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【安価・R18】凸凹主従の魔法学園生活

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 19:42:08.60 ID:IkzkOBsZ
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         {:     \ λ      ̄ ̄ ̄ ̄..   ミ }:lニ{:.:.:.. \).   rリ     \)   .rリ...... ヾ ニニニ=-       rfニ=- ナ
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        ニ三\ ι 八. . . . . . . . . . . . . . . . . . /.. . :l三三>' ´           ノ三ニ=          ヾ ニニニ=- ナ
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             =ニ三三ノ. :,. . . /.. . . . . . . l . :|_ノイ三三三三三三三三三三ニ=
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                ニ三ノイィィ厶イ:. :{. . . . :.ノ三三三ニ=-              /> 、 /- 、 }\//ニヽ   【安価・R18】凸凹主従の魔法学園生活
                =ニ三三三三`ヾ;)`ヾ(三三ニ=        .         , z≦ニヽ }/ __ l´ , z≦ニニニ}
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                                              _7¨ __ __  {ニニニ=ノニ=<
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                                         .        /     ;   l\ノ
                                               /      .   lニニ∨
                                         .      /      '    lニニ ∨
                                         二ミ、 /      /     lニニニ∨
                                         ニニニム/      /       l ニニニ∨


9346 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:15:50.04 ID:ymUuhkk7
チャンスはありと
ウェポン整備まで足して強化すればワンチャンはできそうだけど

9347 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:16:10.99 ID:vWOn2fo6
ホトリ考案のあの作戦とかは…ダメ?

9348 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:16:21.95 ID:a71tQE0I
やる手段としては、コメット可変アローでほかを落としてアナスタシアをフリーにする
ベルが鉄砲玉になって他にやられる前にどぎついワンちゃん狙いのウォースパイト潰しにチャレンジする、になるのかなぁ

9349 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:16:41.07 ID:KLJ5FOBs
>>9347
合流が問題やね

9350 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:17:06.65 ID:GzTAocLv



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     .|. . . . ./二\_/二/_斗ニ竺竺メ、- - _ _ _ _/__|. . |. . |. .|
     |. . . . /二二| |二ニ| 寸{ {{/{/}/_     __ ̄_. . |. . |. .|
    .|. . . . |二ニ/∧二」    乂_//      禾竺ミ、_./__
    |. . . . . ./二/ |二∨  ^ ̄ ^       {{/}/} 形 /二/
   . |. . . . . \二/. .|二二〉              `ヾノ/. . |二′    今回の作戦は――――――
    |. . . . . . |. .~. . . \/. .| し        〉   /. . ..|二
.   /|. . . . . . | . . . . . . . . . . |               ′. . .|ニ
  /. . . . . . . .|. . . . . . . . ./. .|      r― 、    .:. . . . .|
../. . . . . . . . |. . ./. . . . /. . 入       ̄    ..:.:. . . . . .∨
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 続けます?すやぁします?


9351 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:17:15.76 ID:gSiJFkQv
リンインちゃんに騎乗して質量と速度を上乗せや

9352 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:17:25.95 ID:a71tQE0I
最大の問題は、ベルの足が遅くてウォースパイトがそばにいるか全くわからないし、離れてたら特攻装備にしても役立たずになりました、が十分あることだよね

9353 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:17:53.54 ID:G60NVNeJ
まだいける

9354 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:18:08.78 ID:vto7g95o
寝る
起きるまでに考えとく

9355 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:19:30.75 ID:KLJ5FOBs
一応できます

9356 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:19:46.83 ID:rM2KMUj2
作戦安価募集だけして寝る

9357 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:20:01.74 ID:vWOn2fo6
ワシは寝ます

9358 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:20:06.60 ID:GzTAocLv
うん、飛行ユニットのどっちか捕獲して馬にする、も作戦としてはありです
それが上手くできるかは知らんが

9359 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:20:13.22 ID:gLMV7v0h
寝ます

9360 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:20:14.35 ID:t/nEnrVZ
寝る

9361 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:22:13.60 ID:Ewff5sI3
一応いける

9362 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:22:20.48 ID:GzTAocLv
【保有魔法】
『汎用』
1:接続―マジックデバイス
1:ファイアーウォール
1:マッピング
1:ホッピング
1:学園裏パッチ
2:シールド
2:アーマー強化
2:可変ウェポン
2:システムスキャン
2:クイックブースト
2:ダミービーコン
└1:パントマイム
3:マジックアーマー
3:マジックアロー
├2:マーキング
└3:コメット

『系統魔法』
肉体の黄金律(整備)
 必要容量:0 効果:常にプロポーションが完璧な状態となり肌が瑞々しさを保ち続ける
 自らの肉体や運動習慣、食習慣を管理・整備することで
 完璧な肉体を維持する魔法。

アドレナリンブースト
 必要容量:1 効果:1Rの間、攻撃・機動に+☆3、防御に-☆2、使用後攻撃・機動に-☆
              使用中アドレナリンブーストの使用後低下を無視する
              この効果では☆10と11の壁を越えることはない
             公式戦:1戦闘1回、連続使用不可、体調が優れない場合に使用不可
 自身の脳を掌握し、アドレナリンを過剰分泌することで強制的に火事場の馬鹿力を発揮する。
 ただし使用中は怪我をしやすくなり、使用後には反動が襲う。

ウェポン整備
 必要容量:1 効果:自身の近接武器の耐久力を上昇させ、与えるダメージに+3%
 武器を整備することで、耐久性と切れ味を上昇させる魔法。

魔力隷属
 必要容量:1 効果:自身の魔力+☆
             自身の魔術が★11未満の時、この効果で魔力を★11以上には出来ない
 私が望んだのだから、魔力はそれに従って現れるべきである
 という当然の理を掌握魔法によって実現する魔法。

フローレスネス
 必要容量:2 効果:自身の体調を万全に整え、性能を十全に発揮させる
 自身の肉体を整備し、十全に発揮させる魔法。
 整備魔法の中でも応用に属し、難易度も高めだが―――技術★11には関係なかった。

デバイス整備
 必要容量:3 効果:整備したマジックデバイスに「システムスキャン」「ファイアーウォール」「マッピング」を搭載する。
 整備によりデバイスの性能を引き出す魔法。
 その最大の特徴は自身が整備すれば他者のデバイスであっても効果を発揮できること。
 公式戦においては自身が試合に参加している状態で同じチームの相手にのみ使用可能。

ハイクオリティガード
 必要容量:3 効果:自身の「マジックアーマー」に+10%、「アーマー強化」と「シールド」に+5%
 魔力を用いた防御機構の性能を整備によって底上げする魔法。

マリオネットホース
 必要容量:3 効果:自身が糸で縛り上げ、足を身体に置いた対象を馬として操る
 他者を足蹴にし、拘束して自由を奪うことで
 その身体の自由を奪って利用する魔法。
 相手の抵抗力や自身の技術に依存してその精度は変動する。

ハイセーフティ
 必要容量:4 効果:「デバイス整備」が適用されている他者のデバイスに「ハイクオリティガード」を適用する。
 デバイス整備のオプション。
 デバイスのアーマー部分を重点的に整備することで、その防御機構の性能を底上げする。

サモンスレイヴ
 必要容量:1〜10 効果:掌握した人物を召喚して呼び出す
 自身の支配下にある人間を一方的に呼び出す魔法。
 彼我の距離が離れる程、必要な魔力が増え召喚に時間がかかる。
 ※ランク戦なら最も離れている場所でも3でOK

強制和姦
 必要容量:? 効果:対象の感度を上昇させ弄ぶ、対象は他者に聞かれた場合性的同意があったと証言する
 犯して支配下においた相手を発情させ、その尊厳を奪う魔法。
 さらに相手の心が弱るほどに相手を意のままに弄び、さらにそれを同意の行為と扱わせる。
 公式戦?寝言は寝て言え。

掌握過集中
 必要容量:? 効果:イベント中1度だけ技術関係の自身の百面ダイスをダイスを振らずに100で固定する
              使用後、しばらく行動にペナルティを受ける
 頭の神経を操り、強制的にゾーンと呼ばれる集中状態を掌握してその身に降ろす。
 公式戦は申請イベントが必要。

フードファイター
 必要容量:? 効果:自身が際限なく食事が可能になる
              効果時間終了後、その代償を受ける
 満腹中枢を操り、胃腸を伸縮・拡張し、暴飲暴食を可能にする。
 ただし喰いすぎれば太るし、それどころか病院に行かないと死ぬ。
 公式戦は多分ダメじゃないかなぁ…。

絶頂整備
 必要容量:? 効果:自身が掌握した対象が絶頂を我慢できなくする
              または絶頂に至れなくする
 掌握した相手の感覚を整備し、その絶頂の自由を奪う魔法。
 公式戦?馬鹿かな?

健康調整
 必要容量:? 効果:自身が掌握した対象の身体を調整し、健康な状態を整える
 掌握した相手の身体を整備し、その機能を調整する魔法。
 複合的で難度の高い魔法のため、公の場での使用には医師免許が必要。

情報掌握
 必要容量:? 効果:自身が掌握した対象の情報を確認できる
 掌握したのであればその対象のことは当然熟知している
 という本来とは逆の因果関係を魔力によって強引に成り立たせる魔法。

ニール
 必要容量:? 効果:自身が支配下に置いたことのある者を跪かせる
 屈した者を地に這いつくばらせる魔法。

ディスエイブル
 必要容量:? 効果:相手の動きや魔法行使等を封じる
 掌握した相手を金縛りにかける魔法。

アロガンスボディ
 必要容量:? 効果:自身の死を遠ざける、自身の性能を100%発揮する
 自らの肉体を限界まで酷使しつつも、その消耗を防ぐ魔法。
 自らの肉体は、当然自らの支配下にあるのだから。
 公式戦使用不可。

不朽不可侵不瑕玉体
 必要容量:? 効果:自身に対するデバフ系効果を弾く
 自身の肉体を掌握し、朽ちることのない師玉にして至高の存在である
 とすることであらゆる自らを侵すものを排除する魔法。
 突破には魔術による概念勝負に勝利しなければならない。


9363 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:22:41.67 ID:G60NVNeJ
現実的にウォースパイトをどうにかするんだったら直前の成長で魔力を上げられなければならなかった感じがするのよな
ランク戦で活躍できてなかったり成長方針がブレたりしてたから成長速度が遅くなって絶対的格上に対抗できる水準にまだ手が届いてない

9364 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:23:20.72 ID:GzTAocLv
【作戦】
メンバー:
概要:
【デバイス】容量12⇒15


                    /{        __
                      iV V     "´     `
                     }   V /              ヽ
                       }  /}/ .ィ'   /      ',     ∨
                  ミ /  ∨//  /       ',    ∨
                   ミ {_r、 ∨   /    i |   i    i i
                   ミ _ ) |  i.  i  /| | /|  i i | |
                   /ゝ()\{  /i斗|-/ j../../斗_/}ノ ノノ!
                  / /_寸ミv:::::ノィ笊_.ミ   'ん! 〉j从/:}
                / ./≧z._}:::::ハ::::{、乂ッ    ゞ' i::\::ノ
                    /   ノV  iヾ!         从:ノ {    下再開まで【作戦】案募集
               / /    / ハ   ',   ー '   イ {  ',
             >''´ /ミ、i^Y_/_、   \> __ <{  ',    、 
           >  / r'''つ.′乂_  \   Y_/`ー― \  \  \
            /.  ´/   }/´ノー 、  Y \ .∧ \}/ハ   } \  ヽ    Y
        / / /{   />..     }、  .∧ \  ̄ヽヽ /  __} /   .ノ\
        { { {  ',  {  乂_「 イ:::}:.「ミ、 ∨ ノヽ  } 、\/ ./イ   / ヽ ヽ
        乂__ 乂 \ \ノ、_二フ_ノ:.:}:.:.:./乙  )ノ Yマヽ\::::乂  /  }リ
        /  `ヽ Y ,\ \::ハ::ソノ:.:./:.:/ / ,(乙ノ乙ハノ^ ´ ヽ::ミ、\ /    }
        /     /}/ /: :{::/\ \:.:.:.:/:.:.:′  /      V    ∨ ∨}/   /
         / /{ /: :/   ヽ V:.:.:.:.{:.{   .i  {    ≠  ,  }  ./イ   /
   ./ / >''´   乂: :/    /} .ハ:.:.:.:.:人         ノ  /. 人/  ∨ イ
   {>''´      /: : i    //イ:.∧:.:.:.:.:.:.≧=- _ ..イー =≦: :./    }、. {、_
  ''´        /: : : 乂__ .イ: : : : : : }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.<^ー―― 7/: : : :.i    ∧.\  `ヽ
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9365 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:23:38.19 ID:GzTAocLv
ではおつかれ

9366 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:23:46.58 ID:KLJ5FOBs


9367 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:23:53.83 ID:vto7g95o


9368 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:23:56.20 ID:Ewff5sI3


9369 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:23:58.30 ID:ymUuhkk7


9370 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:24:01.37 ID:9kvBQtI4
初手でウォースパイトにぶつかったら試合終了でいいんじゃない?

9371 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:26:01.77 ID:vWOn2fo6


9372 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:27:51.19 ID:qT9zmMwb


9373 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:30:25.69 ID:a71tQE0I
>>9363
正直、魔力が6になったくらいでウォースパイトどうにも出来ないよ!
いやまぁ、ウォースパイトの隣に現れて可変ウェポン大量積みとかいう理想値ならチャンスだけはあるんだろうが……
実際には飛行ユニットや反魔法が妨害するなかで事故要因の横槍も王冠で止めてくるし

9374 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:31:23.49 ID:SOJYSwaX

可変ウェポン積みまくって奇跡的にウォースパイトと接敵できても逃げられた時の対抗手段がなさそう
相手にとっては有効打ないやつから落としていく方が美味しいし旋空で落としきれてないので

9375 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:33:06.14 ID:jUFbF0jQ
倒せないだけで何とかするならマリオネットフォース入れて操ればいい
問題はマリオ入れたらコメットの方が入れられなくなる訳でそこの取捨選択をどうするか

9376 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:34:22.69 ID:ymUuhkk7
可変とマリオネットはありっていえばありか
当たれば終了レベルの効果あるのは試し済みだし

9377 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:35:06.54 ID:gSiJFkQv

南国ステージだとアナスタシアの冷気ダメージもあんまり効かないような

9378 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:36:22.69 ID:vWOn2fo6
1:ウォースパイトの対応は諦めて他を狩る
2:他の遠距離持ちを諦めてでもワンチャンを狙う
3:リンイン馬になれ
う〜ん…

9379 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:36:38.86 ID:a71tQE0I
>>9375
全方位攻撃転用可能バリア張ってるから、近づけない糸が張れない、辺りがまず最初の問題点
旋空孤月みたいな長射程高貫通じゃないと近接は触れないからマリオネットするために可変複数積む必要まである
そこまでやって、クイックブーストで引き撃ちされたら対処できない

9380 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:37:19.99 ID:ymUuhkk7
祖の3つなら3が一番楽しそうでは?w>>9378

9381 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:40:01.59 ID:a71tQE0I
実際のところ、最低限削り合いで勝負に持ってけるアナスタシアをウォースパイトに無傷で当てるのが理想ではある
次点でリンイン馬にしてぶつけることだけど、一度見せたからベル相手には引き撃ちで対処してくるとは思う、とするとどうしても引き撃ちさせないためにコメット入れて、コメット入れるとマリオネット枠足りなくて
みたいなループが発生するのは悩ましい

9382 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:44:00.29 ID:sB3sBFAL
もう割り切ってコメットかマリオ入れて試運転感覚で挑むか
はっきり言って現時点で勝てる気しないし

9383 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:44:02.92 ID:KLJ5FOBs
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:上振れを狙う編成
   ホトリは初手で他チームと一緒で、こちら側のキャラがいないのであればとりあえずぶっ放してもらう
   そうじゃなければ隠れつつチャンスを狙う
   飛行ユニットはベルファスト、ウォースパイトはアナスタシアで役割分担
   サレンはバフを撒いてもらうために入れる
ホッピング2枚差しでの機動力確保
シールドとか可変ウェポンを入れるのも考えたけど、遭遇戦なので機動力が重視した
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:ホッピング
2:可変ウェポン
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー

9384 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:45:26.14 ID:G60NVNeJ
そもそもリンインに接敵して騎乗まで持っていくってのがハードル高い
前回のは相手が攻めなきゃ行けない理由があった+大規模破壊時の隙を突いたってのがあってのことだから

9385 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:46:49.02 ID:vWOn2fo6
やっぱり現実的な手段でウォースパイトを倒そうとしたら
掌握魔法を磨いて盤面をひっくり返すようなすごい魔法習得するしかないのかな

9386 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:51:11.39 ID:KLJ5FOBs
現状見えている情報とイベントで考えるなら、掌握魔法で公式戦にも使える強技を覚えるか
可変ウェポンの変形速度を上げて、多重連結しての生駒旋空の真似事
が確率高いかな?

9387 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:54:30.97 ID:ymUuhkk7
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:サレンが移動力を強化してアナスタシアとベルファストで飛行ユニットに対応
    ウォースパイトが来た場合はマリオネットをねらう
    ホトリは一発狙い、ベルファストの攻撃で相手の位置を誘導し、まとまったところを大火力で薙ぎ払う

【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
3:マリオネットホース
1:ホッピング
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー

9388 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:54:37.13 ID:a71tQE0I
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:勝手に戦う! 編成
 サレンバフがあるエースのアナスタシアとベルファストが手近の弱いやつを狙う編成
 ホトリは役割としてはゴーストで潜んでウォースパイトや他の敵がホトリ警戒で固まって動かなくさせるための阻止ユニット 
 全体的にソロで動く都合、固まれると辛いので、塊を消し飛ばす、塊にさせない為にホトリは運用する
 ただし、初動近くに敵がいて接敵間違いないなら抱え落ちにならないために撃つ
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー

ベルファストは可変ウェポンでアローの切払いが可能なため、打ち合い対策と攻撃幅を増やす意味でも可変ウェポン2積み
1つはアローキューブで使い、もう一つで切り払い、機動は切って基本的に射撃戦をメイン

9389 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:56:09.54 ID:JaeWlf21
2枠あるなら遠近両対応できるウェポン整備入れとけって思うが、可変積んだ分射出口が増えるならまあ悪くないのか?

9390 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:57:12.04 ID:gSiJFkQv
アナスタシアの勝機って>>2911で触れられてた寒さによる継続ダメージでしょ?
今回のマップでは不可能じゃね?

9391 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:59:46.13 ID:KLJ5FOBs
ウェポン整備の効果がこうだから遠距離には適用されないにでは?
と思ったけど、合成するわけだからその場合は適応されるのか・・・?
自身の近接武器の耐久力を上昇させ、与えるダメージに+3%

9392 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:00:49.19 ID:KLJ5FOBs
できないとは言ってないから、できるとは思うよ
勝率は下がってるだろうけど

9393 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:00:53.52 ID:G60NVNeJ
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:散兵で射程を活かしつつ、それぞれで生存優先して取れるコマだけ狩っていく
基本合流は目指さずアナスタシアとベルがそれぞれ撃破要員として徘徊する
ホトリは初期位置が大量に狙えるか悪すぎて打つしかないような場合を除き温存、相手が合流するならそこに打ち込むことを目指しそれをちらつかせて合流をさせづらくする
サレンはバフを撒いたら基本は生存優先で
この作戦ならマッピングは欲しかったので単体で搭載、できるならほかのメンバーにも入れてもらえればやりやすいと思う

【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:マッピング
2:可変ウェポン
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー

9394 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:01:32.94 ID:a71tQE0I
基本的なベルの射撃戦はアローキューブコメットで自在誘導連発キューブアローで押しつぶす、になると思う
で、そこで射撃戦が起きると相手もアローかなんかで撃ってくるんで、シールドで凌ぐか切払いするか、とすると切払いできる可変ウェポン
相手の突撃やショッピングモールで近接が起きたら可変×2で仕留められる可変ウェポン2積みがいいかなと思った

9395 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:02:24.15 ID:MlISNYMd
魔力足りなすぎて汎用札敷き詰めた構成にしかならないの笑えばいいのか

9396 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:02:42.05 ID:a71tQE0I
アローキューブで打ち合いしてると、その最中はアロー化してる可変ウェポン使えないから相手の射撃を凌ぐ防御札が必要だよな、と思ってる

9397 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:03:50.17 ID:ymUuhkk7
仕方なし・・最低現射程確保せんとまともに戦いにならないのはいやって程理解したし
可変ウェポン複数つみにしろ、マジックアローコメットにしろそれだけで相当に枠喰うんだ

9398 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:06:09.18 ID:G60NVNeJ
コメットが枠食うからなー
それに加えて近距離用の可変ウェポンまで積むんなら枠は厳しくなる

9399 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:07:44.04 ID:ymUuhkk7
コメットつむ場合も最低限可変ウェポン一つは積まないと接近された時に何もできなくなりかねないからな
やっぱり魔力もう+1位は欲しくなる

9400 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:08:12.73 ID:G60NVNeJ
射撃系魔法はオプションとかも合わせて相当枠食っていくから魔力がないとできない戦術
ただベルはオプション軽減があるから他よりは少ない容量にすることはできる

9401 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:08:22.73 ID:a71tQE0I
>>9398
そんでも、流星の代わりに可変ウェポンで代用できるからだいぶ枠は楽だよ
射出口を増やして相手のシールドで防げない技術弾幕で潰す、ってのが現実的にできるようになった

9402 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 03:15:14.53 ID:a71tQE0I
可変ウェポン、棒高跳びできたんだしフックロープにしたあと、縮めてワイヤーアクションとかできそう

9403 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 05:17:20.41 ID:SOJYSwaX
マッピングで相手見つけてもらって遠距離攻撃したい
可変ウェポン抜く時点でよくない気はする
【作戦】
メンバー:アナスタシア、レム、ベルファスト、サレン
概要:味方が相手と接敵したらマッピング越しにコメット打ち込んで援護したい
サモンスレイヴは緊急避難兼奇襲用に使いたい
生存優先で集合することを目指す

【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
(1):サモンスレイヴ
3:デバイス整備
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー

9404 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 05:51:28.22 ID:t/nEnrVZ
コメット+マジックアローだとデバイス整備入れたくなるのは内緒
マッピングとアナスタシアのマジックソナーで炙り出しがしやすくなる

9405 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:15:45.04 ID:SOJYSwaX
コメットの持続時間延長と技術12でどのぐらいの距離まで狙えるんだろうか

9406 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 06:24:50.99 ID:GzTAocLv
技術12コメットになると重要なのはもう戦術とかじゃねぇかなぁ

9407 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:28:34.72 ID:t/nEnrVZ
比較対象がワートリの那須さんとか出水レベルだろうからなあ…
射線に入ったらまあ死ねレベル

9408 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:29:19.68 ID:oc2JV6Su
サモンスレイヴってランク戦で使用できる状況だっけ?

9409 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 06:47:35.81 ID:SOJYSwaX
>>9403
もしサモンスレイヴがランク戦で使用出来ないならアドレナリンブーストに変更

9410 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:10:33.82 ID:gSiJFkQv
【作戦】
メンバー:ベルファスト サレン アナスタシア レム
上位チームのエースであるウォースパイトとリンインをベルファストで狙う
斥力を突破できない射撃は不採用
飛行ユニットは天文台の内部に誘うかヤシの木の弾力と糸を利用した奇襲で対応
第一目標はリンイン等の強ユニットを捕獲して乗馬すること
成功したらウォースパイトと戦う

チームとしては無理に合流しようとしない
難敵であるN区第二の撃破か合流阻止を優先する

【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
3:マリオネットホース
1:ホッピング
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー

9411 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:43:33.38 ID:WxDppZMG
ゴースト入れて潜伏マリオネット狙い考えようとしたけどこのマップ結構開けてて目視でバレそうだし難しそうかな

9412 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:44:59.64 ID:RoJ/sgMW
斥力対策は連結した可変ウェポンを地面を通して足元から奇襲とかいける?
一発ネタだし可変何個連結させればいいのかわからんけど

9413 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:47:27.69 ID:gSiJFkQv
マップ東部のトウモロコシ畑はおそらく人の背丈より高いから潜伏にはよさげかも

9414 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 08:55:25.90 ID:KLJ5FOBs
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:判定勝ちを狙おう!
   ホトリは初手で他チームと一緒で、こちら側のキャラがいないのであればとりあえずぶっ放してもらう
   そうじゃなければ隠れつつチャンスを狙う
   飛行ユニットもウォースパイト基本はスルーで他キャラを取りに行く
   なので、サレンの全体バフは機動力上昇を選択
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:ホッピング
2:クイックブースト
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー

9415 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 09:03:11.21 ID:a71tQE0I
ウォースパイト落とせても1点にしかならないし、今までの経験から射撃がないと他のキャラに機動低くて落とせない
ってのは重要だよね ウォースパイト以外のキャラも、ウォースパイトも等しく1点

9416 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 09:09:00.43 ID:v0Akt/Qf
【作戦】
メンバー:ベルファスト サレン アナスタシア レム
概要:誰でもいいからマリオネットで操ってドンドン乗り換えていこう
最終的にリンインかウォースパイトをマリオネットをする事を目標にゴーストで潜伏して戦いが始まったら漁夫でマリオネットを狙っていく
狙い目は第五チームでリンイン意外にもフィジカルが強いメイリンとパンダは狙い目だと予想
基本は機動と防御が高そうなのを狙っていく
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
3:マリオネットホース
1:ホッピング
2:ゴースト
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー


9417 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 09:19:27.92 ID:Ce77ooLD
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:>>9406でのイッチの発言からコメットが長射程であるようなので、変則長距離運用
ホトリ、サレンはゴーストなりで基本的に戦闘せずに敵位置確認のスポッターの役割
ベルファストはアローキューブコメットで、アナスタシアは魔法で観測できた敵を潰す
落とす優先順位は落としやすい相手
サレンは可能なら騎士団魔法で攻撃上昇
ヘイトがベルファスト、アナスタシアに集中して敵が集まる事が想定されるので、抱えきれなくなったらホトリ砲で集まった敵を仲間ごと消し飛ばす


【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ウェポン整備
1:マッピング
2:可変ウェポン
3:マジックアロー
└3:コメット
3:マジックアーマー

位置観測用マッピング、アローキューブの火力上げや突っ込んできた相手への近接戦闘を想定してウェポン整備を装備
ベルファストの弱点は敵が寄ってきてくれないことなので、長距離攻撃戦法にすることで稼ぎと敵の方から寄ってきてくれる戦いを目指す


9418 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 11:41:41.53 ID:ymUuhkk7
っと、被ったのはいったか・・・なら特化型に訂正で>>9387
【作戦】
メンバー:アナスタシア、ホトリ、ベルファスト、サレン
概要:サレンが移動力を強化してアナスタシアとベルファストで飛行ユニットに対応
    斥力を突破できない射撃は不採用、可変ウェポンを利用したトラップ等も駆使して相手を追いつめる
    ホトリは一発狙い、ベルファストの攻撃で相手の位置を誘導し、まとまったところを大火力で薙ぎ払う

【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:ウェポン整備
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー

浪漫仕様の可変ウェポン4連積み。トラップにも積極的に使っていけるので色々悪さできる余地は増えるはず

9419 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 11:55:41.68 ID:G60NVNeJ
可変ウェポン特化案がいくつか出てきてるがそれでやっていける自信はあるんか
別に煽りとかじゃないが自由度高いんだからやれること自体は増えるがちゃんと安価でアイデア出して対応できる?結局出てきた選択肢を選ぶだけにならない?

9420 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:05:49.32 ID:LlhGyOlj
可変ウェポンと技術12なら即興で編み物とか騎乗物のぬいぐるみで移動とか用意できるんやろか

9421 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:07:45.09 ID:a71tQE0I
ホッピング二枚持ち+可変ウェポンで機動力で対応する場合、単純な正面戦闘だと相手がクイックブーストで逃げると対応できないよね、多分
マキマの評価曰く、今のベルファストの機動だと高等技術だけど射撃攻撃に余裕で当たるくらいの速度しか出ないから絡め手の戦術安価が良いの取れないとかなり辛い

9422 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:08:52.10 ID:a71tQE0I
形状変化がいけるんだし、スケボー作るとかはいけるかもしれないからチャレンジしてみて良いかも

9423 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:11:32.86 ID:SgGiGpCD
すっくんにそのステで近接担いで殴り込むとか向いてないよって言われたのはそう

9424 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:11:38.33 ID:gSiJFkQv
リーグの後半戦に入って>>9282の順位だと手堅く点数を稼いでも上位に食い込むのは無理そうだし
それより一度も落ちてないエースに最初に土をつけてやりたいかなって

9425 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:13:52.14 ID:SgGiGpCD
チーム勝利による活躍とかそれによるチケット獲得よりも置物になるリスクを飲んでボスキラーに特化して狙うのも選択肢ではあるか

9426 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:13:56.00 ID:ymUuhkk7
折角技術と戦術あがったし、トラップとかももっと積極的に使いたい
ワイヤトラップにかかったら束縛とかそういうのできんかな?

9427 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:14:56.89 ID:G60NVNeJ
新入生リーグなんてチュートリアルみたいなもんだから別に順位がどうだっていいんや
ちゃんと撃破数稼いでチケット取りに行くのが大事

9428 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:16:35.20 ID:Pd/+IPAt
サモンスレイヴの道具版でバイクとか呼び出せたら機動補えると思うんだけどね
道具呼び出しとか系統魔術的にも向いてそうだな

9429 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:18:04.80 ID:ymUuhkk7
魔術案とか戦術案とか雑談で色々考えて見るのもいいかもしれん
可変ウェポンでどんなことができるかとか普段から話しておかないと直近ではなかなか思いつかんし

9430 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:18:40.22 ID:SgGiGpCD
>>9426
トラップは相手の行動誘導が重要だから、狙うなら閉所ショッピングモールの屋上からアローとコメットで嫌がらせしてベルを攻撃したいと思わせつつ、通路に仕掛けて仕留める、みたいな使い方になるかも
ベルが単体で仕掛けてもそこにちかよらない、もっと言えば足が遅いから遠距離で視認したらベルから逃げれば簡単にベルが浮き駒になるし
相手も過去の情報なりはみてるだろうから、旋空受け流しできる鈍足ユニットに近接挑むのはいないんじゃないか

9431 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:18:51.43 ID:LlhGyOlj
可変編み物でデコイ量産動かすだけで狙撃対策…とか?

9432 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:23:27.76 ID:7+YS6bmG
ワートリ 参考にするなら足の裏から生やして地面の下から相手を奇襲するモールクローとか
地面の下にはシールドや斥力の壁も貼れないだろうし

9433 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:24:24.56 ID:SgGiGpCD
技術で高速形状変化できるとして、
高速移動の手段は可変フックロープ引っ掛けて形状変化で短くしてスパイディや進撃の巨人ごっこ
スケボーに変化させて車輪を形状変化で回して移動する(ローラーブレードは両足2つウェポン必要そうだからスケボー)
自分をパチンコの球として飛ばし、置いてく可変ウェポンは一部を紐状にして回収
思いつくのはこんなのかなぁ

9434 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:26:07.32 ID:ymUuhkk7
ホッピングとフックにした可変武器を駆使して移動補助は面白そう

9435 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:26:08.48 ID:p386C80f
新入生リーグって順位低く終わってもデメリット無いっぽいし大量得点目指すかウォースパイト撃破チャレンジやってみたいな
マリオネットホース特化案でも考えてみようかな

9436 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:26:19.20 ID:LlhGyOlj
周囲のガレキを集めて儀装…カリンにガレキを投げてもらいそれにひっつく桃白白方式…

9437 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:28:54.80 ID:SgGiGpCD
ウォースパイト対策にモールクローはかなりありと思う
ウォースパイトの側には飛行ユニットいるだろうし、牽制と意識誘導に射撃、上や左右に注意向けてモールクローで仕留めにいけるかも
ウォースパイト対策は随伴に合流しやすい飛行ユニットがいるであろう都合、牽制できる射撃もってないと可変ウェポンの距離まで近づくのも難しいよな

9438 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:32:59.34 ID:ymUuhkk7
あとはワイヤーの先端にかえしがついた銛かなんかくっつけて貫通したら逃げられなくする武器とか?
一度とらえてしまえば後はベルの距離にひきづりこんで好き勝手出来るし

9439 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:35:39.13 ID:a71tQE0I
ウォースパイト側の戦術は
1.本人が全方位バリアとメンタルブレイクと超魔力で単純に無法
2.飛行ユニットが足が早くて簡単にウォースパイトと合流してくる
3.チンタラしてるか運が悪いと反魔法も合流してウォースパイトに通せる必殺技も潰してくる

この三点の攻略が必要な点だよな
3番はベルの手札だと余り考えなくて良いとして、通りそうなのは飛行ユニットマリオネット、地面奇襲モールクローかな?

ただ、マリオネットで仕留めようとすると飛行ユニットがウォースパイトと出会う前に馬にしないとウォースパイト本体に迎撃される
既にマリオネットは見せてるから相手が近づかない可能性が高い以上、ホッピングで狙う以外のこちらから積極的に逃げる高機動飛行ユニットを馬にできる手法が必要だと思う

9440 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:36:37.16 ID:G60NVNeJ
可変ウェポン3、4本とかつなげる場合相手に届くまでに結構時間かかりそうやねんな
変形速度向上のイベントはあるけど取られてないし

9441 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:36:53.21 ID:Pd/+IPAt
徐倫とプッチ神父の手錠デスマッチとかも出来そう

9442 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:38:26.61 ID:a71tQE0I
相手が近接持ってるとワイヤー切って来るだろうから、そこをどうくぐり抜けようか

9443 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:40:39.92 ID:p386C80f
マリオネットホースする場合の可変ウェポンとホッピングのバランスが難しいな…
どっちも2個づつ欲しく感じるしもっと言うならクイックブーストやアドレナリンブーストも欲しい

9444 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:41:58.28 ID:SgGiGpCD
モールクローでスパイト撃破狙う場合、モールクロー用に可変×2
随伴飛行ユニット対策にコメットとアロー
これで枠限界だから、機動力は可変のフックなんかで補う感じになる?

9445 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:49:19.13 ID:G60NVNeJ
>>9444
単純な戦闘能力ならそれが一番だろうね
ただ機動もマッピングもないし単純に相手と接敵できるのかって問題が出てくるからそこを事前の作戦や転送されてからの動き方で補う必要がある

9446 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 12:50:35.33 ID:ymUuhkk7
ホッピング最低限一つはないと捕まえても乗れんのだよね
よく言えば二つ欲しいのはその通り

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