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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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4023 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:48:51.25 ID:/02dochb


                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    私側としても用意したハードルの上げ下げは出来ても
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ    何もないところで転ばれると補助のしようがないしなぁ、みたいな。
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

4024 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:49:17.62 ID:bFXpsfGW
柔軟性に関しては不特定多数でコントローラ操作する都合、固執と言われようと固めないとまともに走れないので仕方がない面はある

4025 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:49:26.82 ID:/02dochb



                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y    一応それを解決できなくはないんだけど
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ     正直安価スレである意味がないんよね。
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

4026 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:50:53.77 ID:/02dochb


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    もうガチガチに枠組み決めて
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ     露骨にヒント出して
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/      ただヒントから正解の選択肢を選ぶゲームにすれば
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/          まあ解決はするじゃろうし、ゲームそのものとしては正しいやり方なんだろうけども
                 `¨∨¨´
                               ……少なくともそれを安価スレでやっても私は楽しくないよなぁって。


4027 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:51:00.61 ID:pBKRjNz9
イッチの負担と成長チャンスのバランスを取るなら
作戦案に文字数か行数の制限を設けた上でイッチが良さそうなのを3つ前後ピックアップしてそこからダイスで決定とかですかね……?
そうでなくても1・100の低い期待値のために荒れるくらいなら作戦案はイッチが選んで採用でいいかもですが

4028 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:51:52.79 ID:/02dochb
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/./i:i:i:i:i:≧=---ァ、/       ヽ    \{ l  '
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/‐´   、   {   ヽ    ヽ   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/       >.-.、   ヽ=-   ソ_ノ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧s。i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .l       /::::::::ハ    〉  /
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i:i≧s。i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>‐‐‐‐‐‐ヽ、i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:l  .li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:il 、  ヽ /_: : : : : :.)` ノ/
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ̄ ̄ ̄      ,ィ        >-i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|_,、_/: : :  ̄ヽ/ ̄
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{       _\..丿∨lソ|ィ _ ,.ィ    `>-- ヽ .ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:':::::::://---、/´
i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ     _ フ:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::<_ ,..イ      ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:// />'
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ   >:.:./ ;):.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::/       ` -`---.//__ _/ /
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i:i:i:i:i:/i:i//i:i:i:i|: :'イヽ: ::ヽ  ‐-==ニ/:./:.:.:.::lヽ、<⌒  // / メ
i:i:/i:i:i:i:≧s。_i:il: : :l: : ヽ: ハ   沁 イ:./:.:.:.∧!     // ´, =-'    だからやっぱり
i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ┌‐‐‐l: : :|: : : ヽ:',-=≦彡´/:.∧:| .`   // (/
i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽヽi:i:i:|: : ハ: : : : ',;l:.:.:イ/l/|/  ^.  //   /        どうにか読者にゼファーさん
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽi:i:l: : :ハ: : : : :|´ l/ .' .'    //  /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽヽi∨: : :ヽ: : :l         //  /            やらせないといけないよな
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽヽ: : : :ヽ-'        //  /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽヽノ´       //   /               という話になるんよね。
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヾ |        //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}/ノ,     //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://l     //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//i:i|  //   /
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4029 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:51:57.01 ID:283UT/oh
楽しくなければテレビじゃないという言葉があるように
楽しくないとゲームやってる意味が無いのはそう

4030 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:53:16.66 ID:LCaiPsh7
毒手を調教する技術って重要なんだなあと

4031 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:53:18.96 ID:/02dochb


                    _/⌒\
                 /´ |      ̄>―┐
.              /   ノ__ /    /
         //__/     ̄~^''<  ̄\
        / /  |             \ |
          / √ ノ                ∨\
       ′| |                     |  |
.       ┌こ>| |   |                |_/
       Τ |.∨|    |     /|       | /
       | | 〈| |  |斗┼‐/  |   ノ  |  「
       |   (^| |  |  |/   ノ /ヽ| / / /
       |   / | 人 ミ==x  /x==彡 / /     今回に関しては特にそうで
       |  / |  八\          /イ/
       | {⌒i\| 个   、 _   ィ |\       形状変化する武器+技術特化
       /∨ |_| | 「>   -=ニ | |  }
.        「\|    |    |  《┐  | | |‐く       なんてもうそれこそ自由安価向きなんだよね。
.     /^\|    |    |   《┐  ∨| |  }
.      /  | |    | | ト __《┐__ノ | | イ       選択肢を出すと良さを潰すことになるよなぁって。


4032 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:57:09.33 ID:LCaiPsh7
自由安価は余程想像力が無いと難しい
手札が多くても扱う人間が駄目だとね

4033 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:57:11.23 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
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      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
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      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    まあ、ううん、まあ、今回に関してはいい、のか、なぁ?
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      いやでもそっちが楽しくないって話でもあるのか。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|      ううん……
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4034 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:57:49.02 ID:/02dochb



                  .........,,..,..........,,...,..,,...
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        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    まあ運が悪いのは一つある。
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      見えない情報にやられている面もある。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|       とはいえ……
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4035 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:58:02.48 ID:8c5bxltW
そもそも形状変化×技術12なんてまともに使わせてたまるか、俺は引き撃ちするぜ!って敵は当然塩対応(当たり前)してくるので
現状機動大喜利ばっかなんですよ

4036 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:58:33.04 ID:/02dochb



                  .........,,..,..........,,...,..,,...
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        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    そこ否定するならもうやらんでもいいかなって話でもあるんよね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /      コンセプト崩壊だし。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
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4037 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:58:52.02 ID:283UT/oh
最近は裏がメインでランク戦は成長チケット1枚引換券と思っている節がある

4038 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:01:02.96 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   ううん、じゃあなんか、もう、いいかなぁ。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
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              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4039 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:04:20.84 ID:hlSnikOL
愚痴言ってるの正直一部の層だと思ってるからあんま構わないでさっさと進めて欲しいのはある
ある程度慣れれば安価問題は解決するだろうし

4040 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:05:49.48 ID:LeGYERvf
その場での行動はともかくランク戦前の作戦は崩壊することが多くて
近くの仲間と合流目指して出来なかったら各自頑張れくらいしか言えない

4041 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:07:53.15 ID:/02dochb


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          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i    あー
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /     ランク戦の作戦なしにして
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      代わりにデバイスセッティングタイム(仲間含む)にする?
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4042 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:08:37.21 ID:6O1kq6jD
作戦に関しては大雑把に「ベルとアナスタシアが暴れる、他はそれのフォロー」でもいいかもね
計画戦になるともうちょっと詳しくやった方がいいけど
戦闘安価は…頑張るしかないか

4043 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:08:46.79 ID:LCaiPsh7
遭遇戦は事前作戦組んでも崩壊確率高いのはそうね

4044 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:08:50.03 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   あと関係ないけどそろそろお嬢様の季節かもしれない
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            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
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4045 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:09:18.59 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   あ、分かった
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4046 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:09:33.39 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   作戦立てるポイントが違うんだ
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4047 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:09:55.42 ID:6O1kq6jD
そうですわね
ポケモンスレを何回か救ったお嬢様の時間ですわ

4048 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:09:58.51 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i    配置決まってから作戦タイムすべきなんじゃないかな、これ。
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4049 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:10:30.51 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   あー、でもそれだとメタ情報入っちゃうな
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
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4050 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:11:11.43 ID:6O1kq6jD
タイミング的にありなのそれ?
織莉子の能力がかなりナーフになりそうだけど

4051 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:11:18.75 ID:LCaiPsh7
確かにそうですわ、配置がランダムな以上事前作戦は皮算用成分高めになりますし

4052 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:11:28.40 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|     まあでもあれだね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /       やっぱ作戦なしにして盤面配ってから
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│        サレンが指示出す感じにしようか。
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4053 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:11:52.11 ID:LeGYERvf
メタ的には事前にあらゆるパターンを想定してることにして、読者の作戦立てる負担を減らすってこと?

4054 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:12:12.61 ID:LCaiPsh7
自分たち以外のダイスをクローズドダイスにするとか

4055 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:12:13.72 ID:d1DLD9FM
そのタイミングがいいけど、
裏でダイス振って初期配置が悪いなら作戦案募集はやめるでいいのでは

4056 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:12:30.77 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   オリコちゃんチームはまあ各員ダイス2回振って
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     そこから好きなように配置じゃないかな。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│     誰参戦させるか含めて
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4057 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:13:15.42 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
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      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   まあ作戦にメタ視点入ってたらそこはカットします、でいいかな。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4058 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:13:40.91 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
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        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨   それか順番知らせずにこっちで勝手に降るか
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4059 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:14:16.03 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
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      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    ただ処理単純に重くなるんよね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     ん〜……作戦フェイズ単純にカット?
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4060 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:14:47.28 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    結局フリーハンド手に入れたキャラに指示出す
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /      って形は今もやってるし。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4061 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:14:52.21 ID:6O1kq6jD
デバイス整備でマッピング入れて場所共有しないと味方メンバーの現在地ってわからないで合ってます…?

4062 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:16:40.93 ID:6O1kq6jD
作戦フェイズカットはありだと思う
計画戦だとまた変わってくるけど、遭遇戦ではあんまり意味無くなってるし

4063 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:17:29.11 ID:LCaiPsh7
遭遇戦は基本アドリブっぽいかな(織莉子除く)

4064 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:18:15.25 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
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        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i   詳細出すにはチームの誰かにマッピングを仕込む必要がある
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    目視情報で大体この辺って伝えるだけなら要らない。
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4065 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:18:38.12 ID:EuVpEa/b
遭遇戦は基本的に作戦どうこうの話じゃないからね・・・
これ出来たら勝てるやろを決めて、後は流れ
っていう感じだし

4066 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:19:16.54 ID:lGcidbIG
全員でなくともいいのか

4067 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:24:39.79 ID:LCaiPsh7
そう考えると遭遇戦で事前に作戦を立てられる織莉子って読心を使うDに匹敵するチート枠なのでは?

4068 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:28:13.23 ID:vQAGJAYP
周りが下振れ対策か上振れ狙いの作戦を幾つか仕込むぐらいなのに対して、
オリコは上振れたらそれ一点にできるし、
下振れでもその対策を事前にできるからね

4069 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:28:53.53 ID:LCaiPsh7
ウォースパイトより怖くなってきた

4070 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:33:18.48 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
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      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
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        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   じゃあ作戦案はカットというか
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     デバイスセットと選出だけにしようか。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│     代わりに各キャラのデバイスにもちょっと口出せる感じで。
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4071 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:33:56.60 ID:6O1kq6jD
せやね

4072 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:38:06.53 ID:uwhtJMX0
いろいろやってみるの大事
実際やってみないと良い点も悪い点も見つかりづらいだろうから

4073 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:40:01.40 ID:93o1J1jC
あと質問タイムも無い方がいいかなーとは個人的には思う

4074 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:44:07.29 ID:LCaiPsh7
対応力高めのセッティングに寄せるのが良いんだろうかね

4075 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:44:11.02 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i   質問タイムなしにする?
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /   というかあー
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ     雑談所案件にする?
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4076 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:46:31.99 ID:LCaiPsh7
質問しつこくて遅延行為に近いし気になることがあったら雑談所に置いておけって気はする

4077 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:48:31.90 ID:93o1J1jC
正式に質問タイムとして時間を作ると枝葉末節に拘りすぎると言うか、決めんでもいい部分にリソース吐いてそれでいて活かしきれない所か雁字搦めになるイメージなので…
雑談所案件にしても量が減るだけで大元は変わらんから、雑談の中からイッチがこんぐらいはいいかってなったのを拾うのがいい塩梅かなーって

4078 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:51:33.52 ID:/02dochb
                                           7≧s。
                                           7/ / ∧ ',≧s。
                                           7/ / / ∧∨/ /〕h、
                                          7/ / / / ∧∨ / / }^ヽ
                                   。s ―― - '- s。ニニニニハ ',ニニニ{ , -\
                                > ´― 、__,,.. -‐ '' "´~,}< /∧ Z/从 ゝイ,.イ、
                               ヽ   'ー ァ=ァ―s。 _/   ':.,/∧ Z/込 /‘, Y
                                    Y_ / /,:'  ,..イゝ'__ _ 」!<', Z// イ  }!イ
                                / ,:' /  { {  l { }   〈ヽ  ソl \ヽZイ / }!
                                (  7 /  ハ{、 ',「 }/、―ヽ)イ(_j!   ヽ\ィ   }!
                                >/イl ハ,笊芹x\ ^芹笊xj!(_   }h、Y   }!
                                   | j {,ハ{ vrj  ~)! vrり'/ j!≧ s。}/   }!   サバイバル【1D3:3】 2以下でやらない
                                       从从 ハ   ゙      ノイ  ハ  Z^∨   }!
                                  // ;仏{公s。  ー '  /,イ<,: ハ !   ∨ }!
                                 7,:' Y´ ィ/イ ≧ -<7 {7/  /_ノイ    Z}!
                                7,:'ィ从/イ  }~`ヽ 」`´ }ハ:、≦  _ノ}    Z
                             >  ´   / >< YニニY<⌒ ~ 7Yノ     ',}!
                            .  ´ .. ´   / 7. . . },イゝ=イ  。s>、ノ. } :.     r'ソ、
                             / ィi〔  ..ィi〔 /7 .,.ィi〔/ ノ ,'レ<. . . . . . { :.   ィrイZ
                        /イ  / ,.:'    >././   ,:    ,: { . ヽ.\ . .:{  :.  ノィ / Z
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4079 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:52:33.70 ID:/02dochb

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::::::::::::\ fヽ. l::::/  \_ヽ ̄ ̄ ̄`=彡'    \| ̄ ̄ ̄ ̄´.// / ノ
:::::::::::フ. l l } |::::|   ___          |:!       /. ) /    【1D2:2】 1でやる
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ヽ'、    .`ノ::::/´:::::::/           .j:::ノ ヽ::::\/::::|'´
/| \   }/:::::::::::::/            ./::'   ヽ:::::ヽ:::|.|:、
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4080 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:53:15.08 ID:/02dochb
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  ヤ.| | _ /r=、/..../ 、/         ∨ / ∠_ /寸≧s。.._
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二ニ| |∧\....} \ \ <<勿ノ ̄`マ/^\/  ∨~ /_..-=  / /
二ニ| |/ \    ミ\ \>―<、_ ⌒  _.. -=M/    / /   【1D2:2】 1でやる
二/ /   \_/-=――<:::::::::::::/_.. -=   //∨{、_//
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    {::::::::::::::::::::::::::::::/}:::::!≧s。.._     /二二二二二二∨
    ∧:::::::::::::::::::::::/ 乂_/ . r――― =<二二二二二二二 \
\    .∨::::::::::::::::::{、     |    /|  |二二二二二二二二 .\
二\   }::::::::::::::::::::::\- ―、|   | | ∨二二二二二二二二二.\
二二\  {:::::::::::::::::::::::::::::|  / .|   | |  ∨二二二二二二二二二 \
二二二\{:::::::::::::::::::::::::::/ / !|   | |   .∨二二二二二二二二二二 \
二二二ヲ\:::::::::::::::::::::/ /  .!__]_|    |二二二二二二二二二二二 \

4081 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:54:21.08 ID:93o1J1jC
サバイバル中に自分に有利な安置にするべく乱数調整スクワットをしてるオリコ様が見られる!

4082 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:56:44.14 ID:6NiFPo6U
ネームドは多ければ多いほどいい

4083 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:24:07.41 ID:mOKhjL8s
リスクを恐れる、は参加者利益とGM利益の違いの気はする
ダイス一発でリスクを取った挑戦的な手を取ると、失敗した時にGMではなく他の参加者に叩かれる、
堅実な利益を得て挑戦的でない手を取りたい層が基本的に多いから挑戦的でない手を取って失敗しても参加者本人は叩かれず、堅実な手を選んだ参加者層VS失敗そのものを非難する読者層になる
これが独創的な手を取って失敗すると
挑戦者VS堅実な手を選んだ参加者層&失敗そのものを非難する層で、挑戦者へのメンタルダメージが極端に大きい
>>3900のジャンプはできない、はジャンプしない結果として荒れてスレへのダメージがあるかもしれないが、自身のメンタル的な安全性を優先するのでジャンプするような挑戦は難しい、という形になるんだろうな、とは思う


4084 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:28:55.47 ID:0qvymp2s
長いんで3行でお願いしますわ

4085 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:33:31.69 ID:mOKhjL8s
>>4084
ユニークで冴えたアイディアでダイス勝負して負けると堅実な手で負けた時より叩くやつが多い
スレダメージより参加者がそんなリスク取らない方が優先される
結果的に参加者の平穏なメンタルの為にスレでは失敗が頻発する

4086 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:33:48.34 ID:vQAGJAYP
挑戦するのはいいけど、責任取れないよね?
被害を受けるのは君だけじゃなくて自分たちもなんだけど?
あーあ、だから言ったのに
大体これ

4087 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:34:36.49 ID:0qvymp2s
了解ですわ
参加者には無慙無愧メンタルが必要ですわね

4088 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:37:12.96 ID:ENGDiWBO
他人からの罵倒を内心嘲笑するくらいのメンタルが必要なのはそうかもしれない

4089 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:38:03.86 ID:vQAGJAYP
必要なのは
ダイスで負けたほうが悪いんだよバーカ!というメンタル(ただし書き込まない)

4090 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:38:37.15 ID:0qvymp2s
自分はうっかり書き込みそうなので注意しないといけない

4091 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:40:49.81 ID:vQAGJAYP
あとはおおらかな精神で叩かないで、どんどん挑戦しよう!という環境だけど
まぁ掲示板で求めるのは高望みがすぎるのでね・・・

4092 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:43:19.54 ID:mOKhjL8s
イッチが>>3876で言っているように、冴えたアイディアに求められるのは結果であるけれど、その前提に挑戦がある
結果を出せない挑戦を叩くと挑戦そのものを取る理由が参加者側になくなるし、その結果としてスレにメンタル的な負債がひたすら溜まってい行く
だから、その負債を溜めないよう、挑戦を叩かず荒れないようにするお嬢様言葉は重要と思うのですわ

4093 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:44:02.02 ID:ENGDiWBO
周囲から罵倒されても敗北者の戯言だと思えばノーダメどころか回復するからオススメ
実際多数決で負けた方から罵倒されても全然効かなかった

4094 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:47:12.42 ID:mOKhjL8s
多数決はまた違って、自分を含めた選んだ複数人に責任を分散できるので派手な手が通りやすいのですわ
逆にダイス一発勝負は自身に責任が帰結するのでリスクを選んだ手を取るメリットよりもデメリットの方が上回るのですわ

4095 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:51:19.15 ID:ENGDiWBO
詳細は言わないけどスナイプで大惨事になった時もノーダメ

4096 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:00:26.16 ID:rAtrsH0t
ニラの時は勝ったけど叩かれたしなあ

4097 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:01:15.25 ID:ENGDiWBO
ニラ?

4098 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:04:53.97 ID:6O1kq6jD
あーニラ…

4099 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:06:47.03 ID:vQAGJAYP
トトロの時のかぁ

4100 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:31:34.00 ID:/02dochb
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    これ言うと怒られるかもなんだけど…
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4101 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:32:24.81 ID:/02dochb



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    ランク戦は運ゲーって言いつつ
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||       なんやかんやプレイヤー戦でも
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ        高順位の奴が順当に勝ってること多くない?
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4102 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:33:18.21 ID:uH54AN+f
つまり第三は順当に弱いと

4103 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:33:40.67 ID:0qvymp2s
強い連中は運で揺らがないってことでしょう
こっちが運ゲーというわけで

4104 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:34:12.71 ID:mOKhjL8s
高順位は強みを順当に押し付けられるからこそ高順位って感じですわ

4105 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:35:12.48 ID:ENGDiWBO
強いやつは運程度で小揺るぎしない
弱いやつは運次第で即死する
こんな感じですわね

4106 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:35:23.25 ID:6O1kq6jD
素のステと必勝戦術あるのが厄介ですわね

4107 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:36:51.96 ID:uey+uftE
安定して強いやつは運ゲーではないってことでしょう
我々は脆弱性有りなので

4108 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:39:45.01 ID:pBKRjNz9
こっちがランプ札ろくに入ってないランプデッキをお使いになっているのに
お相手はカードパワーの高いハイランダーをお使いになっているのですからそれは当然ではなくて?

4109 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:40:12.47 ID:obfe402V
第三じゃ上は目指せないチームってことですわね

4110 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:41:20.51 ID:0qvymp2s
>>4108
自然文明なのにマナ加速カードが0的な…

4111 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:46:57.28 ID:/02dochb



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    まあヌルゲー仕様にはなってないね。
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||        大体いつも通り
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ         上手く立ち回れれば上位陣にも勝機がある
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ          くらいじゃねーかな。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4112 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:48:57.68 ID:ENGDiWBO
そこに運の要素が絡んでどうしようもない盤面が多発しているのが現状ですわね
地区リーグでそれを克服するためにも裏でのマンハントは喫緊の課題ですわ

4113 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:49:10.93 ID:mOKhjL8s
チュートリアル期間が最高難易度な平常運転ですわ

4114 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:50:52.53 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     ぶっちゃけ私のスレである以上、そこはもう諦めてって感じかなぁ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     (ヌルゲー仕様じゃない)
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ      終盤でない限り位置関係は
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \     ・平均よりは明確に高い
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ    ・順当にやったら最上位相手は厳しいが運が良いか上手く立ち回れば勝機はある
       ∧    《     i   0 |    i   i
                                  大体この辺に配置されるでよ。


4115 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:52:04.03 ID:5xlaCP5u
経験積めてないのに上に行ってどうすれば勝てるのかわからなくなってるジャクソン状態か

4116 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:52:06.60 ID:lGcidbIG
ベルファストとアナスタシア以外の仕事をどう考えればいいか分かってないですわ
個々で点とれるほど強くないし合流してもベルファストとアナスタシアがサポート受けにくい
ホトリ砲は強いけどベルファストとアナスタシア暴れさせるのには寄与しないし単体で勝つには安定しないですわ

4117 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:52:30.18 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
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          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i   というか成長性あるスレで
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    ここより上に置いてもしょうがねーかなって。
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      まあだから「安価がんばれ」にしかならんのだけど毎回。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4118 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:53:56.73 ID:/02dochb


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
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          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    まあそれはそれとして
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      安定して運が悪いって言われたら、まあ否定しきれない面はある
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4119 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:54:29.53 ID:ENGDiWBO
ここまで運ゲーに負け続けると運の要素を排除したくもなりますわ

4120 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:54:42.40 ID:/02dochb



                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
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          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨    というか今回に関してはちょっと思ったんだけど……
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4121 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 14:55:34.58 ID:/02dochb


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 ∧...| /^ \/...../ ̄〉 /        .∨  ./  / |=、
  ヤ.| | _ /r=、/..../ 、/         ∨ / ∠_ /寸≧s。.._
 _| | ∨  \\/  _≧s。.._____ノへ >云シ^/  _>=〉
二ニ| |∧\....} \ \ <<勿ノ ̄`マ/^\/  ∨~ /_..-=  / /
二ニ| |/ \    ミ\ \>―<、_ ⌒  _.. -=M/    / /    明確にスネイルが巧かった
二/ /   \_/-=――<:::::::::::::/_.. -=   //∨{、_//
-/ /     /::::::::::::::::::::::::::`''<::/_       //  >==<       で、いいんじゃないか……?
/ /   r<::::::::::::::/>==、::::::::::::/_...、-==''´ /二二二∨
 ∨   |:::::::::::>''´:::::::::::::::::::∨ ̄  ̄  _  /二二二二 ∨
  \/::::::::::::::::::::>''´:: ̄\:::∨   /    {二二二二二∨
   ∧::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::|\〉        |二二二二二-∨
    {::::::::::::::::::::::::::::::/}:::::!≧s。.._     /二二二二二二∨
    ∧:::::::::::::::::::::::/ 乂_/ . r――― =<二二二二二二二 \
\    .∨::::::::::::::::::{、     |    /|  |二二二二二二二二 .\
二\   }::::::::::::::::::::::\- ―、|   | | ∨二二二二二二二二二.\
二二\  {:::::::::::::::::::::::::::::|  / .|   | |  ∨二二二二二二二二二 \
二二二\{:::::::::::::::::::::::::::/ / !|   | |   .∨二二二二二二二二二二 \
二二二ヲ\:::::::::::::::::::::/ /  .!__]_|    |二二二二二二二二二二二 \

4122 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:55:55.69 ID:MIQ5kRsm
>>4116
シンプルにアナスタシアには護衛つけて近接でも弱くなくする
ベルファストは…個人的にはマリオネットホースでベルファストの強化アイテムにしちゃうのがいいと思いますわ
サレン様は状況に応じて役割を変える馬
カリンなら攻撃を技術で補正するとかで

4123 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 14:56:10.05 ID:vQAGJAYP
判断一つ一つがほとんど完ぺきだったといえる

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