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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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366 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:37:35.30 ID:DwmjJEz0
確かに岩が防御時かつ相手が追加効果技選択した時限定なのはかなり怪しい
地面もちょっと弱く感じるけど6v6の設置技強いのあるからな
超も微妙な気がするけど超は壁とか強い変化技持ち多いからありだろうし

367 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:37:52.55 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態の相手の「速」が半分ではなく1/4になる。


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  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
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   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}    これでどうじゃ?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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368 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:38:44.40 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
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  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   「超」タイプが挑発無効なのは
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       イメージより強いかなって。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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369 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:39:17.92 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
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  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   地面はおまけあってもいいかもね。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
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370 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:40:09.61 ID:2aQ3LoUV
おまけで地中にいても地震系でダメージ2倍にならないとか?

371 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:40:56.93 ID:SB+Xc0TW
電気変えないで岩は防御上昇追加で付けるだけでいいんじゃ無いかと思わんでも無い

372 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:42:32.18 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(地)』… 自身の「特防」ステータスが少し上がる。設置物の影響を受けない。
『エキスパンション(岩)』… 自身の「防」ステータスが少し上がる。相手の技の追加効果発生率が2割下がる。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   こんな感じ?
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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373 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:42:54.21 ID:o5oQ7650
麻痺で速1/4は弱い気がする
麻痺は毒より撒きにくいし、強くなるぐらい撒きやすいと運ゲーになってきつそう

374 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:43:33.89 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態の相手の「速」が半分ではなく1/4になる。自身の「電」技の追加効果発生率が2割上がる。



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  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
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   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |  電気も強化。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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375 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:45:07.94 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(ノ)』…  自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。 ※レギュレーションで「くろいヘドロ」「たべのこし」を持たせられない
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態の相手の「速」が半分ではなく1/4になる。自身の「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。自身の攻撃技に追加で1割「凍り」を付与する。
『エキスパンション(闘)』… 自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『エキスパンション(毒)』… 相手の『エキスパンション(毒)』を持たない「毒」「鋼」タイプも「毒(猛毒)」状態にできる。
『エキスパンション(地)』… 自身の「特防」ステータスが少し上がる。設置物の影響を受けない。
『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。相手からの強制交代を受けない。
『エキスパンション(超)』… 「メンタル」効果を受けない。
『エキスパンション(虫)』… 自身の「こうかいまひとつ」の「虫」技の威力を2倍にする。 ※レギュレーションで「いろめがね」との併用不可
『エキスパンション(岩)』… 自身の「防」ステータスが少し上がる。相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『エキスパンション(霊)』… 自身の「霊」技が相手の「身代わり」「壁」等の効果を無視して技を繰り出す。
『エキスパンション(龍)』… 自身の「体」ステータスが上がる。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『エキスパンション(鋼)』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。自身の「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     これで、どうじゃ?
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{     どのエキスパも選出に応じて選びたくなる?
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

376 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:45:22.89 ID:2aQ3LoUV
麻痺は自身が場にいる時付けた方が良さそう?あと1/4とセットなら追加率一割にした方が良いかも?

377 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:46:56.33 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ああうん、何も書いてなければ場にいる時だけだね。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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         |     |

378 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:47:01.45 ID:DwmjJEz0
エキスパ全体が強くなってるけど2択なのにほぼ1択になるっていうのは無くなってると思う

379 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:48:00.20 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     これ、水が弱い、か?
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{     電気は1割上昇でいっか。
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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         |     |

380 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:50:06.67 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(水)』… T終了時に自身の状態異常を治癒する。



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  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   T終了時にするだけで使いやすくなるか?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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381 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:50:18.19 ID:2aQ3LoUV
水はタイプが強いしポケスレは実機に比べて状態異常与える手段が増えてるからそのままでも良い気はする

382 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:50:57.62 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(霊)』… 自身の「霊」技が相手の「身代わり」「壁」等の効果を無視して技を繰り出す。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
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  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
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  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   まあじゃあこれでいいか?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      ……これ、エキスパ霊使うかな?
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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         |     |

383 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:51:00.39 ID:2aQ3LoUV
確定治癒は逆に強過ぎる気が

384 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:51:31.83 ID:o5oQ7650
水タイプ強いしラム効果ぐらいでいいのでは

385 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:53:20.59 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の「状態異常」「混乱」を治癒する。



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  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   まあじゃあ開始時でいいか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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386 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:55:41.42 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(霊)』… 自身の「霊」技が相手の「身代わり」「壁」等の効果を無視して技を繰り出す。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。

      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   一周廻って↓のでいいって説がある。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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387 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:56:09.68 ID:2aQ3LoUV
みがわりと壁スルーできるのは普通に強い気がする
あと元タイプが強いし

388 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:57:58.89 ID:2aQ3LoUV
レギュでみちずれ二体以上はダメとかつけたら下でも普通に良さそう

389 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:58:30.66 ID:KEIt9LBh
耐久型とかみちづれ持ち用のレギュ制限入れればいいか

390 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:58:33.30 ID:6eyRtA+J


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   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
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  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   いやさ
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !      アカリちゃん使ってればそうなんだけど
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{     アカリちゃん使わないって考えるとどうかなって
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

391 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:58:43.98 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
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   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ   アカリちゃんならさ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   相手壁あるじゃん、じゃあ霊だなってなるけど
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !      相手に壁や身代わりがあるかは分かりません、選出どうぞ
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{      って言われてすりぬけ効果選ぶ?
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

392 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:59:47.50 ID:2aQ3LoUV
あーなるほど
じゃあ↓で良いか

393 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:00:02.99 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。
『エキスパンション(霊)』… 中確率で相手の攻撃のダメージ以外で「瀕死」にならない。




      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ふむ
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

394 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:00:22.39 ID:AiuwP3jO
・・・選ばなそう?
軽減や身代わりは面倒だから、それを多用するってわかってるなら入れるだろうけども

395 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:02:05.03 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。
『エキスパンション(霊)』… 中確率で相手の攻撃のダメージ以外で「瀕死」にならない。




      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   どっちがいいかね。ダメージ限定で確定と
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     ダメージ以外にも対応で中確率。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

396 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:03:52.75 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。
『エキスパンション(霊)』… 中確率で相手の攻撃のダメージ以外で「瀕死」にならない。




      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i    ん〜……いやでもこの受動効果で中確率じゃあ選ばないか?
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

397 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:04:21.51 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(ノ)』…  自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の「状態異常」「混乱」を治癒する。
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。 ※レギュレーションで「くろいヘドロ」「たべのこし」を持たせられない
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態の相手の「速」が半分ではなく1/4になる。自身の「電」技の追加効果発生率が1割上がる。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。自身の攻撃技に追加で1割「凍り」を付与する。
『エキスパンション(闘)』… 自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『エキスパンション(毒)』… 相手の『エキスパンション(毒)』を持たない「毒」「鋼」タイプも「毒(猛毒)」状態にできる。
『エキスパンション(地)』… 自身の「特防」ステータスが少し上がる。設置物の影響を受けない。
『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。相手からの強制交代を受けない。
『エキスパンション(超)』… 「メンタル」効果を受けない。
『エキスパンション(虫)』… 自身の「こうかいまひとつ」の「虫」技の威力を2倍にする。 ※レギュレーションで「いろめがね」との併用不可
『エキスパンション(岩)』… 自身の「防」ステータスが少し上がる。相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。
『エキスパンション(龍)』… 自身の「体」ステータスが上がる。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『エキスパンション(鋼)』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。自身の「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ならこう、か?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

398 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:04:54.84 ID:AiuwP3jO
前者のほうが強いかな?

399 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:05:11.53 ID:DwmjJEz0
確かにど根性もあるって考えると選ばないかもしれん
1回だけ確定発動でもなんか微妙なかもだし難しいな

400 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:06:09.87 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(ノ)』…  自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の「状態異常」「混乱」を治癒する。
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。 ※レギュレーションで「くろいヘドロ」「たべのこし」を持たせられない
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態の相手の「速」が半分ではなく1/4になる。自身の「電」技の追加効果発生率が1割上がる。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。自身の攻撃技に追加で1割「凍り」を付与する。
『エキスパンション(闘)』… 自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『エキスパンション(毒)』… 相手の『エキスパンション(毒)』を持たない「毒」「鋼」タイプも「毒(猛毒)」状態にできる。
『エキスパンション(地)』… 自身の「特防」ステータスが少し上がる。設置物の影響を受けない。
『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。相手からの強制交代を受けない。
『エキスパンション(超)』… 「メンタル」効果を受けない。
『エキスパンション(虫)』… 自身の「こうかいまひとつ」の「虫」技の威力を2倍にする。 ※レギュレーションで「いろめがね」との併用不可
『エキスパンション(岩)』… 自身の「防」ステータスが少し上がる。相手の技の自身への追加効果発生率が2割下がる。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。
『エキスパンション(龍)』… 自身の「体」ステータスが上がる。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『エキスパンション(鋼)』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。自身の「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   一応微変更、チャージビームの確率下げるのはおかしいしね。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

401 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:06:49.25 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   まあひとまずこれでいいか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     みちづれは連続だと失敗するしね。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

402 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:10:36.19 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ダメージ計算式はアカリちゃんの頃で問題ない、か?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

403 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:11:51.86 ID:AiuwP3jO
多分?

404 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:17:40.68 ID:6eyRtA+J
ピンポイントガード… 自身が受ける技の急所率を下げる(C-1)
             ※非実機持ち物
イエローカード… 攻撃を受けた時、消費して相手の一番高い能力値をがくっと下げる。
           ※非実機持ち物、自身が「瀕死」になると発動しない。
うえきばち… 自身が受ける「草」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
         場に出た時に表示される。
         ※非実機持ち物
くっつきむし… 直接攻撃を受けた時、消費して相手を「むし」タイプにする。※非実機持ち物
ゴムてぶくろ… 自身が受ける「電」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
           場に出た時に表示される。
          ※非実機持ち物
スポンジ… 自身が受ける「水」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        場に出た時に表示される。
        ※非実機持ち物
たいまつ… 自身が受ける「炎」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        ※非実機持ち物
ふしぎなスプーン… 直接攻撃を受けた時、消費して相手を「エスパー」タイプにする。※非実機持ち物
ミイラにんぎょう… 直接攻撃を受けた時、消費して相手の特性を「ミイラ」にする。※非実機持ち物


とつげきチョッキ… 持たせると「特防」が1.5倍になるが、変化技が出せなくなる。(ルール無用戦以外使用不可)
じゃくてんほけん… 消費型の持ち物。「効果抜群」の攻撃を受けると自身の「攻↑↑特攻↑↑」(ルール無用戦以外使用不可)


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  非実機持ち物
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     それとするどいキバとピントレンズの併用なしって書いてあったけど解禁でいいか?
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

405 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:18:15.08 ID:6eyRtA+J
      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   とりあえずじゃくてんほけんは帰ってこなくていいや。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

406 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:19:25.05 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   というかバーリトゥードにおけるレアアイテム
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       って扱いにするかな、じゃくてんほけん。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{       使うとなくなるしね。
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

407 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:19:57.95 ID:6eyRtA+J
とつげきチョッキ… 持たせると「特防」が1.5倍になるが、変化技が出せなくなる。(ルール無用戦以外使用不可)



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     突撃チョッキの解禁は……しなくていいか?
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

408 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:20:43.11 ID:6eyRtA+J
ピンポイントガード… 自身が受ける技の急所率を下げる(C-1)
             ※非実機持ち物



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     ピンポイントガードは続投でいいよね。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{     正直ないと困る場面がある。
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

409 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:21:25.50 ID:6eyRtA+J
イエローカード… 攻撃を受けた時、消費して相手の一番高い能力値をがくっと下げる。
           ※非実機持ち物、自身が「瀕死」になると発動しない。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   イエローカードは強い持ち物なんだけど……
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     別になくてもいいか?感もある。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

410 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:21:39.83 ID:6eyRtA+J
あれ、消えた?

411 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:22:17.11 ID:2aQ3LoUV
チョッキは普通に持たせても強いし雪パとかだと化け物ができるからまあ

412 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:23:17.40 ID:6eyRtA+J
くっつきむし… 直接攻撃を受けた時、消費して相手を「むし」タイプにする。※非実機持ち物
ふしぎなスプーン… 直接攻撃を受けた時、消費して相手を「エスパー」タイプにする。※非実機持ち物
ミイラにんぎょう… 直接攻撃を受けた時、消費して相手の特性を「ミイラ」にする。※非実機持ち物



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |    このシリーズもそうかな。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       面白アイテムではあるけど
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{       非実機アイテムを乱用してもしょうがない面もあるし
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/           なくていいか?
         |     |
         |     |

413 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:23:48.30 ID:6eyRtA+J
※以下非実機きのみ
ボコのみ… 体力が満タンの時、相手からの「物理技」のダメージを半減する。
マジュのみ… 体力が満タンの時、相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
ポポのみ… HPが1/4以下になった時に消費してHPを1/3回復する。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     忘れてた、非実機きのみ
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

414 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:24:41.64 ID:2aQ3LoUV
くっつきむしとかは持ってる時条件のポテとかで色々できそうだけど汎用性はあんましか

415 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:25:07.41 ID:o5oQ7650
ミイラにんぎょうはケッキングで何か悪用できそうだからなくしてもよさそう

416 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:25:26.37 ID:2aQ3LoUV
きのみはとりあえずカチャのみはトロピコで生えたアイテムだしなくていいと思う

417 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:25:34.28 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   最悪それ系統は専用使ってもいいしね。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

418 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:26:21.38 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   実はカチャのみは原作アイテムなんだ…
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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         |     |

419 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:27:24.80 ID:2aQ3LoUV
マジで!?と思って調べたらルビサファ限定であったのか……

420 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:28:20.40 ID:6eyRtA+J
イエローカード… 攻撃を受けた時、消費して相手の一番高い能力値をがくっと下げる。
           ※非実機持ち物、自身が「瀕死」になると発動しない。
うえきばち… 自身が受ける「草」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
         場に出た時に表示される。
         ※非実機持ち物
ゴムてぶくろ… 自身が受ける「電」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
           場に出た時に表示される。
          ※非実機持ち物
スポンジ… 自身が受ける「水」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        場に出た時に表示される。
        ※非実機持ち物
たいまつ… 自身が受ける「炎」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        ※非実機持ち物
ボコのみ… 体力が満タンの時、相手からの「物理技」のダメージを半減する。
マジュのみ… 体力が満タンの時、相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
ポポのみ… HPが1/4以下になった時に消費してHPを1/3回復する。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   で、これ系統だけど
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      一応採用理由は言えるんよな、この辺。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

421 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:29:07.44 ID:6eyRtA+J
      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   積みエースが全てを粉砕するのダメだよねって。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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422 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:30:03.67 ID:DwmjJEz0
めちゃくちゃわかりやすい理由だ

423 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:30:22.45 ID:6eyRtA+J
ボコのみ… 体力が満タンの時、相手からの「物理技」のダメージを半減する。
マジュのみ… 体力が満タンの時、相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
ポポのみ… HPが1/4以下になった時に消費してHPを1/3回復する。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     ってことできのみは続投でいいや。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{     ボコマジュは単純に一撃死を減らす目的もあるし。
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/         ポポのみは大量にある1/3回復きのみの代用品なので。
         |     |
         |     |

424 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:31:04.15 ID:6eyRtA+J
うえきばち… 自身が受ける「草」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
         場に出た時に表示される。
         ※非実機持ち物
ゴムてぶくろ… 自身が受ける「電」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
           場に出た時に表示される。
          ※非実機持ち物
スポンジ… 自身が受ける「水」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        場に出た時に表示される。
        ※非実機持ち物
たいまつ… 自身が受ける「炎」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        ※非実機持ち物



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   ただこの辺はアカリちゃんが居たからこそって面もありはするのよな。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

425 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:31:28.84 ID:6eyRtA+J
      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   あー、こいつらはいや消そう。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     今気づいた。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

426 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:32:15.03 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     >>>描写を忘れる<<<
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

427 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:32:39.64 ID:DwmjJEz0
本家スレであったやつだけどアカリちゃんみたいなの以外で活かすとなると先発が4倍弱点消すぐらい無いし使いにくいか

428 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:32:49.71 ID:DwmjJEz0


429 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:32:52.29 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ミスの温床は消しておくに限る。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

430 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:32:56.77 ID:2aQ3LoUV
あーアカリちゃんだと相手の持ち物もあらかじめ抜いてるから指摘できるけど他主人公だと忘れちゃうか

431 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:34:34.65 ID:6eyRtA+J
イエローカード… 攻撃を受けた時、消費して相手の一番高い能力値をがくっと下げる。
           ※非実機持ち物、自身が「瀕死」になると発動しない。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   イエローカードは……欲しい?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     究極こいつは好みな気がする。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

432 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:35:37.75 ID:DwmjJEz0
効果面白いしあってもいいとは思うけどどうなんだろうか
非実機アイテムは最悪途中で聞いて追加するかどうか考えるのもありだと思うけど

433 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:38:33.65 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}    まあ一応残しておこうか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      状況見てって感じで。バーリトゥードに似合うってのもあるし。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

434 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:39:20.25 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  じゃあ次は……続投特性と続投技か。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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435 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:40:56.55 ID:6eyRtA+J
イリュージョン|場に出る時、手持ちの任意の味方ポケモンに化ける。攻撃を受けると元に戻る。
きけんよち|場に出た時、相手の自身に対して効果抜群な技、一撃必殺技を表示する。
きもったま|相手の「いかく」「プレッシャー」を受けない。「霊」タイプに「ノ」「闘」技が等倍になる。
きんちょうかん|戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
じりょく|相手の場の「鋼」ポケモンは逃げたり交代できなくなる。「鋼」タイプに対して自身の「電」技が必中する。
するどいめ|自身の「命」が減少(低下)しない。相手の「避」の上昇/低下(強化/減少)を無視する。
せいしんりょく|「怯み」状態にならない。「いかく」「プレッシャー」の効果を受けない。
ちからもち|「攻」ステータスにとても大きな上昇補正を得る
にげあし|一部のイベントを除き必ず交代(逃走)することができる、「おいうち」効果を受けない。
はっこう|相手の命中率を低下(0.9倍)させる。
はとむね|自身の「防」が低下(減少)しない。
プリズムアーマー|相手から受ける「効果抜群」の技のダメージが3/4倍になる。特性が無視されない。
プレッシャー|場に出た時、相手の「速↓」
※「いかく」系に属するとし、「いかく」に反応する効果全般に反応する。
ほのおのからだ|自身のタイプに「炎」を追加する。接触技を受けた時、3割「火傷」にする。
マグマのよろい|「凍り」状態にならない。相手の技が急所に当たらなくなる。
リミットシールド|場に出た時とT終了時、HPが1/2を超過しているかどうかでフォルムチェンジする。
HPが1/2を超過している時、状態異常にならない。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   これがスレに出した効果の違う特性らしい。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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         |     |

436 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:42:18.36 ID:6eyRtA+J
イリュージョン
 場に出る時、手持ちの任意の味方ポケモンに化ける。攻撃を受けると元に戻る。

      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
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   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
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  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   まあイリュージョンはこれでいいか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     一番後ろじゃ使い物にならんしな。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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437 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:44:20.52 ID:6eyRtA+J
きけんよち
 場に出た時、相手の自身に対して効果抜群な技、一撃必殺技を表示する。
きんちょうかん
 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  で、これ系統は悩む。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    ようは実機で弱い奴を強化する形じゃね。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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         |     |

438 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:45:18.66 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   問題点は
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     実機をプレイした時に
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `     困るかもしれないって点。
         |     | |/
         |     |           ようは実機と離すと分かりづらくなるよねって部分。
         |     |

439 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:45:26.62 ID:2aQ3LoUV
存在しない特性だとわざわいのはことかんぜんちんかは専用だし多分出てこない?
あとおひめさまはぶっちゃけナーフしても良い気がする

440 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:46:36.60 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |    というかさっきのイリュージョンもそうか?
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       全体的に強化を入れるか極力実機のままにするか。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

441 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:47:21.74 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   強化なしだと意味なし特性とシングルだと意味なし特性が
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !      乱舞するって問題はあるんよな。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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         |     |

442 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:50:42.73 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   まあ、もうだいたい続投でいい、か?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     「いかくしゃげき」とかしだす世界で
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `     弱特性じゃ辛すぎるよね?
         |     | |/
         |     |
         |     |

443 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:51:35.25 ID:2aQ3LoUV
プレッシャーとか実機のままだと伝承種の特性が腐りまくる可哀想な事態になりそうだし強化ありで良い気はする

444 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:52:17.93 ID:6eyRtA+J
ほのおのからだ
 自身のタイプに「炎」を追加する。接触技を受けた時、3割「火傷」にする。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  マグマのよろいは実機に戻そう。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     どいつもこいつも実機ポケ炎タイプで意味なかったし。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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445 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:53:26.66 ID:6eyRtA+J
リミットシールド
 場に出た時とT終了時、HPが1/2を超過しているかどうかでフォルムチェンジする。
 HPが1/2を超過している時、状態異常にならない。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  で、リミットシールドは……保留かなぁ、これ。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    ぶっちゃけまどマギキャラをフォルムチェンジさせるか
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `    みたいな話だし。
         |     | |/
         |     |
         |     |

446 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:53:38.03 ID:6eyRtA+J
マグマじゃないほのおのからだ

447 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:54:06.26 ID:6eyRtA+J
いやでもなしでいいか

448 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:55:05.22 ID:6eyRtA+J
いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻↓」して体力を1/8減少する。「瀕死」には出来ない。
いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を1.5倍にする。
いんようそうこう… 物理技を繰り出す時「しろのすがた」に、特殊技を繰り出す時「くろのすがた」になる。
おおづつ… 自身の「弾技」の威力を1.5倍にする。
おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が強化(2倍)される。
おひめさま… 自身への「全体技」の威力を半減する。T終了時に最大HPの1/8を回復する。
       場に出た時、この特性は開示される。
カゲつかい… 自身が「霊」技を使う時「攻」「特攻」を1.5倍にする
かんぜんちんか… 自身が場にいる時、お互いの「炎」技を無効化する。
         この特性は変更・無視できない。
         ※場に出た時に表示される、専用特性
きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。
くうしゅう… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。相手が「宙」に浮いている時は無効になる。
くうぼ… 場を離れる時、味方の「速↑」
けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。
けんかうり… 味方と任意交代する時、5割で相手を「挑発」@3T状態にする。
こだいかくせい… 天候が「雨」の時に発動し、自身の最も高い能力を1.3倍にする。
         それが「速」なら代わりに1.5倍にする。「ブーストエナジー」でも発動する。
         ※ 「こだいかっせい」同様「変身」しても効果を発揮しない
じごくみみ… 相手が場に出た時、技「みやぶる」を繰り出す。相手の「音」技で受けるダメージを2倍にする。
しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
すいせい… 自身のタイプに「水」を追加する。
せんしゅぼうえい… 味方と交代して場に出る時、相手の「攻↓特攻↓」
たいかん… 「氷」技で受けるダメージを半減する。「凍り」状態にならない。
だいめいきゅう… お互いのポケモンが如何なる場合も「ポケモンチェンジ」出来なくなる。
たかびしゃ… 相手より「すばやさ」が高い(低い)と、技の威力が強化/低下(1.33倍/0.67倍)される。
       ※場に出た時に開示される
てったいせん… 味方と任意交代する時、相手の「速↓↓」
ドライアイス… 自身に対する「氷」「炎」技を無効化する。
トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
トランス… 相手の体力以外で一番高いステータスをコピーする。※実数値ではなく種族値のコピー
トリコロール… 自身に対する「炎」「氷」「電」技を無効化する。
どろまみれ… 場に出た時、5Tの間場を「泥遊び」状態にする。
ばけのころも… 攻撃のダメージを受けるとHPを1/8回復して、「ばれたすがた」へフォルムチェンジすることで無効化する。
ひしょう… 自身のタイプに「飛」を追加する。
ひっこみじあん… 同じ優先度の中で一番最後に行動する。T終了時、3割の確率で味方と交代する。
ふしぎなアーマー… 「効果抜群」以外の攻撃技で受けるダメ―ジを0.75倍する。
ぶよぶよ… 直接攻撃を受ける時、ダメージを半減する。
ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。体力が満タンの時必ず耐える。
ぼうえいせん… 味方と任意交代する時、相手の「攻↓特攻↓」
ほろびのまがん… 場に出た時、相手と自分を「滅び」@4Tにする。
マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
マルチロック… 体力が満タンの時、自身の技が相手に「必中」する。
ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。「草」技で受けるダメージが2倍になる。
りゅうみゃく… 自身の「竜」技の威力を2倍にする。「竜」技で受けるダメージが2倍になる。
れいき… 直接技を受けた時、1割で相手を「凍り」状態にする。
わざわいのはこ… 場にいる自分以外のポケモンの命中率が3/4になる


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  実機にない特性シリーズ!
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

449 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:56:00.72 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   使わなそうなのを弾いていくか。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

450 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:56:51.36 ID:AiuwP3jO
わざわいのはこは使わないな

451 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:57:38.76 ID:AiuwP3jO
ほろびのまがんも専用特性味を感じるし、消していいかな?

452 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:57:53.62 ID:6eyRtA+J
いんようそうこう… 物理技を繰り出す時「しろのすがた」に、特殊技を繰り出す時「くろのすがた」になる。
かんぜんちんか… 自身が場にいる時、お互いの「炎」技を無効化する。
         この特性は変更・無視できない。
         ※場に出た時に表示される、専用特性
だいめいきゅう… お互いのポケモンが如何なる場合も「ポケモンチェンジ」出来なくなる。
わざわいのはこ… 場にいる自分以外のポケモンの命中率が3/4になる
ふしぎなアーマー… 「効果抜群」以外の攻撃技で受けるダメ―ジを0.75倍する。
ばけのころも… 攻撃のダメージを受けるとHPを1/8回復して、「ばれたすがた」へフォルムチェンジすることで無効化する。
ほろびのまがん… 場に出た時、相手と自分を「滅び」@4Tにする。

      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  この辺は専用特性だし雑に全部捨てていいかな。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

453 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:58:49.94 ID:6eyRtA+J
おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が強化(2倍)される。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  強いおかげで出しづらくね?感があるので
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    なしでもいいかなー、と思いつつ
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `    割と汎用性はあるので保留
         |     | |/
         |     |
         |     |

454 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:59:39.06 ID:6eyRtA+J
おひめさま… 自身への「全体技」の威力を半減する。T終了時に最大HPの1/8を回復する。
        場に出た時、この特性は開示される。

      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ……全体技半減消そうか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

455 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:00:17.99 ID:2aQ3LoUV
おひめさまは個人的にはらしいか?っていうのと
姫がじょおうのいげんよりヤバいのはアレなんじゃね?と思わなくもない

456 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:00:19.14 ID:6eyRtA+J
きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |  『気合い』と被るし頑丈の下位互換だしいいかなって。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

457 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:00:55.44 ID:6eyRtA+J
じごくみみ… 相手が場に出た時、技「みやぶる」を繰り出す。相手の「音」技で受けるダメージを2倍にする。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   処理がキモいし消していいかなって
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

458 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:01:45.30 ID:6eyRtA+J
すいせい… 自身のタイプに「水」を追加する。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l    漢字の脳内変換が大変だから消していいかな
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

459 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:02:02.44 ID:AiuwP3jO
はい

460 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:02:04.93 ID:DwmjJEz0
おそれしらずは倍率低下させていかくとか無効付けても良い気はするけど複雑すぎるか
おひめさまはまあやばいからな…基本的に前提条件とポテ割いてるとはいえキャルちゃんもメガネ売りもどっちもやばいし

461 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:02:49.14 ID:6eyRtA+J
たかびしゃ… 相手より「すばやさ」が高い(低い)と、技の威力が強化/低下(1.33倍/0.67倍)される。
       ※場に出た時に開示される


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     単純に強いから消していい気がする
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      ラムダ使われてる時、ずっと「いやこれ強くね?」って思ってたので。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \    でもこれ消すならおそれしらずも消すか。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

462 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:03:02.15 ID:o5oQ7650
実機にない特性は実機のポケモンが持ってる特性と違って種族値とかで調整できるから少しぐらい強すぎても問題ない気がする

463 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:03:40.98 ID:6eyRtA+J
トランス… 相手の体力以外で一番高いステータスをコピーする。※実数値ではなく種族値のコピー


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    処理が分かりづらいし消していいかなって
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

464 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:04:06.92 ID:6eyRtA+J
ひっこみじあん… 同じ優先度の中で一番最後に行動する。T終了時、3割の確率で味方と交代する。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   処理が大変だし消していいかなって
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

465 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:04:47.73 ID:6eyRtA+J
【実機に存在しない特性】
いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻↓」して体力を1/8減少する。「瀕死」には出来ない。
いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を1.5倍にする。
おおづつ… 自身の「弾技」の威力を1.5倍にする。
おひめさま… T終了時に最大HPの1/8を回復する。場に出た時、この特性は開示される。
カゲつかい… 自身が「霊」技を使う時「攻」「特攻」を1.5倍にする
くうしゅう… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。相手が「宙」に浮いている時は無効になる。
くうぼ… 場を離れる時、味方の「速↑」
けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。
けんかうり… 味方と任意交代する時、5割で相手を「挑発」@3T状態にする。
こだいかくせい… 天候が「雨」の時に発動し、自身の最も高い能力を1.3倍にする。
         それが「速」なら代わりに1.5倍にする。「ブーストエナジー」でも発動する。
         ※ 「こだいかっせい」同様「変身」しても効果を発揮しない
しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
せんしゅぼうえい… 味方と交代して場に出る時、相手の「攻↓特攻↓」
たいかん… 「氷」技で受けるダメージを半減する。「凍り」状態にならない。
てったいせん… 味方と任意交代する時、相手の「速↓↓」
ドライアイス… 自身に対する「氷」「炎」技を無効化する。
トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
トリコロール… 自身に対する「炎」「氷」「電」技を無効化する。
どろまみれ… 場に出た時、5Tの間場を「泥遊び」状態にする。
ひしょう… 自身のタイプに「飛」を追加する。
ぶよぶよ… 直接攻撃を受ける時、ダメージを半減する。
ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。体力が満タンの時必ず耐える。
ぼうえいせん… 味方と任意交代する時、相手の「攻↓特攻↓」
マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
マルチロック… 体力が満タンの時、自身の技が相手に「必中」する。
ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。「草」技で受けるダメージが2倍になる。
りゅうみゃく… 自身の「竜」技の威力を2倍にする。「竜」技で受けるダメージが2倍になる。
れいき… 直接技を受けた時、1割で相手を「凍り」状態にする。



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    というわけでこれでどうじゃ?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

466 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:05:03.59 ID:DwmjJEz0
たかびしゃはイメージ的にわかりやすいけど強さ的に難しいね

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