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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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4328 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 21:58:01.81 ID:/PW3fuDG
新しくやるなら工程かブレイクスルーが必要と

4329 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 21:58:16.37 ID:O7DjoNVB
魔術を上げていけば聖文字じみた他者バフもできそうですわね

4330 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 21:58:22.01 ID:xvsjHY5u
現状だとイッチ様の視点でも敗因は安価が悪いより運が悪いの比率の方が高いと思っていらっしゃるのですけれど
案外そうでもないのかしら?

4331 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:00:27.76 ID:hg5tDn5l


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
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          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i    言っとくけど私は地雷選択肢とか分かってて
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    こういう時の出来た/出来なかったの減点方式で見るタイプだから
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      私に評価させると辛口になるでよ?
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4332 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:01:33.37 ID:O7DjoNVB
ですよね

4333 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:01:37.19 ID:1DMgHSc4
イッチの評価が基本辛辣なのはよく知ってるのであんま気にしすぎないようにしてる

4334 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:01:44.66 ID:hg5tDn5l
安価で悪い選択肢を選んだor作戦がダメだった:-1点
安価で思わずやるなぁって思うような上手い動きをした:+1点

           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ    こうだもん。
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ   でもこの採点基準で語られても困るじゃろ?
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

4335 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:02:28.45 ID:eTm8GCfZ
それはそう

4336 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:02:53.60 ID:O7DjoNVB
ポケモンで辛口貰って轟沈してからは寸評希望は控えてますわ

4337 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:03:00.24 ID:NnuTwZRZ
加点難易度が高いw

4338 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:03:41.59 ID:/PW3fuDG
見えない所の減点とかGM視点なら兎も角案だした人責められないって事も結構多いからのう

4339 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:04:15.17 ID:hg5tDn5l


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂  で、私がそれを出しすぎると雰囲気悪くなるので
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      まあ理性で考えるとここは運が悪かったね
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      ってポイント出して慰めてるのよ。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ       責めても手が悪化するってやっと気づき始めたので。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4340 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:05:02.78 ID:hg5tDn5l



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  そりゃ本音を言えばミス0加点一杯がいいに決まってるけど
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
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    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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4341 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:06:40.98 ID:KbxlZf1R
悪いところ探しすると、挑戦する手を取らなくなって悪い手が消えるんじゃなくて良い手が消えていくもんね……

4342 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:06:42.08 ID:NnuTwZRZ
それを満たせるのは多分、
イッチに対するスーパーストーカーぐらいじゃないかなって

4343 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:07:20.06 ID:X6feQ6yL
それはもう参加者が全員イッチでもないと無理

4344 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:07:27.01 ID:O7DjoNVB
Yの時から3年くらい居るけど未だに要求水準突破は至難ですわ

4345 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:08:26.60 ID:xvsjHY5u
そりゃこの形式ですと最低限イッチ様の脳内当てを出来なきゃほぼ毎回マイナスになるんですからそりゃマイナスにもなりますわ!

4346 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:08:46.01 ID:/PW3fuDG
メタ読みというか手癖読みというかそういうの越えないと難しいですわよね

4347 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:08:47.53 ID:OfMxYDCC
戦術低いし試合中だと合計-2ぐらいになる無難な手打ち続けるのが正解な気がしますわ

4348 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:09:21.03 ID:O7DjoNVB
>>4347
それやったら勝てないのがイッチスレですわ

4349 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:09:27.32 ID:j8cp8TP+
誰かお客様の中にエスパーはいらっしゃいませんかー?

4350 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:10:05.15 ID:ER+Y5r6a
プレイヤー操作してないサレン様の方が安定して戦術高そうとは思いますわ
私の素の戦術2なので…

4351 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:10:22.66 ID:NnuTwZRZ
エスパーできるような人はこんな場末の掲示板で安価スレに参加してないんですよ

4352 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:11:04.36 ID:hg5tDn5l



                  .........,,..,..........,,...,..,,...
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        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i    で、まあそういうわけだから
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    安価が悪くないって言われると
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      減点0にするか加点してから言え
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|      ってなっちゃうんよね、という。
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4353 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:12:00.21 ID:PE980yFT
無難な手を打ち続けるとマイナス2じゃなくて、マイナス10とかになるのがイッチのスレ

4354 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:12:37.67 ID:hg5tDn5l


                           ----- ,,,
                  }V  /          、
                   | V   ./           ヽ
                  i ./   /      ヽ   ∨
                  V  / ,          ',   ',
                |i  i  |  i   i   | i  i
                     |i .i  | i  |    |  | | |   ハ
                   ノ|r、|_ィ|.ハ | i  j从ハ j fヽノi ∨              サレンのが頭いいって言うか
      (   _iV__..>''´ 八:::{:::|「 .忙ッ    ィt_ア {:::}:::}  V
         > /) .}Y.ri  /  }::ト-| ""      "" 从::::{   \             情報解析力も戦術がメインだから
       / .〈 、| レ |   /L|::」 ゝ.   、 ,   .イ |::i:「 ',   `''<____
    ./ /  .\ \ヽiヽ/  |i  |  />  __  < | |  \            \  サレンは情報を拾ってきてはくれるのよね。
    / /  /  \___rーz /  / / ./:、   /∨i| | \ \ `''ー―― <⌒\!
   .i /   /   / マr ⌒i/ //_/  ハn.ハ  }人 \--\ V      、  \   今のベルは目の前のことをやるだけのタイプだから。
   jノ   i   /   ムr_メ}イ ̄f   \/ノ∪、 ',/  \ ヽ  } }\ 、    \   、
        /| / __. -/  .ハ ト  ',  .// i  \  ./}  } /イ  } \    \   ヽ
     / .: //   /   ,乂: ヽ\',/⌒ー'^ー ⌒ /、./ /_ ...イ\  \    }   i
    /  /   _/    ム  } }/:::/:::/::::|::::::::i::::\ / ///////////,\  ',        }
   /   / ./ /   ,  ∨ィ \:j⌒''ー‐'乙ノー―{ V'////////////  }   /  /
   i  /  /  ,    ,   j/              \{∨//////>-ヽ/   /   /
   乂{  / /i    /  .ィ.′     ニ≠-         ∨////   _>   ∧  (
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  }/  / / 乂_ .イ: : : 八  :.     i  ,        八: : : \.{、      \
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4355 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:13:02.03 ID:O7DjoNVB
イッチスレにおける無難は基本マイナスですわよね

4356 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:13:16.17 ID:hg5tDn5l



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
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.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    というかまあ無難な手が本当に無難なことのが少ないんで。
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

4357 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:14:18.67 ID:dlba1AtE
無難だと思い込んで悪手を打って無難な手を打ったと言い張る住人が多いのはそうかもしれません

4358 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:14:42.21 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   真面目な無難な手ってなんだよって言うと
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      情報が見えない時に打つ手堅い手と
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `       自分の方が優勢の時に打つ失点が少なくなるような手なので
         |     | |/
         |     |             大体の場合、無難な手は無難な手(自称)なのだ。
         |     |

4359 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:15:21.01 ID:dYXbTzMF
消極的な手=無難な手と思ってる人が多いのかな

4360 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:15:27.85 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   というかぶっちゃけ無難な手が欲しいって言って
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      毎回無難な手が打てるんなら
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `      その人のリアル戦術力は明確に高いよ。
         |     | |/
         |     |
         |     |

4361 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:15:44.58 ID:JXJkvPIb
初期Yのような逃げ腰の手を無難と言って自己弁護してる感はある

4362 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:16:06.77 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   大体の場合
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       無難な手≒初心者or追い詰められた人にありがちなミス
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{       だからね。
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

4363 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:16:13.57 ID:lgroiY8v
無難な手というかどっちつかずな手が多くないと感じる時はある

4364 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:16:29.66 ID:bGqn2mtz
常に0か100ではなく常に50の手を打ち続けられる無難な手とはこれ如何に

4365 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:16:38.86 ID:/PW3fuDG
つまるところスレの仕様上、情報やり取り出来る量で絶対的に作中人物には負けますわ(マイナス
発想の転換なくしてプラスなしですわ(出来るとは言ってない

4366 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:17:34.19 ID:hg5tDn5l


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   あー、というか分かった。
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     あれだ。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    大抵の場合加点チャンスの放棄なんだ。
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

4367 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:19:15.44 ID:hg5tDn5l



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {    まあポケモンなら口酸っぱくして言うけど
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―   今作は戦術パッラパーでも
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´      アホみたいに成長すれば押し流せるシステムなので
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´           深い事考えずに「力を…もっと力を…!!」してるだけでもいいって説はある。


4368 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:21:07.73 ID:hg5tDn5l



                               ,ヽ.  |\
                          ∧. / ヽ.│ \
                       ∧ / ∨   ヽl.    ヽ|ヽ、
                    ∧ / ∨             ヽ.
                    / ∨                  `v'i.
                 .|. /                      |
                 |.V       ,ヘ            .  |
 ┌───────┐   .|       /:::: `‐ 、_        /ヽ、 |
 │ 死ねば     │   、|       /:::     `‐、_    /   ヽ. |
 │ 助かるのに・・・│    |      ./::: 、       `‐-‐'     ヽl,,
 // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |      /:::: ミ `‐- 、_       u  ./〃
.                  |.     \:::: `‐-、_ `‐-、_  u  /../ |
.                 |       \::::   `‐-、_||   ||__/   │
                  |    /⌒ヽ...|::: =====    ====│
.                  |   l l⌒l |. |:::: 、  。     /  。    |
                   |   | l⌒、| |:::::: ` ‐--‐'  ::::::,\‐--‐'´ |
.                   |   | l_6 |.|:::::u、/////,   :::::::::::, |///,   |
                   |   ヽ__,/||:::::  u ̄   :::::::::::::, | ̄ u  .|
.                   |     ./l::::::::\ u   (:::__::::::::::; |.    /
                  /|     / :l:::::::::l|  ______┘  /     話変わるけど死地の無難な手って大体こんな感じ
                /  .|    /  :l::::::  (______)  /
              _/   │   /   :::l:::::             /\_
            -‐' |     .|  /    :::l::::     ━━ u  /  .| `‐-
              │     .| /     :::l::: l   l  l  l   /   |
              .|       |\     ::::ヽ.______/   .|
              |        .|  \     ::::::::::::/|:      |

4369 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:22:11.22 ID:mVvVNXkx


4370 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:22:14.15 ID:NnuTwZRZ
ざわざわ・・・ざわざわ・・・

4371 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:24:27.23 ID:hg5tDn5l




        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }    ああ、そう言えばいいのか。
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {      追い詰められた、と思った時は自分が福本作品にいると思ってください。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―     モブになるかカイジになるかはそこでの行動次第です。
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

4372 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:25:45.77 ID:KbxlZf1R
リスクの錯誤で、リスクを取らない=リスクをとらないことに対するリターンがある、と認識することがあるですわ
実際の場面ではイッチの手癖としてはリスク有りで加点有り、リスクなしで加点なく負け(リターンなし)だったりするのでそこがミスをしやすいポイントですわね

4373 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:25:47.31 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}      思い返すと無難な手を打ってダメって言われるパターン大体これな気がしてきたな…
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

4374 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:27:12.69 ID:hg5tDn5l



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |    まあ気持ちは分かるよ。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       大抵の場合、この前段階の
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{       ちょっと余裕がある時に博打打って失敗してるから。
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

4375 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:27:31.03 ID:hg5tDn5l



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  で、私から「逆だろ!!」
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     って突っ込まれてる。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

4376 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:28:07.07 ID:KbxlZf1R
失敗が焼き付いて臆病になるパターンですわね

4377 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:28:08.97 ID:JXJkvPIb
余裕がある内は堅実に、余裕が無いなら博打

4378 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:28:17.79 ID:xvsjHY5u
意味は伝わりますけれどもそもそもこの場面は点数状況も自分の手牌の価値的にも
通ってる筋の数的にも普通に押した方がいい場面でしてよ

4379 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:29:03.37 ID:hg5tDn5l



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   ポケモンで言うと一撃必殺撃たなきゃ負ける場面で外すのを怖がって一撃必殺を撃たず
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       代わりに普通に殴ってれば確2で倒せる場面で快感が忘れられずに一撃必殺を撃つイメージ?
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

4380 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:31:12.49 ID:KbxlZf1R
このあたりが、快感を忘れられずにでなく、イッチとの対話でリスクを取るべき場面で取った方が良い=常にリスクを取った方がいい と解釈するパターンですわね
勢いとノリでリスクを取るのはまた別なのですけれど、余裕のある時なのかそうでないのか、リスクを取る、取らないの感性のばらつきが多かったりするですわ
逆に危機的状況だと前段の失敗からリスクを怖がる傾向が多くなるですわー

4381 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:31:39.75 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  だからスネイル戦の1〜2T目はダメだが3T目は正しい
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    って私の感想になるんだよね。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

4382 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:32:59.00 ID:ER+Y5r6a
1~2ターン目はモーブにマリオすれば良いの話でしたっけ?

4383 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:33:10.12 ID:dYXbTzMF
あれですわね、リスクを取らなくていい場面では心の余裕(慢心?)があるせいかリスクを取っても良いと考えてしまってるのでしょうか?
逆に追い詰められると余裕がなくなってリスクを取ることを恐れる

4384 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:33:12.82 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   1〜2T目はまだ戦い始まったばっかなんだから
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       ちゃんとある程度失敗してもアドを取れるような動きをした方がいいよねってなるし
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{      逆に3T目はもう詰んでない?みたいな場面だから
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/           一発逆転チャレンジした方がいいってことになるんよね。
         |     |
         |     |

4385 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:34:55.67 ID:KbxlZf1R
スネイル戦の場合は、スネイルの攻撃を大きく評価してリスクが非常に高い状態と思っていた(一撃必殺当てないと落ちる状況と思っていた)、ってパターンですわね
ワーム砲があたったら落ちるからマリオネットで制圧しないと、という思考でしょうか

4386 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:34:57.90 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     別にマリオじゃなくてもいいし、なんなら別に撃破点狙いでも削りでもいいけど
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{    スネイルへのマリオって単純にさ、成功したら爆アドだけど失敗したらノーリターン
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/        成功するかは微妙って行動なわけじゃん?
         |     |
         |     |          つまりもろポケモンの一撃必殺。

4387 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:35:46.92 ID:OfMxYDCC
有利ポジション取って戦術7のサポートあれば削れた飛行相手なら落とせるみたいな勘違いも多いですわ

4388 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:35:55.97 ID:/PW3fuDG
あるいは拘束でしたっけ?まあ脅威度の誤認もありそうでしたけど

4389 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:37:13.50 ID:oYSwgXfE
スネイル戦関しては初期位置の時点でガン逃げされると櫓にミソラ、護衛にスネイルって最悪の布陣とられるのが大きかったかと

4390 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:38:15.60 ID:hg5tDn5l


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}    まあただ事前情報ミスに関しては
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      アカリちゃんならばっきゃろー、だけど
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `      今回に関しては責めるのは酷かもしれない。
         |     | |/
         |     |
         |     |










        ┌T⌒T⌒T ┐
.        厂 >―――<⌒L
     厂/         \ L
     ( /    /    |-  V )
    ( /     /|     |-ミz.| )
     / / // |   Λ| -ミ| 」
      |Λ|/ T::::T|/}/T::::TV^ハ|
      | || L:::」     L:::」 rリ|   だって戦術2だから。
      | | 从          从 |
      |八|个   t っ   个 | |
     /「\|| |]I=-=I[ | | |∠]
.    / r)ニ| 「⌒  【]  ⌒| |厂[

4391 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:38:24.77 ID:KbxlZf1R
リスク要因が重なって実像よりも大きなリスクと見た結果、一撃必殺を乱発した感じですわね
実際には動かして初めて2手程度の余裕があることが判った感じですわ

4392 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:39:37.70 ID:dYXbTzMF
戦術2の視点で得られる情報が少ないからしゃーないってことやね

4393 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:42:52.43 ID:1DMgHSc4
というか1ターンでどれくらいの行動ができるかの感覚がよくわかってない
あの時はスネイルの味方が何ターンくらいでこっちに来るかわからないってのがあったので1〜2ターンで決めないといけないって思ったし

4394 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 22:44:31.92 ID:hg5tDn5l



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   そういうことでおじゃる。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    こっちは全部見えてるけど皆は見えないからね。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     だから今作に関しちゃ加点狙い
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ   もっと言えば失格になろうが魔術が増えればヨシ!
       ∧    《     i   0 |    i   i
                                 くらいのテンションでもいいかもしれない。

4395 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:45:33.71 ID:dYXbTzMF
ならもっと派手に色々させてみてもいいね

4396 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:46:02.51 ID:KbxlZf1R
巣穴に引きこもって引き分けよりも、突っ込んで負けるかもしれないから殴り倒すほうが成長チケットいっぱいですわー!

4397 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:46:55.55 ID:vuJ6A94Q
雪山のランク戦ではターニャへの対応がどうにもお手上げでしたわ
天候悪化による飛行と観測の妨害目的でアナスタシアさまがブリザード連打!なんてのはマップに影響与えるには力不足で不可能でしたかしら

4398 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:47:07.36 ID:oYSwgXfE
そうですねー
勝ち負けじゃなくて加点狙いなら試合の勝率が大幅に落ちようがスネイル逃してミソラに合流されようとよかったわけですし

4399 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:48:18.47 ID:NnuTwZRZ
そういう目的で行くなら別チームに行くのはちょっと辛いかもしれない?

4400 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:50:24.61 ID:dYXbTzMF
所属チームに合わせなきゃいけないから自分勝手に動けなくなるか

4401 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:51:42.56 ID:ER+Y5r6a
期待されている役割が大暴れエースなら逆にアシスト気にせず点取りを求められるかもですわ、勧誘がまだない今は皮算用ですけれど

4402 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:52:29.80 ID:OCBvneHw
結局チーム次第だからなぁ
そこら辺上手いこと募集案で考えてくれよって話では

4403 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:53:20.04 ID:NnuTwZRZ
個別キャラを作るならともかく、チームを作るってなると
自分には厳しいかなって・・・
頑張れ他の人!

4404 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:54:10.86 ID:dYXbTzMF
チーム作れる人って凄いと思う
コンセプトは思いついてもキャラが思いつかなかったり魔法や理由付けが思いつかないんだよね

4405 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 22:56:35.53 ID:7tEqaYT+
一キャラを作って投げるはシナジーとかコンセプトとかを
あまり考える必要ないから割と簡単だんだけどねぇ
難易度が累乗で増えてるのよ

4406 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:02:15.65 ID:Unl4SMWO
この条件なら対集団戦の能力いらない子だから、ターニャの構成を擦り倒すのが最適だと思うね

4407 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 23:04:04.18 ID:hg5tDn5l



                             l    `:、   ̄`ヽ
                              l     :.     }
                              「∨          ノ
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.       ,′             U              ;   Yi }\  |
       ′            ,: |           ;    W} ノ〉ノ
     ;             ,: U      l    ′     }/} /|
      l            ,::: U       j ,、''^゚~ ̄ ̄   j: i /.ノ
 |   l          ___/_.|  |      ,′  ,′     ,: :/ 「
 |   l _..  ''"´   /  |  l     ,.:′  ,′     ,′__ノ
 U   l l   l    / __,|       // ィ'´ ,.xfれぅト.√ ̄
  U  l l   l j//   ノ  ′ / / ノ,xくn^⌒Y厂
  U  l l  ノ _..ニニ∠._ノ/ /   /ri:i{:::(_   、`/   1ターンにどれだけ行動できるかは機動と技術依存かな、大抵。
      l l ,xfれ:i:i:(  Y^``ヽ   / !:::しうi   /{ヽ
.   l___jxf´  {ん{::::う:┐          V ^ノ  ん{ `、
     l ^_  乂,,,'''^ ノ              、、 √ {  ゚,
    U U ´^               、         ;  {   }
.      l  l    丶丶                 从@__ ,′
.       l l                       ,ふ: A ゙`ヽ
ヽ、     l l             _        /| l  T/   }__
 l :\     l             t´ ノ     /|  い !   /⌒ヽ
 l   \  l \ 、、                  | |  l  !       }
 l     l \ l  \`丶、、        イ i  | l   l   。     }
 l     l/ニ\         .≧=T〔 | | i i | l   l   ゚。  ノ{
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     !   -=ニニニニニ/         ´ _              ゜。

4408 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:05:52.15 ID:NnuTwZRZ
マルチタスクは技術依存で
一つ一つの行動を素早く行うのが機動依存

4409 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:10:35.54 ID:ER+Y5r6a
スナイパーのみの荒船隊みたいな高魔力後衛チームが前衛不足に悩んで目をつけたみたいなのは考えられるけど、実際にキャラ作ってと言われると無理ですわ

4410 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:13:09.40 ID:Pgg0X+D0
A→B→Cを順々に素早く行うのが機動
ABC同時に行うのが技術

4411 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:14:40.51 ID:NnuTwZRZ
ベルファストが欲しいチームは
エース級の前衛能力を求めているか
高い万能性を求めているか
の2択よね

4412 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:16:59.25 ID:JXJkvPIb
となると万能性を求めるのは個性派揃いのチームって所かな

4413 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/03(日) 23:17:33.49 ID:hg5tDn5l



     i  ヽ                      //i
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    「金と二軍三軍があるから有望そうな奴には
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉      片っ端から声かけとけ」という可能性。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4414 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:17:58.69 ID:dYXbTzMF
転移系がいればベルファストの前に敵を転移させて即マリオネットとかできるのかな

4415 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:18:30.51 ID:NnuTwZRZ
その可能性もあるか

4416 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:18:50.29 ID:JXJkvPIb
ヤンキ◯スタイプのチームか

4417 :隔壁内の名無しさん:2025/08/03(日) 23:29:42.25 ID:mVvVNXkx
とはいってもそういうチームだと活躍の機会少ない気もするんですのよねえ

4418 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 00:15:08.61 ID:klVOx6HW
指名手配犯もアーマーイート持ってそうだし容量取られると困る
【質問】
サレンにアーマー強化3つとハイセーフティをのせて体力を275%にした場合、アーマーイートで容量はいくつ増やせますか
「指名手配犯」との戦闘前にはどのぐらいの準備できる余裕がありますか

4419 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 06:48:07.87 ID:6wM/e/uK
そもそも一年だから選出機会は必ず減るし、対応もそれ相応っていうのが前提ですけどね

4420 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 08:29:18.99 ID:glBXCuAB
【質問】
魔術の壁超えは魔法で出来ることが格段に増えるイメージですが魔力の壁超えは何が起こるのでしょうか

4421 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 09:33:03.95 ID:rxLZt4ER
んだから出場機会を作れそうなチームを投稿するのでしょ

4422 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 09:57:38.98 ID:6LYmBqF2
有望株に唾を付けとこ以外に考えられるのは地力の確保と相手の勝ちパターンの打破
かなと思ってる
勝ちパターンに組み込むにはベルファストの機動が足を引っ張るから、
強引に状況を変えられる駒としてか、広範囲爆撃でも受けない限りは落ちない生存力
このどちらかを求められていると思う

4423 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 10:54:52.51 ID:glBXCuAB
育成力に自信があって将来性も+でベルファストを勧誘するとか

4424 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 10:57:59.37 ID:G0CcTF4c
【質問】
魔術適応セットしてる時ってデバイス付けたままでも魔術の即席開発ってできます?

4425 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:05:32.53 ID:CKA4SeK3
描写をちゃんと見てどうぞ
すでにやってるのよ

4426 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:10:18.89 ID:9yCZlGfB
言葉が強い
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1753546176/1223
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1753546176/1257
辺りは魔術適応のおかげか、デバイスを付けたまま新しく作ってるね

4427 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:12:11.95 ID:9yCZlGfB
無効に間違ったけど、こっちにもで
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1753546176/1233


4428 :隔壁内の名無しさん:2025/08/04(月) 11:49:33.98 ID:klVOx6HW
【質問】
マジックアーマー相手にも内部破壊は急所狙いのように有効ですか?

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