◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】 ┃
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- 3996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:10:21.94 ID:6r0serDy
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| TRPGレベルに関しては
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ぶっちゃけそのレベル求められても困る
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って話がある。納期的に。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 大体スレでやりたいジャンルと違うし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:11:01.93 ID:eO1mtvuy
- だから難易度どうたらは君らそれを踏まえて遊んでたんでしょっとしか言えないんじゃね?
- 3998 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:12:14.92 ID:NGyTbrex
- 高難易度って注意書きはあったけどねえ
もっと強調表示するべきだったかも?
- 3999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:12:35.97 ID:6r0serDy
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ジャンル違うって言うのは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ TRPGはPCが複数居てどういうキャラでやってくるのか分からないって部分ね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ もちろんガチガチに指定は出来なくはないが、それはむしろ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 プレイヤーである理由が薄いってマイナス評価くらう奴じゃろ。
- 4000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:12:42.49 ID:DWAY6oWL
- 助かります
データ管理結構大変ですし、その辺りに関しては了解です>>3996
- 4001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:13:31.67 ID:IB062hFA
- まぁ、スレの基本法則としてスレ主が愚痴ったり参加者に攻撃すると、スレのストレス値が増えてスレ主を攻撃したり愚痴ったりする参加者が増える
スレの難易度が高いとスレのストレス値が増えるから、結果的にスレ主が叩かれて、更にスレ主が返してより過激になり互いに叩きあいになる、という負の循環になるからなぁ
結果、そこを食い止めるために参加者間でのアンガーマネジメントは出来ないから、スレ主がアンガーマネジメントしなきゃならんという、結構理不尽なことになるのよな
- 4002 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:14:50.43 ID:6r0serDy
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____ ノ|
. . : : : : : : : : : :‐<_ノ
/.: : .: : : : : : : : : : :\: : :\
/.: : : /.: : : : : : : : :. :. :. :.\: : :\
/.: : : /.: : : :/: : : : : : |: : : : :|:\: :. :.
/.:/: :⊂ニ  ̄|: : : : :|: .:|: : : : :|i: : : :. :.|
:. : .: .:⊂ニ _|: : : : :|: .:|.: .: .:|八:. :.|.: :|:
|:. :. :. :.|: : : : :レ:イ⌒/.:|.: .: .:lレイ⌒|.: :|i
|i: : : : :|: : : : :|: :/|.: / :|: : : ノ lノ :|.: :||
||: : : : :|: : : :._l┌-:/ ノ.:./ -┐.:八 大して私のスレは基本的に「主人公ありき」で作ってる。
. 八|: : : :|: : :. 八  ̄≫> ̄ <≪厶ィ^
. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|: 無理にTRPGに例えるんなら事前にキャラシ貰った上で
j人: : : : : :. :.| rー 八 |:
\: : : : : |h。 ∨ イ.: : :|i そこから一人用のシナリオ作ってるようなもんだね、即興で。
\\ 乂 > _/ ノ.: : :八
__ ー\:.〉ニニ〕 〈.: :/ もっと言うとキャラシは私の手癖と好みたっぷりなので
/⌒\_-_-_:.\-=二\`~"''〜 ,,_ ┌ /)┐
. /.:/.: .: :.\-_-_-.\ニ=-ヘ ‘_-_-Y, .ノ |///〉 むしろ私はPLに近いかも。
/.:/.: .:./.:. .:.‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y, .八 ../〉
. /.:/.: .:./ .: .: 〉 ‘_ー_-_-_ \:l /∧-:-Y /: /\ /
/ニニ-_.: .: :/.:|:.:.‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||: |\/.: /: >
. ---_ \-_ ://.:|i:. :.‘_-_-_-:i:i:i| |ヘ:i:i:i:.-_||: |: / :  ̄/|
 ̄\-_ --/.: ノi : : i‘ー_-_-:i:i| | l:i:i:i|:-||iノ .: -=ニ.: |
. //.: .:/:.--_V:/.: i : : i.:.‘_ー_ーi:i|_| |:i:i:il:-|||: /.: .:/.:/
. .:/.: .:∧: :.-/〈.: :|.: i : : i.: .:‘_-_-:i:└‐:i:i:i:il__||l/.: .: /′
. :/.: .: i|:. V ∧: :,|.: i : : i : : i‘-_-i:i:i:|:i:i:i:i:i:|-|||.: /.: :′
. /.: .: :八 :. / └rヘ.: :i : : i : : i:.:‘ -i:i:ノ:i:i:i:i:i:l-|||.: /.: .:
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. \\.: .: .: :\V〈 .:.:ノ : : i : : i.: :|--_:i:i:i:i:i:i:i:il__||i.: .:/
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- 4003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:15:20.95 ID:Tssv85vR
- 正直素人がテストプレイもなしに作った非接待ゲーってこんなもんだし求め過ぎだと思う
- 4004 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:16:55.06 ID:6r0serDy
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } で、難易度に関してはぶっちゃけ高難易度としてはこんなもんじゃない?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 しいて言うならカツヒコ戦はミスったかもな、感はあるが。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4005 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:18:39.13 ID:6r0serDy
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 全部が全部って訳じゃないけど事前の説明ほったらかしてるわけでさ。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { @相手は強敵だメタを張って備えよう⇒っぱ、汎用性重視よ
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― A相手の方が地力は上で、指示で強引にリードを取ろう⇒安定重視
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:19:48.63 ID:yVCJSQ8h
- まぁでも参加者の頭が追いついてないんだからしょうがないじゃんマジで
誰が悪いとかって話でもないよ
単純に能力不足でクリアできないってだけ
でもそれは単にクリアできないだけで失敗ってわけでもないからいいじゃんゲームとしてやってんだから
- 4007 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:19:49.94 ID:6r0serDy
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } だからまあ、これで正しいと言えば正しいんじゃない?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 順当に格上相手に勝てない代わりに、順当に格下相手に取りこぼさずにこれてるんだから。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ そっちの作戦通りではあるでしょ。
- 4008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:19:59.94 ID:NGyTbrex
- ベルスターモンはともかくΛはピンポイントメタの方が良かったかもしれない
- 4009 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:21:27.03 ID:6r0serDy
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ここでキリタンに負けたとして
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' カツヒコに勝てば、それで狙い通りじゃん。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― どう考えても今回の準備そういう形なんだから。
 ̄
- 4010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:22:37.46 ID:Tssv85vR
- 結局は最悪クリアできなくても仕方ないくらいで作ってるんだし
「負けたけど面白かったねじゃあイッチ次のスレ頼むわ」くらいのノリでやるべきよね
- 4011 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:22:38.60 ID:6r0serDy
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V だから120%出せれば勝てるんじゃない?って話よ
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' だって元々も負けてもしょうがないシフト組んでるんだから。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:23:03.56 ID:yRAfFgA3
- 一応聞きますけどここにいる人参加出来ます?
- 4013 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:24:02.39 ID:yRAfFgA3
- ところでアシストαも全開回復挟んだら消えますよね?
- 4014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:25:16.37 ID:6r0serDy
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' そのシフトの責任までこっちに求められても困る
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― ステロも毒菱も外したの誰よ?事前準備はこういう形でいいって考えたの誰よ?
 ̄
って話じゃん。まあメタ育成部分に関してはもうちょい分かりやすい形式はあったかもだけどさ。
- 4015 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:25:30.53 ID:6r0serDy
- 消えます
- 4016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:25:37.95 ID:NGyTbrex
- >>4012
そもそもこんな深夜帯に指示を考えるなと言いたい
- 4017 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:25:41.36 ID:DWAY6oWL
- それについては・・高難易度なら確かに否定しづらいですわね
多分、全勝できるの前提で動いてた人多かった気はするんですが、私個人はよっぽど読みが当たらなければ結構最後までもつれ込むの覚悟はしてたので
- 4018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:26:26.80 ID:NGyTbrex
- 乙
- 4019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:27:20.76 ID:6r0serDy
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } ショートが岩に弱いのは分かり切ってたじゃん?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 育成型がタフで定数ダメージで削りたいのは分かり切ってたじゃん?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― そういう話よ。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:30:02.79 ID:6r0serDy
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| その結果として、汎用性を高めることを重視することを選んで
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 格下には取りこぼさずに勝てて、ルークには選出や運が良ければ…って感じで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 無対策のショートは無理でキリタンはきつい。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……準備通りじゃん?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:30:24.57 ID:yRAfFgA3
- おっしゃる通り
- 4022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:30:49.36 ID:NGyTbrex
- 上振れより下振れ防止を重視した感じですねえ
- 4023 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:31:45.49 ID:6r0serDy
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だからざっくり言えばそっちの想定通りの展開で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ こっちとしてもハラハラするなぁって思いつつも
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 結局は「カツヒコ戦に全部注いでぶっ倒すのね」って話というか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:34:25.97 ID:6r0serDy
- ルーク・キリタン・ショート・タヌキ⇒厳しいけどどこかで1勝、出来れば2勝
サトリ⇒初見ポケモン多めで倒そう
ヒナタ・ミコト・コスプレ⇒安定重視で取りこぼさないようにしたい
カツヒコ⇒お前に勝つためだけに今回のシフトを組んだんだよ!!
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 今回の認定リーグの準備をざっくりとした目で見ればこうでしょ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:34:39.98 ID:DWAY6oWL
- それ口に出してもらってありがたいですわ
その認識あんまりない方が多い気がしたので
- 4026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:37:23.49 ID:NGyTbrex
- カツヒコに勝てばええんやって構築
極論たぬきに勝てた時点でサトリとカツヒコに勝つだけで他は捨てでも良いって話
- 4027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:38:26.02 ID:Odns4L0n
- ユヅル戦は相手がひこうメインだしファイアローブレイブバード×6で詰む未来しか見えないけど対策何かあるかな
0ターンステロとひこう無効特性持ちの岩単持ってくる以外は思いつかないし北上さんひこう特化メタ育成案とか思いつかない
- 4028 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:38:27.12 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、対策してない相手には120%出すか相手を80%にさせるかみたいなのが必要
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ って話。まあそんなもんじゃない?
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:40:06.00 ID:AWI8x2sM
- 固有は必中になる勢いだし必中メタのデータを用意しておくとか
- 4030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:43:09.17 ID:DWAY6oWL
- 確かにきりたんは予想よりはるかに強かったですね
育成強いとは聞いてましたがあそこまでは想定してなかったのは確かにこっちの見落としでいい気はします
- 4031 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:44:19.36 ID:6r0serDy
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 あとはまあぶっちゃけ別にここで負けても
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! カツヒコとの勝負が
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ここで勝った方が先へ行くって分かりやすい展開になるだけだしね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:45:05.95 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 頑張れば本命の負けられない戦いの前に
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ステージクリアを確定させられるかもってだけで。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4033 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:46:33.25 ID:6r0serDy
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ……やっぱ高難易度として見たら
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなもんじゃないか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4034 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:47:18.23 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だからバランスミスってるとすればカツヒコの強さの方なんよなってとこ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこに関してはまあ心配ではある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:50:17.51 ID:DWAY6oWL
- その言葉聞いて少し安心しましたわ
いいすぎてたところあったようならごめんなさい
- 4036 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:50:57.57 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ、こんなもんってのは
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 対カツヒコ戦と汎用性を意識した選出をして
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V もっと指示が上手く出来ればカツヒコ戦前に続行確定できたかもね
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってぐらいになってるってことです。……選択に対して適正でいいのでは?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
そりゃそっちとしては合格発表焦らされてる感じになるだろうけど。
- 4037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:52:14.98 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあこの辺は私も落ち着いて考えないとダメだったからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V なんか皆で絶望だぁって言ってたから引っ張られたけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> よくよく考えたら当初のエントリー通りの結果だったと気づいたというか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:55:08.63 ID:nbo2eNTH
- でもやはり北上は対草になるならもっと楽しくなるかも、キリタンもルークも…うん、でもモスはじめん…
- 4039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:58:25.34 ID:yRAfFgA3
- 不安なのがΛ選出案が中々選ばれないので単純にレベルで見劣りしてるって所かな
あまりにも今更だけどスライムの壁前提でバトルを進めないと圧殺される
- 4040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 02:00:47.90 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ストーリーフックとしても
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 今回は勝てなかったけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 第二固有解放されて勝てるようになった、は悪くないしね
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 02:04:50.88 ID:yRAfFgA3
- 第二固有までいけますか
- 4042 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 02:06:01.92 ID:DWAY6oWL
- そっちはちょっと楽しみにしてるんですけどね
多分性格悪い固有なのは確定だと思う(確信)
- 4043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 02:08:14.40 ID:Odns4L0n
- シュヴィ・ドーラ×6を想定するだけでユヅル戦も普通に希望が見えないけど対策できますかしらね
- 4044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 02:42:52.16 ID:6r0serDy
- 『ワシボンパワー』… .自身のタイプ一致の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ウォーグルエンブレム』… メンタル効果を受けない。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなもん、か?強すぎ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 02:49:53.83 ID:EYCHy9pi
- 普通に強すぎでは?
- 4046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 02:50:53.57 ID:yRAfFgA3
- こんなもんじゃない?あーでもこだわりブレイブバードが止められないな
- 4047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 02:55:34.43 ID:yRAfFgA3
- 運び屋で飛行主体なら設置対策とかかなって思うんですけどどうです?
- 4048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 02:56:20.28 ID:hmVKGdQi
- 持ってるポケモン次第ですが相手によってはかなりやばい強化入りますわね
- 4049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 02:58:09.25 ID:6r0serDy
- 『ワシボンパワー』… .自身のタイプ一致の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ウォーグルエンブレム』… メンタル効果を受けない。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああ、設置対策ね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ……おっそろしいことにワシボンレベルだと別にどっちも採用すればいいじゃん、がまかり通るのよな。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4050 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:05:11.88 ID:yRAfFgA3
- やっぱり大企業はお強い
- 4051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:23:33.16 ID:P0ZjlTSB
- ただラインとして1.5倍は流石に高すぎる気もするんですよね…
ウォーグルエンプレムはどっちか一つな気もするし
火力もインフレ激しすぎると思うかなあ
- 4052 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 03:27:00.71 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあじゃあワシボンの方の倍率を下げるか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ エンブレムの方は今の基準ラインよりは明確に強くあるべきなので。
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- 4053 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 03:28:07.80 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやでも、どうだぁ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 悩みどころではある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 育成AA+かAAA-だからなぁ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4054 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 03:33:01.07 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 「飛行」グループ限定、で通すか、じゃあ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4055 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:33:24.69 ID:yRAfFgA3
- 成る程それなら通せそう
- 4056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 03:35:51.29 ID:6r0serDy
- 『ワシボンパワー』… .「飛行」グループの自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ウォーグルエンブレム』… メンタル効果を受けない。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じ、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:36:32.59 ID:P0ZjlTSB
- あーBDのなかでも最高峰なのか…
それは確かに悩みますね
ただ一致補正×1.5倍は流石にやり過ぎだと思うんだよなあ…
飛行技限定だとしても1ポテンシャルでやれるライン越えてると思う
- 4058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:42:05.02 ID:P0ZjlTSB
- 逆に範囲広めて威力下げるのは駄目なんかな
…これ流石に1.5倍という倍率に俺が惑わされてるだけかなあ
- 4059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:42:24.70 ID:DWAY6oWL
- まぁ、ワシポン確かに攻撃1,5倍持ってますがあれ命中低下とセットですしね
育成のレベル考えればぎりぎりいけそうな気もしますけどちょっと悩む範疇かも
- 4060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:43:05.84 ID:PifPuF44
- はやてのつばさ持ちがこだわりハチマキとこれでブレイブバード連打を許していいと思うのならまぁ…
というかはやてのつばさ抜きにしても火力こだわりで常に一致弱点以上で殴れるのか
まぁインフレ抑えようって話して種族じゃなくてブリーダーのPTだからいいよねって言われるとうーんって気持ちにはなる
- 4061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 03:51:56.21 ID:yRAfFgA3
- バトルする段階になったらこっちもピーチのPTポテンシャルとか貰えるのでトントンでは?
- 4062 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:02:42.11 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いや実際壊れよりのポテンシャルだとは思うよ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただまあ地方のBDの頂点のPTポテンシャルが弱いわけないだろって気持ちもあって悩んでる。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4063 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:04:28.42 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんて言うんだろ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ × ほどよく収める
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 〇 壊れだと思わせつつギリ範囲内に収める
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ってのを目指してる感じ?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4064 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:05:16.26 ID:6r0serDy
- 『ワシボンパワー』… .「飛行」グループの自身の「飛」技の威力を強化(1.3倍)する。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これを例えば1.3倍にするとさ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんてことないその辺のBDだよねって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:05:51.85 ID:PifPuF44
- 普通に考えるならピーチなんだけど一言もピーチとは言ってないし
大会前に育成と専用の調子がいいって言ってたから育成B+になって第四階梯可もありそうなラインかなって
- 4066 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:06:20.61 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! となると抜本改革か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:07:54.26 ID:PifPuF44
- 1.3倍は普通に壊れの範囲では…?飛限定で皆いのちのたましてようなものですし
- 4068 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:08:54.21 ID:6r0serDy
- 『ワシボングロウ』… 「飛行」グループの自身の攻撃技で相手を倒した時、HPを1/4回復し、任意の能力が上がる。
『ウォーグルエンブレム』… 「飛行」グループの自身の「飛」技の威力を強化(1.3倍)する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こうする?
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- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:12:18.49 ID:P0ZjlTSB
- 悪化してねえかなこれ(真顔)
- 4070 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:13:21.10 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやグループ限定で1タイプ1.3倍は悪くはないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ どう考えてもヤラナイオのボディビルドに負けてるじゃん?
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- 4071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:14:30.69 ID:6r0serDy
- 『ワシボングロウ』… 「飛行」グループの自身の攻撃技で相手を倒した時、任意の能力が上がる。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 流石に回復は抜くべきか。
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- 4072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:16:47.37 ID:P0ZjlTSB
- それならいいバランスになったと思うかな…?
- 4073 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:20:15.01 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ん〜……いやまあ戻すか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:21:22.58 ID:of+ef3d4
- 正直実数値的にはどれくらい上げてるかはわからないけどボディビルドの調整をミスってただけ説
任意の能力上げはどうなんだろう?火力上げか速度上げで割りと1体で雑に複数体抜き見えてくるけど
- 4075 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:25:46.69 ID:6r0serDy
- 『ワシボンパワー』… .自身のタイプ一致の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ウォーグルエンブレム』… 自身の「攻/特攻/速」を強化(1.1倍)する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これで飛行グループにしか付与不可
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4076 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:29:09.66 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 育成PTの上限レベルは大体決まってるからね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ボディビルドは明確に強いけどまあ、そこほどじゃないじゃろ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4077 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:31:34.42 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……というかあんまり聞いちゃいけないのでは?って気がしてきたな。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 読者の壊れは自分の時と対戦相手の時で明確に差があるし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:32:46.81 ID:P0ZjlTSB
- イッチの判断も割と信用できないのはあると思うぞ!
正直そこに関しては俺も擁護できないぞ!
- 4079 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:33:01.37 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ついでに言うと私のスレで一番バランス的に強くなってるの専用だしね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:34:20.42 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあインフレ癖はあるね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただPTに関しては大体某あれが上限じゃろ?
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って考えるとこんなもんでない?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:36:14.32 ID:of+ef3d4
- これに指令時必中だからまぁうん…
自分はダメージ系は一致技に乗るなら1.1倍で適正1.2倍で強ポテ1.3倍で壊れくらいな感覚ですね
別枠乗算は気をつけないとすぐに数字跳ねちゃうし
- 4082 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:38:10.20 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあタイプ一致強化は辛めに見た方がいいというのは分からんでもない。
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- 4083 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:38:34.56 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 1.1ではねぇと思うけど
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- 4084 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:39:55.15 ID:6r0serDy
- 『ワシボンパワー』… .自身のタイプ一致の「飛」技の威力を強化(1.25倍)する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
『ウォーグルエンブレム』… 「宙」にいる自身の「攻/特攻/速」を強化(1.25倍)する。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ倍率下げるんならこう、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4085 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:43:05.51 ID:6r0serDy
- 『ワシボンソウル』… .自身のタイプ一致の「飛」技の威力を強化(1.2倍)する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
『ウォーグルエンブレム』… 「宙」にいる自身の「攻/特攻/速」を強化(1.3倍)する。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こうのがいいかも
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:44:05.64 ID:of+ef3d4
- 計算しちゃったから出すと前のだと1.5(一致補正)×1.5(PT)×1.1(PT)=2.475倍を基準にして
飛行プレートで2.97倍いのちのたまで3.21倍火力こだわり3.71倍だから火力面だと全員ロズレイドにみえてくる
- 4087 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:46:04.40 ID:P0ZjlTSB
- そろそろ攻撃と特攻と速の上がり幅がシャレにならなくなってきたな…
- 4088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 04:46:37.48 ID:of+ef3d4
- 速度1.3倍はエグい…
- 4089 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:47:08.30 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ逆に言うとチャンピオンと戦えるかって話になるからなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4090 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:49:01.28 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ重ね掛けが良くないって説はある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4091 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:56:34.53 ID:6r0serDy
- 『ワシボンソウル』… . .自身のタイプ一致の「飛」技の威力を強化(1.2倍)する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
『ウォーグルエンブレム』… 「宙」にいない相手に対する自身の「攻/特攻/速」を強化(1.3倍)する。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ条件付けるならこうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4092 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 04:57:20.34 ID:6r0serDy
- 『ワシボンソウル』… . .自身のタイプ一致の「飛」技の威力を強化(1.2倍)する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
『ウォーグルエンブレム』… 「宙」にいない相手に対する「宙」にいる自身の「攻/特攻/速」を強化(1.3倍)する。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょい足し
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 05:06:05.09 ID:WUfAdvj0
- 1.5(一致補正)×1.2(PT)×1.3(PT)=2.34倍を基準にして
飛行プレートで2.8倍いのちのたまで3.04倍火力こだわり3.51倍だから
ここまでくると火力アイテムなしで3.375倍なロズレイドがすごいな
というかここにレベル差乗ると考えるとレベル差最低10以上はあるとしてさらに火力1.21倍するのかな?
- 4094 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 05:14:39.09 ID:6r0serDy
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそも「宙」にいなくて飛行も半減できないポケモンで勝負しようってのが間違ってる
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ でもいいんじゃないかな、これなら
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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- 4095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 05:17:11.14 ID:6r0serDy
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ここに関しては育成&捕獲前に情報を出すので
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- 4096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 05:27:59.89 ID:yRAfFgA3
- どう対策すべきか一目で分かるのはとてもありがたい
飛行タイプ主体だから岩タイプでステロ+特性すなおこしな奴探す予定ではあったけど
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