【安価・R18】凸凹主従の魔法学園生活
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 19:42:08.60 ID:IkzkOBsZ
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- 9388 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:54:37.13 ID:a71tQE0I
- 【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:勝手に戦う! 編成
サレンバフがあるエースのアナスタシアとベルファストが手近の弱いやつを狙う編成
ホトリは役割としてはゴーストで潜んでウォースパイトや他の敵がホトリ警戒で固まって動かなくさせるための阻止ユニット
全体的にソロで動く都合、固まれると辛いので、塊を消し飛ばす、塊にさせない為にホトリは運用する
ただし、初動近くに敵がいて接敵間違いないなら抱え落ちにならないために撃つ
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー
ベルファストは可変ウェポンでアローの切払いが可能なため、打ち合い対策と攻撃幅を増やす意味でも可変ウェポン2積み
1つはアローキューブで使い、もう一つで切り払い、機動は切って基本的に射撃戦をメイン
- 9389 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:56:09.54 ID:JaeWlf21
- 2枠あるなら遠近両対応できるウェポン整備入れとけって思うが、可変積んだ分射出口が増えるならまあ悪くないのか?
- 9390 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:57:12.04 ID:gSiJFkQv
- アナスタシアの勝機って>>2911で触れられてた寒さによる継続ダメージでしょ?
今回のマップでは不可能じゃね?
- 9391 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:59:46.13 ID:KLJ5FOBs
- ウェポン整備の効果がこうだから遠距離には適用されないにでは?
と思ったけど、合成するわけだからその場合は適応されるのか・・・?
自身の近接武器の耐久力を上昇させ、与えるダメージに+3%
- 9392 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:00:49.19 ID:KLJ5FOBs
- できないとは言ってないから、できるとは思うよ
勝率は下がってるだろうけど
- 9393 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:00:53.52 ID:G60NVNeJ
- 【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:散兵で射程を活かしつつ、それぞれで生存優先して取れるコマだけ狩っていく
基本合流は目指さずアナスタシアとベルがそれぞれ撃破要員として徘徊する
ホトリは初期位置が大量に狙えるか悪すぎて打つしかないような場合を除き温存、相手が合流するならそこに打ち込むことを目指しそれをちらつかせて合流をさせづらくする
サレンはバフを撒いたら基本は生存優先で
この作戦ならマッピングは欲しかったので単体で搭載、できるならほかのメンバーにも入れてもらえればやりやすいと思う
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:マッピング
2:可変ウェポン
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー
- 9394 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:01:32.94 ID:a71tQE0I
- 基本的なベルの射撃戦はアローキューブコメットで自在誘導連発キューブアローで押しつぶす、になると思う
で、そこで射撃戦が起きると相手もアローかなんかで撃ってくるんで、シールドで凌ぐか切払いするか、とすると切払いできる可変ウェポン
相手の突撃やショッピングモールで近接が起きたら可変×2で仕留められる可変ウェポン2積みがいいかなと思った
- 9395 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:02:24.15 ID:MlISNYMd
- 魔力足りなすぎて汎用札敷き詰めた構成にしかならないの笑えばいいのか
- 9396 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:02:42.05 ID:a71tQE0I
- アローキューブで打ち合いしてると、その最中はアロー化してる可変ウェポン使えないから相手の射撃を凌ぐ防御札が必要だよな、と思ってる
- 9397 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:03:50.17 ID:ymUuhkk7
- 仕方なし・・最低現射程確保せんとまともに戦いにならないのはいやって程理解したし
可変ウェポン複数つみにしろ、マジックアローコメットにしろそれだけで相当に枠喰うんだ
- 9398 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:06:09.18 ID:G60NVNeJ
- コメットが枠食うからなー
それに加えて近距離用の可変ウェポンまで積むんなら枠は厳しくなる
- 9399 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:07:44.04 ID:ymUuhkk7
- コメットつむ場合も最低限可変ウェポン一つは積まないと接近された時に何もできなくなりかねないからな
やっぱり魔力もう+1位は欲しくなる
- 9400 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:08:12.73 ID:G60NVNeJ
- 射撃系魔法はオプションとかも合わせて相当枠食っていくから魔力がないとできない戦術
ただベルはオプション軽減があるから他よりは少ない容量にすることはできる
- 9401 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:08:22.73 ID:a71tQE0I
- >>9398
そんでも、流星の代わりに可変ウェポンで代用できるからだいぶ枠は楽だよ
射出口を増やして相手のシールドで防げない技術弾幕で潰す、ってのが現実的にできるようになった
- 9402 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:15:14.53 ID:a71tQE0I
- 可変ウェポン、棒高跳びできたんだしフックロープにしたあと、縮めてワイヤーアクションとかできそう
- 9403 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 05:17:20.41 ID:SOJYSwaX
- マッピングで相手見つけてもらって遠距離攻撃したい
可変ウェポン抜く時点でよくない気はする
【作戦】
メンバー:アナスタシア、レム、ベルファスト、サレン
概要:味方が相手と接敵したらマッピング越しにコメット打ち込んで援護したい
サモンスレイヴは緊急避難兼奇襲用に使いたい
生存優先で集合することを目指す
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
(1):サモンスレイヴ
3:デバイス整備
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー
- 9404 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 05:51:28.22 ID:t/nEnrVZ
- コメット+マジックアローだとデバイス整備入れたくなるのは内緒
マッピングとアナスタシアのマジックソナーで炙り出しがしやすくなる
- 9405 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:15:45.04 ID:SOJYSwaX
- コメットの持続時間延長と技術12でどのぐらいの距離まで狙えるんだろうか
- 9406 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 06:24:50.99 ID:GzTAocLv
- 技術12コメットになると重要なのはもう戦術とかじゃねぇかなぁ
- 9407 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:28:34.72 ID:t/nEnrVZ
- 比較対象がワートリの那須さんとか出水レベルだろうからなあ…
射線に入ったらまあ死ねレベル
- 9408 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:29:19.68 ID:oc2JV6Su
- サモンスレイヴってランク戦で使用できる状況だっけ?
- 9409 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:47:35.81 ID:SOJYSwaX
- >>9403
もしサモンスレイヴがランク戦で使用出来ないならアドレナリンブーストに変更
- 9410 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:10:33.82 ID:gSiJFkQv
- 【作戦】
メンバー:ベルファスト サレン アナスタシア レム
上位チームのエースであるウォースパイトとリンインをベルファストで狙う
斥力を突破できない射撃は不採用
飛行ユニットは天文台の内部に誘うかヤシの木の弾力と糸を利用した奇襲で対応
第一目標はリンイン等の強ユニットを捕獲して乗馬すること
成功したらウォースパイトと戦う
チームとしては無理に合流しようとしない
難敵であるN区第二の撃破か合流阻止を優先する
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
3:マリオネットホース
1:ホッピング
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー
- 9411 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:43:33.38 ID:WxDppZMG
- ゴースト入れて潜伏マリオネット狙い考えようとしたけどこのマップ結構開けてて目視でバレそうだし難しそうかな
- 9412 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:44:59.64 ID:RoJ/sgMW
- 斥力対策は連結した可変ウェポンを地面を通して足元から奇襲とかいける?
一発ネタだし可変何個連結させればいいのかわからんけど
- 9413 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:47:27.69 ID:gSiJFkQv
- マップ東部のトウモロコシ畑はおそらく人の背丈より高いから潜伏にはよさげかも
- 9414 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:55:25.90 ID:KLJ5FOBs
- 【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:判定勝ちを狙おう!
ホトリは初手で他チームと一緒で、こちら側のキャラがいないのであればとりあえずぶっ放してもらう
そうじゃなければ隠れつつチャンスを狙う
飛行ユニットもウォースパイト基本はスルーで他キャラを取りに行く
なので、サレンの全体バフは機動力上昇を選択
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:ホッピング
2:クイックブースト
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー
- 9415 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 09:03:11.21 ID:a71tQE0I
- ウォースパイト落とせても1点にしかならないし、今までの経験から射撃がないと他のキャラに機動低くて落とせない
ってのは重要だよね ウォースパイト以外のキャラも、ウォースパイトも等しく1点
- 9416 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 09:09:00.43 ID:v0Akt/Qf
- 【作戦】
メンバー:ベルファスト サレン アナスタシア レム
概要:誰でもいいからマリオネットで操ってドンドン乗り換えていこう
最終的にリンインかウォースパイトをマリオネットをする事を目標にゴーストで潜伏して戦いが始まったら漁夫でマリオネットを狙っていく
狙い目は第五チームでリンイン意外にもフィジカルが強いメイリンとパンダは狙い目だと予想
基本は機動と防御が高そうなのを狙っていく
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
3:マリオネットホース
1:ホッピング
2:ゴースト
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー
- 9417 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 09:19:27.92 ID:Ce77ooLD
- 【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:>>9406でのイッチの発言からコメットが長射程であるようなので、変則長距離運用
ホトリ、サレンはゴーストなりで基本的に戦闘せずに敵位置確認のスポッターの役割
ベルファストはアローキューブコメットで、アナスタシアは魔法で観測できた敵を潰す
落とす優先順位は落としやすい相手
サレンは可能なら騎士団魔法で攻撃上昇
ヘイトがベルファスト、アナスタシアに集中して敵が集まる事が想定されるので、抱えきれなくなったらホトリ砲で集まった敵を仲間ごと消し飛ばす
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ウェポン整備
1:マッピング
2:可変ウェポン
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー
位置観測用マッピング、アローキューブの火力上げや突っ込んできた相手への近接戦闘を想定してウェポン整備を装備
ベルファストの弱点は敵が寄ってきてくれないことなので、長距離攻撃戦法にすることで稼ぎと敵の方から寄ってきてくれる戦いを目指す
- 9418 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 11:41:41.53 ID:ymUuhkk7
- っと、被ったのはいったか・・・なら特化型に訂正で>>9387
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:サレンが移動力を強化してアナスタシアとベルファストで飛行ユニットに対応
斥力を突破できない射撃は不採用、可変ウェポンを利用したトラップ等も駆使して相手を追いつめる
ホトリは一発狙い、ベルファストの攻撃で相手の位置を誘導し、まとまったところを大火力で薙ぎ払う
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:ウェポン整備
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー
浪漫仕様の可変ウェポン4連積み。トラップにも積極的に使っていけるので色々悪さできる余地は増えるはず
- 9419 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 11:55:41.68 ID:G60NVNeJ
- 可変ウェポン特化案がいくつか出てきてるがそれでやっていける自信はあるんか
別に煽りとかじゃないが自由度高いんだからやれること自体は増えるがちゃんと安価でアイデア出して対応できる?結局出てきた選択肢を選ぶだけにならない?
- 9420 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:05:49.32 ID:LlhGyOlj
- 可変ウェポンと技術12なら即興で編み物とか騎乗物のぬいぐるみで移動とか用意できるんやろか
- 9421 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:07:45.09 ID:a71tQE0I
- ホッピング二枚持ち+可変ウェポンで機動力で対応する場合、単純な正面戦闘だと相手がクイックブーストで逃げると対応できないよね、多分
マキマの評価曰く、今のベルファストの機動だと高等技術だけど射撃攻撃に余裕で当たるくらいの速度しか出ないから絡め手の戦術安価が良いの取れないとかなり辛い
- 9422 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:08:52.10 ID:a71tQE0I
- 形状変化がいけるんだし、スケボー作るとかはいけるかもしれないからチャレンジしてみて良いかも
- 9423 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:11:32.86 ID:SgGiGpCD
- すっくんにそのステで近接担いで殴り込むとか向いてないよって言われたのはそう
- 9424 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:11:38.33 ID:gSiJFkQv
- リーグの後半戦に入って>>9282の順位だと手堅く点数を稼いでも上位に食い込むのは無理そうだし
それより一度も落ちてないエースに最初に土をつけてやりたいかなって
- 9425 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:13:52.14 ID:SgGiGpCD
- チーム勝利による活躍とかそれによるチケット獲得よりも置物になるリスクを飲んでボスキラーに特化して狙うのも選択肢ではあるか
- 9426 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:13:56.00 ID:ymUuhkk7
- 折角技術と戦術あがったし、トラップとかももっと積極的に使いたい
ワイヤトラップにかかったら束縛とかそういうのできんかな?
- 9427 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:14:56.89 ID:G60NVNeJ
- 新入生リーグなんてチュートリアルみたいなもんだから別に順位がどうだっていいんや
ちゃんと撃破数稼いでチケット取りに行くのが大事
- 9428 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:16:35.20 ID:Pd/+IPAt
- サモンスレイヴの道具版でバイクとか呼び出せたら機動補えると思うんだけどね
道具呼び出しとか系統魔術的にも向いてそうだな
- 9429 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:18:04.80 ID:ymUuhkk7
- 魔術案とか戦術案とか雑談で色々考えて見るのもいいかもしれん
可変ウェポンでどんなことができるかとか普段から話しておかないと直近ではなかなか思いつかんし
- 9430 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:18:40.22 ID:SgGiGpCD
- >>9426
トラップは相手の行動誘導が重要だから、狙うなら閉所ショッピングモールの屋上からアローとコメットで嫌がらせしてベルを攻撃したいと思わせつつ、通路に仕掛けて仕留める、みたいな使い方になるかも
ベルが単体で仕掛けてもそこにちかよらない、もっと言えば足が遅いから遠距離で視認したらベルから逃げれば簡単にベルが浮き駒になるし
相手も過去の情報なりはみてるだろうから、旋空受け流しできる鈍足ユニットに近接挑むのはいないんじゃないか
- 9431 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:18:51.43 ID:LlhGyOlj
- 可変編み物でデコイ量産動かすだけで狙撃対策…とか?
- 9432 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:23:27.76 ID:7+YS6bmG
- ワートリ 参考にするなら足の裏から生やして地面の下から相手を奇襲するモールクローとか
地面の下にはシールドや斥力の壁も貼れないだろうし
- 9433 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:24:24.56 ID:SgGiGpCD
- 技術で高速形状変化できるとして、
高速移動の手段は可変フックロープ引っ掛けて形状変化で短くしてスパイディや進撃の巨人ごっこ
スケボーに変化させて車輪を形状変化で回して移動する(ローラーブレードは両足2つウェポン必要そうだからスケボー)
自分をパチンコの球として飛ばし、置いてく可変ウェポンは一部を紐状にして回収
思いつくのはこんなのかなぁ
- 9434 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:26:07.32 ID:ymUuhkk7
- ホッピングとフックにした可変武器を駆使して移動補助は面白そう
- 9435 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:26:08.48 ID:p386C80f
- 新入生リーグって順位低く終わってもデメリット無いっぽいし大量得点目指すかウォースパイト撃破チャレンジやってみたいな
マリオネットホース特化案でも考えてみようかな
- 9436 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:26:19.20 ID:LlhGyOlj
- 周囲のガレキを集めて儀装…カリンにガレキを投げてもらいそれにひっつく桃白白方式…
- 9437 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:28:54.80 ID:SgGiGpCD
- ウォースパイト対策にモールクローはかなりありと思う
ウォースパイトの側には飛行ユニットいるだろうし、牽制と意識誘導に射撃、上や左右に注意向けてモールクローで仕留めにいけるかも
ウォースパイト対策は随伴に合流しやすい飛行ユニットがいるであろう都合、牽制できる射撃もってないと可変ウェポンの距離まで近づくのも難しいよな
- 9438 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:32:59.34 ID:ymUuhkk7
- あとはワイヤーの先端にかえしがついた銛かなんかくっつけて貫通したら逃げられなくする武器とか?
一度とらえてしまえば後はベルの距離にひきづりこんで好き勝手出来るし
- 9439 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:35:39.13 ID:a71tQE0I
- ウォースパイト側の戦術は
1.本人が全方位バリアとメンタルブレイクと超魔力で単純に無法
2.飛行ユニットが足が早くて簡単にウォースパイトと合流してくる
3.チンタラしてるか運が悪いと反魔法も合流してウォースパイトに通せる必殺技も潰してくる
この三点の攻略が必要な点だよな
3番はベルの手札だと余り考えなくて良いとして、通りそうなのは飛行ユニットマリオネット、地面奇襲モールクローかな?
ただ、マリオネットで仕留めようとすると飛行ユニットがウォースパイトと出会う前に馬にしないとウォースパイト本体に迎撃される
既にマリオネットは見せてるから相手が近づかない可能性が高い以上、ホッピングで狙う以外のこちらから積極的に逃げる高機動飛行ユニットを馬にできる手法が必要だと思う
- 9440 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:36:37.16 ID:G60NVNeJ
- 可変ウェポン3、4本とかつなげる場合相手に届くまでに結構時間かかりそうやねんな
変形速度向上のイベントはあるけど取られてないし
- 9441 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:36:53.21 ID:Pd/+IPAt
- 徐倫とプッチ神父の手錠デスマッチとかも出来そう
- 9442 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:38:26.61 ID:a71tQE0I
- 相手が近接持ってるとワイヤー切って来るだろうから、そこをどうくぐり抜けようか
- 9443 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:40:39.92 ID:p386C80f
- マリオネットホースする場合の可変ウェポンとホッピングのバランスが難しいな…
どっちも2個づつ欲しく感じるしもっと言うならクイックブーストやアドレナリンブーストも欲しい
- 9444 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:41:58.28 ID:SgGiGpCD
- モールクローでスパイト撃破狙う場合、モールクロー用に可変×2
随伴飛行ユニット対策にコメットとアロー
これで枠限界だから、機動力は可変のフックなんかで補う感じになる?
- 9445 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:49:19.13 ID:G60NVNeJ
- >>9444
単純な戦闘能力ならそれが一番だろうね
ただ機動もマッピングもないし単純に相手と接敵できるのかって問題が出てくるからそこを事前の作戦や転送されてからの動き方で補う必要がある
- 9446 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:50:35.33 ID:ymUuhkk7
- ホッピング最低限一つはないと捕まえても乗れんのだよね
よく言えば二つ欲しいのはその通り
- 9447 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:54:47.67 ID:G60NVNeJ
- 敵にマリオネットホースは最低魔力1上げて欲を言えば機動も上げないと実行できないんじゃないかと思う
相手に乗り移るために中距離攻撃手段と機動力を両立させないと不可能に近い
- 9448 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:59:05.25 ID:SOJYSwaX
- 今のマリオネットホースは3枠使って強力な近接技打てるみたいな感じだから
どうしても機動力が犠牲になるのがつらい
- 9449 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:59:06.46 ID:gSiJFkQv
- 商人チームは前回のように建築物破壊が目的ならシロジロのスタート地点次第で天文台かショッピングモールで合流しようとするのかな?
金稼ぎの邪魔となると本気出しそうだしあんまり積極的に戦いたい相手ではないかな
- 9450 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:59:11.12 ID:SgGiGpCD
- >>9445
難しいところだねぇ
キューブアロー使えるから近くにウォースパイトいなけりゃ諦めて撃破稼ぎするとかになるか
>>9446
ホッピングもあるし、あと相手がホッピングよりも高く飛んで真っ直ぐにウォースパイトのところに向かわれるとホッピング2枚でもかなり厳しい
飛行のウィングは8枠の機動系魔法、ホッピングは2枠で更にベルの機動低いから、ウォースパイト合流よりもベル撃破を飛行隊が狙う理由がないと勝負の土俵に立てない
- 9451 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:00:57.30 ID:ymUuhkk7
- マリオネットホースがかなり凶悪な切り札だからな
近接能力高いが鈍足で切り札少ないベルの場合、使い勝手いいのは間違いない
- 9452 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:01:21.77 ID:a71tQE0I
- 話してるとこう、ホッピングで空飛んでるのホースにするの、乱戦状態で運が良ければワンちゃんであって、狙ってやるの無理じゃね感が出てくるな
- 9453 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:05:00.18 ID:a71tQE0I
- >>9451
正気に戻るんだ、使い勝手はめちゃくちゃ悪いぞ!
ホースが刺さるのは、相手が可変ウェポンで削りきれない重装甲で、近づけるほど鈍足で、可変ウェポンで殴れるくらいの距離(足蹴にできる)まで近づける相手だ
即死技なんで刺さる相手にはめっちゃ刺さるんだけど、ウォースパイト陣営相手にはわざとして相性が悪い
- 9454 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:05:47.72 ID:GroW2U+8
- 決まったらアーマー無視する即死技に近いから
一度見せたら余程近接戦に自信がないとガン逃げからの引き撃ちされるよね
- 9455 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:05:58.76 ID:G60NVNeJ
- 流石にマリオネットホースは使い勝手悪い部類だろ
成功できるかの他にも乗った相手の性能にも左右されるし…というか誰に騎乗しても結局ウォースパイトは倒せなくなね?
- 9456 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:08:30.02 ID:a71tQE0I
- ホース使えるようにしたら、正直ウォースパイトから離れて飛行馬盾にして他の奴ら倒しに行くほうがいいよねってのはそう
結局は斥力攻撃で飛行ユニット毎落としてくる相手だろうし
- 9457 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:09:44.51 ID:gSiJFkQv
- 技術★12ならダージリンの戦車だって騎馬にできるよたぶんきっとメイビー
- 9458 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:13:39.53 ID:SOJYSwaX
- サモンスレイブってランク戦時の仕様書かれてるから使えそうだと思ってたんだけどデメリットとか使用不可とかあったりする?
唐突に2対1始まったり、サレンに敵探してもらって危なくなったら避難させつつマッピング見て狙撃とか強そうな気がするけど
- 9459 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:15:37.45 ID:a71tQE0I
- 戦場にいる相手の一般攻撃要員って恐らくは百日姫くらいの性能だろうから、百日姫を圧勝できるくらいのスペックがないとそもそもソロで動けないってなるのがなぁ
たぶん、百日姫って優秀だけどエースではまったくない、位の性能だし、クイックブースト積んでる引き撃ち射撃要員とかありふれてるよなって
- 9460 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:17:31.43 ID:a71tQE0I
- >>9458
整備でスキャニング防いでないから掌握魔法がガチバレするのと、サレンが掌握状態なのがバレるあたりかなぁ
特に後者を貴族組や金の亡者組にバレるとなにされるかわかんない
- 9461 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:17:40.74 ID:G60NVNeJ
- ランク戦での制限とかじゃなく使ったら周囲に絶対整備魔法じゃないだろってバレる
それで実家に話が行ったらまだ対抗できる力とか身に着けてないからダメ
- 9462 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:19:32.77 ID:a71tQE0I
- 掌握魔法は実はバレてもいいんだ、天性のもんだし、そうだね、メイドに相応しくないから隠してたんだねでおわるのもあり得るから
サレンを掌握してるのが家への反逆なんで、そこがかなりヤバい
- 9463 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:21:02.54 ID:SOJYSwaX
- なるほど
もし使うなら他メンバー掌握して使おうみたいな感じか
- 9464 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:21:40.47 ID:a71tQE0I
- イッチも言ってるように上位リーグで掌握魔法隠すのは無理だし、隠すと活躍できないからどこかで解禁は必要
ただ、サレンは表向き掌握してないことにしておくか、最低限実家へ密告せざるを得ない立場のカリンは引込んでおかないとヤバい
- 9465 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:22:13.69 ID:Pd/+IPAt
- 後天的に魔術系統が変質するのはなくはないからバレて死ぬことはないと思う、バレたらやばいのは下克上する気満々な方じゃないかな
- 9466 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:26:01.54 ID:ymUuhkk7
- 技術特化のベルなら可変武器を触手みたいな形状にして先端を手にして相手を捕まえるとかもできそう?
精密動作は得意分野だろうし
- 9467 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:27:15.01 ID:Pd/+IPAt
- コメットマジックキューブとマッピングで技術12の支援射撃するスタイルならホッピングの必要性薄いし>>9417 にしようかな
せっかく購入したコメット使わないの勿体無いので射撃スタイルの使用感確かめたい
- 9468 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:28:27.53 ID:/Wbkd66q
- その場合、そのまま触手で捕縛するではダメなのかな?
- 9469 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:30:15.15 ID:ymUuhkk7
- 触手だと当たって絡めるで拘束に二工程必要なので
当たった瞬間に掴んで拘束してそこから触手で絡めとる方が確実性高いかなと?
- 9470 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:31:34.87 ID:a71tQE0I
- 相手に触れたら、そこでトゲトゲになるゲイボルグ的用法は結構ありかも
- 9471 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:54:38.03 ID:/Wbkd66q
- 浅草の旦那方式?内部で棘が出るみたいな
- 9472 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:56:19.20 ID:RP/TFfeu
- ゲンガオゾのビームメイスみたいに接近戦でスパイクを伸縮させて奇襲かければ良い気もする
- 9473 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 13:56:46.84 ID:ymUuhkk7
- 当たったら起爆するスタイルか、面白そうではある
- 9474 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 15:00:44.05 ID:Pd/+IPAt
- デバイス整備、マッピングとゴーストで容量2に改造してくれないかな
- 9475 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 20:49:10.93 ID:GzTAocLv
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- 9476 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:49:46.42 ID:rsBaBWTK
- こんばんは
- 9477 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:49:55.44 ID:KLJ5FOBs
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- 9478 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:50:04.43 ID:YhRF+kPG
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- こんばんは
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- ばんは
- 9482 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:52:41.91 ID:vto7g95o
- こんばんわ
- 9483 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:53:06.72 ID:NhBGt4Un
- こんばんは
- 9484 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:53:11.48 ID:0lRKdy/4
- こんばんは
- 9485 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:53:14.11 ID:Pd/+IPAt
- ばんは
- 9486 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:56:07.96 ID:ymUuhkk7
- こんばんわ
- 9487 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 20:57:42.63 ID:SOJYSwaX
- こんばんは
- 9488 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 21:01:34.20 ID:Pd/+IPAt
- イッチに質問なのですがデバイス整備の中身をマッピングのみにして容量1に軽量化は出来ないのでしょうか?
9568KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106