◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】 ┃
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- 4334 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:01:44.66 ID:hg5tDn5l
- 安価で悪い選択肢を選んだor作戦がダメだった:-1点
安価で思わずやるなぁって思うような上手い動きをした:+1点
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ こうだもん。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ でもこの採点基準で語られても困るじゃろ?
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4335 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:02:28.45 ID:eTm8GCfZ
- それはそう
- 4336 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:02:53.60 ID:O7DjoNVB
- ポケモンで辛口貰って轟沈してからは寸評希望は控えてますわ
- 4337 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:03:00.24 ID:NnuTwZRZ
- 加点難易度が高いw
- 4338 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:03:41.59 ID:/PW3fuDG
- 見えない所の減点とかGM視点なら兎も角案だした人責められないって事も結構多いからのう
- 4339 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:04:15.17 ID:hg5tDn5l
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、私がそれを出しすぎると雰囲気悪くなるので
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあ理性で考えるとここは運が悪かったね
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ってポイント出して慰めてるのよ。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 責めても手が悪化するってやっと気づき始めたので。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4340 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:05:02.78 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} そりゃ本音を言えばミス0加点一杯がいいに決まってるけど
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 まあ流石にハードル高いからね。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 4341 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:06:40.98 ID:KbxlZf1R
- 悪いところ探しすると、挑戦する手を取らなくなって悪い手が消えるんじゃなくて良い手が消えていくもんね……
- 4342 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:06:42.08 ID:NnuTwZRZ
- それを満たせるのは多分、
イッチに対するスーパーストーカーぐらいじゃないかなって
- 4343 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:07:20.06 ID:X6feQ6yL
- それはもう参加者が全員イッチでもないと無理
- 4344 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:07:27.01 ID:O7DjoNVB
- Yの時から3年くらい居るけど未だに要求水準突破は至難ですわ
- 4345 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:08:26.60 ID:xvsjHY5u
- そりゃこの形式ですと最低限イッチ様の脳内当てを出来なきゃほぼ毎回マイナスになるんですからそりゃマイナスにもなりますわ!
- 4346 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:08:46.01 ID:/PW3fuDG
- メタ読みというか手癖読みというかそういうの越えないと難しいですわよね
- 4347 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:08:47.53 ID:OfMxYDCC
- 戦術低いし試合中だと合計-2ぐらいになる無難な手打ち続けるのが正解な気がしますわ
- 4348 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:09:21.03 ID:O7DjoNVB
- >>4347
それやったら勝てないのがイッチスレですわ
- 4349 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:09:27.32 ID:j8cp8TP+
- 誰かお客様の中にエスパーはいらっしゃいませんかー?
- 4350 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:10:05.15 ID:ER+Y5r6a
- プレイヤー操作してないサレン様の方が安定して戦術高そうとは思いますわ
私の素の戦術2なので…
- 4351 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:10:22.66 ID:NnuTwZRZ
- エスパーできるような人はこんな場末の掲示板で安価スレに参加してないんですよ
- 4352 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:11:04.36 ID:hg5tDn5l
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.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i で、まあそういうわけだから
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 安価が悪くないって言われると
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 減点0にするか加点してから言え
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.| ってなっちゃうんよね、という。
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 4353 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:12:00.21 ID:PE980yFT
- 無難な手を打ち続けるとマイナス2じゃなくて、マイナス10とかになるのがイッチのスレ
- 4354 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:12:37.67 ID:hg5tDn5l
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----- ,,,
}V / 、
| V ./ ヽ
i ./ / ヽ ∨
V / , ', ',
|i i | i i | i i
|i .i | i | | | | | ハ
ノ|r、|_ィ|.ハ | i j从ハ j fヽノi ∨ サレンのが頭いいって言うか
( _iV__..>''´ 八:::{:::|「 .忙ッ ィt_ア {:::}:::} V
> /) .}Y.ri / }::ト-| "" "" 从::::{ \ 情報解析力も戦術がメインだから
/ .〈 、| レ | /L|::」 ゝ. 、 , .イ |::i:「 ', `''<____
./ / .\ \ヽiヽ/ |i | /> __ < | | \ \ サレンは情報を拾ってきてはくれるのよね。
/ / / \___rーz / / / ./:、 /∨i| | \ \ `''ー―― <⌒\!
.i / / / マr ⌒i/ //_/ ハn.ハ }人 \--\ V 、 \ 今のベルは目の前のことをやるだけのタイプだから。
jノ i / ムr_メ}イ ̄f \/ノ∪、 ',/ \ ヽ } }\ 、 \ 、
/| / __. -/ .ハ ト ', .// i \ ./} } /イ } \ \ ヽ
/ .: // / ,乂: ヽ\',/⌒ー'^ー ⌒ /、./ /_ ...イ\ \ } i
/ / _/ ム } }/:::/:::/::::|::::::::i::::\ / ///////////,\ ', }
/ / ./ / , ∨ィ \:j⌒''ー‐'乙ノー―{ V'//////////// } / /
i / / , , j/ \{∨//////>-ヽ/ / /
乂{ / /i / .ィ.′ ニ≠- ∨//// _> ∧ (
/ // | / /: { }⌒ く / \/ \ ___ノ
}/ / / 乂_ .イ: : : 八 :. i , 八: : : \.{、 \
/ /i/ : : : : : : : : i: : : : : :.ゝ,,,ヽ,,,_ j_/_ ∠...../,,__.ィ: : : : : : : : :|\
| / |: : : /: : : : : : :|: : : : : : : }:.:.:..| i |:.:.:.:.:,′: : : : : : : :.| / \ ∨
.\{ |: : /: : : : : : : :|: : : : : : : |::<〉=====〈>:.:.i: : : : : i: : : : :{/. / ̄ }
| : : : : : : : : : : !: : : : : : i:|:.:.:.:| : |:.:.:.:.:{: : : : :.|: : : : :i / /
|: : i: : : : : : : : : : : : : : : リ:.:.:.:| l |:.:.:.:.::, : : : : |: : : : :, /
|: : |: : : : : : : : : : : : : : /:.:.:<〉=====〈>:.:.:∨: : : |: : :/ .イ
| : :|: : : : : : : : : : : : : /:.:.:.:.:.:.:| | |:.:.:.:.:.:.∨: : :./ イ
- 4355 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:13:02.03 ID:O7DjoNVB
- イッチスレにおける無難は基本マイナスですわよね
- 4356 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:13:16.17 ID:hg5tDn5l
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ というかまあ無難な手が本当に無難なことのが少ないんで。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4357 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:14:18.67 ID:dlba1AtE
- 無難だと思い込んで悪手を打って無難な手を打ったと言い張る住人が多いのはそうかもしれません
- 4358 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:14:42.21 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 真面目な無難な手ってなんだよって言うと
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 情報が見えない時に打つ手堅い手と
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` 自分の方が優勢の時に打つ失点が少なくなるような手なので
| | |/
| | 大体の場合、無難な手は無難な手(自称)なのだ。
| |
- 4359 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:15:21.01 ID:dYXbTzMF
- 消極的な手=無難な手と思ってる人が多いのかな
- 4360 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:15:27.85 ID:hg5tDn5l
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_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} というかぶっちゃけ無難な手が欲しいって言って
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 毎回無難な手が打てるんなら
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` その人のリアル戦術力は明確に高いよ。
| | |/
| |
| |
- 4361 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:15:44.58 ID:JXJkvPIb
- 初期Yのような逃げ腰の手を無難と言って自己弁護してる感はある
- 4362 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:16:06.77 ID:hg5tDn5l
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_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | 大体の場合
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! 無難な手≒初心者or追い詰められた人にありがちなミス
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ だからね。
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 4363 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:16:13.57 ID:lgroiY8v
- 無難な手というかどっちつかずな手が多くないと感じる時はある
- 4364 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:16:29.66 ID:bGqn2mtz
- 常に0か100ではなく常に50の手を打ち続けられる無難な手とはこれ如何に
- 4365 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:16:38.86 ID:/PW3fuDG
- つまるところスレの仕様上、情報やり取り出来る量で絶対的に作中人物には負けますわ(マイナス
発想の転換なくしてプラスなしですわ(出来るとは言ってない
- 4366 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:17:34.19 ID:hg5tDn5l
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } あー、というか分かった。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { あれだ。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 大抵の場合加点チャンスの放棄なんだ。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4367 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:19:15.44 ID:hg5tDn5l
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { まあポケモンなら口酸っぱくして言うけど
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 今作は戦術パッラパーでも
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ アホみたいに成長すれば押し流せるシステムなので
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ 深い事考えずに「力を…もっと力を…!!」してるだけでもいいって説はある。
- 4368 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:21:07.73 ID:hg5tDn5l
-
,ヽ. |\
∧. / ヽ.│ \
∧ / ∨ ヽl. ヽ|ヽ、
∧ / ∨ ヽ.
/ ∨ `v'i.
.|. / |
|.V ,ヘ . |
┌───────┐ .| /:::: `‐ 、_ /ヽ、 |
│ 死ねば │ 、| /::: `‐、_ / ヽ. |
│ 助かるのに・・・│ | ./::: 、 `‐-‐' ヽl,,
// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /:::: ミ `‐- 、_ u ./〃
. |. \:::: `‐-、_ `‐-、_ u /../ |
. | \:::: `‐-、_|| ||__/ │
| /⌒ヽ...|::: ===== ====│
. | l l⌒l |. |:::: 、 。 / 。 |
| | l⌒、| |:::::: ` ‐--‐' ::::::,\‐--‐'´ |
. | | l_6 |.|:::::u、/////, :::::::::::, |///, |
| ヽ__,/||::::: u ̄ :::::::::::::, | ̄ u .|
. | ./l::::::::\ u (:::__::::::::::; |. /
/| / :l:::::::::l| ______┘ / 話変わるけど死地の無難な手って大体こんな感じ
/ .| / :l:::::: (______) /
_/ │ / :::l::::: /\_
-‐' | .| / :::l:::: ━━ u / .| `‐-
│ .| / :::l::: l l l l / |
.| |\ ::::ヽ.______/ .|
| .| \ ::::::::::::/|: |
- 4369 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:22:11.22 ID:mVvVNXkx
- 草
- 4370 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:22:14.15 ID:NnuTwZRZ
- ざわざわ・・・ざわざわ・・・
- 4371 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:24:27.23 ID:hg5tDn5l
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } ああ、そう言えばいいのか。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 追い詰められた、と思った時は自分が福本作品にいると思ってください。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― モブになるかカイジになるかはそこでの行動次第です。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4372 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:25:45.77 ID:KbxlZf1R
- リスクの錯誤で、リスクを取らない=リスクをとらないことに対するリターンがある、と認識することがあるですわ
実際の場面ではイッチの手癖としてはリスク有りで加点有り、リスクなしで加点なく負け(リターンなし)だったりするのでそこがミスをしやすいポイントですわね
- 4373 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:25:47.31 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 思い返すと無難な手を打ってダメって言われるパターン大体これな気がしてきたな…
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 4374 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:27:12.69 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | まあ気持ちは分かるよ。
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! 大抵の場合、この前段階の
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ ちょっと余裕がある時に博打打って失敗してるから。
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 4375 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:27:31.03 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} で、私から「逆だろ!!」
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 って突っ込まれてる。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 4376 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:28:07.07 ID:KbxlZf1R
- 失敗が焼き付いて臆病になるパターンですわね
- 4377 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:28:08.97 ID:JXJkvPIb
- 余裕がある内は堅実に、余裕が無いなら博打
- 4378 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:28:17.79 ID:xvsjHY5u
- 意味は伝わりますけれどもそもそもこの場面は点数状況も自分の手牌の価値的にも
通ってる筋の数的にも普通に押した方がいい場面でしてよ
- 4379 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:29:03.37 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | ポケモンで言うと一撃必殺撃たなきゃ負ける場面で外すのを怖がって一撃必殺を撃たず
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! 代わりに普通に殴ってれば確2で倒せる場面で快感が忘れられずに一撃必殺を撃つイメージ?
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 4380 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:31:12.49 ID:KbxlZf1R
- このあたりが、快感を忘れられずにでなく、イッチとの対話でリスクを取るべき場面で取った方が良い=常にリスクを取った方がいい と解釈するパターンですわね
勢いとノリでリスクを取るのはまた別なのですけれど、余裕のある時なのかそうでないのか、リスクを取る、取らないの感性のばらつきが多かったりするですわ
逆に危機的状況だと前段の失敗からリスクを怖がる傾向が多くなるですわー
- 4381 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:31:39.75 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} だからスネイル戦の1〜2T目はダメだが3T目は正しい
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 って私の感想になるんだよね。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 4382 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:32:59.00 ID:ER+Y5r6a
- 1~2ターン目はモーブにマリオすれば良いの話でしたっけ?
- 4383 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:33:10.12 ID:dYXbTzMF
- あれですわね、リスクを取らなくていい場面では心の余裕(慢心?)があるせいかリスクを取っても良いと考えてしまってるのでしょうか?
逆に追い詰められると余裕がなくなってリスクを取ることを恐れる
- 4384 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:33:12.82 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | 1〜2T目はまだ戦い始まったばっかなんだから
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! ちゃんとある程度失敗してもアドを取れるような動きをした方がいいよねってなるし
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ 逆に3T目はもう詰んでない?みたいな場面だから
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/ 一発逆転チャレンジした方がいいってことになるんよね。
| |
| |
- 4385 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:34:55.67 ID:KbxlZf1R
- スネイル戦の場合は、スネイルの攻撃を大きく評価してリスクが非常に高い状態と思っていた(一撃必殺当てないと落ちる状況と思っていた)、ってパターンですわね
ワーム砲があたったら落ちるからマリオネットで制圧しないと、という思考でしょうか
- 4386 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:34:57.90 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! 別にマリオじゃなくてもいいし、なんなら別に撃破点狙いでも削りでもいいけど
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ スネイルへのマリオって単純にさ、成功したら爆アドだけど失敗したらノーリターン
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/ 成功するかは微妙って行動なわけじゃん?
| |
| | つまりもろポケモンの一撃必殺。
- 4387 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:35:46.92 ID:OfMxYDCC
- 有利ポジション取って戦術7のサポートあれば削れた飛行相手なら落とせるみたいな勘違いも多いですわ
- 4388 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:35:55.97 ID:/PW3fuDG
- あるいは拘束でしたっけ?まあ脅威度の誤認もありそうでしたけど
- 4389 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:37:13.50 ID:oYSwgXfE
- スネイル戦関しては初期位置の時点でガン逃げされると櫓にミソラ、護衛にスネイルって最悪の布陣とられるのが大きかったかと
- 4390 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:38:15.60 ID:hg5tDn5l
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} まあただ事前情報ミスに関しては
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 アカリちゃんならばっきゃろー、だけど
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` 今回に関しては責めるのは酷かもしれない。
| | |/
| |
| |
┌T⌒T⌒T ┐
. 厂 >―――<⌒L
厂/ \ L
( / / |- V )
( / /| |-ミz.| )
/ / // | Λ| -ミ| 」
|Λ|/ T::::T|/}/T::::TV^ハ|
| || L:::」 L:::」 rリ| だって戦術2だから。
| | 从 从 |
|八|个 t っ 个 | |
/「\|| |]I=-=I[ | | |∠]
. / r)ニ| 「⌒ 【] ⌒| |厂[
- 4391 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:38:24.77 ID:KbxlZf1R
- リスク要因が重なって実像よりも大きなリスクと見た結果、一撃必殺を乱発した感じですわね
実際には動かして初めて2手程度の余裕があることが判った感じですわ
- 4392 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:39:37.70 ID:dYXbTzMF
- 戦術2の視点で得られる情報が少ないからしゃーないってことやね
- 4393 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:42:52.43 ID:1DMgHSc4
- というか1ターンでどれくらいの行動ができるかの感覚がよくわかってない
あの時はスネイルの味方が何ターンくらいでこっちに来るかわからないってのがあったので1〜2ターンで決めないといけないって思ったし
- 4394 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:44:31.92 ID:hg5tDn5l
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そういうことでおじゃる。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こっちは全部見えてるけど皆は見えないからね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ だから今作に関しちゃ加点狙い
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ もっと言えば失格になろうが魔術が増えればヨシ!
∧ 《 i 0 | i i
くらいのテンションでもいいかもしれない。
- 4395 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:45:33.71 ID:dYXbTzMF
- ならもっと派手に色々させてみてもいいね
- 4396 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:46:02.51 ID:KbxlZf1R
- 巣穴に引きこもって引き分けよりも、突っ込んで負けるかもしれないから殴り倒すほうが成長チケットいっぱいですわー!
- 4397 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:46:55.55 ID:vuJ6A94Q
- 雪山のランク戦ではターニャへの対応がどうにもお手上げでしたわ
天候悪化による飛行と観測の妨害目的でアナスタシアさまがブリザード連打!なんてのはマップに影響与えるには力不足で不可能でしたかしら
- 4398 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:47:07.36 ID:oYSwgXfE
- そうですねー
勝ち負けじゃなくて加点狙いなら試合の勝率が大幅に落ちようがスネイル逃してミソラに合流されようとよかったわけですし
- 4399 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:48:18.47 ID:NnuTwZRZ
- そういう目的で行くなら別チームに行くのはちょっと辛いかもしれない?
- 4400 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:50:24.61 ID:dYXbTzMF
- 所属チームに合わせなきゃいけないから自分勝手に動けなくなるか
- 4401 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:51:42.56 ID:ER+Y5r6a
- 期待されている役割が大暴れエースなら逆にアシスト気にせず点取りを求められるかもですわ、勧誘がまだない今は皮算用ですけれど
- 4402 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:52:29.80 ID:OCBvneHw
- 結局チーム次第だからなぁ
そこら辺上手いこと募集案で考えてくれよって話では
- 4403 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:53:20.04 ID:NnuTwZRZ
- 個別キャラを作るならともかく、チームを作るってなると
自分には厳しいかなって・・・
頑張れ他の人!
- 4404 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:54:10.86 ID:dYXbTzMF
- チーム作れる人って凄いと思う
コンセプトは思いついてもキャラが思いつかなかったり魔法や理由付けが思いつかないんだよね
- 4405 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:56:35.53 ID:7tEqaYT+
- 一キャラを作って投げるはシナジーとかコンセプトとかを
あまり考える必要ないから割と簡単だんだけどねぇ
難易度が累乗で増えてるのよ
- 4406 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:02:15.65 ID:Unl4SMWO
- この条件なら対集団戦の能力いらない子だから、ターニャの構成を擦り倒すのが最適だと思うね
- 4407 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 23:04:04.18 ID:hg5tDn5l
-
l `:、  ̄`ヽ
l :. }
「∨ ノ
l ∨ } -‐' /
,′ ,′ ; ∨ }i } 〈
. ,′ U ; Yi }\ |
′ ,: | ; W} ノ〉ノ
; ,: U l ′ }/} /|
l ,::: U j ,、''^゚~ ̄ ̄ j: i /.ノ
| l ___/_.| | ,′ ,′ ,: :/ 「
| l _.. ''"´ / | l ,.:′ ,′ ,′__ノ
U l l l / __,| // ィ'´ ,.xfれぅト.√ ̄
U l l l j// ノ ′ / / ノ,xくn^⌒Y厂
U l l ノ _..ニニ∠._ノ/ / /ri:i{:::(_ 、`/ 1ターンにどれだけ行動できるかは機動と技術依存かな、大抵。
l l ,xfれ:i:i:( Y^``ヽ / !:::しうi /{ヽ
. l___jxf´ {ん{::::う:┐ V ^ノ ん{ `、
l ^_ 乂,,,'''^ ノ 、、 √ { ゚,
U U ´^ 、 ; { }
. l l 丶丶 从@__ ,′
. l l ,ふ: A ゙`ヽ
ヽ、 l l _ /| l T/ }__
l :\ l t´ ノ /| い ! /⌒ヽ
l \ l \ 、、 | | l ! }
l l \ l \`丶、、 イ i | l l 。 }
l l/ニ\ .≧=T〔 | | i i | l l ゚。 ノ{
l l〈ニニニニ=- : :,,___,,:.ィニ「 ̄~^-_ | l ゚。
l八 l -=ニニニニニニニニニニニ/ ´ ._| l ゜。
! -=ニニニニニ/ ´ _ ゜。
- 4408 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:05:52.15 ID:NnuTwZRZ
- マルチタスクは技術依存で
一つ一つの行動を素早く行うのが機動依存
- 4409 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:10:35.54 ID:ER+Y5r6a
- スナイパーのみの荒船隊みたいな高魔力後衛チームが前衛不足に悩んで目をつけたみたいなのは考えられるけど、実際にキャラ作ってと言われると無理ですわ
- 4410 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:13:09.40 ID:Pgg0X+D0
- A→B→Cを順々に素早く行うのが機動
ABC同時に行うのが技術
- 4411 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:14:40.51 ID:NnuTwZRZ
- ベルファストが欲しいチームは
エース級の前衛能力を求めているか
高い万能性を求めているか
の2択よね
- 4412 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:16:59.25 ID:JXJkvPIb
- となると万能性を求めるのは個性派揃いのチームって所かな
- 4413 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 23:17:33.49 ID:hg5tDn5l
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 「金と二軍三軍があるから有望そうな奴には
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 片っ端から声かけとけ」という可能性。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4414 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:17:58.69 ID:dYXbTzMF
- 転移系がいればベルファストの前に敵を転移させて即マリオネットとかできるのかな
- 4415 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:18:30.51 ID:NnuTwZRZ
- その可能性もあるか
- 4416 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:18:50.29 ID:JXJkvPIb
- ヤンキ◯スタイプのチームか
- 4417 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:29:42.25 ID:mVvVNXkx
- とはいってもそういうチームだと活躍の機会少ない気もするんですのよねえ
- 4418 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 00:15:08.61 ID:klVOx6HW
- 指名手配犯もアーマーイート持ってそうだし容量取られると困る
【質問】
サレンにアーマー強化3つとハイセーフティをのせて体力を275%にした場合、アーマーイートで容量はいくつ増やせますか
「指名手配犯」との戦闘前にはどのぐらいの準備できる余裕がありますか
- 4419 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 06:48:07.87 ID:6wM/e/uK
- そもそも一年だから選出機会は必ず減るし、対応もそれ相応っていうのが前提ですけどね
- 4420 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 08:29:18.99 ID:glBXCuAB
- 【質問】
魔術の壁超えは魔法で出来ることが格段に増えるイメージですが魔力の壁超えは何が起こるのでしょうか
- 4421 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 09:33:03.95 ID:rxLZt4ER
- んだから出場機会を作れそうなチームを投稿するのでしょ
- 4422 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 09:57:38.98 ID:6LYmBqF2
- 有望株に唾を付けとこ以外に考えられるのは地力の確保と相手の勝ちパターンの打破
かなと思ってる
勝ちパターンに組み込むにはベルファストの機動が足を引っ張るから、
強引に状況を変えられる駒としてか、広範囲爆撃でも受けない限りは落ちない生存力
このどちらかを求められていると思う
- 4423 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 10:54:52.51 ID:glBXCuAB
- 育成力に自信があって将来性も+でベルファストを勧誘するとか
- 4424 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 10:57:59.37 ID:G0CcTF4c
- 【質問】
魔術適応セットしてる時ってデバイス付けたままでも魔術の即席開発ってできます?
- 4425 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:05:32.53 ID:CKA4SeK3
- 描写をちゃんと見てどうぞ
すでにやってるのよ
- 4426 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:10:18.89 ID:9yCZlGfB
- 言葉が強い
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1753546176/1223
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1753546176/1257
辺りは魔術適応のおかげか、デバイスを付けたまま新しく作ってるね
- 4427 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:12:11.95 ID:9yCZlGfB
- 無効に間違ったけど、こっちにもで
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1753546176/1233
- 4428 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:49:33.98 ID:klVOx6HW
- 【質問】
マジックアーマー相手にも内部破壊は急所狙いのように有効ですか?
- 4429 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 20:32:04.36 ID:oENRO3zl
- できたら毒ももっと効くだろうから無理でないかなぁ
- 4430 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 20:44:12.59 ID:klVOx6HW
- もしマジックアーマー相手に有効なら指名手配犯の先手で飛ばしてくる拡散旋空孤月からの内部破壊に対して
クロスカウンターではなく一手割く必要があるので微妙に戦法が変わるので聞きましたわ
- 4431 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/04(月) 21:51:13.15 ID:uCa09NiJ
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ >>4418あー、そうね、まあ許可しましょう。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 容量は8かな。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4432 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 21:51:34.38 ID:On594lhV
- そもそも未来ベルはマジックアーマーつけているんだろうか
- 4433 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/04(月) 21:53:02.15 ID:uCa09NiJ
- >>4420
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':::(
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- 4434 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/04(月) 21:54:04.39 ID:uCa09NiJ
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ >>4424セットしてなくてもできます。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ ただルール違反になるからやってないだけ。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
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