◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】 ┃
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- 619 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 18:49:55.86 ID:DwmjJEz0
- 特に問題ないしいい感じに見える
AA的に使いやすい仮面ライダーとかドラクエ系とかもうちょっと欲しい気もするけど他から取ってきたり後から増やせばいいだけだし
- 620 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 18:51:07.74 ID:HXCkTNXT
- 仮面ライダー系は属別にバイク入れて速上げたりするから
- 621 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 18:51:57.20 ID:2aQ3LoUV
- あーウィッチーズ系が抜けてる?
- 622 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 18:55:09.46 ID:6eyRtA+J
- ・ネットナビ種
『トランスミッション』… 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『バトルチップ』… 自身が使用する「わざマシン」による技のダメージを強化(1.5倍)する。
『フルシンクロ』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } じゃあネットナビ
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 623 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 18:55:33.99 ID:6eyRtA+J
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、ウィッチーズ
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 624 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 18:56:32.13 ID:0XwqdpE4
- ナビカス…
- 625 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 18:59:41.82 ID:2aQ3LoUV
- 地味にウィッチーズの基本出てないけど元スレだと速A+化と宙に浮くだっけ
あとは種族汎用っぽいのはアウロラさんの陸戦版?他は種族というより個体由来の属別っぽいし
- 626 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:04:17.77 ID:6eyRtA+J
- ・ウィッチーズ
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
・ネットウイルス種
『ウイルスデータ』… 1/試/自動 相手からのデータ解析を無効化し、相手を「麻痺」「混乱」@2〜5T状態にする。
『バトルチップ』… 自身が使用する「わざマシン」による技のダメージを強化(1.5倍)する。
『SPウイルス』… 最上位の『ウイルスデータ』として場にいる時相手トレーナーの「指示」を1ランク下げる。
『EXウイルス』… 『バトルチップ』のコードが異なる『ウイルスデータ』。
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V こんなんでいいかな?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
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 ̄
- 627 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:05:26.95 ID:6eyRtA+J
- 『ナビカスタマイザー』… 自身に対するトレーナーの「育成」を1ランク上昇する。
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } じゃあこれで
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 628 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:11:28.19 ID:6eyRtA+J
- ・ミサカ種
『ミサカネットワーク』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ミサカをこうして
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 629 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:12:41.34 ID:6eyRtA+J
- 『フルシンクロ』… 自身と『絆』を結んでいるトレーナーの「タイム」使用時、T終了時まで自身の全能力を強化(2倍)する。
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } フルシンクロをこうじゃ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 630 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:14:59.41 ID:6eyRtA+J
- ・四大精霊
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V で、これで改めて一通り抑えたかな?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 631 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:15:58.42 ID:2aQ3LoUV
- そういえばモノの交代ポテにレギュ制限でエラッタかかった時に可哀想だし旋回とかのT処理に変更入れるか?ってあったけど
モノいないし新作では戻るんだろうか
- 632 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:17:31.24 ID:6eyRtA+J
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 汎用コーナーの種族ポテ
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ……は弄る必要ないか?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 633 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:18:28.60 ID:6eyRtA+J
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V なんじゃっけ、それ
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 634 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:19:48.36 ID:o5oQ7650
- インフレ抑止に技を複合にして有利なほうで計算するポテンシャルは
基本育成型専用にしていいと思う
- 635 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:20:51.64 ID:HXCkTNXT
- 輪廻ポテンシャルの制限だったような?
- 636 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:23:19.56 ID:6eyRtA+J
- ──────────────────────────────────────
『強化テラスタル』
〇〇専用ポテンシャル。 自動
自身を「〇」タイプに「テラスタル」させる。
「テラスタル」していないポケモンから受けるダメージを軽減(0.75倍)する。
※異能者用
──────────────────────────────────────
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 異能者用テラスタル。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 637 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:24:20.16 ID:6eyRtA+J
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V そも非汎用じゃね。タイプ追加。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 638 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:24:33.13 ID:HXCkTNXT
- おお、継続ダメージ軽減は強い
- 639 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:25:29.88 ID:6eyRtA+J
- ──────────────────────────────────────
『一撃倍化』
〇〇専用ポテンシャル。 1/試
このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。
自身の技のダメージを2倍にする。
※天賦の才か異能者用
──────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────
『絶対防御』
〇〇専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
自身を「まもる」状態にする。
※天賦の才か異能者用
──────────────────────────────────────
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } この辺強いのので異能者用に
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 640 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:25:58.96 ID:6eyRtA+J
- 流石に0.8倍くらいにするか
- 641 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:28:06.06 ID:6eyRtA+J
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' データ引き継ぎは終わった、か?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 642 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:29:26.76 ID:HXCkTNXT
- 絶対防御の使い方がわかんないのですが、これ優先度−7のまもる+通常技出せるって事ですか?
- 643 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:31:04.86 ID:6eyRtA+J
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } うん、優先度-7して「まもる」しながら動けます。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 644 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:31:40.39 ID:2aQ3LoUV
- ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1737642442/7287
この辺りの話だったはず
- 645 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:31:51.30 ID:6eyRtA+J
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/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } さて… 【1D3:1】 1:カード 2:統率 3:全能
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 646 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:32:14.91 ID:6eyRtA+J
- ん〜、まあ出たら考えます
- 647 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:32:50.35 ID:6eyRtA+J
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ダイスはカードゲームを作れと言っている…
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 648 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:32:56.63 ID:HXCkTNXT
- カードだ、割とオリジナルカード考えるの好き
- 649 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:35:44.94 ID:6eyRtA+J
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まず根本的なルールからじゃな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
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- 650 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:36:14.67 ID:6eyRtA+J
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 1デッキ40枚か30枚か
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 651 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:36:46.75 ID:6eyRtA+J
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V まあ40枚かなぁ、やっぱり。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
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- 652 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:36:56.99 ID:UlHAHdm+
- 30枚
- 653 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:37:56.15 ID:2aQ3LoUV
- スレだと一試合にめっちゃ時間かかるからデッキ枚数は割と減らして良い気がする
- 654 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:38:21.38 ID:6eyRtA+J
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 初期手札は4枚か5枚か
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 積み込みがシステムにある以上4枚でもいいって説はあるんよな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 655 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:40:27.37 ID:6eyRtA+J
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 手札4の30枚デッキ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ただその場合、同じカードは2枚までな気がするんよな。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 656 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:42:24.54 ID:6eyRtA+J
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 同名カード2枚にしたときの異界再現兵の弱さと言ったら……
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 657 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:42:55.44 ID:6eyRtA+J
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V あー……これ地味に考える場所が違うかもしれない。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 658 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:43:14.86 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ヒロインをカード化するかどうかだ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 659 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:44:11.43 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ヒロインをカードにするなら枠は多い方がいいから40枚デッキかな?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ただヒロインは1キャラ1枚しかくれないとは思うけど。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 660 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:44:51.49 ID:6eyRtA+J
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ でも攻略ヒロインがデッキから除外されるのは悲しいよね?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 661 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:46:00.33 ID:2aQ3LoUV
- ただデッキの枚数が増える程デッキの調整について意見出し合うのが敷居高くなるかなぁと思ったり
- 662 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:46:02.46 ID:UlHAHdm+
- EXデッキ送りにすれば良い
もしくはデッキに入れないゼーロンみたいな枠
- 663 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:47:12.78 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V あー……ん〜……
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' いやでも元々敷居高くない?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― システム的に。
 ̄
- 664 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:48:10.48 ID:raj/4MT3
- 統率者みたいに外部から好きなタイミングで使えるようにするとか
- 665 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:48:44.64 ID:DwmjJEz0
- 異界再現兵のカード前スレの見た感じだと単にこれにだけ上限枚数無視つければいいだけではと思ったり
- 666 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:49:52.20 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ん〜……まあ30枚でも成り立つか?ヒロイン1枚制度。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 667 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:50:14.03 ID:o5oQ7650
- デッキにさえ入れておけばデスティニードローXで引っ張ってこれるから
40枚のほうが組みやすそう
- 668 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:50:32.73 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / 30枚、同名カード3枚
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } だと10枚カード入れたら終わるんよな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 669 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:51:00.54 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、それがあるか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 なら40枚のが組みやすい?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 670 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:51:50.36 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あー……40枚だとキャラ作るのが大変ってのはあるか?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 カードゲームの話はポケモンと同じようにデッキごとキャラ募集しようと思うんだけども。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 671 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:52:28.51 ID:DwmjJEz0
- 1人1カテゴリだと汎用多く出さないとデッキ作るの難しそうね
- 672 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:52:50.72 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 好みの話をするのなら40枚同名カードがいいけど
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' デッキ構築コストが重いってのはあるのよな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 673 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:53:46.92 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 汎用カードは結構多くなる予定ではある。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 単純に皆で摺っていくから。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 674 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 19:55:32.61 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ん〜……一通りシステムざっと組んでから戻ってきて考えるか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 675 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 19:56:35.21 ID:HXCkTNXT
- 40枚でいいと思うけど
- 676 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:03:05.31 ID:DwmjJEz0
- 枚数は後から変更してもいいし別のところから考えた方がいいか
- 677 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:03:07.55 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } っと、夕飯休憩
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 678 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:04:56.20 ID:HXCkTNXT
- 旦乙
- 679 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:06:17.00 ID:o5oQ7650
- 旦乙
- 680 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:07:04.22 ID:2aQ3LoUV
- 旦乙
- 681 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:10:21.62 ID:DwmjJEz0
- 旦乙
- 682 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:30:29.72 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ただいま。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 683 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:35:21.64 ID:6eyRtA+J
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 悩んでいること
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 通常召喚と特殊召喚のルールにするか
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ ターン1制限なくどんどん呼べる形にするか。
- 684 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:37:09.59 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ターン1なしだとカード補充増やした方がって気もするが……
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 685 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:37:16.31 ID:2aQ3LoUV
- ターン1制限ないならその分召喚ゾーンを狭くするとかした方が良いかも?
- 686 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:39:41.19 ID:o5oQ7650
- 手札か魔力を何ターン目に使い切るかの想定によって変わりそう
- 687 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:41:11.73 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } じゃあターン1制限つけてフィールド無制限にしようか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 設定的に。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 688 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:41:21.98 ID:HXCkTNXT
- モンスターゾーンの数が3つくらいなら召喚権なくても良さそう
- 689 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:42:15.77 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 通常召喚と特殊召喚をそのまま持ってくるよりは
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 多少ずらしたい気も……
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 690 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:42:23.99 ID:HXCkTNXT
- おっと、ターン1制限ルールですか。召喚にコスト必要ない感じですかね
- 691 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:43:02.27 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あー……一応もう1ルートあるわ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 692 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:43:44.19 ID:6eyRtA+J
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } モンスターゾーンってモンスターを何体同時に使役できるか
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 だからプレイヤーの能力説。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 693 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:46:18.58 ID:HXCkTNXT
- あー、成る程ね
つまり異界再現兵は誰でも3体並べられる低難易度だから強い感じ
- 694 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:47:49.05 ID:2aQ3LoUV
- あーなるほど
ただそれするなら他の部分もポケスレの資質みたいな感じである程度得手不得手作る?
- 695 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:50:22.27 ID:Mtwc+QGP
- カードパワーの強弱もあるし、複数要素だと管理がめんどくさくならん?
ポケスレの資質は大量の長期に運用データがある上で作られてるわけで、一発勝負のシステムで複雑化すると不備が出やすくなる気はする
- 696 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 20:52:33.94 ID:UlHAHdm+
- 個人的にラッシュデュエル形式を推す
- 697 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 20:55:17.45 ID:6eyRtA+J
- ちょっとトイレ
- 698 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:00:40.38 ID:6eyRtA+J
- 『バトル開始前』
@互いのプレイヤーがフィールドに召喚されます。
この時、効果は発動しません。
A互いのデッキからカードを4枚ずつ引きます。
引くカードはレギュラーシステムを参照し
残りのカードはダイスを振って決めます。
B互いの先制力を参照し、高い方のプレイヤーが「先攻」となります。
同じ場合はダイスを振って決めます。
『ターン処理』
@ターンプレイヤーはターンの初めにカードを1枚デッキから引きます。
デッキからカードを引けなくなったプレイヤーは敗北します。
またこのタイミングでターンプレイヤーはMPをMP回復力の分だけ回復します。
この時間をスタートステップと呼びます。
Aターンプレイヤーはカードや効果、魔法をプレイします。
この時コストとしてMPを支払います。
ただしプレイヤーの維持力より多いの数のモンスターを同時に召喚することは出来ません。
これをサモンステップと呼びます。
Bターンプレイヤーがサモンステップを終える宣言をした後
各モンスターは相手プレイヤーもしくは相手モンスターをそれぞれ1回まで攻撃できます。
攻撃を行い、戦闘状態になったモンスター(プレイヤー)は
互いに相手のLPにATK分のダメージを与えます。
LPが0になったモンスターはロストゾーンに送られます。
またLPが0になったプレイヤーは敗北となります。
プレイヤーに対する攻撃はモンスターで庇うことが出来ます。
この時間をバトルステップと呼びます。
Cターンプレイヤーがバトルステップを終える宣言をした後
ターン終了時の処理を行います。
この時間をエンドステップと呼びます。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ただいま。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 基本ルールはこんな感じでどうじゃ?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 699 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:02:24.74 ID:6eyRtA+J
- アタックステップにするか
- 700 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:04:04.65 ID:UlHAHdm+
- MPとかいうと新魔界大冒険DSを思い出すなあ
- 701 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:07:02.48 ID:HXCkTNXT
- ドラえもんDSカードゲームとかいう名作
- 702 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:09:05.53 ID:HXCkTNXT
- 強い奴ほど維持力コストが高いとかあるんだろうか、場にいるモンスターの合計維持力コストで数を管理する?
- 703 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:10:22.86 ID:0uJVrkQf
- 先行ドローはありか
- 704 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:11:08.24 ID:UlHAHdm+
- 満月になると場の魔物の攻撃力増大&魔法数に応じてMPが増大するのは良いシステムだった
- 705 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:14:30.81 ID:6eyRtA+J
- 【用語とルール】
デッキ:山札です。1デッキ40枚で構成され、同名カードは3枚まで入れることが出来ます。
LP:ライフポイント。モンスターのLPが0になるとロストゾーンに送られ
プレイヤーのLPが0になると敗北になります。
ATK:モンスターの攻撃力。戦闘するとこの数値だけ相手のLPを減少する。
敗北:デュエルに敗北したプレイヤーは一定期間魔力が練れない状態になり、フィジカル以外無力な状態になる。
レギュラーシステム:バトル開始時に登録したカードが手札に来るようになるシステム。
レギュラー容量以内で自由にカードを指定して初期手札にすることが出来る。
レギュラーコスト:そのカードをレギュラー登録するためのコスト。
カードとの相性によって1倍〜5倍まで上下する。(3倍が通常の相性)
『プレイヤーの能力』
LP:モンスターと同じ。モンスターよりプレイヤーのLPは明確に多い。(モンスターはこの世界の存在ではないため。)
ATK:モンスターと同じ。モンスターより低い事が多い。
先制力:プレイヤーの先制を取る力
MP回復力:ターン開始時にどれだけMPを回復するか
MP総量:MPの最大値がいくつか
維持力:自分フィールドに何体のモンスターを維持できるか
レギュラー容量:レギュラーシステムに使用できるリソース量。
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 途中経過。
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{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 706 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:15:42.85 ID:6eyRtA+J
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 維持力は召喚陣の維持力だね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 強いカードほどプレイコスト=MPがかかるって感じで。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 707 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:16:54.45 ID:6eyRtA+J
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 同時召喚数とかにするか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 708 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:16:58.33 ID:HXCkTNXT
- 成る程召喚コスト
- 709 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:20:08.50 ID:HXCkTNXT
- 維持力とか見ると3体並べられる異界再現兵は余程の低コストなのかな
- 710 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:23:28.35 ID:6eyRtA+J
- DDデッキ:異次元デッキ。デッキ外から召喚できるカードを入れておく場所。
ロストゾーン:使用したカードや倒されたモンスターが送られる場所。
異界親和性:DDデッキを何枚まで用意できるか。
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じか?
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{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 711 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:23:51.45 ID:6eyRtA+J
- いや維持力はモンスターゾーンの数よ
- 712 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:25:45.62 ID:AiuwP3jO
- EXデッキがDDデッキで、何枚入れられるかが異界親和性か
- 713 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:26:18.55 ID:6eyRtA+J
- 特殊能力:プレイヤーが持つ特殊能力。MPを消費せずに使用できる。
魔法:プレイヤーが1ターンにそれぞれ1度、MPを消費して使用できる能力。
プレイヤーの第二の手札とも言うべきもの。
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } で、こうして……
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{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 714 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:27:38.62 ID:AiuwP3jO
- ふむふむ
想像以上にプレイヤーとしての才能が必要そうだなぁ
- 715 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:29:44.73 ID:0XwqdpE4
- 超次元ゾーンを思い出した
- 716 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:29:47.23 ID:6eyRtA+J
- Lv:LP/1000+ATK/500+先制力/2+MP回復力/2+MP総量/10
+レギュラー容量/5+異界親和性/2+同時召喚数
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V こうして
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}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 717 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 21:31:37.94 ID:6eyRtA+J
- 特殊能力数+魔法数=Lv/10
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{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V こんなんでどうじゃろ?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 何も条件がないと青天井になるから
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― プレイヤーのレベルを表記しようかなって。
 ̄
- 718 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:32:15.21 ID:AiuwP3jO
- LPとATKの桁が思ったよりも高かった
LPが20〜40でATKが1〜3ぐらいかと
- 719 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 21:32:56.30 ID:AiuwP3jO
- 上限を用意するのはいいと思います
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