(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)85騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:01:51.40 ID:Gf5FDPY/
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 2 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:05:41.99 ID:A1t48Q5f
- 能力は基本的にE〜A++まで
スキルもE〜A+++、EXまであります。
また出生決定時に何らかの能力にボーナスがつくことがあります。
84スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1745667787/
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23スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1529749183/
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20スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1518356134/
19スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1515839358/
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16スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1504365796/
15スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1502975351/
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13スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1494071839/
12スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1493004172/
11スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1492937617/
10スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1491719803/
9スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1490511710/
8スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1488624568/
7スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1486869598/
6スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1484914960/
5スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1483291298/
4スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1482477236/
3スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477722900/
2スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1471444083/
1スレ目ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1471321886/
有志の方による、wiki いつもありがとうございます!
ttps://www65.atwiki.jp/bokusabakunpocket/pages/1.html
- 3 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:06:12.44 ID:A1t48Q5f
- / ̄ -'ーヘ,,_ _ __
/: :/::::ィ:::: : v:´: : : : : : : : :: \しゝ< ̄ ̄|
\ィ::/:::/": : : : : : : : : : : : ::::ヽ: \ \: /
Ο |::/::::::/:::,:´: : : : : : : : : : : : ::::::::|ヽ: :\_>
リ|:::::/|:::l:::: ,: : : : : : : : : : : ::::::::::l:λ: : /
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に |/:::|::.lハl/‐レ'リ丶ト|-‐サナ:::::l::::|::::| O !
/:::::;リ:::ド ○ _ ○ 〃::,: ,-、::|
O |/(_うト|ゝ / ヽ 彡ソ仆ンリ ○
ヽ O \ノ>、」 _ レイ「_」r'´
`''-〈 = ゝ´ O.
('^ ヽY
冫 }
く>∧.イ`>
基本的に能力は
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸運
で表されます、また幸運については、基本的にあんこの結果によって英霊になった時に決定されます。
スキルについては
習得スキル
先天スキル
偉業スキル
ギフトスキルに区別します。
習得スキル、能力アップ時に選択可能なスキル、基本スキルが多く存在する。
先天スキル、基本的に生まれの時点で決定するスキル、カリスマ、魔眼、直感などが該当します。
偉業スキル、英霊になる前の偉業で決定するスキル、聖人、星の開拓者といったスキルが該当します。
ギフトスキル、何がしかの加護や、行動結果によるスキル、精神汚染、○○の加護などのスキルが該当します。
幼少期(才能を伸ばす期間)
少年期(能力を伸ばす期間)
青年期(存在を示す期間)
壮年期(存在を示す期間)
のサイクルでシナリオを進めます。
開始シナリオは
1、最終幻想地ブリテン
2、魔王降臨戦場日ノ本→2´平安御伽草子日ノ本→2´+ 源平血闘戦線日ノ本
3、英雄になれなきゃ価値無しギリシア
4、夢想三国大陸後漢→4´縦横崩天大陸始秦
5、スーパーインド大戦マハーバーラタ→5´原初神人大戦ラーマーヤナ
6、世界介入案件百年戦争→6´大海覇権航海戦争
7、英雄闘争本拠地ケルト→7´英雄闘争本拠地ケルトフィニアン
8、神離根底バビロン
9、極限聖杯戦争都市冬木
10、神聖文明樹立帝国ローマ
11、英雄死滅戦線ユグドラシル
12、断頭革命王宮ブルボン ×
13、天地封神革命殷周
14、人理震撼領域マケドニア
15、化外生誕奇譚
の14シナリオ+αです
トレーニング(遊びに行ったり、修行したり)で力、体、技術、知識、精神
を集めて立派な英雄に成長しましょう!
なお、一度にもてるスキルは7個まで、それ以上は付け替えなくてはなりません
なお、先天スキルは捨てられません、加護スキルは捨てることで何らかのデメリットが生じます。
オールAの英雄目指して頑張りましょう!
- 4 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:06:34.05 ID:A1t48Q5f
- 上限変更、よし
- 5 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:09:04.30 ID:A1t48Q5f
- もう一回、上限変更
- 6 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:13:30.93 ID:1ZpZWFW3
- 立て乙
- 7 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:13:52.04 ID:8zRTdreN
- 立て乙です
- 8 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:14:05.57 ID:0ywWWMgE
- 立て乙ー
- 9 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:14:37.86 ID:Y58Tfofj
- 建て乙です
>>5
[]の個数が多いか少ないかになってそうです
- 10 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:16:52.64 ID:A1t48Q5f
- 上限変更テスト
- 11 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:18:04.49 ID:aXRZYUSF
- 立て乙です
カミーユもそろそろ終わりか、感慨深いな
- 12 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:18:23.37 ID:0ywWWMgE
- うーん、反映されてないみたいですね
- 13 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:21:05.38 ID:dVA3bblF
- >>1のレスと>>2以降でIPアドレス変わってるから上限変更出来ないかも
- 14 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:22:26.73 ID:A1t48Q5f
- 上限変更テスト
- 15 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:22:38.80 ID:0ywWWMgE
- !とmの間に行間があるとか?
- 16 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:23:53.15 ID:QmvPxgqF
- ほんまや、前スレとか今打ってるのはA1t48Q5fなのに、>>1だけなんか違う
- 17 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:26:43.29 ID:A1t48Q5f
- >>13
ごめんたぶんそれはブラウザの方で立てたからだと思われる
IPアドレスは一緒と判断されるはずなんだが
- 18 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:28:16.84 ID:dVA3bblF
- スレ立てした時のID:Gf5FDPY/でスレ主だと判定しているはずなので、スレ立てした時と同じ環境で上限変更した方がいいかもしれないです
- 19 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:30:45.22 ID:Gf5FDPY/
- 上限変更
- 20 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:31:36.39 ID:0ywWWMgE
- お、行けたか
良かったぁ
- 21 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:31:44.71 ID:QmvPxgqF
- 成ったな
- 22 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:32:03.75 ID:dVA3bblF
- 立て乙
よかったよかった
- 23 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:33:38.26 ID:A1t48Q5f
- >>18
できた!
ありがとうございます
新しく入れたXENOでの立て方が分からない故の悲劇だった
- 24 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 16:34:22.22 ID:0ywWWMgE
- 新しいものはわからんこと多いよね
- 25 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 19:50:42.89 ID:QDuvnii0
- ギリシャのアレスだとヘラクレスにも敗北するかなり情けない神だよね
マルスなら大当たりだけど
- 26 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 19:51:44.99 ID:0ywWWMgE
- ギリシャのギフトと言うか加護はポセイドン以外なら誰来てもいいかもな
ただヘラとかアレスなど良い印象がない神々もいるけど
- 27 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 19:52:44.17 ID:PFsUbhML
- ヘラは多分自分の加護者には優しいと思う
愛が深い神だし
- 28 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 19:53:35.70 ID:lDgeaSTZ
- アポロンは嫌だアポロンは嫌だ
- 29 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 19:55:51.99 ID:PFsUbhML
- アポロンは加護与えたものへの扱いひどそう
- 30 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 19:56:57.53 ID:0ywWWMgE
- まだ許されてないアポロン、自分もあんまり好きではないがな
と言うかそもそも戦闘系の神じゃねえから出来れば当たって欲しくない、弓に関しては凄いみたいだけど
- 31 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 19:59:03.10 ID:QDuvnii0
- にーさんの件除いて考えても、アポロン畜生エピソードしかないんよ
基本関わった人間みんな不幸になる
- 32 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 20:18:39.44 ID:r/+BNz2H
- 三女神の時のユノさんにはお世話になりましたね
- 33 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 20:27:34.68 ID:n9C7C6G2
- アポロンは拳闘の守護神やし戦闘もガチやろ
光輝系持ってるだろうし
- 34 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 20:33:36.11 ID:0ywWWMgE
- へえ、芸術とかはよく聞くし弓の話しは聞いたことあるがはそっち系もなんだ
別にアポロン自体と言うか代表的な神全体は弱いと思ったことはないが意外だな
- 35 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 20:37:08.00 ID:PFsUbhML
- 戦闘関係の逸話だと恐れをなしてエジプトに逃げたことだけな気もするけど
弱いわけではないはず
- 36 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 20:41:57.03 ID:n9C7C6G2
- エジプトに逃げたって言ってもヘラとかアルテミスとかも同じように逃げたことになっとるからな
- 37 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 20:48:18.48 ID:0ywWWMgE
- アルテミスはあんまり逃げる感じのイメージはないが逃げたのか
- 38 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 20:57:37.06 ID:QDuvnii0
- 太陽神が弱いとは思ってないけど、武闘派ではないって感じ
そして関わった人間みんな不幸なのは間違いないと思うんだ
- 39 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 21:04:27.25 ID:0ywWWMgE
- 加護の内容にもよるけどあまり基本的にデメリットが高い加護にはなって欲しくはないねえ、オーディンのように
ダグザはまあ許容範囲内だったが
- 40 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 21:34:04.93 ID:KSALTNGP
- 票が集まりそうなマケドニアだったらどんな構成にしようかな
ディアドコイ戦争で征服戦争しまくりたい
- 41 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 21:37:16.88 ID:0ywWWMgE
- 取り合えず生まれによってはしょうがないかもしれんが基本的にイスカンダルとの敵対は避けたいかな
構成は多少考えてはいるが
- 42 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 21:48:04.86 ID:QDuvnii0
- イスカンダルと同年代がないから、イスカンダルの死後がメインストーリーなのを考えて先天決めないとね
- 43 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 22:41:12.24 ID:kIGQ+1qE
- ボーナス期待値3630か
イスカンダル死後の戦争に照準合わせるなら、方向性征服 上位スキル×2 戦略指定 1d3(戦術 内政 破壊工作)とかどうだろう
- 44 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 22:45:17.37 ID:9T3t/Esg
- 上位スキル三つとスキルの方向性(個別)ボーナス取って天才、努力、学習で行ってみるかな
天才の方向性によっては武力方面に行ってもいいし、芸術家や賢者系になっても面白そうだし
- 45 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 22:45:58.34 ID:0ywWWMgE
- 仮にそれで戦略と破壊工作が当たった場合鶴見と同じ先天になる可能性があるから戦略指定は良いんだが個人的に破壊工作はそそらんな
まあ前例があるから育てやすいし強いのはわかるんだが
- 46 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 22:49:13.07 ID:kgIm5tdR
- 戦略やるなら変に複合狙うより極でいいんじゃないかと思うかなあ
ただやったことないシナリオだから大筋見るように内政メインの方向性占いとかでサポート系作ってもいい気もする
- 47 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 22:52:01.87 ID:p6tU/gXa
- マケドニアでいくなら、以下に生まれとスキルを盛る感じで狙うかな
方向性統治者 上位スキル×2 1d3(戦略、内政、交渉)
- 48 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 22:57:01.69 ID:kIGQ+1qE
- むしろ破滅の天糸が欲しい
軍略でも戦略+内政のスキルでもいいけど出来れば破滅の天糸希望
- 49 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 23:03:50.68 ID:QmvPxgqF
- マケドニアって前後で選べるのよね。前なら教導が方向性:教官とかで、インスカンダル強化に行くのもいいのかな
- 50 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 23:12:42.80 ID:QDuvnii0
- 初見シナリオでアリストテレス押しのけてアレキサンダーの家庭教師になれるムーブする自信はないな
ライバルが協力すぎる
- 51 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 23:13:02.25 ID:7pU90RXJ
- マケドニアなら祠堂並みの武将作ってイスカンダルが生きてるうちに大陸制覇目指してみたい
イスカンダル死亡までどこまで行けるかタイムアタック
- 52 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 23:46:06.12 ID:0ywWWMgE
- うーむ、個人的には方向性個別で軍師占い師の上位スキル2に1d3(戦略、内政、破壊工作)で孔明ムーヴかその亜種をやるかを運を天に任す方向で行こうかどうか
取り合えず基礎(戦略、内政、破壊工作系など)を入れれば対応できるかな程度かね
- 53 :隔壁内の名無しさん:2025/06/28(土) 23:57:55.59 ID:0ywWWMgE
- そういや破滅の天糸狙いなら方向性征服は良いとして個別にして一つ対軍か対国の方向性入れてシナジーを作った方が良さそうな気がするが
まあ対軍対国のスキルが後々出ないわけではないと思うけど先天でシナジー作りも有りかと思う
- 54 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:00:11.03 ID:OxrgxaGj
- 破滅の天糸に対軍対国スキルを強化する効果ないよ
- 55 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:02:05.25 ID:ZfsRl1JY
- 個別あまり好きではないからできれば避けたい
色々やりたいのはわかるけど色々出来るほどターンに余裕はないし、意見割れるしやりたいこと明確なら避けたい
- 56 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:02:09.11 ID:th6pqYWz
- 読み間違えたか、失礼した
- 57 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:07:45.18 ID:OxrgxaGj
- 破滅の天糸を完全に狙い撃ちにできるならシナジー的には基礎武芸入れる方がいい
個人勝率が軍団戦勝率に変換されるから神代の残り香な英雄いっぱいなイスカンダル時代への対応が楽
- 58 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:11:57.99 ID:CD+mp4DS
- 個別は個人的には今のところ結構悪くないと感じてるな
できればもうちょっとうまくメインと足りない分補足するサブで分けられるといいけど、少なくとも複合狙って基礎2つになるとかよりは全然いい
- 59 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:23:06.70 ID:th6pqYWz
- 基礎2はまあメインサブに分けてやれば出来なくはないのは一応歴代のキャラで証明してるからやれないわけではないが、あくまでメインとサブをちゃんと分けてればな
3は多分無理っぽいけど、例になるやつがそもそも生まれ重視のスキル構成になってしまったためどういう感じにすればいいかわからん状態になってるけど個人としては率先的に組もうとは思わんが
仮に複合狙いで基礎2にするならまず上位2で埋めてからにする
- 60 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:24:02.27 ID:OxrgxaGj
- ただ複合基礎は上位スキルのほぼ上位互換で強いんだよね
- 61 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:29:03.23 ID:th6pqYWz
- まあ初手から効果持ちだし物によっては割引もそのままだからそりゃあ強いよね
だからこそもしやるならそれ相応の先天の組み合わせにするし、やるなら基本的に武芸7種の組み合わせにした方が事故は少ない
ただ武芸でも騎乗と盾術は基本的に例外だが
- 62 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:49:56.12 ID:dLKZOjJE
- 複合基礎がありそうなのは心得とか参考になるよね
戦術を基本にするなら武芸混ぜられそうか? 戦術×戦略が一番見たいけど
- 63 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:54:12.28 ID:Z+YROXqD
- 普通に軍略EXになるんかね
- 64 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:54:47.28 ID:OxrgxaGj
- 戦術とありそうなのは、軍略、破壊工作は確定であるだろうな
- 65 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:56:29.54 ID:9Ouju8th
- この頃はやりたい事決まってるなら、方向性上位スキルで固めた方が強くね?って気がするけどね
先天基礎は大器晩成な事もあって少年期や青年期前半で我慢を強いられる事が多いイメージ
初めから活躍を目指すなら効果付いてた方が強いし
- 66 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 00:58:06.43 ID:OxrgxaGj
- そこで基礎の内包力と上位スキルの初動の強さを併せ持つ複合基礎ですよ
確定で内包力強いスキルが分かっているのはやりやすい
- 67 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:03:08.31 ID:W4VFd5c3
- 何処でやるかは横に置いて純正基礎武芸複合EXやりたくはある
ジョニィは非EXだしマキマは怪力との複合なので除外してる
- 68 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:04:43.35 ID:th6pqYWz
- 複合スキルが強く最初から有利で大器晩成でも有るのは歴代が証明してるけどだからこそ狙ってやるのは難しい
確定で基礎一つは選べるけど後一つを組み合わせたいとなったら3分の1の確率に勝たないといけないしね、だからこそ色々と保険とかもするんだが
- 69 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:07:35.05 ID:dLKZOjJE
- ユニのケースだけど、騎乗が悪いんじゃないと思うんだよな。斧術×騎乗の心得ないし
- 70 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:07:48.30 ID:ZfsRl1JY
- 戦術だと3つ候補難しいけど戦略なら 戦術破壊工作内政でほぼ複合できると思う
- 71 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:08:33.43 ID:8Qh9WjDe
- 武芸と戦術で複合とかねえかな、別に試さんけど
- 72 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:11:09.37 ID:OxrgxaGj
- 戦術投擲と戦術射撃はありそう
- 73 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:13:12.55 ID:9Ouju8th
- 戦略+魔術も時代によっっては有りそうな気がするんだよな
戦略と占いの相性良いだろうし
- 74 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:15:27.30 ID:th6pqYWz
- 別に騎乗や盾術だって組み合わせによっては複合スキルになる可能性のあるスキルはあるんだろうが
武芸7種たちの組み合わせやすさよりは狭いだけだな、そしてその狭いのがちょっとばかりやろうと言う気にはなれんだけで
かなり前の話しだが射撃と武術、しかもEXじゃないのに暗器術になるくらいの幅はあるからな武芸は
- 75 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:21:03.31 ID:9Ouju8th
- 中世の騎士イメージ
馬上でウォーハンマー振うイメージあったけど複合しなかったよな
騎乗や盾術は特殊基礎なイメージやっぱ強いわ
- 76 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 01:25:50.82 ID:OxrgxaGj
- 盾術と騎乗は挙動が特殊だから、複合せずに残っていた方が強いってのもありそう
他者の死亡判定への割り込み効果と騎乗宝具関係の仕様は育てなくても恩恵大きいし
- 77 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 02:24:27.79 ID:vAA4SYuA
- 戦術と武芸の組み合わせなら、方向性は闘将かなぁ
- 78 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 02:41:39.47 ID:9Ouju8th
- 勝手なイメージだけど
武芸+戦術で軍団戦するって考えると孤軍戦術(神代回帰)目指してるようにも見える
武芸+戦術で個人戦するなら戦闘前行動が豊富になりそうなイメージ
- 79 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 02:55:45.37 ID:W4VFd5c3
- 自分個人の印象だと祠堂の順圧縦横みたく対応する兵種指揮のエキスパートみたいな印象>武芸+戦術の軍団戦
- 80 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 08:22:34.33 ID:x+yoq4T4
- 騎乗なら戦術や戦略複合はあり得ると思う
戦術組む武芸なら射撃や投擲騎乗あたりがありえそう、居合と斧術は微妙
- 81 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 08:26:05.64 ID:wnNlkXSt
- 武芸同士でも居合、射撃、斧術あたりは複合しないパターンそこそこありそうだからなあ
- 82 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 08:59:25.32 ID:OxrgxaGj
- どこかで武芸7種は全部複合ありみたいなこと言われてなかったかな
- 83 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 10:21:55.20 ID:R2zCBugT
- それぞれの武芸基礎に複合スキルはあるけど、
複合しない組み合わせもあるって話だと思うよ
複合しなかったら基礎EX二つ持ちになって成長が大変になる
- 84 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 10:25:31.97 ID:OxrgxaGj
- そういう話か
上位スキル2つと基礎2つにしておけば複合しなくてもケアできるから、ボーナス増えたことを実感するね
- 85 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 10:26:23.08 ID:x+yoq4T4
- 騎乗と槍術や射撃なら複合あるとユニの時に言われてたし相性問題がね
- 86 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 15:02:53.18 ID:7NJmISeZ
- 次のサクセスどこになるかなあ
- 87 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/29(日) 15:51:32.66 ID:pP/Q7Wjq
- 1630くらいから略歴とかだします
- 88 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/29(日) 15:52:47.50 ID:pP/Q7Wjq
- .ィ . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
リ.:.: .:l ! !::l!d ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ ちなみにサーヴァントの適正としては
/.:.: .: |. `ー" `ー" ' j :::::::::ト.
|: i.: : :ト . . 1 :::::::!::::! キャスター>ランサー>アーチャー>アサシン
lハi.:.i: :! ` ‐, .--. ─< ! ::::::ノ :リ
. ヽト、i /i:ヽ ./`i :.', !::::::ハ::/
` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!
- 89 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 15:54:37.39 ID:W4VFd5c3
- 了解です
- 90 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 15:55:39.62 ID:mGLtn/Vb
- 了解です
アサシン適性有るんですね
- 91 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 15:59:50.85 ID:1GIgxUG5
- 了解です
- 92 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:07:08.80 ID:7NJmISeZ
- 了解です
魔槍作成は影響でかいな
- 93 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:07:57.58 ID:9Ouju8th
- 了解です
アライメントはどうなるんだろうな
後世評価によって善になってたりするかも
- 94 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:08:09.69 ID:O8ZGZXr3
- 了解です
- 95 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:09:28.96 ID:7U/acWS/
- 了解です
宗智天滴ある以上中立中庸以外なり得ないんちゃう
- 96 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:11:19.48 ID:jCSnwuPC
- >>88
質問です
聖杯戦争シナリオ以外でクトゥルフ系シナリオやることはできるのでしょうか?
比較的時代の新しい百年戦争以降で方向性異界探索や宝具選択高ランク魔導書とかでいけますか?
- 97 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:13:24.91 ID:7NJmISeZ
- どのクラスでも正道関係のスキルは持ってきそうだしね
- 98 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:19:45.41 ID:p/QTIKm7
- クトゥルフかあ。現代サクセス時空で、狂三&無惨のみonすればほぼ確実に行けるだろうけど
それ以外の方法は如何に
- 99 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:21:06.66 ID:x+yoq4T4
- クトゥルフは現代以降の物語か神話の気がするが
- 100 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:22:59.53 ID:9Ouju8th
- ラーハルトの時もツリーが生えそうだったんよな
方向性:クトゥルフ神話技能で無理やり探索者にするのも面白そうだね
- 101 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 16:24:36.04 ID:7NJmISeZ
- 探索者で方向性つけたら精神耐性はないんだろうな
SUN値が減らないと神話知識とかの技能が伸びないし
230KB
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106