◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】 ┃
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- 3923 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:33:14.58 ID:CrKZOAQ4
- まあ環境ってそういうもんだし
- 3924 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:18:50.32 ID:rMm86/wu
- ハリポタで免疫ができたからかスレ終了危機なのに、自分でも驚くほど焦燥感が無い
- 3925 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:47:15.42 ID:pl2r4UyE
- まぁ,終わる時は終わるし
現状ですらインフレしまくってバランス酷いことになってるし、終わっても指示した人間悪いなんていうの一部だけだからあんまり気にせんでええよ
- 3926 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:07:48.16 ID:rMm86/wu
- 仮に終わったらスレの難易度上昇曲線と読者の実力の上昇曲線が不一致だったって話になるのかな
- 3927 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:22:26.50 ID:OXXS/c+c
- なんかもうラスト二戦普通に落としてスレ終わりそうな感じがヒシヒシと伝わってくる
- 3928 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:23:04.17 ID:Qese8OJ2
- 参加者の実力って言われても困る。これ以上は望むべきでないレベルまで来てるだろう
- 3929 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:26:18.63 ID:pqrHVvze
- というか普通にスレ終了でしょこれ
- 3930 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:26:45.89 ID:rMm86/wu
- 中長期的な指示とか、選出とか、相手の資質に合わせた戦い方とかあたりは多分上げられそう?
- 3931 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:31:00.20 ID:yodvoI0k
- あんま言いたくないけどスレ終了する気しかしなくてWiki編集する手が止まったのはちょっと申し訳なく思ってる
- 3932 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:34:01.52 ID:Dexa158v
- スレ終了すると分かってて育成案出すのもバカらしいしそこは仕方ないんじゃない
- 3933 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:34:34.62 ID:Qese8OJ2
- ほぼ上限から最適解までは上げる余地あるって言うのは現実的な話とは言わないんだよ
そもそも最適解を選んだとてそれで勝てるってことすらデータ作ってる当の本人が言ってないし
- 3934 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:35:58.06 ID:yodvoI0k
- いやそっちじゃなくて対戦相手データの方
- 3935 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:39:22.11 ID:hHK0Sgmc
- スレ終了が見えてきたとかわざわざ言うことはないと思う
言ってもマイナスにしかならんよ
- 3936 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:41:43.62 ID:fQ4VEDcW
- そもそも120%を5回中2回出してください(他5戦も勝つ事前提)って要求普通に狂ってるし終了は仕方ない
- 3937 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:47:05.63 ID:Qese8OJ2
- いやもういいや
どの道高難易度は好きだけどただの調整不足ゲーをやる気は起きないから存続とか関係なく一足先に抜けるわ
- 3938 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:49:57.01 ID:rMm86/wu
- 抜けるのは勝手だけど空気悪くする言動は止めとけ
- 3939 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:52:41.80 ID:CXQlXTcI
- 指示で足引っ張る人は抜けてもらったほうが助かるまである
できる人だけ残れば良いかと
- 3940 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:57:34.38 ID:ZzhfhaSi
- この大会で改善点を洗い出せたのは+だと思おう
本来はこの土壇場じゃなくてもっと前ののタイミングで気づくべきことではあったが
- 3941 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:02:12.60 ID:VryXmyvq
- それで人本当にいなくなって1ヶ月後ぐらいには愚痴りまくりで惨めに泣き言言いまくってる未来に一票
- 3942 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:20:08.62 ID:6wVq0X9c
- せっかくの年末年始にネガティブな事言い合って1年にケチ付けるのやめない?
- 3943 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:20:41.84 ID:6wVq0X9c
- 貶しあってるの普通にみっともないし
- 3944 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:23:51.79 ID:5QIuUWqZ
- 少数精鋭でなんとかなるレベルの難易度じゃないのは明白だからそこは気にした方がいいよ実際
結局どれだけ一人が凄くても調子でブレるんだからそれを抑えるための人数は必要
ルーザーならともかく単に実力不足程度の意味で足を引っ張る奴はいらないとか勇ましいこというのはブレを抑えられる最低限の人数確保してからできる贅沢であって今は無理
- 3945 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:32:34.97 ID:BNYW/3Uv
- 今回はトロピコの反省で展開を急いだんだろうけど読者側の成長速度が追いつかなかった感
雑談所でイッチが態々読者の指示の落ち度を指摘せざるを得ない時点で読者側の準備不足が目立つように見える
- 3946 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:36:48.85 ID:XQIOd8y3
- まぁそんなこと言ったところで人間急に頭よくなれたら苦労せんので
- 3947 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:42:20.19 ID:BNYW/3Uv
- 頭の良さと言うより、テスト勉強の方が近いと思う
知識の暗記とか問題を解くテクニックの習得とかそっち方面
- 3948 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:46:17.19 ID:GY/0c3je
- だからそれ解くのも頭の良さでしょ
対策するぞ!ですぐできるなら学校のテストみんな100点取れてるよ
- 3949 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 18:27:05.65 ID:rll1y66h
- 殆どのポケマススレの主人公の固有が火力寄与系でノウハウない中
ユカリさんの固有をなんとか扱えてるだけ参加してる人は頑張ってますよ(ROM勢)
- 3950 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 18:38:31.66 ID:Mj9q+Bp1
- 火力系の方が読者負担少ないからね
いかにこれを叩き込むか?に軸を絞れるから幅を狭めて深く考えられる
- 3951 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 18:56:29.36 ID:6wVq0X9c
- 言ったら悪いんだけど他のポケマスってタイミングよく急所に当たってちょうど良くポテンシャル発動するのであんまり参考にしたらダメだと思う
- 3952 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:01:02.28 ID:kp3MQjgU
- ぶっちゃけ他所は読者にいかに気持ちよく勝ってもらうかの接待ゲームみたいなモンだからこことはジャンルが違う感
- 3953 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:04:11.95 ID:MyxGDcrD
- 流れるように他所disるのやめてもろていい?
- 3954 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:06:30.80 ID:u4tFppUx
- まぁ、さすがに他所disるのはな
昔からマナーなってないし、いくら言われても治す気ゼロなのも知ってるがさすがに失礼
- 3955 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:12:29.37 ID:kp3MQjgU
- じゃあ自分の不出来を「ゲームの難易度ガーバランスガー」
つってイッチに責任を押し付けるのもやめようぜ!
- 3956 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:21:06.81 ID:QfpMMEvj
- だからイッチのせいとかじゃなくて人間急に頭よくなるのは無理だからしゃーないって言ってるじゃん
それ以上何を言って欲しいの?
- 3957 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:33:18.72 ID:jRVZUIy1
- ギャーギャー言ってるのどう見ても荒らし目的じゃん
何も言わず相手にせずNGにぶち込んでもろて…
- 3958 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:36:19.32 ID:hmepzHdy
- 正月に親戚の子供とゲームして遊んだんだけど手加減すると怒るわかと言って本気でやっても機嫌悪くなるわで大変だったわ
- 3959 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:36:43.95 ID:hmepzHdy
- ごめん誤爆
- 3960 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:04:10.45 ID:8mQnHoDC
- ヌシが欲しくなったので投稿案出したけどデータ詰め切れていないのは認める
- 3961 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:07:40.77 ID:I5uiOELj
- まず目の前の試合にどう勝つか考えたら?
負けたら終わりだよ
- 3962 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:08:29.73 ID:pqrHVvze
- いっちゃあれだけどそもそも勝ち筋残ってる?
イッチが投了選択投げてる時点で無さそうだと思ってるんだけど
- 3963 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:11:37.35 ID:u4tFppUx
- 前回はそっから勝ってる・・ただ、それで心折れて指示が雑になるんで前作だと大抵負けてた
- 3964 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:15:34.19 ID:u4tFppUx
- (イッチ本人に自覚あるかは知らないがそもそも勝つ可能性ゼロじゃない時点で投了迫って盤外戦で相手のメンタルから攻撃仕掛けてるのに等しいので一般的にはルール違反ギリギリ)
- 3965 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:24:52.40 ID:gg+Pojtl
- まあ人生の余暇でやるのがゲームだから、ゲームごときでここまで揉めるのは入れ込みすぎよ
- 3966 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:31:21.52 ID:8mQnHoDC
- 対策が甘かった事は痛感した
- 3967 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:39:30.09 ID:6r0serDy
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. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
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. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 別に投了聞かない方がいいって言うならそれでもいいけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ じゃあ自分の機嫌は自分で取って次に持ち込まないようにして。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3968 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:40:31.39 ID:1+aJ/R/r
- アンガーマネジメントは大事
- 3969 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:41:20.60 ID:6r0serDy
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああ、というかあれか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ こっちから聞くのがあれなんだから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 安価する時に投了って取ってもらえばいいか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 そしたら多数決投げる感じで。
- 3970 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:42:42.05 ID:DWAY6oWL
- それでOKかと・・
というか何やっても無駄なのに他巻き込むよりは次に持ち込むようなのはNGでいいと思いますよ?
- 3971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:44:57.35 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ私がここで最善手の話をしない方がいいって言うなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ その辺黙ってもいいよ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 言った方が次にまだ繋がるか?って思ってるだけだから。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ただまあチャレンジャー忘れだけはどうかと思うが。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3972 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:45:32.96 ID:6r0serDy
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 120%出せは、うちのスレって話ならそんなもんじゃないかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3973 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:46:23.53 ID:1+aJ/R/r
- 戦い方の心得は一回しっかり言語化してリストアップした方がいいかもなあ
チャレンジャー忘れとかあるし
- 3974 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:49:10.52 ID:DWAY6oWL
- まぁ、データ忘れはけっこうあるのでお互いに気をつけて口に出したほうがいいですわね
時間制限あってもある程度話した上なら知らずに放り込んでスナイプでそのまま通っちゃうってことはゼロにはなりませんけど減りますし
- 3975 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:51:37.63 ID:6r0serDy
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 普通にスポーツの大会って考えた時にさ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 100%自分の実力を発揮出来たら優勝できます、なんてある?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 自分もライバルも100%出すのは前提として
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 事前の作戦だの本番での火事場の馬鹿力だの地力だので戦うんでないの?というか。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3976 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:53:14.48 ID:6r0serDy
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、今回は事前に出場者のうち
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 素の地力なら下から数えた方が早いって情報を出して
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ だから対策とか考えようって話をしたんじゃん?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3977 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:53:38.47 ID:DWAY6oWL
- スポーツの大会じゃなくてゲームなのでこれ・・・
その時点でおそらく食い違ってますね、それも決定的に
- 3978 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:55:03.83 ID:6r0serDy
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや言いたいことは分かるよ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 分かるけど今更言うの?というか
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ だってそれ気持ちよく勝たせるために忖度しろってことでしょ?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3979 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:56:25.45 ID:6r0serDy
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i:::::::::::::::|:::::ヌ{'マハ_ト、 ` ̄¨~ |:::::::::::::::i!::::::::::::::::::::::!:::::::::::::i::::| ずっと昔から
|:::::::::::::::|:::::::'癶_`ァ′ i!::::::::|:::::::!::::::::::::::::::::::i:::::::::::::l}:::|!
j:::::::::::::::|::::::::\ 、 i!::::::::|::::::::リ:::::::::::::::::::::::l}:::::::::リ:::j! 「スレ主人公≠世界の主人公」です。
イ::::::::::::::::::{::::::::个ー i!:::::::|:::::::/:::::::::::::::::::::::::リ:,::::::/ /
|::::::::::::::::::{:::::::::::}::\ r_ -。 i!:::::::j::::::/::::::::::::::::::::::::://j,イ リ′ スレ主人公を動かして世界の中で生きるシミュレーション系スレです
|::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::ぅュ、 ` リ:::::/|::::从:,人:::N/!::::/j/ノ /
マ::::、::::::::::{:::::::::|:::::::::::::::::≧ 、 _ ィ´! j / j/ノ八/⌒ヾリ/ ′ ってノリでやってきたんじゃん?
\|マ::::::::{:::::::::ト、::::::::::::::::::::::リ ̄ケ リ/ / / \
ヽ::::ハ\:::ハ:::ヽ:::::ト、弋ソ三 /イ ヽ 今更「主人公補正で楽に勝てないと嫌です」って言うの?というか。
\{ ヽ_ ヾ从イ三三 ノ´ <> 、
r‐≦=―-- / <_> ≧、
イ三7ー=ア/ <_> ´ ≦ ̄ ̄⌒ヾム
rニ三リ三 / /-<三>≦ー= zア´ ´ ̄7三ーァヘ{ハ
人三三/三 //三三三三ア´ ̄ ̄ イ三 / / ヽ }
/三三三三 /´三三三イ ̄ / /7イ三三 イ
- 3980 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:56:34.12 ID:1+aJ/R/r
- このスレへの参加適性がないのにどうして参加してるの?
純粋に疑問になる
- 3981 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:57:26.41 ID:DWAY6oWL
- TRPGでGMするときにGM側が有利なの前提なんで7割ぐらいは普通PLに有利なように調整するんですよ
まして低確率の発動条件すらGM側で弄れるこのシステムならその意識でバランス調整すると高確率でバランス調整ミスります
- 3982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 00:58:48.44 ID:6r0serDy
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,;" ,, ―‐-- _ _ ̄ ‐- __ ,' 、 、 、 iマア
,;'' ,;i' 三三ニニ_= __ `>x,' i !!l゙, ト、!゙ メ、|. ! !ハ
l| ヾ、、 ``゙゙|| (_l | |≧z゙,| イi |`゙! | |:::..ヽ、 そのうえで主人公側の強みだっていっぱいあるよね?
l| ヾ、、 `と}!|!| |三} , ゝイ__| !ノ\::::. \
ゞ `ヾ、、、 l| | ト、 _ / -廴 ,!::_\` 、:. `丶、 マサムネなんて理不尽の極みだし、ベルスターモンを合わせた固有は拘束力強いし
ヾ、 `ヾ、、、 l !`ー┬≦! ,!i⌒`ー―-z__` ‐
゙ヾ、 `ヾヾ、、 l | `ili)| ,'!l ,___(ニニミメヾヽ:..  ̄ 北上さんの雷撃の発動率はバグってるし、スライムなんて元祖理不尽だし
ヾ、、 `ヾヾヽ、、 ゙, l ヾニ| ,'ニ弋!||ヽ_ノ/ /`)廴!j_j ー-
゙ヾ、、 ` ヾヾ、、 ゙,.l マ!.!ニニニ} `.‐しし'_ノー' `ー- 嵌った時のウルやΛも頭おかしいし。
゙ヾヽ ` ヾヾ、、 、 ゙,l ゙,|ニニニ!リ ` __:::...
゙ヾヽ、 `ヾヾゝ、、、_ _ィニニィニiL___  ̄
゙ヾヾ、 ` ヾヾヽ、、、_フ´, -===ネ、
゙ヾヾ、 ` ヾヾヾ`=三三≧z 。_
゙ヾヾヽ ` ー=ニ三三三
ヾヾヾヽ  ̄
ヾヾヾゝ
- 3983 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 00:59:50.41 ID:1+aJ/R/r
- イッチも挑発に乗っからない方がいいですよ
- 3984 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:00:53.00 ID:NGyTbrex
- 自分は正しいという結論ありきで喋ってるっぽいからイッチが何言っても馬耳東風じゃない?
- 3985 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:02:24.27 ID:6r0serDy
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそもTRPGのGMじゃないでしょ、これ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ジャンル全然違うし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ というかTRPGでこのレベルの民度だったらそいつとはもう遊ばんわ。
∧ 《 i 0 | i i
- 3986 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:02:31.31 ID:DWAY6oWL
- いってることはわかりますが・・イッチの性格上、それが強いと思っちゃうとメタってそれ前提でバランス調整しちゃうところあるので
- 3987 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:02:41.68 ID:Tssv85vR
- そこまで盛っても勝てないのに接待ゲーとか他のスレをバカにしてるの本当に滑稽
- 3988 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:02:52.84 ID:yRAfFgA3
- 結局自分たちだけ強い状態にしろって話なのでスルーして欲しいなって
- 3989 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:03:40.16 ID:DWAY6oWL
- いや、ゲームって意味では同じなんですけどね
・・・・私の気持ち代弁してもらえたことは感謝します(TRPGでこのレベルの民度だったらそいつとはもう遊ばん)
- 3990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:04:38.35 ID:6r0serDy
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! TRPG持ち出すんなら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ PLとして最低限の礼儀らしさはあったか?GMへの尊重はあったか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ちゃんと席に座って集中してプレイしたか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 みたいな話だって言うよ?少なくともプレイ中に暴言吐くのがNGなのは分かり切ってるじゃん。
- 3991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:06:32.33 ID:6r0serDy
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ別にいいけどね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 流石に私だってTRPGのGMだったらもうちょい表面取り繕うわってのはあるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:06:41.47 ID:DWAY6oWL
- それも全部おっしゃる通りですし、問題点はむしろそこですわね
むしろもっと早くいってほしかったところですし、そこが
- 3993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:07:08.98 ID:Tssv85vR
- まあTRPG持ち出すとイッチもGMとしてよくない例としてよく見ることだいぶやってて危険だからマジでやめておいたほうがいい
- 3994 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:08:39.90 ID:eO1mtvuy
- イッチのスタンスは初期の頃からずっといってるんだよなぁ、チュートリアルの頃からちょくちょく
- 3995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:09:28.47 ID:6r0serDy
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ裏でマイナス発言は控えようかじゃあ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そこに関してはまあ理解は出来るしね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:10:21.94 ID:6r0serDy
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| TRPGレベルに関しては
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ぶっちゃけそのレベル求められても困る
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って話がある。納期的に。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 大体スレでやりたいジャンルと違うし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:11:01.93 ID:eO1mtvuy
- だから難易度どうたらは君らそれを踏まえて遊んでたんでしょっとしか言えないんじゃね?
- 3998 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:12:14.92 ID:NGyTbrex
- 高難易度って注意書きはあったけどねえ
もっと強調表示するべきだったかも?
- 3999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:12:35.97 ID:6r0serDy
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ジャンル違うって言うのは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ TRPGはPCが複数居てどういうキャラでやってくるのか分からないって部分ね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ もちろんガチガチに指定は出来なくはないが、それはむしろ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 プレイヤーである理由が薄いってマイナス評価くらう奴じゃろ。
- 4000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:12:42.49 ID:DWAY6oWL
- 助かります
データ管理結構大変ですし、その辺りに関しては了解です>>3996
- 4001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:13:31.67 ID:IB062hFA
- まぁ、スレの基本法則としてスレ主が愚痴ったり参加者に攻撃すると、スレのストレス値が増えてスレ主を攻撃したり愚痴ったりする参加者が増える
スレの難易度が高いとスレのストレス値が増えるから、結果的にスレ主が叩かれて、更にスレ主が返してより過激になり互いに叩きあいになる、という負の循環になるからなぁ
結果、そこを食い止めるために参加者間でのアンガーマネジメントは出来ないから、スレ主がアンガーマネジメントしなきゃならんという、結構理不尽なことになるのよな
- 4002 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:14:50.43 ID:6r0serDy
-
____ ノ|
. . : : : : : : : : : :‐<_ノ
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/.: : : /.: : : :/: : : : : : |: : : : :|:\: :. :.
/.:/: :⊂ニ  ̄|: : : : :|: .:|: : : : :|i: : : :. :.|
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|:. :. :. :.|: : : : :レ:イ⌒/.:|.: .: .:lレイ⌒|.: :|i
|i: : : : :|: : : : :|: :/|.: / :|: : : ノ lノ :|.: :||
||: : : : :|: : : :._l┌-:/ ノ.:./ -┐.:八 大して私のスレは基本的に「主人公ありき」で作ってる。
. 八|: : : :|: : :. 八  ̄≫> ̄ <≪厶ィ^
. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|: 無理にTRPGに例えるんなら事前にキャラシ貰った上で
j人: : : : : :. :.| rー 八 |:
\: : : : : |h。 ∨ イ.: : :|i そこから一人用のシナリオ作ってるようなもんだね、即興で。
\\ 乂 > _/ ノ.: : :八
__ ー\:.〉ニニ〕 〈.: :/ もっと言うとキャラシは私の手癖と好みたっぷりなので
/⌒\_-_-_:.\-=二\`~"''〜 ,,_ ┌ /)┐
. /.:/.: .: :.\-_-_-.\ニ=-ヘ ‘_-_-Y, .ノ |///〉 むしろ私はPLに近いかも。
/.:/.: .:./.:. .:.‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y, .八 ../〉
. /.:/.: .:./ .: .: 〉 ‘_ー_-_-_ \:l /∧-:-Y /: /\ /
/ニニ-_.: .: :/.:|:.:.‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||: |\/.: /: >
. ---_ \-_ ://.:|i:. :.‘_-_-_-:i:i:i| |ヘ:i:i:i:.-_||: |: / :  ̄/|
 ̄\-_ --/.: ノi : : i‘ー_-_-:i:i| | l:i:i:i|:-||iノ .: -=ニ.: |
. //.: .:/:.--_V:/.: i : : i.:.‘_ー_ーi:i|_| |:i:i:il:-|||: /.: .:/.:/
. .:/.: .:∧: :.-/〈.: :|.: i : : i.: .:‘_-_-:i:└‐:i:i:i:il__||l/.: .: /′
. :/.: .: i|:. V ∧: :,|.: i : : i : : i‘-_-i:i:i:|:i:i:i:i:i:|-|||.: /.: :′
. /.: .: :八 :. / └rヘ.: :i : : i : : i:.:‘ -i:i:ノ:i:i:i:i:i:l-|||.: /.: .:
{:.、.: /.: .:\\ | ∧ i : : i : : i.: :∧|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|.:|||:/.: .:/
. \\.: .: .: :\V〈 .:.:ノ : : i : : i.: :|--_:i:i:i:i:i:i:i:il__||i.: .:/
\\.: .: .: :\ニ=-.:. .:i : : i.: :|:●-:i:i:i:i:i:i八-||ー
- 4003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:15:20.95 ID:Tssv85vR
- 正直素人がテストプレイもなしに作った非接待ゲーってこんなもんだし求め過ぎだと思う
- 4004 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:16:55.06 ID:6r0serDy
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } で、難易度に関してはぶっちゃけ高難易度としてはこんなもんじゃない?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 しいて言うならカツヒコ戦はミスったかもな、感はあるが。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4005 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:18:39.13 ID:6r0serDy
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 全部が全部って訳じゃないけど事前の説明ほったらかしてるわけでさ。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { @相手は強敵だメタを張って備えよう⇒っぱ、汎用性重視よ
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― A相手の方が地力は上で、指示で強引にリードを取ろう⇒安定重視
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:19:48.63 ID:yVCJSQ8h
- まぁでも参加者の頭が追いついてないんだからしょうがないじゃんマジで
誰が悪いとかって話でもないよ
単純に能力不足でクリアできないってだけ
でもそれは単にクリアできないだけで失敗ってわけでもないからいいじゃんゲームとしてやってんだから
- 4007 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:19:49.94 ID:6r0serDy
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } だからまあ、これで正しいと言えば正しいんじゃない?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 順当に格上相手に勝てない代わりに、順当に格下相手に取りこぼさずにこれてるんだから。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ そっちの作戦通りではあるでしょ。
- 4008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:19:59.94 ID:NGyTbrex
- ベルスターモンはともかくΛはピンポイントメタの方が良かったかもしれない
- 4009 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:21:27.03 ID:6r0serDy
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ここでキリタンに負けたとして
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' カツヒコに勝てば、それで狙い通りじゃん。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― どう考えても今回の準備そういう形なんだから。
 ̄
- 4010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:22:37.46 ID:Tssv85vR
- 結局は最悪クリアできなくても仕方ないくらいで作ってるんだし
「負けたけど面白かったねじゃあイッチ次のスレ頼むわ」くらいのノリでやるべきよね
- 4011 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:22:38.60 ID:6r0serDy
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V だから120%出せれば勝てるんじゃない?って話よ
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' だって元々も負けてもしょうがないシフト組んでるんだから。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:23:03.56 ID:yRAfFgA3
- 一応聞きますけどここにいる人参加出来ます?
- 4013 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:24:02.39 ID:yRAfFgA3
- ところでアシストαも全開回復挟んだら消えますよね?
- 4014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:25:16.37 ID:6r0serDy
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' そのシフトの責任までこっちに求められても困る
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― ステロも毒菱も外したの誰よ?事前準備はこういう形でいいって考えたの誰よ?
 ̄
って話じゃん。まあメタ育成部分に関してはもうちょい分かりやすい形式はあったかもだけどさ。
- 4015 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:25:30.53 ID:6r0serDy
- 消えます
- 4016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:25:37.95 ID:NGyTbrex
- >>4012
そもそもこんな深夜帯に指示を考えるなと言いたい
- 4017 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:25:41.36 ID:DWAY6oWL
- それについては・・高難易度なら確かに否定しづらいですわね
多分、全勝できるの前提で動いてた人多かった気はするんですが、私個人はよっぽど読みが当たらなければ結構最後までもつれ込むの覚悟はしてたので
- 4018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:26:26.80 ID:NGyTbrex
- 乙
- 4019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:27:20.76 ID:6r0serDy
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } ショートが岩に弱いのは分かり切ってたじゃん?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 育成型がタフで定数ダメージで削りたいのは分かり切ってたじゃん?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― そういう話よ。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:30:02.79 ID:6r0serDy
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| その結果として、汎用性を高めることを重視することを選んで
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 格下には取りこぼさずに勝てて、ルークには選出や運が良ければ…って感じで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 無対策のショートは無理でキリタンはきつい。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……準備通りじゃん?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:30:24.57 ID:yRAfFgA3
- おっしゃる通り
- 4022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 01:30:49.36 ID:NGyTbrex
- 上振れより下振れ防止を重視した感じですねえ
- 4023 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/04(日) 01:31:45.49 ID:6r0serDy
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だからざっくり言えばそっちの想定通りの展開で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ こっちとしてもハラハラするなぁって思いつつも
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 結局は「カツヒコ戦に全部注いでぶっ倒すのね」って話というか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106