意しなきゃいけないし
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 多分これマップと世界観を裏でいっぱい用意しておいて
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 その上でイベント安価する感じになるだろうし
- 5230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:03:04.45 ID:us3e59C6
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ハリポタのエロは多分ストレスゲー。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 基本収支マイナスのリソースを必死に維持するゲームだから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:04:09.52 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあやるなら今の気分は五色カードゲーム風バトル
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ かな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ある意味ロックマンエグゼっぽいかもだけど。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:05:28.22 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ポケモンやるなら、どうするかね、ううん……
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もうちょっと心に余裕が出来たら?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というかまあ傾向的に2作くらい間に挟めばモチベが回復することは分かってはいるんだよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ その間に挟む時間が皆にとって致命的なだけで。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:06:33.23 ID:f70mXuJz
- 他は分かんないけど私はもう慣れたので気にせずモチベを回復させて下さい、スレ主の事情最優先
- 5234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:08:18.10 ID:sDgNntuC
- 時間は大丈夫かも?ポケモンですし
- 5235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:14:49.21 ID:uyL4q8xE
- 5色のデータイメージって色的にMTGやデュエマと同じイメージでいいんかな
- 5236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:16:02.48 ID:EIbQcy3X
- まぁ,ちょうどキリいいところですしね
悪くはないかと
- 5237 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:16:27.45 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うん、まあ割とモロにそこら辺モチーフではあるね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 詳しいかって言うと詳しくはないんだけど。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:23:29.96 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあいつも通り確定させずに作るだけ作るか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5239 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:23:39.34 ID:f70mXuJz
- カードゲームの理解はフワッとしてるくらいが丁度いいかも知れない
- 5240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:24:56.85 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結構バランスが大変そうではあるんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 1ターン目にいきなり5コスが3体並んでる
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> とかそういうことになるわけで。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5241 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:36:36.28 ID:us3e59C6
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 興味ある人がいるかは分からんが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ企画考えるのが一番楽しいって説もあるし
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V リハビリがてらやるかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあシンプルにタフネスとパワーでいいか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:41:42.67 ID:us3e59C6
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【名前/原作/一人称/喋り方】
【パワー/タフネス】
【色/種族】
【能力】
【装備】
【備考】
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ベースはこれでいいとして
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔力消費型を考えないとダメか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:42:02.70 ID:us3e59C6
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ忠誠度カウンター?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:42:45.92 ID:f70mXuJz
- カウンターかな
- 5245 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:44:43.74 ID:us3e59C6
- 【名前/原作/一人称/喋り方】
【色/分類】
【パワー/タフネス】
【先制値/MP】
【能力】
【装備】
【備考】
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5246 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:50:16.82 ID:us3e59C6
- 【キャラクター】
召喚獣ではなくストーリーとしてその場にいるクリーチャー。
コストを持たず最初から戦闘に参加し、タフネスが0になると戦闘不能になる。
【ソーサラー/ソルジャー】
デッキを持たないキャラクター。
ウィザードと異なり、アーティファクトを一種類まで最初から装備できる。
ソーサラーはMPを保有し、ソルジャーは持たない。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5247 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:54:46.27 ID:us3e59C6
- 【ソーサラー/ソルジャー】
デッキを持たないキャラクター。
ウィザードと異なり、アーティファクトを一種類まで最初から装備できる。
ソーサラーは魔力を保有し、それを消費して1ターンに1回魔法能力を使用できる。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ ちょっと追加。
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ魔力を+1して発動-7して発動、みたいなあれだね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5248 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:56:21.96 ID:us3e59C6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ウィザードはアーティファクトとか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 魔法とかがデッキに入ってるから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 直ぐになんでも使えるわけじゃない。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 対してソルジャーやソーサラーは戦闘開始時にかなり強い盤面を作って開始できる。
みたいな?
- 5249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:00:06.53 ID:TuQ5WRBs
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 代わりにまあウィザードはデッキ作れるから
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 最大盤面と応用はくっそ強いよね、という。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ んで、あとはRPGみたいに組んで戦えばいい。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:02:59.93 ID:TuQ5WRBs
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【色/分類】ウィザード
【パワー/タフネス】
【先制値】
【初期魔力】
【魔力回復】
【能力】
【デッキ】
【備考】
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでまあウィザードはこうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5251 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:03:08.98 ID:o7+BB2iK
- ほうろう
- 5252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:03:39.72 ID:o7+BB2iK
- ほうほうって打とうとしてタイプミス、眠いのか俺
- 5253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:07:38.12 ID:o7+BB2iK
- 先制値ってなんだろ
- 5254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:11:38.44 ID:TuQ5WRBs
- 【ウィザード】
デッキを有し、MPを保有するキャラクター。
最初のターンを除くターン開始時、指定された色・量の魔力を獲得します。
【フィールド】
フィールドにはそれぞれの特性があり、その色に応じた魔力を供給します。
ウィザードは指定された色の魔力を魔力回復の時に獲得します。
その色のソーサラーは代わりにターン開始時ごとに魔力を1回復します。
ただし混色の場合は有する色の数に応じて回復確率が低下します。(2色なら1/2)
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでまあこんなんでどうじゃ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5255 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:17:17.04 ID:TuQ5WRBs
- 【先制値】
各キャラクターの行動順を決める数値です。
そのキャラクターが操るクリーチャーやアーティファクトなどは全て同じ行動順となります。
行動順が同じ場合は都度ダイスで決定します。
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こうだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 明確に先行有利だし、RPGって考えるのなら
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> キャラデータに入れようかなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5256 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:17:52.51 ID:TuQ5WRBs
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 悩むのは前衛後衛って概念を入れるかどうか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:18:00.81 ID:o7+BB2iK
- フィールド魔法じゃなくてダンジョンみたいに場で色や回復量変わるのかな
- 5258 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:21:39.13 ID:TuQ5WRBs
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 そうね、事前データで色々決める予定ではある。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 火山だと赤マナが出るよ、みたいな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:28:08.95 ID:o7+BB2iK
- なるほどね
- 5260 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:28:40.25 ID:PQpqZ23D
- ふむふむ?
- 5261 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:32:28.35 ID:TuQ5WRBs
-
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これブロックから考えるべきか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5262 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:32:57.71 ID:TuQ5WRBs
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……あんまり細かくするとプレイ時間が伸びることも考えないと駄目か。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5263 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:33:42.86 ID:TuQ5WRBs
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 前衛後衛にすると
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 後衛にオブジェクトとか効果が優秀でステが弱いクリーチャーを置いておくのが鉄板になるよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5264 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:41:13.56 ID:TuQ5WRBs
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ自由に攻撃していいってことにしつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ガード系のキーワード能力を用意すればいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:44:01.49 ID:o7+BB2iK
- それがシンプルで良いかも、ブロック持たせるとなるとデュエマが近いかな
- 5266 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:48:35.22 ID:TuQ5WRBs
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 地味に悩むこと
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ファイヤーボールみたいな攻撃系魔法へのガードどうするかな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5267 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:50:17.20 ID:o7+BB2iK
- 回復系のカード入れる?
- 5268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:55:51.94 ID:TuQ5WRBs
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まああれか、あんまり拘り過ぎても良くないか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 素直に攻撃魔法は素通し、とかで。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それかダメージ限定で庇うか、やっぱ前衛後衛を用意するか、かな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:10:36.41 ID:TuQ5WRBs
- 護衛(〇〇):指定された味方への攻撃・効果をブロックできる、護衛「サモナー」が多い
守護:味方への攻撃・効果をブロックできる
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 こうして……
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:16:51.03 ID:TuQ5WRBs
- 暗殺:ブロックされない
:ブロックされない
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 呪文版の名称が思いつかないな
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:17:35.00 ID:TuQ5WRBs
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 対象指定とかでいいか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5272 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 01:21:25.65 ID:o7+BB2iK
- バーンデッキとかの肩身は狭そう
- 5273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:26:05.74 ID:TuQ5WRBs
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| むしろ強い説もあるけどね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ プレイヤーもクリーチャー扱いってことはタフネス低いので。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ適宜調整かなぁ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5274 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:26:29.49 ID:TuQ5WRBs
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あと自然回復もまずしないよね…?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:33:03.44 ID:TuQ5WRBs
- 【攻撃】
各クリーチャーが1ターンに1回ごとに行える。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、こういうルールなら召喚酔いはなしでいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 現状結構短い時間で勝負が決まる気がしてるけど……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ、それでいいのか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5276 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:40:12.76 ID:TuQ5WRBs
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、まあ考えることはいっぱいあるけど何からかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 指標として何かしら作ってみる、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5277 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 01:44:53.73 ID:vtryaq2s
- コントロール、速攻、コンボ当たりを目途に作ってみる?
- 5278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:51:39.40 ID:TuQ5WRBs
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ヽ:;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;| l;;;;;;;;;;/
ヽ:;;;;;;;;;;;ヽ. ヽ;;;;;;;;;;;;;) !;;;;;ノ
ヽ:;;;;;;;;;;;;)
【名前/原作/一人称/喋り方】グリズリー
【色/分類】緑/動物
【パワー/タフネス】8/15
【先制値/魔力】6/―
【能力】
軽減(3)
【装備】
- 5279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:52:52.54 ID:TuQ5WRBs
- 防護(〇):攻撃で受けるダメージを〇点減少する。
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ あ〜、防護とかのがいいか?
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5280 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 01:53:31.02 ID:vtryaq2s
- …これ先にプレイヤーのHPから決めないと全体のパワータフネスの基準決められなくね?
まあ多分20ぐらい基準だと思うけど
- 5281 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:54:41.03 ID:TuQ5WRBs
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! とりあえずシンプルに野生の熊
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 多分だけどゲーム開始時点の主人公は1対1だと負ける感じかなぁ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5282 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:55:06.81 ID:TuQ5WRBs
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ ん、いやそんなに高くないよ。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 5283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 01:58:55.93 ID:TuQ5WRBs
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 主人公の初期ステは1/5とかでいいかなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ メイキングボーナス抜きで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5284 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 01:59:10.76 ID:vtryaq2s
- あ、なーる
プレイヤーにも個別にステがある感じか
- 5285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:04:31.37 ID:TuQ5WRBs
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| そうそう。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、まあ多分素ステは
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ソルジャー>ソーサラー>ウィザードだから
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> きついかなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
タフネス5は多いか?3?
- 5286 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:05:13.23 ID:TuQ5WRBs
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでレベルアップというか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ シナリオクリアでステータス上げていく感じ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5287 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:06:47.12 ID:TuQ5WRBs
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 代わりにさっきの護衛とか守護とか付けた感じだね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:07:22.02 ID:TuQ5WRBs
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そして考えた結果、絶対あれだ。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V インスタントの防御呪文ないとやってらんないや。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:10:19.21 ID:vtryaq2s
- 主人公はFGOでいうところのマシュみたいなもんか
妨害系はないでよさそう?
- 5290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:12:34.63 ID:NBkkZRJy
- 説明聞いてると直近のゲームでいうとカオスゼロナイトみたいな感じでエロゲ方面だとネヲナみたいなイメージ
- 5291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:13:07.57 ID:TuQ5WRBs
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 相手の攻撃⇒主人公がガード!⇒打ち消し⇒主人公は死ぬ!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5292 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:14:57.70 ID:TuQ5WRBs
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ これ何から作るべきかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……キーワード能力か?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> その次が桃色初期カード
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5293 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:15:20.84 ID:TuQ5WRBs
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 先にカード分類か。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:16:03.90 ID:vtryaq2s
- バトル中に死ぬのか…(困惑)
ヴァンガード系統かな?
- 5295 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:17:17.58 ID:TuQ5WRBs
- ・呪文
・クリーチャー
・アーティファクト
・オブジェクト
・フィールド
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあこんなんでいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5296 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:17:56.19 ID:TuQ5WRBs
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや違う違う
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ カードゲームするわけじゃないから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:18:12.37 ID:vtryaq2s
- こんなんでええやろ
- 5298 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:19:11.58 ID:TuQ5WRBs
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| エグゼって言ったじゃん。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 単に戦闘システムがカードゲームっぽいだけだよ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V カードゲームっぽいシステムデザインのRPG
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5299 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:20:04.63 ID:TuQ5WRBs
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だからカードを買うんじゃなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 主人公が魔法使いとして魔法を習ったり開発することで新カードをゲット。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> みたいな流れ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:21:59.43 ID:TuQ5WRBs
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 私詳しくないのでこの表現があってるかは分かんないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あなたは〇〇世界に生まれたプレインズウォーカーの卵です。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V さぁ、世界を冒険しましょう!
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> みたいなノリ
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:22:22.68 ID:vtryaq2s
- なるほど…
- 5302 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:28:44.27 ID:TuQ5WRBs
- 【クリーチャー】
攻撃を行えるキャラクターでパワーとタフネスを持ちます。
1ターンに一度戦闘を行うことができ、戦闘を行うと
互いに相手のタフネスにパワー分のダメージを与えます。
タフネスが0になると墓地へ送られます。
【呪文】
何等かの効果を発揮する魔法です。
クリーチャーと異なり、使用するとすぐに墓地へ送られます。
タフネスが0になると墓地へ送られます。
【アーティファクト】
クリーチャーに装備することで何等かの効果を発揮します。
クリーチャーが倒されると墓地へ送られます。
【オブジェクト】
クリーチャー同様に場に出現しますがパワーを持たずタフネスのみが存在します。
場にあることで何等かの効果を発揮します。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなん?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:33:08.24 ID:vtryaq2s
- よさそうかな?
- 5304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:35:55.38 ID:NBkkZRJy
- TCGだとマーケティングなどを除くと初期の段階で対戦時間の想定とキルターンの想定
どのような駆け引きを重視するか(ライフの攻防とバトルorコンボの成立と妨害)あたりを決めておきますね
ここらへんを決めると必然的に逆算しやすくて作りやすいですし壊れカード制作の防止にもなりますし
- 5305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:41:23.33 ID:TuQ5WRBs
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ん〜、そうしようって訳じゃないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 現状の初期だと
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V なんとか初期盤面を凌いでリソースを蓄えていくって感じになりそうかなぁ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> んで中盤以降だと味方が増えてきて話が変わってくる、みたいな。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5306 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:41:52.49 ID:TuQ5WRBs
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そういう点だと話が進むほどに長期化する、のか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:42:50.29 ID:TuQ5WRBs
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ3〜5ターンくらいで終わらせたいかな、感はある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 実際のカードゲームほどターン数を掛けられないよね。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:49:00.86 ID:y8p4CYdP
- スレでやるなら時間かかるしターン短めが正しいと思う
- 5309 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:50:43.94 ID:TuQ5WRBs
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ1ターン目に決着しようとする相手を凌いで
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 3〜5ターン目くらいにリソース勝ちを狙う、とかなのかなぁ。
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- 5310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:51:06.62 ID:TuQ5WRBs
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ って考えるとこれデッキ枚数20枚とかか?
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- 5311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:52:38.05 ID:TuQ5WRBs
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あー、でもエグゼは30枚だっけ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ …デッキ30枚&大量ドロー
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ の方がいい?
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 5312 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:53:03.82 ID:NBkkZRJy
- リソースゲームと短いキルターンの両立ですか……
末期の旧シャドバ……?パワーカードにパワーカードで返すインフレゲー……?
にするのはアレなのでゴッドフィールドみたいに一定ターン経過で強制的にライフが減っていく(リソース札で防御化)
みたいな仕様を採用するとかルール面での工夫が必要そうですかね?
- 5313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:54:22.97 ID:TuQ5WRBs
- 【デッキとカード】
デッキは30枚のカードで構成され、毎ターン手札が5枚になるようにドローを行います。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| つまりこう。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……これ赤単が強いか?
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- 5314 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 02:54:38.36 ID:y8p4CYdP
- マリガンあるんだろうか
- 5315 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 02:57:20.44 ID:TuQ5WRBs
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ同じカード4枚までってしておけばいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ただ連打できるとなるとソーサラーが弱い?
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