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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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3612 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:48:57.45 ID:0g4WgVFM
仮に振りなおしを導入するとして、毎回使用できるのか一定期間・一定の試合回数に一回みたいな感じになるのか

3613 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:50:13.34 ID:Itj8d9HY
振り直しはめんどくさそうだし同値でも一定距離は確定で空くぐらいで良い気もする

3614 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:53:37.22 ID:rRRkeqwV
隣に出現してるのが悪さしてるし100m~離すだけでも変わりそう

3615 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:55:47.37 ID:VRCs8E2B
1試合1チーム1回
対象は1人
ぐらいがいい気がする?

3616 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:03:14.91 ID:jJquO3Wl
振り直し案は手間は増えるけど考える労力は減るからそっちのがいい気がする

3617 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:03:32.26 ID:fymaQqbv
>>3615
1人だけの降りなおしはちょっと強いよ
味方に近づけてもよし、敵から離れるためでもよしって感じだし
本スレの状況も起きるかというと結構希だから1人だけ動かせるのはむしろ強いと思う

3618 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:05:42.37 ID:jJquO3Wl
あーでも誰が振り直しを希望するかを考える手間も要るのか?

3619 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:08:33.50 ID:jJquO3Wl
試合開始前に振り直し可能選手を一人設定できるみたいな感じにするとか

3620 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:09:28.82 ID:jJquO3Wl
一回振り直すごとにマジックアーマーが削れるマリガン制とか

3621 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:10:16.24 ID:cPsd+Ogl


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ転移あるし別に要らんって説もあるが…
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3622 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:10:30.31 ID:0g4WgVFM
振りなおしにデメリットはあった方が良さそう

3623 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:14:00.81 ID:VRCs8E2B
スピードウォーリアーが振り直しで即死ランダムを降るとかか

3624 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:14:44.40 ID:fymaQqbv
個人的には全員かなー
1人だと使い勝手よすぎるから

3625 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:19:25.41 ID:0g4WgVFM
スピードみたいな即死攻撃や、強力な範囲攻撃持ちが一回とはいえ振りなおしで有利な盤面を作れる可能性があるからね
それに、最初は有利な盤面だったのを相手が振りなおして不利な盤面になったら目も当てられないな

3626 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:10.90 ID:55nuOkNJ
振り直しでアーマー削れる案はいいと思う。何らかのデメリットは必要だし、即死よりはマシでしょ

3627 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:18.70 ID:zLsbdQ3n
必殺持ちが猛威を奮ってしまうから場合によっては環境が少し変わるか?

3628 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:53.09 ID:blHM86g7
悩んだ結果、戦闘開始時に振りなおし多数決やるとテンポ落ちるから現状で、ってのはありかもね
どうしても結局運ゲーなら手間減らしたほうが、みたいな

3629 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:21:16.37 ID:cPsd+Ogl


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3630 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:21:31.72 ID:zLsbdQ3n
まあテストでチーム一回振り直し採用してみる?

3631 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:22:00.38 ID:fymaQqbv
ですよね

3632 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:22:18.27 ID:cPsd+Ogl


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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V        ヴァルゼライド閣下なら初期配置運が悪くてもなんとか出来るだろうし。
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3633 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:22:59.95 ID:blHM86g7
チュートリアル中だし、新シーズンに向けたテストみたいな感じで2〜3戦くらい振りなおし戦入れるのはありっちゃありかも?

3634 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:23:16.67 ID:blHM86g7
確かに閣下ならできるわ

3635 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:04.45 ID:VRCs8E2B
まぁその人が何とかできない状態とかまずないしね・・・

3636 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:11.12 ID:fymaQqbv
閣下を例にあげるの納得いかねえー!

3637 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:41.93 ID:zLsbdQ3n
弱者救済というより強者優遇の措置になりそうなので割とどっちでもいい

3638 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:54.99 ID:0g4WgVFM
それはそう
いずれはどこに転送されても勝てるようなキャラにしないと

3639 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:41:27.17 ID:cPsd+Ogl


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ閣下は冗談だけど
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.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      集団決闘のランク戦ってさ
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3640 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:42:58.26 ID:cPsd+Ogl

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    があっても世界的にはいいかなって。
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3641 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:48:11.13 ID:VRCs8E2B
まぁはい
スピードウォーリアーみたいな例外こそいるけど、基本は生き残れると思う

3642 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:48:13.01 ID:blHM86g7
たしかに

3643 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:49:01.50 ID:fymaQqbv
それはそう

3644 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:49:27.84 ID:0g4WgVFM
たしかにサモンや転移系があれば問題ないか

戦争色がまだ残ってる過去のランク戦は、王みたいな倒されたら負けの役割がありそう

3645 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:51:19.14 ID:cPsd+Ogl


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   スレのベースは「女の子口説け、本体性能伸ばせ」
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       だからまあこれでいいのかなって。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      ぶっちゃけベルファストの本体性能足りてないことはそこまで多くないし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3646 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:57:43.97 ID:VLqJ2viz
戦争がランク戦のベースと考えると高レアリティの魔法に味方を巻き込まないとか味方を召喚とかがあるのがまあそらそうだってなる

3647 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:02:31.17 ID:8rirkohb
女の子口説く為にはやっぱその手のイベント案ガンガン投げ込んだ方がいいですかね?

3648 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 10:14:30.68 ID:cPsd+Ogl
かにゃあ

3649 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:15:23.29 ID:kfxGq5sT
マンハンターイベントが必要か

3650 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:17:31.23 ID:hPl7MP7C
世界観の整合性をシステムに優先させた結果がハリポタだから不安になる

3651 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:20:09.34 ID:p32yVSyX
戦力がチヨメと外部のネルとついでにサレンしかいないからなー
ランク戦でチーム組めるだけの人数は欲しい

3652 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:21:27.24 ID:UaryFVpC
アナスタシアと組んでる現状自体が事故という説はある

3653 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:38:15.25 ID:rO8M4aBL
この間のベルが無惨様になっていたイベントでサレンが言ってたけど実はアナスタシアチームとのシナジー自体はないですからね

3654 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:42:43.43 ID:67FoTAiI
繋ぎだよね
思ったより新入生リーグでやっていくには駄目だったが

3655 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:48:33.44 ID:8rirkohb
とりあえずさらにカリンと仲良くなるイベントでも用意するかな…

3656 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:56:54.99 ID:TLPNGT4j
害獣をさっさと駆除して女の子ゲットできる状況にしないとならんな
単純なステータスだけじゃ事故を克服できんし

3657 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:59:38.31 ID:rO8M4aBL
ただ女の子をゲット出来るようになっても新入生リーグ終わったら上級生も参加してくるから
何も考えずに掌握したキャラで固めると上級生に強みを押し付けられるだけで負けそうなのが……

3658 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:00:38.74 ID:TLPNGT4j
ランク戦での種々の事故をみると周りを下僕で固めないと行けないのは痛感したし
狩り場としての裏の価値は暴騰した
さっさと魔術を上げないとも思った

3659 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:01:35.18 ID:TLPNGT4j
裏で上級生を狩るのが理想

3660 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:02:49.79 ID:TLPNGT4j
裏の重要性の解像度が上がると魔術の重要性を痛感する

3661 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:12:32.58 ID:p32yVSyX
魔力上げて戦術捨てたから何やればいいか分かりやすくはなったわね

3662 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 14:55:12.73 ID:QMm9pI9y
アナスタシアと組む利点がどんどん見出せなくなるのは推定チュートリアル用キャラでそれは良いのか?って気持ちになるね

3663 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 14:59:48.46 ID:8rirkohb
ジェイガンポジションってやつでしょう

3664 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:01:27.38 ID:QMm9pI9y


3665 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:03:23.62 ID:apQDNMyM
ジェイガンポジションは良いけど、問題は現時点でさえ下僕で面子を固めたいと思わせる所だな

3666 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:13:16.87 ID:QMm9pI9y
ジェイガンポジションにしては性能足りてないよ

3667 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:37:58.41 ID:hhTaRXA0
腐ってもエースポジなんだけど周りが強過ぎるせいで絶妙に頼りにならない感はある

3668 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:39:56.33 ID:uNzFXjCz
さっさと新入生リーグは抜けたいね
言葉を借りるなら神経が苛立つって奴

3669 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:41:12.27 ID:QMm9pI9y
もはや召喚できないって時点で査定に大幅マイナスと言っても過言ではない

3670 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:44:55.78 ID:apQDNMyM
ちゃんとした仲間(奴隷)を集めないとランク戦はダメだと思った
学園裏の探索を進めて奴隷狩りをしなきゃならん

3671 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:47:19.41 ID:6/RmlEZJ
なんか悪くないのに登場人物こき下ろされて気分悪くなってきた
夏休みだからかなあ…

3672 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:51:29.63 ID:rFbP2h2L
単にアナスタシアや味方を活かせる安価を出せないのが悪いのに弱い弱い言ってるの冗談ですか?w
アナスタシアは強い方だよ

3673 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:52:12.92 ID:f7biO+LR
カリンを奴隷化できるなら楽なんだけど雌雄を決するとか露骨にプロットガードかかってるのがなあ

3674 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:55:24.10 ID:hhTaRXA0
それもあるけど単純にAAがないからもあるのでは

3675 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:57:11.34 ID:Itj8d9HY
アナスタシアは弱いなんてのは全く思わないけど
今まで当たったチームの誰かと入れ替えたとして強くなる相手の方が少ないと思うし

3676 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:58:46.30 ID:6/RmlEZJ
というか奴隷化自体がベルファストの性格からしてあんまりガンガンできるようなものでもないからなあ…
ベルファストの性格的に掌握魔法!お前は俺の奴隷な!っていうのより正々堂々と人権をかけて俺と勝負じゃ!勝ったら好きにさせてもらう!っていうのになりそうだし

3677 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:00:11.34 ID:6/RmlEZJ
>>3674
そういう根本的な原因が…w

3678 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:04:27.39 ID:Cq+KrFJx
弱くはないけどN区でジェイガンポジションやるには足りないってところだろう

3679 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:05:26.30 ID:6/RmlEZJ
N区が魔境すぎる
…いつものイッチの手癖だな?

3680 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:06:19.61 ID:weOqOKv6
N区のジェイガンポジは桂だ
問題はジェイガンと違って成長が渋いかは微妙なところだけど

3681 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:06:39.96 ID:Cq+KrFJx
手癖と言われれば確かに手癖だなw

3682 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:07:34.83 ID:8wTzcXVO
そのジェイガンポジってのはどれくらいの能力があれば良いんだ?

3683 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:09:30.60 ID:oHF8X20i
アナスタシアはランダム戦では
1戦目:逃げて来た相手を即死させる(その後ウォースパイトに負ける)
2戦目:透明マンに不意打ちで半分削られるも正体不明に完勝。その後ビル街をいくつか潰す
3戦目:魔法消すガールに判断ミスで速戦を挑んでカリン共々半分削られる。その後要塞化後の防衛戦で戯画猪1匹潰すも2匹目でやられる
4戦目:魔法消すガール避けて激戦区に移動してる間にイギリスチーム集結が確定して戦闘描写無しに終了

であってる?なんか抜けてる気がしなくもないが。
結局は生駒隊との計画戦が色々尾を引いてると思うんだよね。質問タイム要らないって言い切れないの大体があれのせいだし
生駒旋空があんな射程だって誰が予想できたよ

3684 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:12:15.14 ID:uNzFXjCz
思ったよりランク戦勝てないし裏に注力しておいた方が新入生リーグ以後を見据えた長期視点では良さそうなんだよな

3685 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:17:20.25 ID:UC/nIyoM
タイマンだと負けます、集団戦では役割持てませんってのが使いにくいよね
そういうキャラでも後衛を守るために体を張るってのが創作ではよくあるパターンだけど、アナスタシアは仲間が居ると戦い辛くなりますってひっどいw
今回みたいな上級では前衛いてくれると助かるんだけど、そもそも合流できないっていう

3686 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:19:14.02 ID:+3G0/G3e
まあベルファストはやっとステータス揃ってきたから少しずつ掌握魔法取ったりして手札を増やそう

3687 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:20:10.70 ID:8wTzcXVO
>>3685
日常イベントの冷気対策をしようをやれば何とかなるはず?

3688 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:21:46.63 ID:YpZ0Z5Qv
PT構成含めてY序盤のチェーンソーくらい事故ってると考えておこう
改善していけば良い

3689 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:24:54.41 ID:6/RmlEZJ
>>3683
生駒旋空は原作でも強いから仕方ない
それはそれとしてあそこのチーム生駒隊って言われるの納得いかねえ

3690 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:25:47.61 ID:yHjJgm5+
>>3687
パワハラ反省会の描写だとベルが新魔法を開発するような雰囲気を感じたけどどういう内容になるだろうね
ベルが居ないと使えないのなら計画戦でしか採用されない気もする
まあ冷気対策するとどうなるかってのは見えにくい。例えばオリコ達との戦いで冷気対策できてればもっと強力な攻撃魔法使えてたり、防御に氷を使えたりしてたのだろうか
氷の要塞を作る用ですって言われたりしてもガン待ちの戦術は採用されない気もするぞ

3691 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:28:05.91 ID:VRCs8E2B
冷気対策の魔法は魔術適応で対応すればいいだけだよ
魔術適応の枠で対応するって決めておけば遭遇戦でも作戦通りいかなくてもどうにかなるわけだし

3692 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:32:32.54 ID:ejo881hZ
タイマンだと負けますに恣意的なものを感じるw
現状は(後衛型が接近戦で近接型と)タイマンだと負けますである

3693 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:33:55.21 ID:t9n+LnC6
レムって後衛キャラ?

3694 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:37:17.02 ID:VRCs8E2B
>>3685の事だろうけど、
前後でアナスタシアの話をしてて、急に主語無しでレムの話を入れたから勘違いしたんじゃない?

3695 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:47:38.93 ID:U8qLyrTu
レムはサブアタッカー的な立ち位置なんですかね
ホトリとの対比で良くも悪くも安定重視って感じだと思うけど

3696 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:51:09.34 ID:he+gL8DQ
ttps://bbs.animanch.com/arc/img/792583/81
生駒旋空って家数件横薙ぎにする射程だから
これをバンバン撃ってくる

3697 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:54:14.49 ID:WcRoFKmR
4戦目とかはアナスタシア基軸だと理想的な連携できてたと思うのにふつうに負けてるのがどうしようかな感ある

3698 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:56:55.41 ID:VRCs8E2B
こっちの理想形と向こうの理想形だと向こうのほうが出力が上だった
ってことだよね
方法的には向こうを完成させない、こっちの理想形の出力を上げる
になるかな

3699 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:00:18.23 ID:rO8M4aBL
もっと正確に言うとタイマンだと上位チームのエースには負けますかなぁ……
後アナスタシアや仲間を上手く使う安価出せって言われても今回みたいに初手位置運だけで詰むのが多発してるから
そもそも安価以前に遭遇運で詰むのを無くしたいから下僕で固めたいって話になってる訳で……

3700 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:00:36.06 ID:6/RmlEZJ
後人数絞った方がやりやすかったかもしれん
ベルファスト、アナスタシアで個の力はわりとあったわけだし、レムとサレンでその二人の支援する感じで

3701 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:01:38.05 ID:UuqvXOuK
遭遇戦が運ゲーすぎて下僕召喚しか信用できない

3702 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:04:10.83 ID:FaF/lNfU
計画戦は敵が固まってる状態だし個人の火力重視でカリン使った方が良かったかもなという後悔はある

3703 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:10:33.28 ID:WcRoFKmR
ランダムだと合流するとベルファスト、アナスタシアがサポート受けにくくて
各個撃破目指すとベルファスト、アナスタシアしか勝てなくて
戦術で有利目指すと機動力がないのがしんどい感じ

3704 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:13:08.17 ID:rO8M4aBL
計画戦は個人的には未来視持ち相手だから何やっても負けてた負けイベントだと思ってる
全てが分かってる今でもどんな作戦だったら勝ててたかが分からないというか
どうせどんな作戦でも後出し出来る以上は勝てなくさせてくるという信頼がある

3705 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:15:11.80 ID:VRCs8E2B
勝ち目自体はあったよ
描写されてたけどあそこは引くんじゃなくて無理攻めするべきだった
そうすればまだ勝ち目はあったんだから

3706 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:24:43.29 ID:WcRoFKmR
5対6になってる状態で乱戦得意なチームへ乱戦持ち込んでも死にに行くようなものでは
イスルギの蒸気魔法で氷溶かされるのでアナスタシア落とされると詰みだし
無理攻めするにしろどう攻めればいいか分からない

3707 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:25:10.85 ID:4XlQxndv
どうすれば勝てたかがすでに描写されてるのに勝てないとか笑う
絶対に勝てる方法を求めてるなら他のゲームやったら?

3708 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:28:13.56 ID:VRCs8E2B
オリコの攻撃へのシールド、イスルギの蒸気魔法への対処
それら全部無視して攻撃を命じる
レムとサレンにはそれぞれ肉壁として消費しながら強引に接近してベルファストとカリンでの接近戦
かな?

3709 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:35:58.74 ID:csUfX/wn
相手の方が射程持ち多いのに距離保って戦う選択したから負けたって簡単な話をなぜ掘り返すのか

3710 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:38:27.44 ID:oALQ3B4S
未来視が分かってなかったから結果論になるがマップと作戦と人数の選択が違ったら勝ち目は増えてたんじゃねえかな
相手が揃って準備万端の所に数を分散して突撃したらそりゃ不利になるだろうし、そうなってしまう作戦を取ってしまってた

3711 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 17:44:51.05 ID:VRCs8E2B
作戦を変えなくても4人にしておけば上手くいったのかも?
アナスタシア、ベルファスト、ホトリとあと一人で
こうすれば相手も4人になってその内訳は多分、
オリコ、イスルギ、イコマで残り一人はちょっとわからないけど
4人ならベルファストの枠もある程度自由になるだろうしね

3712 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 18:06:17.01 ID:nbnR80hJ
計画戦は構造的に射撃有利、遭遇戦は初動として近接有利ではあるよね
近接で押し込むなら人数少なくした方が相手の射撃圧は減らせる

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