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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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3983 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 09:59:16.12 ID:/02dochb


i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/./i:i:i:i:i:≧=---ァ、/       ヽ    \{ l  '
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ̄ ̄ ̄      ,ィ        >-i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|_,、_/: : :  ̄ヽ/ ̄
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{       _\..丿∨lソ|ィ _ ,.ィ    `>-- ヽ .ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:':::::::://---、/´
i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ     _ フ:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::<_ ,..イ      ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:// />'
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ   >:.:./ ;):.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::/       ` -`---.//__ _/ /
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i:i:i:i:i:i:i:i:///i:i:l: : /::/、  <:.:.:.:.:.:.:/:./:.::::::::::\__    //ィ´>-'
i:i:i:i:i:/i:i//i:i:i:i|: :'イヽ: ::ヽ  ‐-==ニ/:./:.:.:.::lヽ、<⌒  // / メ
i:i:/i:i:i:i:≧s。_i:il: : :l: : ヽ: ハ   沁 イ:./:.:.:.∧!     // ´, =-'    考えた結果、どんなスレにするんでも
i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ┌‐‐‐l: : :|: : : ヽ:',-=≦彡´/:.∧:| .`   // (/
i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽヽi:i:i:|: : ハ: : : : ',;l:.:.:イ/l/|/  ^.  //   /        結局読者にゼファーさん
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽi:i:l: : :ハ: : : : :|´ l/ .' .'    //  /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽヽi∨: : :ヽ: : :l         //  /            やらせないといけないよな
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽヽ: : : :ヽ-'        //  /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽヽノ´       //   /               という結論に至る
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヾ |        //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}/ノ,     //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://l     //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//i:i|  //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |i:i:il//   /

3984 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 09:59:26.66 ID:pBKRjNz9
でも今回は初手からモブを狙う安定択がイッチ曰く正解だったらしいから時と場合によるんじゃない?
イッチのスレはイッチの手癖で格上との戦闘が多いから上振れ狙いが正解のパターンが多いのはそうなんだけど

3985 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:01:20.15 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    もうちょい言うとあれね。
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||        決定的なパワーカードがない状態で
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ         そこそこのカードを適切に切っていく
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ          って作業。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3986 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:03:10.15 ID:LCaiPsh7
なんか弾けて高リスクパワーカードを乱射するスタイルになったYは例外寄りか

3987 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:04:35.97 ID:/02dochb


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ     で、ドツボに嵌ってるなって時は
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ    多分だけど大体これから逃げてるんよね。
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

3988 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:06:40.16 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   ようは困ったらこれしておけばええねん
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      ってパワーカードを只管探して
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      「あった!これだ!!」⇒「いや違うけど…」
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ      みたいになってる
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ   この思考だとまあアカリちゃんはきついよねって。
       ∧    《     i   0 |    i   i

3989 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:07:41.84 ID:/02dochb


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ    安心安全の答えなんてなくて
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ   状況に応じてその時々の正解は変わるんだよ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/     ってのをまず教えるところからなのかな。
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ     まあ凄く現代病だよね、こういう言い方をすると。
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

3990 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:07:47.66 ID:LCaiPsh7
それはそう
トロピコは読み勝って相手を削って嬲り殺しにするスタイルだもん

3991 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:10:16.26 ID:/02dochb

指示型⇒情報看破なしで指示AAをそこそこ出せる
アカリちゃん⇒情報看破込みで指示AAをそこそこ出せる
他タイプ⇒情報看破なしでアカリちゃんの時くらいの指示


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ   まあそれはそれとしてアカリちゃんは早かったね、うん。
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ  大雑把な括りだけど
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/    求める最終的な指示って多分この辺だし。
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

3992 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:10:37.59 ID:LCaiPsh7
ポケモンは隗より始めよってことで統率スタートだと思うけどトロピコの前にオーソドックス寄りの指示型挟んでみると良いかもね

3993 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:12:10.04 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム      まあ一個一個積み上げていきましょうって感じなのかな。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉       あ、全然関係ないけど今指示型というかかくれ奈に渡すべきバウンスが思いついた。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3994 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:13:19.21 ID:/02dochb



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム       オーソドックスな指示型は
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉        アカリちゃんより扱いづらいか
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ         態々指示型である意味がないか
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \        の2択じゃねぇかなぁ。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3995 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:14:18.45 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    そもそもアカリちゃんは
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||       指示型が欲しいものほぼ全部持ってたじゃん、という。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ        まあちょっとインフレさせ過ぎたな、ってのはあるけど。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ        せめてさっさと第四階梯出すべきだったね。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3996 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:16:31.51 ID:pBKRjNz9
カードゲームじゃなかったので感覚的に分からなかったですがそう言われると納得できますね
高コストのパワーカード使うにしても序盤はテンポ取って盤面有利にしろって言われたら確かにその通りですし

3997 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:16:43.70 ID:LCaiPsh7
トロピコは全てのバトルがボス戦ってレベルでシステムがフリーズしてた印象がある

3998 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:17:06.97 ID:/02dochb


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i   ・読み勝つための材料
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   ・読めばアドを取れる手段
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ・ポケモン単体のパワー
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     これ全部持ってたから
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `      ぶっちゃけ指示型主人公ってうちのスレでやる場合
         |     | |/
         |     |            ほぼほぼアカリちゃんの劣化になるんよね。
         |     |

3999 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:18:43.37 ID:LCaiPsh7
なるほど

4000 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:19:04.76 ID:/02dochb

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   止まってたのはシステムじゃなくて電源の方じゃねぇかなぁって
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉      正直未だになんで負けたの?⇒さぁ……?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ       になるんよね。渡すべき経験値が足りてなかった?みたいな。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \      一応改善案は用意したけれども。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i     あとは指示Bを高く見積もりすぎてる?とか環境がインフレしすぎ?とかはもちろんあるんだけども。

4001 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:20:16.63 ID:LCaiPsh7
誰かが言ってたけどレベリングせずにロンダルキアに挑んでDEATHってのは的を射ていたのかもね

4002 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:21:39.07 ID:/02dochb



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   えっと、アナスタシアが出るならウォースパイトも出すべきよね。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    新入生リーグボスとして用意されたのにスルーされた悲しきウォースパイトさん…
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4003 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:22:40.96 ID:LCaiPsh7
新入生リーグは想定以上に難易度が修羅すぎてボスに挑む以前の問題になってしまったからね

4004 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:22:42.74 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l     まあレベル上げすればなんとかなるって
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム      話ならそれでいいんかな、と思いつつ
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉       正直どうなのかなぁ、みたいなのは
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ        今回やってて思った。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4005 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:25:40.80 ID:0qvymp2s
ここまで戦績がボロクソだからこそ新入生リーグは実験に徹して裏に注力する踏ん切りがついたから
不幸中の幸いと思っておく

4006 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:28:02.37 ID:/02dochb


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ   システムが変わろうと同じようなところで詰まって同じように失敗して同じように空気悪くなるんなら
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ  それは成長とか関係ない症状な気がするんよねって。
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

4007 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:28:11.67 ID:LCaiPsh7
当初の新入生リーグ→強敵と戦って上を目指す
今→地区リーグに向けた実験場
かね

4008 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:30:07.38 ID:/02dochb



           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ    まあ気にする必要がないといえばないのかもしれん
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/     けど、ううん……という悩み
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

4009 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:32:24.56 ID:0qvymp2s
やる夫スレの住人にゼファーさんを求めるのは結構ハードル高いと思うし
ポケモン同様に時間かけてレベリングするしかないんじゃあるまいか

4010 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:32:41.19 ID:/02dochb



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     ん〜…………………
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     んん〜………………………
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4011 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:33:28.20 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    いやまあ、システム的な問題といえばそうなのか……?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4012 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:33:56.91 ID:LCaiPsh7
と言うと?

4013 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:35:22.70 ID:/02dochb



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂     そりゃもちろん進行上「ここは難易度高くしたいな」ってポイントはあるし
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||        そこに引っかかるのはしょうがないんだけども
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ         それ以外のところは……なんというか、こう
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ          「落ち着いて周囲をよく見ましょう」
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ       みたいな話なんよね。
       ∧    《     i   0 |    i   i
                                     ただそれが安価スレだと厳しいのかな…?


4014 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:36:05.99 ID:rFJW27DE
ゼファーさんはちゃんと過去に下積みがあっての本編なので

4015 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:36:59.05 ID:0qvymp2s
行動と結果の因果が不明瞭で現状は3dアクションゲームの動作確認みたいな感じだと思う
クラッシュ・バンディクーでスピンとかボディプレスの確認してるイメージ

4016 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:37:05.31 ID:I6CsfrCu
まあ安価スレの本質ってパーティゲーム寄りだしなあ

4017 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:37:47.31 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
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      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    まあ私も視野を広く持つのは苦手だし
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     そんなもんなのかなぁ…
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
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4018 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:40:23.48 ID:pBKRjNz9
下7や下10分で落ち着いて考えている暇があるかと言うと無い寄りではありますね
後はちゃんと伏線(ヒント)まで読み込んでいる読者はたぶん少数派だと思います
読者が求める体験は楽しく遊ぶことであって努力したい訳ではないと思いますし

4019 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:41:09.72 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
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     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂  「何か間違った希望的観測を元に都合のいい作戦を組み立ててる」
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    「ある一つのやり方に固執して柔軟性が失われてる」
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     「リスクを過度に恐れてジリ貧になる手を選ぶ」
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      大体これ繰り返してるイメージなんよねって。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4020 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:43:08.51 ID:/02dochb


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     まあ、そうねぇ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉       目的は楽しく遊ぶことだから
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ        なんか考えるべきかなぁ。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ    案全部から良いの採用しますって方式もありなんだけど
       ∧    《     i   0 |    i   i
                                   単純に処理が重いんだよねって。

                                    まあ今回は一行にしてって言えば行けなくはないけど……

                                    ああ、でもダイスなくすと成長チャンス減るんよな。


4021 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:44:56.23 ID:/02dochb


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V    私側は私側で
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ   それでヘイト溜められても
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ  楽しくないんよね……
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./     怒る前に真面目にやってくれって気分になるというか
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ    だからこれは作者読者間にギャップがあるって話だろうし

                           上手く埋めなきゃいかん気もするんだけど…


4022 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:46:42.50 ID:0qvymp2s
読者の動きは凄い人間らしい話だとは思う
リスクへの恐れはハリポタのトラウマがデカいだろうけど

4023 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:48:51.25 ID:/02dochb


                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    私側としても用意したハードルの上げ下げは出来ても
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ    何もないところで転ばれると補助のしようがないしなぁ、みたいな。
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

4024 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:49:17.62 ID:bFXpsfGW
柔軟性に関しては不特定多数でコントローラ操作する都合、固執と言われようと固めないとまともに走れないので仕方がない面はある

4025 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:49:26.82 ID:/02dochb



                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y    一応それを解決できなくはないんだけど
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ     正直安価スレである意味がないんよね。
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

4026 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:50:53.77 ID:/02dochb


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    もうガチガチに枠組み決めて
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ     露骨にヒント出して
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/      ただヒントから正解の選択肢を選ぶゲームにすれば
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/          まあ解決はするじゃろうし、ゲームそのものとしては正しいやり方なんだろうけども
                 `¨∨¨´
                               ……少なくともそれを安価スレでやっても私は楽しくないよなぁって。


4027 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:51:00.61 ID:pBKRjNz9
イッチの負担と成長チャンスのバランスを取るなら
作戦案に文字数か行数の制限を設けた上でイッチが良さそうなのを3つ前後ピックアップしてそこからダイスで決定とかですかね……?
そうでなくても1・100の低い期待値のために荒れるくらいなら作戦案はイッチが選んで採用でいいかもですが

4028 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:51:52.79 ID:/02dochb
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/./i:i:i:i:i:≧=---ァ、/       ヽ    \{ l  '
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/‐´   、   {   ヽ    ヽ   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/       >.-.、   ヽ=-   ソ_ノ
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ̄ ̄ ̄      ,ィ        >-i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|_,、_/: : :  ̄ヽ/ ̄
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{       _\..丿∨lソ|ィ _ ,.ィ    `>-- ヽ .ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:':::::::://---、/´
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i:i:i:i:i:i:i:i:///i:i:l: : /::/、  <:.:.:.:.:.:.:/:./:.::::::::::\__    //ィ´>-'
i:i:i:i:i:/i:i//i:i:i:i|: :'イヽ: ::ヽ  ‐-==ニ/:./:.:.:.::lヽ、<⌒  // / メ
i:i:/i:i:i:i:≧s。_i:il: : :l: : ヽ: ハ   沁 イ:./:.:.:.∧!     // ´, =-'    だからやっぱり
i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ┌‐‐‐l: : :|: : : ヽ:',-=≦彡´/:.∧:| .`   // (/
i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽヽi:i:i:|: : ハ: : : : ',;l:.:.:イ/l/|/  ^.  //   /        どうにか読者にゼファーさん
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽi:i:l: : :ハ: : : : :|´ l/ .' .'    //  /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽヽi∨: : :ヽ: : :l         //  /            やらせないといけないよな
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽヽ: : : :ヽ-'        //  /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽヽノ´       //   /               という話になるんよね。
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヾ |        //   /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}/ノ,     //   /
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4029 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:51:57.01 ID:283UT/oh
楽しくなければテレビじゃないという言葉があるように
楽しくないとゲームやってる意味が無いのはそう

4030 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:53:16.66 ID:LCaiPsh7
毒手を調教する技術って重要なんだなあと

4031 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:53:18.96 ID:/02dochb


                    _/⌒\
                 /´ |      ̄>―┐
.              /   ノ__ /    /
         //__/     ̄~^''<  ̄\
        / /  |             \ |
          / √ ノ                ∨\
       ′| |                     |  |
.       ┌こ>| |   |                |_/
       Τ |.∨|    |     /|       | /
       | | 〈| |  |斗┼‐/  |   ノ  |  「
       |   (^| |  |  |/   ノ /ヽ| / / /
       |   / | 人 ミ==x  /x==彡 / /     今回に関しては特にそうで
       |  / |  八\          /イ/
       | {⌒i\| 个   、 _   ィ |\       形状変化する武器+技術特化
       /∨ |_| | 「>   -=ニ | |  }
.        「\|    |    |  《┐  | | |‐く       なんてもうそれこそ自由安価向きなんだよね。
.     /^\|    |    |   《┐  ∨| |  }
.      /  | |    | | ト __《┐__ノ | | イ       選択肢を出すと良さを潰すことになるよなぁって。


4032 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:57:09.33 ID:LCaiPsh7
自由安価は余程想像力が無いと難しい
手札が多くても扱う人間が駄目だとね

4033 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:57:11.23 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    まあ、ううん、まあ、今回に関してはいい、のか、なぁ?
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      いやでもそっちが楽しくないって話でもあるのか。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|      ううん……
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4034 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:57:49.02 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    まあ運が悪いのは一つある。
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      見えない情報にやられている面もある。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|       とはいえ……
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4035 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:58:02.48 ID:8c5bxltW
そもそも形状変化×技術12なんてまともに使わせてたまるか、俺は引き撃ちするぜ!って敵は当然塩対応(当たり前)してくるので
現状機動大喜利ばっかなんですよ

4036 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 10:58:33.04 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    そこ否定するならもうやらんでもいいかなって話でもあるんよね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /      コンセプト崩壊だし。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4037 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 10:58:52.02 ID:283UT/oh
最近は裏がメインでランク戦は成長チケット1枚引換券と思っている節がある

4038 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:01:02.96 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   ううん、じゃあなんか、もう、いいかなぁ。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
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           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4039 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:04:20.84 ID:hlSnikOL
愚痴言ってるの正直一部の層だと思ってるからあんま構わないでさっさと進めて欲しいのはある
ある程度慣れれば安価問題は解決するだろうし

4040 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:05:49.48 ID:LeGYERvf
その場での行動はともかくランク戦前の作戦は崩壊することが多くて
近くの仲間と合流目指して出来なかったら各自頑張れくらいしか言えない

4041 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:07:53.15 ID:/02dochb


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          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i    あー
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /     ランク戦の作戦なしにして
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      代わりにデバイスセッティングタイム(仲間含む)にする?
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4042 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:08:37.21 ID:6O1kq6jD
作戦に関しては大雑把に「ベルとアナスタシアが暴れる、他はそれのフォロー」でもいいかもね
計画戦になるともうちょっと詳しくやった方がいいけど
戦闘安価は…頑張るしかないか

4043 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:08:46.79 ID:LCaiPsh7
遭遇戦は事前作戦組んでも崩壊確率高いのはそうね

4044 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:08:50.03 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   あと関係ないけどそろそろお嬢様の季節かもしれない
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
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4045 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:09:18.59 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   あ、分かった
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4046 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:09:33.39 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   作戦立てるポイントが違うんだ
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4047 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:09:55.42 ID:6O1kq6jD
そうですわね
ポケモンスレを何回か救ったお嬢様の時間ですわ

4048 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:09:58.51 ID:/02dochb



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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i    配置決まってから作戦タイムすべきなんじゃないかな、これ。
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4049 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:10:30.51 ID:/02dochb


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            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
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              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4050 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:11:11.43 ID:6O1kq6jD
タイミング的にありなのそれ?
織莉子の能力がかなりナーフになりそうだけど

4051 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:11:18.75 ID:LCaiPsh7
確かにそうですわ、配置がランダムな以上事前作戦は皮算用成分高めになりますし

4052 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:11:28.40 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|     まあでもあれだね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /       やっぱ作戦なしにして盤面配ってから
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│        サレンが指示出す感じにしようか。
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4053 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:11:52.11 ID:LeGYERvf
メタ的には事前にあらゆるパターンを想定してることにして、読者の作戦立てる負担を減らすってこと?

4054 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:12:12.61 ID:LCaiPsh7
自分たち以外のダイスをクローズドダイスにするとか

4055 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:12:13.72 ID:d1DLD9FM
そのタイミングがいいけど、
裏でダイス振って初期配置が悪いなら作戦案募集はやめるでいいのでは

4056 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:12:30.77 ID:/02dochb


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          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   オリコちゃんチームはまあ各員ダイス2回振って
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     そこから好きなように配置じゃないかな。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│     誰参戦させるか含めて
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4057 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:13:15.42 ID:/02dochb


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          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   まあ作戦にメタ視点入ってたらそこはカットします、でいいかな。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
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           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
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4058 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:13:40.91 ID:/02dochb


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          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨   それか順番知らせずにこっちで勝手に降るか
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4059 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:14:16.03 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    ただ処理単純に重くなるんよね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     ん〜……作戦フェイズ単純にカット?
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
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4060 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:14:47.28 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    結局フリーハンド手に入れたキャラに指示出す
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /      って形は今もやってるし。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4061 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:14:52.21 ID:6O1kq6jD
デバイス整備でマッピング入れて場所共有しないと味方メンバーの現在地ってわからないで合ってます…?

4062 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:16:40.93 ID:6O1kq6jD
作戦フェイズカットはありだと思う
計画戦だとまた変わってくるけど、遭遇戦ではあんまり意味無くなってるし

4063 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:17:29.11 ID:LCaiPsh7
遭遇戦は基本アドリブっぽいかな(織莉子除く)

4064 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:18:15.25 ID:/02dochb


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          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i   詳細出すにはチームの誰かにマッピングを仕込む必要がある
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    目視情報で大体この辺って伝えるだけなら要らない。
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4065 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:18:38.12 ID:EuVpEa/b
遭遇戦は基本的に作戦どうこうの話じゃないからね・・・
これ出来たら勝てるやろを決めて、後は流れ
っていう感じだし

4066 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:19:16.54 ID:lGcidbIG
全員でなくともいいのか

4067 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:24:39.79 ID:LCaiPsh7
そう考えると遭遇戦で事前に作戦を立てられる織莉子って読心を使うDに匹敵するチート枠なのでは?

4068 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:28:13.23 ID:vQAGJAYP
周りが下振れ対策か上振れ狙いの作戦を幾つか仕込むぐらいなのに対して、
オリコは上振れたらそれ一点にできるし、
下振れでもその対策を事前にできるからね

4069 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:28:53.53 ID:LCaiPsh7
ウォースパイトより怖くなってきた

4070 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:33:18.48 ID:/02dochb


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        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
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          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   じゃあ作戦案はカットというか
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     デバイスセットと選出だけにしようか。
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│     代わりに各キャラのデバイスにもちょっと口出せる感じで。
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4071 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:33:56.60 ID:6O1kq6jD
せやね

4072 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:38:06.53 ID:uwhtJMX0
いろいろやってみるの大事
実際やってみないと良い点も悪い点も見つかりづらいだろうから

4073 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:40:01.40 ID:93o1J1jC
あと質問タイムも無い方がいいかなーとは個人的には思う

4074 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:44:07.29 ID:LCaiPsh7
対応力高めのセッティングに寄せるのが良いんだろうかね

4075 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:44:11.02 ID:/02dochb


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          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i   質問タイムなしにする?
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /   というかあー
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ     雑談所案件にする?
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

4076 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:46:31.99 ID:LCaiPsh7
質問しつこくて遅延行為に近いし気になることがあったら雑談所に置いておけって気はする

4077 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:48:31.90 ID:93o1J1jC
正式に質問タイムとして時間を作ると枝葉末節に拘りすぎると言うか、決めんでもいい部分にリソース吐いてそれでいて活かしきれない所か雁字搦めになるイメージなので…
雑談所案件にしても量が減るだけで大元は変わらんから、雑談の中からイッチがこんぐらいはいいかってなったのを拾うのがいい塩梅かなーって

4078 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:51:33.52 ID:/02dochb
                                           7≧s。
                                           7/ / ∧ ',≧s。
                                           7/ / / ∧∨/ /〕h、
                                          7/ / / / ∧∨ / / }^ヽ
                                   。s ―― - '- s。ニニニニハ ',ニニニ{ , -\
                                > ´― 、__,,.. -‐ '' "´~,}< /∧ Z/从 ゝイ,.イ、
                               ヽ   'ー ァ=ァ―s。 _/   ':.,/∧ Z/込 /‘, Y
                                    Y_ / /,:'  ,..イゝ'__ _ 」!<', Z// イ  }!イ
                                / ,:' /  { {  l { }   〈ヽ  ソl \ヽZイ / }!
                                (  7 /  ハ{、 ',「 }/、―ヽ)イ(_j!   ヽ\ィ   }!
                                >/イl ハ,笊芹x\ ^芹笊xj!(_   }h、Y   }!
                                   | j {,ハ{ vrj  ~)! vrり'/ j!≧ s。}/   }!   サバイバル【1D3:3】 2以下でやらない
                                       从从 ハ   ゙      ノイ  ハ  Z^∨   }!
                                  // ;仏{公s。  ー '  /,イ<,: ハ !   ∨ }!
                                 7,:' Y´ ィ/イ ≧ -<7 {7/  /_ノイ    Z}!
                                7,:'ィ从/イ  }~`ヽ 」`´ }ハ:、≦  _ノ}    Z
                             >  ´   / >< YニニY<⌒ ~ 7Yノ     ',}!
                            .  ´ .. ´   / 7. . . },イゝ=イ  。s>、ノ. } :.     r'ソ、
                             / ィi〔  ..ィi〔 /7 .,.ィi〔/ ノ ,'レ<. . . . . . { :.   ィrイZ
                        /イ  / ,.:'    >././   ,:    ,: { . ヽ.\ . .:{  :.  ノィ / Z
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4079 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:52:33.70 ID:/02dochb

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:::::::::::フ. l l } |::::|   ___          |:!       /. ) /    【1D2:2】 1でやる
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ヽ'、    .`ノ::::/´:::::::/           .j:::ノ ヽ::::\/::::|'´
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4080 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/01(金) 11:53:15.08 ID:/02dochb
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二ニ| |/ \    ミ\ \>―<、_ ⌒  _.. -=M/    / /   【1D2:2】 1でやる
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二\   }::::::::::::::::::::::\- ―、|   | | ∨二二二二二二二二二.\
二二\  {:::::::::::::::::::::::::::::|  / .|   | |  ∨二二二二二二二二二 \
二二二\{:::::::::::::::::::::::::::/ / !|   | |   .∨二二二二二二二二二二 \
二二二ヲ\:::::::::::::::::::::/ /  .!__]_|    |二二二二二二二二二二二 \

4081 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:54:21.08 ID:93o1J1jC
サバイバル中に自分に有利な安置にするべく乱数調整スクワットをしてるオリコ様が見られる!

4082 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 11:56:44.14 ID:6NiFPo6U
ネームドは多ければ多いほどいい

4083 :隔壁内の名無しさん:2025/08/01(金) 13:24:07.41 ID:mOKhjL8s
リスクを恐れる、は参加者利益とGM利益の違いの気はする
ダイス一発でリスクを取った挑戦的な手を取ると、失敗した時にGMではなく他の参加者に叩かれる、
堅実な利益を得て挑戦的でない手を取りたい層が基本的に多いから挑戦的でない手を取って失敗しても参加者本人は叩かれず、堅実な手を選んだ参加者層VS失敗そのものを非難する読者層になる
これが独創的な手を取って失敗すると
挑戦者VS堅実な手を選んだ参加者層&失敗そのものを非難する層で、挑戦者へのメンタルダメージが極端に大きい
>>3900のジャンプはできない、はジャンプしない結果として荒れてスレへのダメージがあるかもしれないが、自身のメンタル的な安全性を優先するのでジャンプするような挑戦は難しい、という形になるんだろうな、とは思う


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