【安価・R18】凸凹主従の魔法学園生活
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 19:42:08.60 ID:IkzkOBsZ
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li:i:主人公の足i:i:,
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/ / >r../ニイニニニニニ|..:`ヾ. {¨ そ..... ,勹00 n n゙\ ij..,勹00 n n.....ニニニ=- rfニニニ=- rfニ=- ナ
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{: \ λ  ̄ ̄ ̄ ̄.. ミ }:lニ{:.:.:.. \). rリ \) .rリ...... ヾ ニニニ=- rfニ=- ナ
乂 . :'. . . . . . ::.. :`ヾ. . . . . . :..:ミソ:|ニ乂:.:. \ 寸三ニ= ヾ ニニニ=- rfニ=- ナ
. ''寸 .{. . . . . . . .お嬢様 . . . . . ミ:.. :|三三≧==≦ニ=`―- Y三ニ= ヾ ニニニ=-rfニ=- ナ
ニ三\ ι 八. . . . . . . . . . . . . . . . . . /.. . :l三三>' ´ ノ三ニ= ヾ ニニニ=- ナ
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=ニ三三>t}. . . . . . . . . . . . . l . :l }. / _,. -‐==ニ三三三三ニ=
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ニ三ノイィィ厶イ:. :{. . . . :.ノ三三三ニ=- /> 、 /- 、 }\//ニヽ 【安価・R18】凸凹主従の魔法学園生活
=ニ三三三三`ヾ;)`ヾ(三三ニ= . , z≦ニヽ }/ __ l´ , z≦ニニニ}
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.. {=ニ=/ 、 /ニニニ=|ニニニ=-<
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. / / l\/_
/ ',` <
. / ; l\ノ
/ . lニニ∨
. / ' lニニ ∨
二ミ、 / / lニニニ∨
ニニニム/ / l ニニニ∨
- 7954 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:16:17.79 ID:CU3qD4YP
- なるほど
解釈を変える必要があるのか
- 7955 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:16:19.95 ID:iAlgDlZp
- 解釈はそのうち変えたいね
- 7956 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 17:16:25.22 ID:S7mqhT4e
-
{ ̄\
{ ̄ ̄ \厂\_
| ̄ \ _ ...\___ \ }_
┌┴>''^~ ´"''< |
__} / / \ \ 厂\
{ / / \ }_
∨ / | V }
/| ノ| |⌒\^>
. , / / |>ー<|
′| / / / 斗―-ミ/ }/ |
| | | /| /_,/ /| /| / 「/ |
| 八 | x=≠=ミ ⌒7/ x=≠=ミ_ } | ちなみにやらなかった場合は?
| \ 《 f::てド f:::て 》 √Y /|
| |\\ V;;ソ V;;ソ /ノ丿 |
|八 |「Λ ′ // ノ
\ |从人 人| |
|: :\ {\{\ ( ) / :| |
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/⌒\/ : : /\/: :/| >ー< | | :| | /⌒}
. { ∨ / /: :/〈二=---=二〉 八 ∨/ /⌒\
/´ ̄ ̄\ V /-ニ/ [ ̄] \-\ V / |
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{ ̄ ̄ ̄\ | | | |Λ /{
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,..:'"´::::::::::::::::::_;;:: -‐‐、_;;:: -、:::::::::::::::::`:::...、
/:::::::::::::::;:-‐'"´ ヽ-、:::::::::::::::::::\
'.,:::::::::/ ハ、 \:::::::::::::::::::ヽ.
\/ ) /__, / -`ヽ- ト、:::::::::::::::::/
! / ´!._/ / ァ‐テ‐'ム | ヽ:::::::/
)八 ./ァr'、´ !__,り| rヘ./ .|イ
'´ ./ ,ハ ! lり . ´ "゙'| ,ハ. ,レ' 君に腰抜けの称号をあげよう。
| / ,|" , -、 ∨ | //´ ` '⌒ヽ
レ'´) 八 ヽ⌒ノ / ∧. ( '、 /
,. -ァ/ `メ、 ,>.、, ` イ ./__.)ノ \ / やります。>
! 〈/|/.| , \,.イ`てi´ /|//´  ̄`ヽ. /ヽ.
\ レ' | _/>イ:|/::::/r‐' ,. -‐ヘ 〉
` 、 ア´ 「!::∧:::::/r' i/ | /
`7 i }レ〈〉∨_」 ./ レ'
/ / \ ,. -‐-、/ | .|
./ ,' 〈〉 ! ー-‐ | ! !
/ | ' 、_.ノ |/ |
,.'_ ./ 〈〉 ./ |
./ ,rト、 / ',
r<´ / `> 、_ _,. イ ∧
- 7957 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:16:46.70 ID:iAlgDlZp
- チキン
- 7958 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:16:49.61 ID:CU3qD4YP
- 半ば挑発であるw
- 7959 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 17:18:04.48 ID:S7mqhT4e
- _/ ̄ ̄ ̄\-- _
ノ ⌒>――-ミ⌒i\
厂 /⌒ヽ \ \\
/ ,:'.:/ . :| : | \ |___ヽ
〈 :/ :/. :| . .:| : | .:.| ハ /__))
_〕/'.: .:| . .:| : | .:八_,,.彡イ
| '⌒| . : :| /| .:/ - /- ∨ノ: |
| :| | ..:|:/| /| : :斗┐ v^Y|
`⌒'| | .:.|/ |/)/ :|ノVツ ∥ノ八
八 | x弋ッ' ,:,:, ,' レ'. :/\ 一応聞きますが、負けた場合は?
八 ∧ ,:,:,: r' { .:| :/ |.: \
:、 :):.、 rっ . : :|/ :|.: :.).:)
_/⌒\ 个=- _/ |.:/ :八/\_
く \ |:::| /〕__/.: :// 〕
_(_ __/:/ . :./ -/) )-/ . :/::::| / 〉
/ ( /:/. : :/\(〈//_:/ . :/ ::: |_/ ∧
/ \ /:/: :/ |∩Y^7 . :〈∧ ::|'⌒'( ',
( 7' / 〈/~) 〉八 . : \:::| _〕 ',
/ ∨ ´ 〈//  ̄ ̄ \ 厂 ',
/ _./_ }/ V ',
/ //⌒7冖 \ :/ _ -―- }\ ',
/⌒\ / . ,' (7 /) ``~-< (] 〔) Yハ ',
へ ( \/ / .: { 〕 { ``` _] 〔 :}: : ::. ',
// Y ̄ ̄〈\ .: /.:八 八 ', \ _] ノ 八 : | ', ',
{( __} ∨.:.:/ .:|.: \ \_\_,>< / / . : :| : | ∨⌒\ ',
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/ __ /´ヽ./´`ヽ ̄ ̄`ヽ
. / _/´ ` ヽ i!
i // l l__ ヽ. \ |!
レ' / / / \` l 〉リ
. / i .イ´ /レ' ,ィテく リli li レ' __ __
( } | ,ィk |l:;:;:::iト.ノ ノハ{ 〃⌒V⌒ヾ
\ リ j{ i;:;::::| ゞ:cノ ∠ノハ {{ }} はじめから
/Vルレハ.ゞ:c! ,.、""∠ i }. V ノ つづきから
/ Y 八 """ < } .イ ハノ V //
/ _j |> -- -ァ<「ルレ' __ノメ_メ 次来る時に好きな方を選んでね!
. { ノ 〃´.| l|==≠≦ j ll| 〃´ ̄ }.i
Vル'ハ {{ |ハリヽ /`Y_/|〈〉Y⌒Y \ ノノ 再挑戦は可能、と>
レ入 j / / |〈〉|乂ノ \ /
r‐.「 〈 〈〉 |\. `ーrく.フ
〈 | /\ _〈〉____ノ´~ \ / リ
r===へ }./ \  ̄ ̄ ̄ \ 「 __ノ
|{ 「li ̄ `ー^ ー─‐‐ヘ
|| .}li / / i ヽ
|l ∧ / / ! \
乂. / ∧ / ! / ノ
. \{V/∧ / ! / /
Y/\>へ.三三 .三 -<. イ
|{ /\ | |
t_ノノ \____|,.,、|
 ̄ ̄ ト--1
{ .}
`ー''
- 7960 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 17:18:29.19 ID:S7mqhT4e
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, 。 -ィ'´_ヽ .)、
,。 ‐ ' ´, 。-` ` '〈./⌒',
. / ., ィ' ´ ,。-‐.'´ /.j `〉´iュ、
/ / .,ィ'´ ./. / ゝ-)i:l`ヽ
.// / ./ ', (_/〈i:i! ',.'.,
// ,x、/ __ , 。 - ‐ '´ |\ヽ', rイi:i:j. i .',
.j _ ./,シ´ ミx 、 `ヽ j \-<i:,'__ j ',
.{ j. ´ -弌示, .,' -‐‐‐-.。 `ヽ.`ヽ‐ュ
// `' ,'彡 / /  ̄`イ_,´,! ともあれ――――
. / !.ィ、_ '-、´ ./-‐ ´ ̄/ | .|
/. !.ゝ ` /',`,,' ./ .ノ /! | .|
. / ! _ ´ヘ ,イ / / .', ',
/ . ゝ、 ィ/  ̄`ヽ-.、,。-、 / ,' ','
` ヽ、 j、 __ / ', | }
| |',. { ト´ `ヽ L。-、 ', {
| |._!,。/´ヽ、ノ \ ヽ,ィ } ',
|,。v´i:i:i:i{ (。、 ヽ ! ', l
{i{}i}、。.-‐',._,'_ .', \ _(_ ', |
. 〉〈 !.ノ ィ ',i:)ノ. ヽ ) !
{i{}i} .j / .∨.ゝ、 \ ,'
. /.〉〈 j .', イ`ヽ ヽ !
/ .{i{}i} .! .,' ヘi:iヽ,'-、 \l
./...,。〉〈 ,' ,' ヘi:iゝ、ノ.\ ヽ
//,。tj`ソ' .ヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、 \
// ノ/ ヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>ィ´(i /´ `j )ヽ
- 7961 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 17:18:54.87 ID:S7mqhT4e
- 【成長】成長チケット×6
『ステータス』
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10
攻撃☆4⇒☆5:成長チケット×5
防御☆3⇒☆4:成長チケット×3
機動☆2⇒☆3:成長チケット×5
技術★11⇒★12:成長チケット×3
戦術☆2⇒☆3:成長チケット×1
魔術☆7⇒☆8:成長チケット×10
『系統魔法プログラミング』
強制和姦:成長チケット×1
ディスエイブル&ニール:成長チケット×1
アロガンスボディ:成長チケット×2
マリオネットホース:成長チケット×1
フードファイター:成長チケット×1
掌握過集中:成長チケット×1&申請イベント
サモンスレイヴ:成長チケット×1
情報掌握:成長チケット×2
他:各成長チケット×1
セットオプション
必要容量:1 効果:自身の「マジックアロー」「マジックガン」につけたオプションの数だけ必要容量を軽減する
オプションを整理整頓し容量を圧縮する整備魔法。
『汎用魔法/チケット×1』
固定ウェポン(〇〇)
必要容量:1 効果:事前に登録しておいた形状の近接武器を出現させる
魔導師の近接戦闘を補助する武器を魔力により形成する。
これにより魔導師としての近接戦闘が可能になる。
ロックオン
必要容量:1 効果:命中判定に+10%
マジックアローのオプションの1つ。
デバイスが相手の行動を予測し、照準補正を行う。
追尾矢
必要容量:2 効果:そのRの対象の回避判定に-10%
マジックアローのオプションの1つ。
事前に指定した対象を矢が追尾する。
コメット
必要容量:3 効果:マジックアローの遅延攻撃や複数回攻撃、シールドの迂回が行えるようになる。
マジックアローのオプションの1つ。
マジックアローの持続時間を延長し、複数回の軌道変更を可能とする。
流星
必要容量:4 効果:マジックアローが範囲攻撃や複数対象攻撃を行えるようになる。
マジックアローのオプションの1つ。
一度に複数のマジックアローを発射できるようにする。
これにより範囲攻撃や弾幕展開などが行える。
マジックガン
必要容量:3 効果:魔法の弾丸を発射する
魔力を弾丸として打ち出す魔法。
マジックアローと異なり直線的な攻撃しか行えないが
マジックアローよりも弾速が速いのが売り。
クイックドロウ
必要容量:1 効果:先制判定に+10%
マジックガンのオプションの1つ。
デバイスが手振れを修正することで結果として早撃ちを可能にする。
狙撃弾
必要容量:2 効果:マジックガンによる長距離攻撃が可能に
マジックガンのオプションの1つ。
弾丸の持続時間を延長することで長距離射程を実現する。
キャノン
必要容量:3 効果:与えるダメージに+20%、相手のシールド系効果を10%軽減する。
マジックガンのオプションの1つ。
大口径の砲撃により相手に大きなダメージを与える。
拡散榴弾
必要容量:4 効果:マジックガンが範囲攻撃を行えるようになり、着弾地点に爆風が広がる。
マジックガンのオプションの1つ。
弾丸を拡散する榴弾として発射することで広範囲にダメージを与える。
着弾した弾丸はさらに暴発することでさらなる広範囲を攻撃する。
スコープ
必要容量:1 効果:遠くを見通せる、デバイスが弾道の計算を行い狙撃をサポートする
マジックアローおよびマジックガンのオプションの一つ。
長距離射撃をサポートするための望遠および弾道計算の魔法。
マーキング
必要容量:2 効果:着弾した相手が一定期間マップ上に表示される
マジックアローおよびマジックガンのオプションの一つ。
魔力で出来た発信機を相手に打ち込む魔法。
ホバリング
必要容量:4 効果:空中浮遊を可能にし、地の利を得る。
魔力を継続的に放出することで空中浮遊を可能にする。
ウイング
必要容量:8 効果:飛行を可能にし、地の利を得て、地上に対する多くの判定に+20%
魔力で出来た翼からクイックブーストやホバリングの技術を用いることで
飛行を可能とする。
マジックソナー
必要容量:4 効果:周囲の地形、生物を観測する
魔力を観測波として打ち出し、周囲の地形や生き物を把握する。
ジャミング
必要容量:3 効果:マジックソナーを打ち消す
マジックソナーを感知した時に、妨害魔力波を打ち出すことでマジックソナーを妨害する。
ゴースト
必要容量:2 効果:マジックソナーに映らなくなる
マジックソナーの観測波を完全に吸収することでマジックソナーに感知されなくなる。
式神
必要容量:5〜 効果:独自行動可能でカスタマイズできる式神を召喚できる
魔力を用いて式神を作成できる。
そのままではただの動ける魔力の塊だが、術者同様汎用魔法を修得させることが出来る。
(修得させた分だけ余計に魔力容量を必要とする。)
結界
必要容量:5/7/10 効果:内外を区切り敵味方を判別する結界を展開する
魔力を用いて内外を区切る結果を作成する魔法。
現代においてはデバイスを利用することで敵味方の識別が可能になっている。
展開できるサイズに応じて容量が異なる。
- 7962 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 17:19:27.06 ID:S7mqhT4e
- 【保有魔法】
『汎用』
1:接続―マジックデバイス
1:ファイアーウォール
1:マッピング
1:ホッピング
1:学園裏パッチ
2:シールド
2:アーマー強化
2:可変ウェポン
2:システムスキャン
2:クイックブースト
2:ダミービーコン
└1:パントマイム
3:マジックアーマー
3:マジックアロー
└2:マーキング
『系統魔法』
肉体の黄金律(整備)
必要容量:0 効果:常にプロポーションが完璧な状態となり肌が瑞々しさを保ち続ける
自らの肉体や運動習慣、食習慣を管理・整備することで
完璧な肉体を維持する魔法。
アドレナリンブースト
必要容量:1 効果:1Rの間、攻撃・機動に+☆3、防御に-☆2、使用後攻撃・機動に-☆
使用中アドレナリンブーストの使用後低下を無視する
この効果では☆10と11の壁を越えることはない
公式戦:1戦闘1回、連続使用不可、体調が優れない場合に使用不可
自身の脳を掌握し、アドレナリンを過剰分泌することで強制的に火事場の馬鹿力を発揮する。
ただし使用中は怪我をしやすくなり、使用後には反動が襲う。
ウェポン整備
必要容量:1 効果:自身の近接武器の耐久力を上昇させ、与えるダメージに+3%
武器を整備することで、耐久性と切れ味を上昇させる魔法。
魔力隷属
必要容量:1 効果:自身の魔力+☆
自身の魔術が★11未満の時、この効果で魔力を★11以上には出来ない
私が望んだのだから、魔力はそれに従って現れるべきである
という当然の理を掌握魔法によって実現する魔法。
フローレスネス
必要容量:2 効果:自身の体調を万全に整え、性能を十全に発揮させる
自身の肉体を整備し、十全に発揮させる魔法。
整備魔法の中でも応用に属し、難易度も高めだが―――技術★11には関係なかった。
デバイス整備
必要容量:3 効果:整備したマジックデバイスに「システムスキャン」「ファイアーウォール」「マッピング」を搭載する。
整備によりデバイスの性能を引き出す魔法。
その最大の特徴は自身が整備すれば他者のデバイスであっても効果を発揮できること。
公式戦においては自身が試合に参加している状態で同じチームの相手にのみ使用可能。
ハイクオリティガード
必要容量:3 効果:自身の「マジックアーマー」に+10%、「アーマー強化」と「シールド」に+5%
魔力を用いた防御機構の性能を整備によって底上げする魔法。
ハイセーフティ
必要容量:4 効果:「デバイス整備」が適用されている他者のデバイスに「ハイクオリティガード」を適用する。
デバイス整備のオプション。
デバイスのアーマー部分を重点的に整備することで、その防御機構の性能を底上げする。
強制和姦
必要容量:? 効果:対象の感度を上昇させ弄ぶ、対象は他者に聞かれた場合性的同意があったと証言する
犯して支配下においた相手を発情させ、その尊厳を奪う魔法。
さらに相手の心が弱るほどに相手を意のままに弄び、さらにそれを同意の行為と扱わせる。
公式戦?寝言は寝て言え。
掌握過集中
必要容量:? 効果:イベント中1度だけ技術関係の自身の百面ダイスをダイスを振らずに100で固定する
使用後、しばらく行動にペナルティを受ける
頭の神経を操り、強制的にゾーンと呼ばれる集中状態を掌握してその身に降ろす。
公式戦は申請イベントが必要。
フードファイター
必要容量:? 効果:自身が際限なく食事が可能になる
効果時間終了後、その代償を受ける
満腹中枢を操り、胃腸を伸縮・拡張し、暴飲暴食を可能にする。
ただし喰いすぎれば太るし、それどころか病院に行かないと死ぬ。
公式戦は多分ダメじゃないかなぁ…。
絶頂整備
必要容量:? 効果:自身が掌握した対象が絶頂を我慢できなくする
または絶頂に至れなくする
掌握した相手の感覚を整備し、その絶頂の自由を奪う魔法。
公式戦?馬鹿かな?
情報掌握
必要容量:? 効果:自身が掌握した対象の情報を確認できる
掌握したのであればその対象のことは当然熟知している
という本来とは逆の因果関係を魔力によって強引に成り立たせる魔法。
ニール
必要容量:? 効果:自身が支配下に置いたことのある者を跪かせる
屈した者を地に這いつくばらせる魔法。
ディスエイブル
必要容量:? 効果:相手の動きや魔法行使等を封じる
掌握した相手を金縛りにかける魔法。
アロガンスボディ
必要容量:? 効果:自身の死を遠ざける、自身の性能を100%発揮する
自らの肉体を限界まで酷使しつつも、その消耗を防ぐ魔法。
自らの肉体は、当然自らの支配下にあるのだから。
公式戦使用不可。
マリオネットホース
必要容量:? 効果:自身が糸で縛り上げ、足を身体に置いた対象を馬として操る
他者を足蹴にし、拘束して自由を奪うことで
その身体の自由を奪って利用する魔法。
相手の抵抗力や自身の技術に依存してその精度は変動する。
サモンスレイヴ
必要容量:? 効果:掌握した人物を召喚して呼び出す
自身の支配下にある人間を一方的に呼び出す魔法。
彼我の距離が離れる程、必要な魔力が増え召喚に時間がかかる。
- 7963 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 17:20:05.90 ID:S7mqhT4e
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l では下再開まで【成長】案と
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 【デバイス】案を募集します。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ちょっと仮眠。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 7964 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:20:37.34 ID:ToRmf6lS
- 一旦乙
- 7965 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:20:47.06 ID:CU3qD4YP
- 一旦乙
【成長】
なし
- 7966 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:20:56.40 ID:Ha/qSWs8
- 一旦乙
- 7967 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:21:09.92 ID:tq98uwAM
- たんおつ
- 7968 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:21:47.40 ID:2Qg5+UVa
- 旦乙
- 7969 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:22:00.32 ID:SsntVY7x
- 一旦乙
- 7970 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:22:51.32 ID:pBc0KRh6
- 一旦乙
【成長】
戦術3へ チケット1枚
チケット下限なら取らないと授業割引も無くなるしもったいない
- 7971 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:25:06.91 ID:CU3qD4YP
- 日常イベントで魔法を取得できるように、割引が0になると上がるだけだと思うよ
- 7972 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:26:53.51 ID:6UeVqsI0
- それイッチがそう言ってたの?
- 7973 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:27:41.14 ID:QO5o5krb
- 一旦乙です
- 7974 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:30:30.36 ID:CU3qD4YP
- ホッピング2枚とアドレナリンブーストで機動力と攻撃力を確保
フローレスネスでデメリットを踏み倒して
シールドで防御力を確保
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:ホッピング
1:ホッピング
1:アドレナリンブースト
1:学園裏パッチ
2:フローレスネス
2:シールド
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー
- 7975 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:31:37.95 ID:CU3qD4YP
- まぁ、イッチは言ってないな
- 7976 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:32:52.68 ID:6UeVqsI0
- いやどっちかというと割引ならないって方
- 7977 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:40:54.71 ID:/Js/Z6da
- 割引なくなるならあげた方がいいのはそう
- 7978 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 17:43:10.00 ID:lQzI7S/b
- 魔術を伸ばすんだったら魔力を後1伸ばしたらステータスの上昇を狙うのをやめた方が良いと思った
チケットの消費が一枚で済む個別の魔術取得を中心にして現状のステで戦える型をいくつか作って回せればチケット消費量が抑えられる
- 7979 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 18:06:23.76 ID:pBc0KRh6
- >>7963
イッチ、質問です
ステータス上昇必要チケットが1枚になった時、以降に該当ステータスの割引イベントがあればそのステータスは上昇しますか?
それとも、割引イベントが起こっても割引自体が無効になりますか?
- 7980 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 18:30:53.89 ID:gM+XY5Fa
- 【成長】
戦術☆2⇒☆3:成長チケット×1
技術★11⇒★12:成長チケット×3
できるだけ強化して一発クリア目指したい
- 7981 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 18:39:35.99 ID:1th7b36S
- 【成長】
戦術☆2⇒戦術☆3:チケット✕1
マリオネットホース:チケット✕1
掌握魔法中心の戦い方にシフトする第一歩としてマリオネットホースを習得
敵のコントロールを奪うだけでも破格の効果だがホトリ提案の作戦のように味方に使いベルの技術★11を付与するなど格段に戦術の幅が広がる
魔法の正体バレを危惧する人もいるかもしれないがスクナ先生の言う通り現状は手札を隠しながら勝てる状態ではないはず
そもそもこれは既に見せてしまっているし…
- 7982 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 18:46:26.94 ID:2Qg5+UVa
- 【成長】
マリオネットホース:チケット✕1
サモンスレイヴ:チケット✕1
お嬢様召喚できるか…?
- 7983 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:26:19.05 ID:3/IM370O
- 宿儺先生のありがたいお話あったけど今の優先ステって魔力?魔術?
- 7984 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:32:37.56 ID:Ax0KwKHz
- 【成長】
戦術☆2⇒☆3:成長チケット×1
技術★11⇒★12:成長チケット×3
マリオネットホース:チケット✕1
ここまでで分かりやすく強かった要素が割引されてるんだから上げちゃおうぜ!
- 7985 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:34:18.19 ID:Qdfn0JJP
- 【成長】
戦術☆2⇒戦術☆3:成長チケット×1
マリオネットホース:成長チケット×1
ディスエイブル:成長チケット×1
技術★11⇒★12:成長チケット×3
経験点稼ぐために実力底上げ優先で
手札を増やしておく
- 7986 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:35:41.82 ID:iCQ6OwXq
- 可変ウエポン2個積みによる対応力と戦術幅を重視
【デバイス】容量:12⇒15
1:接続―マジックデバイス
1:学園裏パッチ
1:魔力隷属
1:ホッピング
2:シールド
2:可変ウェポン
2:可変ウェポン
3:マジックアーマー
0:肉体の黄金律(整備)
2:フローレスネス
- 7987 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:40:37.79 ID:QkgTu7Lf
- 自分は魔力をもう一段階上げておきたいけど、
そこら辺は好みかなぁ
- 7988 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:40:51.12 ID:iAlgDlZp
- 宿儺≒イッチと考えると優先順位は魔術の方が多分上
- 7989 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:40:52.72 ID:wjeFYF4B
- >>7983
魔術かな イッチ発言で8で更にメインウェポンが取れる水準になるらしいってのと、根本的に魔力伸ばしても最上位への発展性がない点がある
後は系統魔法ならデバイス改造もアリってのが判ったから魔力でデバイス枠を2枠伸ばすより、魔術開発して枠増加狙ったほうが良さそう
- 7990 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:45:49.38 ID:QkgTu7Lf
- 魔力を伸ばして増える枠は3だよ
- 7991 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:46:34.42 ID:wjeFYF4B
- 失礼、確かに間違えてた
- 7992 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:59:12.86 ID:ervvriH6
- 魔力に一票
マジックアローは入れたいし二段階目までは上げていい気はしてる
そこの方針は変えなくていいと思う
その後は魔術に一点集中でいいと思うけど
- 7993 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 20:47:50.88 ID:R+J0F3pz
- 俺思うんだ
魔力隷属が手に入ったのは「これやるからさっさと魔術を上げにいけ」っていうテコ入れなんじゃないかって
- 7994 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 20:51:27.59 ID:ylF8biI3
- 結局、勝つためというか上位戦力になるルートは魔術ルートだしなぁ
現状は1年生の中で接近戦は強いけど対処が楽な前衛だし、それは魔力上げても変わらない
- 7995 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 20:56:41.90 ID:Q4936YdN
- 魔力を上げれば、接近戦一辺倒からマジックアローを混ぜられるようになるから
だいぶ変わるよ?
- 7996 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 20:57:52.06 ID:ToRmf6lS
- 魔力上げないと系統魔術のセット数増えないのもあるし現状は魔力と魔術は伸ばせるタイミングあるならどっち伸ばしても良いと思う
魔術はどっかで10の壁突破必須になりそうだけどまだ先だろうし
- 7997 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 20:59:22.53 ID:SsntVY7x
- 個人的にはそもそも五条先生が無下限捨てて近接特化にするくらい戦術変えるみたいだし魔力よりは魔術優先かな
遠距離や中距離も魔力を1上げるより戦術そのものを変えたり他人に乗ったりした方が根本的な解決になるし
- 7998 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:02:58.48 ID:ervvriH6
- 魔術は割引じゃんじゃん取れそうだけど魔力は無さそうなんでまあ魔力優先だと思うわ
割引ないタイミングで魔術強引に取りたくない
- 7999 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:03:04.23 ID:8xESJ9Yx
- 宿儺を介してイッチから魔術優先ってガイドライン入ったんだから素直に魔術をあげようよ
- 8000 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:03:14.69 ID:CU3qD4YP
- 魔力が5になればこういう編成で遠距離エースになれるだろうから
まぁ、好みよ
最終的には両方上げるだろうしね
1:接続―マジックデバイス
1:魔力隷属
1:セットオプション
2:フローレスネス
3:マジックアロー
└3(2):コメット
└4(3):流星
3:マジックアーマー
あまり2
- 8001 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:08:29.14 ID:SsntVY7x
- ただ魔力の利点も分かるから正直明確にどっちが優先とかなく(チーム解散するのかなどの)ルートによって変わると思うから
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するべきだと思う
- 8002 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:09:59.46 ID:iAlgDlZp
- イッチからの忠告や警告を無視して選択してろくな目に遭った試しが無いから魔術だと思うんだ
- 8003 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:15:12.31 ID:lQzI7S/b
- どれだけ魔術上げても枠問題は出てくるだろうしゴーストとかの汎用を入れる必要性も変わらんだろうから魔力派かな
ただイベントとかで割引が進んで魔力は取れないけど魔術なら取れるって状況なら魔術優先するが
- 8004 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:19:17.27 ID:cxAYCYIC
- 魔術の割引は割とあるけど、魔力の割引はほとんどないから魔力かなぁ
意識的に上げに行かない限りは4のまま上がらないと思うし
魔術自体、今すぐ上げろ!じゃなくて優先的に上げたほうがいいなわけだし
一回魔力上げて、そのあとは魔術に注ぎ込むがいいと思う
- 8005 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:32:08.30 ID:ir1pu5xm
- 魔力掌握みたいに枠(あるいは魔力)変化能力がある都合、最終的には11目指す魔術狙ったほうが良さそうには見える
魔術10に上げて11イベント起こす、これが重要なんだしそこまでにチケット割引併せて70必要で、固有能力で勝ちやすくするのも魔術なら先に魔術かなとかは
- 8006 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:36:41.60 ID:lhLsz1w5
- チケット70枚なんてすぐ集まらないし、
汎用性が高いのに割引がほとんどない魔力を一旦上げてから
魔術がいいと思うなぁ
勝ちやすくするという意味でもある程度の即効性があるわけだし
- 8007 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:39:11.65 ID:CU3qD4YP
- 魔力を上げるにしても魔術を上げるにしても
現状はチケットを使わないでほとんど一致してるから、
ひとまずはそれでいいと思うかな
マリオネットホースにしてもサモンスレイヴにしてもわざわざチケットを使ってまで取る必要は現状無いだろうし
- 8008 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:39:16.35 ID:wjeFYF4B
- スクナのアドバイスは、近接には向いてないよ、自分レベルに成長したかったら魔術を11にしろ、だからそれをどう捉えるかだね
さしあたり、学内戦闘は近接以外を狙うルートで考えてもよさそう
- 8009 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:39:41.22 ID:lQzI7S/b
- 結局のところチケットを稼ぐ一番の方法はランク戦なんだけどそこだと魔術が寄与しにくいのが問題なのだ
より本質に近づく魔術ほど習得しても本質を誤魔化さないといけない関係上使えないわけだし
- 8010 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:41:30.76 ID:CU3qD4YP
- 外部にばれにくい魔術なら問題ないと思うから、そこら辺がどの程度手に入るのかだなぁ
魔力隷属とかはスキャンされない限りはまずバレないしね
- 8011 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:43:24.58 ID:wjeFYF4B
- >>8000
一応、現状でもフローレス外して、あまり1枠にすると今の構成でもできるんだよね
遠距離用魔法の開発はイベント習得必要だし、コメット流星とって学内戦闘で試してみるのは良さそう
- 8012 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:47:16.17 ID:ToRmf6lS
- ランク戦で稼ぎたいなら魔力欲しくて裏学園で稼ぎたいなら魔術欲しいってイメージ
- 8013 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 21:58:40.24 ID:S7mqhT4e
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ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
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{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 8014 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:59:00.09 ID:CU3qD4YP
- おはようございます
- 8015 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 21:59:40.35 ID:TR/PlqyU
- 正直魔力で枠増やしてもランク戦での活躍が想像しにくいから魔術派
- 8016 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:00:24.37 ID:Qdfn0JJP
- おはようございます
- 8017 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:00:28.57 ID:TR/PlqyU
- おはー
- 8018 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 22:00:47.11 ID:S7mqhT4e
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 成長×1になったら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあそこを伸ばすイベントは先送りにするか
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あるいは別のとこ上げます。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 無駄にするわけじゃないけど、止まる、みたいな。
- 8019 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:00:48.74 ID:NB/qZjL1
- おはよう
- 8020 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:00:59.69 ID:QO5o5krb
- おはようございます〜
- 8021 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:01:08.31 ID:gM+XY5Fa
- おはようございます
- 8022 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:01:49.24 ID:TR/PlqyU
- チケット0枚(=勝手に上昇)ではないのね。了解しました
- 8023 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:01:52.28 ID:unxU+SvV
- ございます
- 8024 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:02:39.54 ID:CU3qD4YP
- 了解です
- 8025 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 22:03:14.47 ID:S7mqhT4e
-
\. /
. ∨\ .|__/{ / {人 /
\ ∨⌒{/ |/ |//´{/} イ
\_ヽ` ̄{ { / 人/ }/}
≧=ー \ .人 //∧
⌒フ \_ (>─ヘ } | i{ { ∧
\{≧=ー=≦´⌒ヽ│人|从}/}/} 八∨ ∧
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}> >、_ 彡イ { ! 〉 ∨Y
≧ 彡⌒≦ / ⌒ヽ{ 、_ -‐ }/
≧ ≦{ ___/ / 赱ラ {
彡⌒≧=彡イ >ヘ _ ` ̄ ̄´彡}
´ ̄`}⌒ヽ{ 二赱ラ ノ∨`ー .| もちろんアドバイスはきっちり意味があるんだけど
\_|⌒} ヽ __ ∨ |
/人八ヽ Y^ヽ. ′ スクナのアドバイス=最優先って話ではないでよ。
/ \_ ゝ、 _ -┐ ./\_
人 \ ´ ̄ ´ / \ あれは理論値的には脇目も振らず魔術を★11にするのが一番早く箍が外れるって話ではあるけど
{「 ̄`}´ ̄\______ イ \
|__) | /、__/ / 魔術が11になるまでの戦いで勝てることを保障してはくれないので。
| | ィ / {⌒} / ̄ \
| | / { /_ノ ノ { \
/⌒ヽ.! |. /⌒}/ / | ヽ
| |/ / / /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| /イ ./ /
/ / / ̄\ /
. / /{ _ ∧ /
{ _ /´ ̄∨∧ |
| / ∨∧ .|
∨ ──ヘ } .{
- 8026 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 22:05:31.09 ID:S7mqhT4e
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 イメージ的には
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! この構成ならレベルさっさとメイン伸ばしてこの戦闘特技を取るのが一番強いなって考えつつ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 繋ぎにエンハンサーやアルケミストを齧るかどうか悩むって感じ(ソドワ)
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 8027 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:05:52.34 ID:QO5o5krb
- 箍が外れてもそれで得るものが活かせなきゃ意味ないし、箍が外れただけでは勝てないからね
- 8028 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:06:38.54 ID:wjeFYF4B
- メイン技能が魔術、エンハやケミ枠が魔力って感じと
- 8029 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:07:04.41 ID:CU3qD4YP
- なるほど
- 8030 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:07:42.59 ID:Qdfn0JJP
- まぁ、分からんでもない
でも高レベルのスキルとると世界変わるから(ソドワ)
- 8031 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:08:07.05 ID:TR/PlqyU
- ら、ランク戦での魔術依存の戦闘手段は保証ありませんか!
- 8032 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 22:08:27.25 ID:S7mqhT4e
-
、ヽ
___ } ∨Y
/´───<イ ∨
/ /二≦ 〈 }
/ ィ{ r -─ \彡}´ ̄∨
./{ ̄| ./⌒ ィnフ }ミ|´ ̄`∨
/ .|_`二フ 厂`  ̄ ィ_r- Yノ ∨
/ ̄´ /´//⌒>、_, ) | } あとはまあ結果的には間違っていないんだけれど
/ / / ` ̄ ̄´ / /{ |∨
{ ̄´ ノ \_´ ̄ ̄´ / .人 ∨ スクナ目線だとそこまでは見えてない
| ´ ̄ ̄ \___}  ̄ ̄´ ′ ∨
\ // ∧ / } / } 掌握魔法の使い方があって、それがかなり強いんだけど
` ̄\ // // 〉 / /|\_/ /`}
\_ // /三´_ / / ∨ _/ | その使い方は日常イベントでツリー伸ばしてれば
\ / ニ/ ) / / ∨_ .|
/ 〉{ // ̄ ̄´ / ノ 現段階で拾えるので、そこ加味するとどうかなってのもある。
/ / / /´ / /
〉 / ′__ / / (似たようなことを別ルートで取るには魔術をもっと伸ばす必要があって
{ { { / /
| | | ̄ ̄´ ./ そこには気づいてるのでさっさと伸ばせって言ってる)
| | | /
- 8033 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:08:55.83 ID:CU3qD4YP
- 最短(チケット量)が一番短いとは限らないのだ・・・
- 8034 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:09:29.24 ID:wjeFYF4B
- メインウェポンになる魔術系日常イベントを優先的に狙おうって感じか
- 8035 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:09:49.47 ID:QO5o5krb
- そのツリーが伸びそうな日常イベントを出していけば良いのか
- 8036 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:09:58.81 ID:unxU+SvV
- とはいえ根本的にビルド変えたほうがいいのは間違いないですな
- 8037 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:10:39.45 ID:SHglIBow
- まぁ回り道して色々な技能を取るのも間違っちゃいないと思うんだけどね
- 8038 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:10:49.65 ID:TR/PlqyU
- 掌握魔法でランク戦を合法的に戦う手段が正直見えてないのよねー
- 8039 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:11:25.37 ID:gM+XY5Fa
- 今のビルドだとまっとうに技術上げていってもそこそこ止まりのほうが重要そう
- 8040 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:11:59.49 ID:CU3qD4YP
- 隠すことと周囲からの評価を考えないのであれば今でも合法的に使えるよ
- 8041 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:12:30.22 ID:QO5o5krb
- これ以上技術を上げるより他のステを上げたほうが良い気がするけどどうなんだろ
- 8042 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 22:12:43.80 ID:S7mqhT4e
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だからまああのアドバイスは
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 君らがウォルター倒すために目指すべき到達地点は魔術★11だよ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ って情報であって長期的な話なので
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 直近で強くなるための方法はまた別って話やね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 (そっちなら魔力伸ばしたり、安くステ上げたりになるし。)
- 8043 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:14:15.04 ID:3/IM370O
- 魔術上げたら容量1.5倍のヤバ魔術閃いてくれないかな
- 8044 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:14:45.25 ID:QO5o5krb
- 1年後がウォルター戦かなぁ?
それまでは本来の魔法を隠しとかないとウォルターに手札がバレる感じなのかね
- 8045 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:14:53.02 ID:TR/PlqyU
- 防御ってダイス判定に使われたことあるか記憶にないけど、判定以前の部分で被ダメ減ったりするのかしら
- 8046 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:15:26.48 ID:NB/qZjL1
- まあランク戦で活躍するなら魔力の方が優先度高いよな
- 8047 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:15:51.34 ID:t97NrJC3
- いずれ上げる必要はあるけどその過程は複数あるのか
- 8048 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 22:16:50.37 ID:S7mqhT4e
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r ―- ー とつ ___ , 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! カウンターとか回避が防御(ともう一個)判定やね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 現状はなるべくダイス振らないように技術噛ませて立ち回ってる感じ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ だから遠距離から攻撃されたりするときに脆さが出るのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 8049 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:17:00.64 ID:E8WoZkep
- とりあえず直近だと遠距離までとはいかなくてもせめて中距離型にコンバートしたいかな
- 8050 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:17:18.49 ID:QO5o5krb
- ランク戦で勝てないと成長チケット少ないし負ける度に雰囲気が悪くなりそうなのがね…
まずは魔力を上げて順当に強化したい
- 8051 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:18:28.15 ID:unxU+SvV
- 後衛に!なろう!
- 8052 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:18:38.93 ID:saD/n0pf
- なるほどなー
- 8053 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:18:57.00 ID:TR/PlqyU
- なるほど。銃弾を(しかも空中で)どうこうするのは技術あっても大変ですもんね
安くなったステータスは取っていくのが良さげ
- 8054 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 22:19:51.65 ID:h61j/TJr
- 魔術に全振りの最大のデメリット
ランク戦に勝てないので雰囲気が悪くなって、エタ率が上がる
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