◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】 ┃
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- 1651 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:30:43.64 ID:sOR+Gftn
- SPが解析援護するヒナタって指示Aに近い指示を出すってことになって
指示能力複合型に指がかかるスペックなのか?
確定持ち物解析だけで大分指示補助だし
思い切りは無い堅実志向っぽそうだけど
- 1652 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:35:11.82 ID:NlXz4XHm
- 解析した相手への指示が良くなる紅葉のAA+の+部分が陳腐化しちゃった感じはあるな
- 1653 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:36:46.99 ID:pMdK+ReK
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ああいや、プレイヤーが戦う場合の話かつ読み限定で実際には差はあるよ。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1654 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:37:50.20 ID:pMdK+ReK
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 それが陳腐化することはないんじゃないかな
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あれつまり読みだけなら指示Sって話ぞ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1655 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:39:17.70 ID:NlXz4XHm
- 解析したら読みは1ランク上がるよねって話だと思ってたんですが違いましたか、
指示BがAの読みに漸近するって話なだけだと
- 1656 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:41:24.82 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あとここではそもそもB⇒Aの話でしかない
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- 1657 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:42:03.28 ID:NlXz4XHm
- 了解
- 1658 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:42:46.60 ID:pMdK+ReK
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム BとAの読みにおける差って
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 情報推測能力・ダメージ計算能力だから
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 指示Bのユカリちゃんだと指示Aと解析付き指示Bってそこまで差はないよねって
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 雑談
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- 1659 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:47:46.49 ID:M1vGEsb9
- ちょい前の話だけど、「無効化されない」ポテンシャルが有効だとすると、特性ガードや「特性が無効化されない」ポテンシャルと、特性を無視するの複合効果になるから、天賦とか育成AA以上の強ポテな気がする。
それよか、「特性を無視する」ポテ+「持ち物を破壊する」の2ポテ割いてます、くらいの方が良いと思う。
- 1660 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:51:52.77 ID:AVJHR496
- スカウターと違って、相手がいつ誰を解析したか分からないのが中々嫌らしいですね
流石、能力型のSP
- 1661 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:52:38.29 ID:NlXz4XHm
- まあ、今回は解析したのは表示されなくともわかりますわね、カブトアーマーメタですもの
- 1662 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:54:28.98 ID:pMdK+ReK
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 低確率解析は解析無効踏んだ時に図鑑ケアできるかを悩んでいる
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- 1663 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:55:28.69 ID:pMdK+ReK
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{:::::/ , ヽ :.:.:.:. /:::::/ ノ' /:::::::<_ 「地味に強い」感
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- 1664 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:57:16.53 ID:NlXz4XHm
- 普通に強いのでタヌキ相手くらいの気合いで行かないと食われるなという危機感
今は纏った時間が無いから休憩時間でスポットですが
- 1665 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:58:38.93 ID:NlXz4XHm
- もっと人数集まってから指示出したい緊張感を感じてる
- 1666 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 15:03:25.84 ID:AVJHR496
- 優等生感が凄いですね
- 1667 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:06:11.90 ID:pMdK+ReK
- ,.....:::::::: ̄ ̄ ̄`ヽ、
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从:〈::| --- '  ̄ \_:|!::::::::::::::::::::::::::::|
V::} ィ=ミ、 ` ̄ ̄ ∨::::::::::,:::::::::::::{
}::| ィ≠ミ、 ∨::::::/^Y:::::::::、 同時に強いけど相対的な強さのピークはここだろうな、感もあるのが
叭 , /::::::/ )'ノ:::/⌒
|::::.、 ,:::::::/_,.イ/ こっちとしては助かる
∨:个 、` ‐ |::::/::::イ
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/´ \ Vニr----- ┴'} />--、
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/} ∨ / -く ___,/ ∧
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- 1668 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:07:21.48 ID:pMdK+ReK
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. 八|: : : :|: : :. 八ッ''^゙⌒ ヒり厶イ
. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|: これはどういうことかって言うと
j人: : : : : :. :.| 八 |:
\: : : : : |h。 σ イ.: : :|i 再登場して戦う必要がそんなにないよなってことです。
〈\ 「 \\ 乂 > _/ ノ.: : :八
‘_. Y | _ ー\:.〉ニニ〕 〈.: :/ (負けた場合を除く)
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. 厂\ ┐.: .: .:.\-_--_.\ニ=-ヘ ‘_-_-Y,
〈⌒V し|i : : /.: :..‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y,
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. 乂_:|_.:ノ.: :|-_\:-/.: .: i‘ー_-_-:i:i| | l:i:i:i|:-||:.
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- 1669 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:08:17.29 ID:pMdK+ReK
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\: : : : : |h。. 〜 ´ ..イ.: : :|i もうちょい具体的に言うとユカリちゃんが能力AAになって
\\ 乂 > _/ ノ.: : :八
__ ー\:.〉ニニ〕 〈.: :/ 桃沢商事のバックアップを受けたとして
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┌'⌒\ 〈\ ′/: : :.\-_-- \ニ=-ヘ ‘_-_-Y, 再度戦う相手かどうか、みたいな話ね。
. \ Y ‘_ /.:./.: .:/.: :.‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y,
\ V.: /.: .:/.:. .:.〉:‘ー_ー_-_. \:l /∧-:-Y
\ 八__.:_/.: .: /.:. :.‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||i
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- 1670 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:12:11.72 ID:pMdK+ReK
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i もちろんこれはデータ作成でひっくり返すことは出来るけど
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 新規データの数が多い事考えると
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ ある程度脱落者は用意していかないとじゃからね。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1671 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:08:36.52 ID:pMdK+ReK
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| データ作成と並行して何故かエロソシャゲネタを考え始める>>1
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1672 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:11:38.19 ID:UBXHaQPQ
- 世界観がダークな管理ゲーだっけ
それとはまた別?
- 1673 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:13:07.70 ID:pMdK+ReK
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 全く別だね。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 昨日か一昨日辺りにこう、エロソシャゲのシステムとストーリー作りたいなーとか思い始めたのだ。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1674 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:13:50.79 ID:pMdK+ReK
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでテキストなんも書いてないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とりあえずざっくりした世界観と主人公と初期配布キャラだけ考えた。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1675 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:14:16.92 ID:UBXHaQPQ
- なるほど
- 1676 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:14:20.99 ID:pMdK+ReK
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| エロソシャゲ企画なら少なくともスレではないしね、というのもある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1677 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:15:17.56 ID:pMdK+ReK
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 聞きたければここで語りながらやってもいいです。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 基本的に本編進んでない時の妄想だけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1678 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:24:07.28 ID:UBXHaQPQ
- 多少は気になるけどどちらでも?
- 1679 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:34:22.24 ID:pMdK+ReK
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今悩んでるのはレアリティの名前
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 考えた結果なんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V エロありキャラとエロなしキャラでそれぞれ三段階用意しようかなって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あるいはまあ5段階+1と言うべきか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1680 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:36:58.40 ID:UBXHaQPQ
- ふむふむ
- 1681 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:49:18.39 ID:pMdK+ReK
- 魔力:エロなしキャラのガチャを引くのとキャラクター/装備の強化に使用
運命力:エロありキャラのガチャを引くのとコンティニューに使用
行動力:クエスト挑戦に使用、撤退時は消費なし
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 こんな感じ、か?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1682 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:06:22.51 ID:pMdK+ReK
- 三大列強
・信仰の国
・魔術の国
・鋼鉄の国
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 背景もメモして
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1683 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:14:16.97 ID:pMdK+ReK
- レアリティ
・C(コモン)
・UC(アンコモン)
・S(シークレット)
・R(レア)
・SR(スペシャルレア)
・UR(ウルトラレア)
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでどう、じゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1684 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:14:44.21 ID:6kGAPioj
- はい
- 1685 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:21:07.17 ID:pMdK+ReK
- 一般招集
運命招集
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r ―- ー とつ ___ , 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 魔力を消費するガチャと運命力を消費するガチャを作りたいけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 名称こんなのでいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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- 1686 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:24:31.16 ID:pMdK+ReK
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 金銭とか用意して三種類、とかにしたい気もするが、そうすると煩雑だよね、さすがに。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1687 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:25:06.01 ID:pMdK+ReK
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただ強化リソースとフレンドポイント枠は分けた方がいいのか?とも悩む
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1688 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:33:24.92 ID:Zz3rurfq
- ガチャの排出率とかどんな感じかな、0.1%とか?
- 1689 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:38:35.58 ID:pMdK+ReK
- 装備レアリティ
・銅
・銀
・金
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 こうして…
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1690 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:39:27.81 ID:pMdK+ReK
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 大手ソシャゲならともかくエロソシャゲが輩出率渋ると死なない?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1691 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:45:53.46 ID:tKfI+Uo7
- 確かに
- 1692 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:46:21.89 ID:pMdK+ReK
- 一般招集(毎日1回、10連ガチャ無料) 1回:魔力1000消費
≪輩出率≫
キャラ(C):40%
銅装備:40%
キャラ(UC):15%
銀装備:4%
キャラ(S):1%
運命招集 1回:運命力4消費
≪輩出率≫
キャラ(R):35%
銀装備:35%
キャラ(SR):10%
金装備:7%
キャラ(UR):3%
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム すっごい適当
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1693 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:55:27.41 ID:pMdK+ReK
- 魔力抽出(キャラ/装備売却)
魔力錬成(触手系シークレット交換/エナジーポーション作成)
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム んでこんなのもあった方がいいか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1694 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:56:09.32 ID:tKfI+Uo7
- 触手系好き
- 1695 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:08:36.94 ID:pMdK+ReK
- 魔力錬成
≪コスト≫
エナジーポーション:5000
四つ葉のクローバー:10000(1か月に5回まで)
触手系シークレット交換:100000(各1回)
儀式の刻印:100000
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これでどうじゃ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エナジーポーション=行動力全回復アイテム
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 四つ葉のクローバー=呼符
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 儀式の刻印=レベル上限上昇
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1696 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:10:33.87 ID:tKfI+Uo7
- 触手系シークレットってなんだろう、キャラに装備したりするのかな
- 1697 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:15:41.55 ID:pMdK+ReK
- 魔力抽出(キャラ/装備売却)
キャラ(C):100
キャラ(UC):300
キャラ(S):1000
キャラ(R):500
キャラ(SR):1000&儀式の刻印
キャラ(UR):5000&運命の羅針盤
銅装備:100
銀装備:500
金装備:1000&儀式の刻印
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんなん?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 運命の羅針盤=5つ集めると任意のURと交換
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1698 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:17:47.05 ID:pMdK+ReK
-
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、そこはあれだね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 非有償ガチャの方はエロのないキャラクターが出てくるんだけど
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ ここの枠って触手系モンスターが主なのよ。
- 1699 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:20:00.75 ID:5NqeBR6p
- ほほう
- 1700 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:20:22.26 ID:pMdK+ReK
- 魔封石:10000
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こんなん付け加えておくか。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 買い物用というか、プレゼント用のアイテム購入用アイテム
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- 1701 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:21:15.02 ID:pMdK+ReK
- ログインボーナス
1日ごと:運命力1&魔力1000
7日ごと:エナジーポーション×1、四つ葉のクローバー×1、魔封石×1
30日ごと:儀式の刻印
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じでいい、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1702 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:22:46.05 ID:5NqeBR6p
- ログボもあるんだ
- 1703 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:23:28.63 ID:pMdK+ReK
- 運命招集(毎日1回、ストーリーガチャ無料)
50日ごと:運命力×40
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } これもつけておくか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1704 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:24:21.43 ID:pMdK+ReK
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//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } そらエロソシャゲを考えようって企画だしね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1705 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:24:42.58 ID:pMdK+ReK
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ある程度まとまったらノクターンに置くかも、みたいな
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1706 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:32:51.80 ID:pMdK+ReK
-
i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあ形にならなくてもこういう企画考えるの楽しいしね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1707 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:48:22.03 ID:UBXHaQPQ
- 設定を考えるのは楽しいのはわかる
- 1708 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:08:07.77 ID:pMdK+ReK
- 【キャラステータス】
HP:
コスト:
攻撃:
防御:
抵抗:
移動:
≪アーツ≫
≪スキル≫
≪必殺≫
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} キャラステこんなんでどうよ
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 1709 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:08:51.91 ID:pMdK+ReK
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} あと属性
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1710 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 19:12:42.68 ID:uYebhSVn
- こういうデータ一覧見るとワクワクする、ノクターンに投稿したら教えてね
- 1711 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:15:18.69 ID:pMdK+ReK
- 【キャラステータス】
HP:どれくらいの体力があるか、レベル依存
コスト:出撃で消費する指揮力、キャラを重ねることで減少(最大-5)
攻撃:アーツに使用する攻撃力
防御:物理系アーツに対する防御力
抵抗:魔術系アーツに対するダメージカット率(割合)
移動:1Tに何マス移動できるか
≪アーツ≫
行動を消費して使用できるコマンド
≪スキル≫
常時発動する効果
≪必殺≫
ゲージを消費して放つ必殺技(キャラを重ねることで効果上昇)
属性:特攻・特防などに使用、属性相性あり?
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} こうかな?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1712 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:37:31.86 ID:pMdK+ReK
- ・攻撃有利
水⇒火⇒風⇒土⇒水
闇⇔光
・防御有利
水⇒火⇒風⇒土⇒水
闇⇔闇
光⇔光
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 6属性ならこう、か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 実際には無を付けることになりそうだけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1713 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:38:42.38 ID:pMdK+ReK
- ・攻撃有利
水⇒火⇒風⇒土⇒水
闇⇔光
・防御有利
水←火←風←土←水
闇⇔闇
光⇔光
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ こう書いた方が分かりやすいか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1714 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 19:45:32.72 ID:uYebhSVn
- ここら辺は五行っぽい
- 1715 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 20:08:24.79 ID:hgnKotlP
- コストが凸で減少したらネットに出回る最適編成が全部完凸前提になって課金圧エグいことになりそう
- 1716 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 20:16:07.92 ID:UBXHaQPQ
- ソシャゲあるある
一緒に無課金微課金用の編成も出てくるだろうから・・・
- 1717 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 20:20:57.02 ID:pMdK+ReK
-
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ あ、しまったな。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 今考えてたシステムだと周回に向かないか?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1718 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 20:22:39.39 ID:pMdK+ReK
-
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 一応本体レベル上げればコスト上限増えるのでまあいいかなって。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1719 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 20:38:10.66 ID:pMdK+ReK
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあでもコストじゃなくてアークナイツみたいに段階ごとに変えてもいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1720 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:14:39.23 ID:pMdK+ReK
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム SRPGって言うのかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 マス目があって駒を配置して動かすゲームにしようと思ったんだよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ただそのシステムだと周回しづらい?とか考えている。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1721 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:18:00.05 ID:6kGAPioj
- feのソシャゲだとマップを狭くしてコマは3体から5体にして移動戦闘みたいな形取るな
- 1722 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:19:24.97 ID:6kGAPioj
- ターン制限、駒数短め、マップ狭めならいけるかも
- 1723 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:19:27.52 ID:hgnKotlP
- そのレベルだと条件クリアしたクエストはスキップで報酬受け取れる形式でもないと時間かかりすぎになると思う
- 1724 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:19:54.16 ID:Jy37fP+U
- 現実でのその手の問題はデイリー等の毎日やるミッションは一回クリアしたらスキップ可能にするか
優秀なAIでオート周回可能にするかで問題を解決してますね
あまりにも拘束時間が長かったりデイリーに時間がかかると人が離れますから
- 1725 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:21:06.73 ID:pMdK+ReK
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 前回と同じメンバーならスキップ可能
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ だとまだめんどいかな?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1726 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:24:39.34 ID:6kGAPioj
- はいスキップは可能にして
- 1727 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:26:08.40 ID:Fp36LYXM
- ソシャゲは可能な限り周回の手間を減らして、ゲーム面の不快感やマンネリを削り、シナリオなんかの中毒性の高い部分を重点的にプレイヤーに摂取させるのが人気かな
超?筆力でその辺り薙ぎ倒してるFGOは例外中の例外
- 1728 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:28:18.12 ID:Fp36LYXM
- ブルアカなんかは、簡単な面はオートで初回でもほぼキャラ揃ってればゲーム操作すらしない
逆にボス戦にあたる月に2〜3回ある大決戦やら総力戦なんかは上位を狙うなら強烈な持ち物検査と詰将棋みたいな手間を掛けたスコアアタックが必要になる
逆に、ランキング下位でもいいならオートや、或いはちょっとした手間なら中位くらいになる、そんな塩梅だったりする
- 1729 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:28:50.74 ID:RKx9KoFP
- 技選択を歪めるという点ではアカリちゃんを上回る性能してるなぁ
マサムネ
- 1730 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:29:35.35 ID:NlXz4XHm
- あかりちゃんとマサムネだとどんな酷い専用になるのだろうと夢想する
- 1731 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:39:24.96 ID:G7MOAW2N
- 捨駒あかりちゃん!?
- 1732 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:40:58.98 ID:pMdK+ReK
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|i: : : : :|: : : : :|イ:l: :ノ^ :|: : : ノイjノ |.: :||
||: : : : :|: : : :._|.:l:ノ :j.:/ .ノ: :八
. 八|: : : :|: : :. 八=== ==:イ
. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|: ううん、どうじゃろなぁ。
j人: : : : : :. :.| 八 |:
\: : : : : |h。. ´ V イ.: : :|i ユカリちゃんと比べるとアカリちゃん優しいからね。
\\ 乂 > _/ ノ.: : :八
__ ー\:.〉ニニ〕 〈.: :/
. /⌒\-_-_-\-=二\`~"''〜 ,,_
′.: .: : \-_-- \ニ=-ヘ ‘_-_-Y,
|.:|: : : | : :.‘-_-_-_. \ %| ‘_-_-Y,
|.:|:. :_:._:._: :.‘ー_ー_-_. \:l /∧-:-Y ____
|-/.: : |:.|: \‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||: / : : 厂 ̄.:/‐ つ_
:|:.|=┐⌒\:.} ‘_-_-_-:i:i:i| |ヘ:i:i:i:.-_||: :{:. :. :-|── ──┤
il-し〈 ‘:, :.‘ー_-_-:i:i| | l:i:i:i|:-||i. /:.\:. 乂-- {_  ̄ ̄〉┘
||:.|:l:.∧ :.\ |.:i.:.‘_ー_ーi:i|_| |:i:i:il:-|||__/:.|:./ :\: :「 ̄ ̄ ̄
乂|:l:. :. \〉-┘i.: .:‘_-_-:i:└‐:i:i:i:il__||l:/ : :/ : /:../
. ||:|.: |.: .:| .: | : i : : i‘-_-i:i:i:|:i:i:i:i:i:|-|||:. :./|:..//
. ||:|.: |.: .:| .: | : i : : i:.:‘ -i:i:ノ:i:i:i:i:i:l-|||:. : /:/´
. ||:|.: |.: .:|.: :′:i : : i.: :∧|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|.:|||:. /:/
八:. :|.: .:|.:/ .: :i : : i.: :|--_:i:i:i:i:i:i:i:il__||i:/
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- 1733 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:42:02.73 ID:pMdK+ReK
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.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
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/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 後発エロソシャゲならランキングというかPVP要素は要らんじゃろ
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_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
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- 1734 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:42:42.86 ID:NlXz4XHm
- 専用の出力が高い代わりに鬼畜さが足りないか
能力Sってんなら汎用専用2枚積みとか?
3点防護とたえろとかで
- 1735 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:44:30.81 ID:pMdK+ReK
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| \|//| \i乂ツ| | | | やっぱこれ、すてゼリフも没収案件では?
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乂=ノ
- 1736 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:44:38.78 ID:Fp36LYXM
- 割とエロソシャゲは適当なやつでもランキング多いよ
ランキングにハマる太い客掴めば延命できるんで、企業側がガチャ気分で付ける
- 1737 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:45:33.57 ID:UBXHaQPQ
- マサムネよりも遅い奴が問答無用で嵌められてしまうからね・・・
- 1738 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:45:42.60 ID:NlXz4XHm
- 超昂大戦とか天上人がアホみたいなインフレランキング戦争やってるしね
- 1739 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:46:36.24 ID:NlXz4XHm
- すてゼリフ→再生力→捨て駒ちゃんで相手によっては封殺できる
- 1740 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:48:23.70 ID:n6qBUOTn
- しかし安価でじこさいせい捨てかすてぜりふ捨てか選ばせた以上は没収は厳しすぎるのでは?
- 1741 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:49:02.75 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム だから認定リーグは許したじゃろ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1742 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:49:53.80 ID:pMdK+ReK
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.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } まあ昇格春のレギュ制限祭り
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { で、減らすかな。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
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- 1743 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:51:49.57 ID:n6qBUOTn
- まあ昇格以降なら妥当ではある
育成案は作っておかないといけませんわね
- 1744 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:52:27.84 ID:AhhuFpun
- 即時没収じゃなければまぁ。どうせポテと合わせて調整するだろうし。
- 1745 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:52:48.92 ID:Fp36LYXM
- 中堅処のソシャゲに5年だか7年だかに8億円突っ込んだずっとランキング1位の超太客のお陰でそのソシャゲが延命できたとかあるんで
レッドオーシャン気味のソシャゲ界のなかで射幸心煽りやすくて法律に引っかからないランキング制は人気なのよね、景品表示法違反で課金キャラ同士の限定相乗能力とか禁止だし
近いのつけるときには陣営能力にして、ハロウィンイベント陣営の能力アップ、そのうち一体は配布、とかやったりする
- 1746 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:54:17.93 ID:pMdK+ReK
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- 1747 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:55:09.40 ID:pMdK+ReK
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というか多分あれじゃろ。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ イベントのランキング。
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- 1748 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:55:29.86 ID:kKfvDOON
- まあ逆に言えば技枠が一つできるって話であるからヨシ!
何がいいかなあ…
- 1749 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:56:06.17 ID:pMdK+ReK
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 最小攻略ターンランキングとかやればいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1750 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:01:30.04 ID:Fp36LYXM
- タワーディフェンスタイプのゲームのイベント系であるのは、縛り(敵の能力アップ、配置数減少、味方ステ減少、敵に厄介能力追加)で負担をプレイヤーに選ばせて
その数が多いやつをクリアできるかとかかな
- 1751 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:03:22.74 ID:NlXz4XHm
- 指示上げがかなり重い印象を受ける
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