■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






                  ┏┓                                              ┏┓
                  ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
                    ┃                                              ┃
                    ┃           ◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】            ┃
                    ┃                                              ┃
                  ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
                  ┗┛                                              ┗┛












3587 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:20:07.71 ID:Pbve+WpD
情報量多すぎでパンクはポケモンであったから少ない情報で仕上げるのも生存戦略かもね

3588 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:22:06.00 ID:UrUX1na/
作戦がどうこうは必要ないがシステム的に不明な点はイッチに聞きたい

3589 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:23:23.68 ID:yvgmeqIU
自分の発想力が足りていない・・・
どこで強化できるかなぁ

3590 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:24:57.24 ID:0aQduj+4
あがるか上がらないかはかなり運要素というか不確実なんで、イッチの負担なら辞めちゃっていいかなって思う

3591 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:25:38.21 ID:zSJOEMqY
デバフ込みのガトリングで林や砦を更地にできるとか地面に大穴を開けられるとか、そういう仕様がありそうで怖い

3592 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:25:42.58 ID:svcHpG+g
大喜利だからぶっ飛んだものが求められるんだけど常識的なものしか思い浮かばないのが悔しい

3593 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:30:06.99 ID:brDX6L9P
聞かず分からないけどやってみような時もあれば、見て分かる認識の違いで事故る時もある
なんともいえぬ

3594 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:44:21.62 ID:bwnTg6oA
発想は環境にも大分左右されるからなあ
会議でも遊びでもポジティブに受け取るまとめ役だと力を抜いて案を出せるようになるから質も量も良くなる

3595 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 23:51:59.82 ID:B0fm5trz




     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    そういえば今後手を出したキャラで固めると
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     サレンベルファストで二重バフとかできるのか。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3596 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:53:55.08 ID:UrUX1na/
まあそれくらいじゃないと騎士団魔法は重すぎてベルには搭載できん

3597 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 00:01:13.77 ID:nbnR80hJ
確かに二重バフいける

3598 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 04:01:02.32 ID:cPsd+Ogl


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂  そっとエラッタで
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      初期配置離すべきなんじゃろか?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      と思いつつ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ      それはそれで今度は遠距離有利な気もする。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3599 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 04:04:05.89 ID:cPsd+Ogl


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    あとあれだよね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     興行的には展開が固定化されるより事故が多い方が
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│     盛り上がるよね。
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /      1試合の時間、野球とかより明確に短いだろうし。
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

3600 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 06:59:33.04 ID:UuqvXOuK
興行としては正しいかもしれんけどゲームシステムとしては運ゲーすぎる

3601 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:01:02.20 ID:UuqvXOuK
作戦考えるのが馬鹿らしくなるし

3602 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:03:40.18 ID:0g4WgVFM
転送位置の運ゲーは相手も同じだから…

3603 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:14:14.70 ID:fymaQqbv
作戦立てる時は転送されてからのこと考えた方が良さそう

3604 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:17:31.96 ID:m2cegUn+
割と運でポイント取れた時もあるし

3605 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:39:44.83 ID:nbnR80hJ
事故対策でベルにはサモンスレイブあるしねー
ハサミギロチン3連続で決まりましたみたいな事故はむしろ気が楽

3606 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 08:15:12.42 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    あー、じゃああれする?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      各チーム1回降り直しの権利を付与、みたいな
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3607 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:23:25.67 ID:nbnR80hJ
良いかもしれない、事故自体はそれでも起こるし

3608 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:24:09.19 ID:nbnR80hJ
事故率低すぎると計画戦に近くなるし、1回振りなおしなら事故率0になるわけでもなく、良さそうに見える

3609 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:25:35.13 ID:fymaQqbv
一人個別に一回?
それとも1チームで全員降りなおす感じ?

3610 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:29:52.75 ID:0g4WgVFM
各チームってことは相手も使用してくるやろなぁ

3611 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 08:44:52.71 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    どっちにしよか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3612 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:48:57.45 ID:0g4WgVFM
仮に振りなおしを導入するとして、毎回使用できるのか一定期間・一定の試合回数に一回みたいな感じになるのか

3613 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:50:13.34 ID:Itj8d9HY
振り直しはめんどくさそうだし同値でも一定距離は確定で空くぐらいで良い気もする

3614 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:53:37.22 ID:rRRkeqwV
隣に出現してるのが悪さしてるし100m~離すだけでも変わりそう

3615 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:55:47.37 ID:VRCs8E2B
1試合1チーム1回
対象は1人
ぐらいがいい気がする?

3616 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:03:14.91 ID:jJquO3Wl
振り直し案は手間は増えるけど考える労力は減るからそっちのがいい気がする

3617 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:03:32.26 ID:fymaQqbv
>>3615
1人だけの降りなおしはちょっと強いよ
味方に近づけてもよし、敵から離れるためでもよしって感じだし
本スレの状況も起きるかというと結構希だから1人だけ動かせるのはむしろ強いと思う

3618 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:05:42.37 ID:jJquO3Wl
あーでも誰が振り直しを希望するかを考える手間も要るのか?

3619 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:08:33.50 ID:jJquO3Wl
試合開始前に振り直し可能選手を一人設定できるみたいな感じにするとか

3620 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:09:28.82 ID:jJquO3Wl
一回振り直すごとにマジックアーマーが削れるマリガン制とか

3621 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:10:16.24 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ転移あるし別に要らんって説もあるが…
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      各チーム一人まで、か?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     あー、でもその場合だと実は攻撃側が暴れる説ある。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3622 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:10:30.31 ID:0g4WgVFM
振りなおしにデメリットはあった方が良さそう

3623 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:14:00.81 ID:VRCs8E2B
スピードウォーリアーが振り直しで即死ランダムを降るとかか

3624 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:14:44.40 ID:fymaQqbv
個人的には全員かなー
1人だと使い勝手よすぎるから

3625 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:19:25.41 ID:0g4WgVFM
スピードみたいな即死攻撃や、強力な範囲攻撃持ちが一回とはいえ振りなおしで有利な盤面を作れる可能性があるからね
それに、最初は有利な盤面だったのを相手が振りなおして不利な盤面になったら目も当てられないな

3626 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:10.90 ID:55nuOkNJ
振り直しでアーマー削れる案はいいと思う。何らかのデメリットは必要だし、即死よりはマシでしょ

3627 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:18.70 ID:zLsbdQ3n
必殺持ちが猛威を奮ってしまうから場合によっては環境が少し変わるか?

3628 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:53.09 ID:blHM86g7
悩んだ結果、戦闘開始時に振りなおし多数決やるとテンポ落ちるから現状で、ってのはありかもね
どうしても結局運ゲーなら手間減らしたほうが、みたいな

3629 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:21:16.37 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    降り直しで削れるは無理かな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       この段階だと降り直しはメタ視点でしか渡せないので。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3630 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:21:31.72 ID:zLsbdQ3n
まあテストでチーム一回振り直し採用してみる?

3631 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:22:00.38 ID:fymaQqbv
ですよね

3632 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:22:18.27 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    まあこのまんまでもいいという説がある。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V        ヴァルゼライド閣下なら初期配置運が悪くてもなんとか出来るだろうし。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3633 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:22:59.95 ID:blHM86g7
チュートリアル中だし、新シーズンに向けたテストみたいな感じで2〜3戦くらい振りなおし戦入れるのはありっちゃありかも?

3634 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:23:16.67 ID:blHM86g7
確かに閣下ならできるわ

3635 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:04.45 ID:VRCs8E2B
まぁその人が何とかできない状態とかまずないしね・・・

3636 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:11.12 ID:fymaQqbv
閣下を例にあげるの納得いかねえー!

3637 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:41.93 ID:zLsbdQ3n
弱者救済というより強者優遇の措置になりそうなので割とどっちでもいい

3638 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:54.99 ID:0g4WgVFM
それはそう
いずれはどこに転送されても勝てるようなキャラにしないと

3639 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:41:27.17 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ閣下は冗談だけど
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      集団決闘のランク戦ってさ
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      前身多分戦争じゃん?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3640 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:42:58.26 ID:cPsd+Ogl

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    って考えるとベースに「弱いのが悪い」
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    があっても世界的にはいいかなって。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ        あとぶっちゃけサモンがあれば大抵の奴相手に生き残るまでは出来ない?ってのもある。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3641 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:48:11.13 ID:VRCs8E2B
まぁはい
スピードウォーリアーみたいな例外こそいるけど、基本は生き残れると思う

3642 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:48:13.01 ID:blHM86g7
たしかに

3643 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:49:01.50 ID:fymaQqbv
それはそう

3644 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:49:27.84 ID:0g4WgVFM
たしかにサモンや転移系があれば問題ないか

戦争色がまだ残ってる過去のランク戦は、王みたいな倒されたら負けの役割がありそう

3645 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:51:19.14 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   って考えるとまあ
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   スレのベースは「女の子口説け、本体性能伸ばせ」
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       だからまあこれでいいのかなって。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      ぶっちゃけベルファストの本体性能足りてないことはそこまで多くないし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3646 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:57:43.97 ID:VLqJ2viz
戦争がランク戦のベースと考えると高レアリティの魔法に味方を巻き込まないとか味方を召喚とかがあるのがまあそらそうだってなる

3647 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:02:31.17 ID:8rirkohb
女の子口説く為にはやっぱその手のイベント案ガンガン投げ込んだ方がいいですかね?

3648 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 10:14:30.68 ID:cPsd+Ogl
かにゃあ

3649 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:15:23.29 ID:kfxGq5sT
マンハンターイベントが必要か

3650 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:17:31.23 ID:hPl7MP7C
世界観の整合性をシステムに優先させた結果がハリポタだから不安になる

3651 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:20:09.34 ID:p32yVSyX
戦力がチヨメと外部のネルとついでにサレンしかいないからなー
ランク戦でチーム組めるだけの人数は欲しい

3652 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:21:27.24 ID:UaryFVpC
アナスタシアと組んでる現状自体が事故という説はある

3653 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:38:15.25 ID:rO8M4aBL
この間のベルが無惨様になっていたイベントでサレンが言ってたけど実はアナスタシアチームとのシナジー自体はないですからね

3654 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:42:43.43 ID:67FoTAiI
繋ぎだよね
思ったより新入生リーグでやっていくには駄目だったが

3655 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:48:33.44 ID:8rirkohb
とりあえずさらにカリンと仲良くなるイベントでも用意するかな…

3656 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:56:54.99 ID:TLPNGT4j
害獣をさっさと駆除して女の子ゲットできる状況にしないとならんな
単純なステータスだけじゃ事故を克服できんし

3657 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:59:38.31 ID:rO8M4aBL
ただ女の子をゲット出来るようになっても新入生リーグ終わったら上級生も参加してくるから
何も考えずに掌握したキャラで固めると上級生に強みを押し付けられるだけで負けそうなのが……

3658 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:00:38.74 ID:TLPNGT4j
ランク戦での種々の事故をみると周りを下僕で固めないと行けないのは痛感したし
狩り場としての裏の価値は暴騰した
さっさと魔術を上げないとも思った

3659 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:01:35.18 ID:TLPNGT4j
裏で上級生を狩るのが理想

3660 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:02:49.79 ID:TLPNGT4j
裏の重要性の解像度が上がると魔術の重要性を痛感する

3661 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 11:12:32.58 ID:p32yVSyX
魔力上げて戦術捨てたから何やればいいか分かりやすくはなったわね

3662 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 14:55:12.73 ID:QMm9pI9y
アナスタシアと組む利点がどんどん見出せなくなるのは推定チュートリアル用キャラでそれは良いのか?って気持ちになるね

3663 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 14:59:48.46 ID:8rirkohb
ジェイガンポジションってやつでしょう

3664 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:01:27.38 ID:QMm9pI9y


3665 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:03:23.62 ID:apQDNMyM
ジェイガンポジションは良いけど、問題は現時点でさえ下僕で面子を固めたいと思わせる所だな

3666 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:13:16.87 ID:QMm9pI9y
ジェイガンポジションにしては性能足りてないよ

3667 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:37:58.41 ID:hhTaRXA0
腐ってもエースポジなんだけど周りが強過ぎるせいで絶妙に頼りにならない感はある

3668 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:39:56.33 ID:uNzFXjCz
さっさと新入生リーグは抜けたいね
言葉を借りるなら神経が苛立つって奴

3669 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:41:12.27 ID:QMm9pI9y
もはや召喚できないって時点で査定に大幅マイナスと言っても過言ではない

3670 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:44:55.78 ID:apQDNMyM
ちゃんとした仲間(奴隷)を集めないとランク戦はダメだと思った
学園裏の探索を進めて奴隷狩りをしなきゃならん

3671 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:47:19.41 ID:6/RmlEZJ
なんか悪くないのに登場人物こき下ろされて気分悪くなってきた
夏休みだからかなあ…

3672 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:51:29.63 ID:rFbP2h2L
単にアナスタシアや味方を活かせる安価を出せないのが悪いのに弱い弱い言ってるの冗談ですか?w
アナスタシアは強い方だよ

3673 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:52:12.92 ID:f7biO+LR
カリンを奴隷化できるなら楽なんだけど雌雄を決するとか露骨にプロットガードかかってるのがなあ

3674 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:55:24.10 ID:hhTaRXA0
それもあるけど単純にAAがないからもあるのでは

3675 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:57:11.34 ID:Itj8d9HY
アナスタシアは弱いなんてのは全く思わないけど
今まで当たったチームの誰かと入れ替えたとして強くなる相手の方が少ないと思うし

3676 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 15:58:46.30 ID:6/RmlEZJ
というか奴隷化自体がベルファストの性格からしてあんまりガンガンできるようなものでもないからなあ…
ベルファストの性格的に掌握魔法!お前は俺の奴隷な!っていうのより正々堂々と人権をかけて俺と勝負じゃ!勝ったら好きにさせてもらう!っていうのになりそうだし

3677 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:00:11.34 ID:6/RmlEZJ
>>3674
そういう根本的な原因が…w

3678 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:04:27.39 ID:Cq+KrFJx
弱くはないけどN区でジェイガンポジションやるには足りないってところだろう

3679 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:05:26.30 ID:6/RmlEZJ
N区が魔境すぎる
…いつものイッチの手癖だな?

3680 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:06:19.61 ID:weOqOKv6
N区のジェイガンポジは桂だ
問題はジェイガンと違って成長が渋いかは微妙なところだけど

3681 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:06:39.96 ID:Cq+KrFJx
手癖と言われれば確かに手癖だなw

3682 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:07:34.83 ID:8wTzcXVO
そのジェイガンポジってのはどれくらいの能力があれば良いんだ?

3683 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:09:30.60 ID:oHF8X20i
アナスタシアはランダム戦では
1戦目:逃げて来た相手を即死させる(その後ウォースパイトに負ける)
2戦目:透明マンに不意打ちで半分削られるも正体不明に完勝。その後ビル街をいくつか潰す
3戦目:魔法消すガールに判断ミスで速戦を挑んでカリン共々半分削られる。その後要塞化後の防衛戦で戯画猪1匹潰すも2匹目でやられる
4戦目:魔法消すガール避けて激戦区に移動してる間にイギリスチーム集結が確定して戦闘描写無しに終了

であってる?なんか抜けてる気がしなくもないが。
結局は生駒隊との計画戦が色々尾を引いてると思うんだよね。質問タイム要らないって言い切れないの大体があれのせいだし
生駒旋空があんな射程だって誰が予想できたよ

3684 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:12:15.14 ID:uNzFXjCz
思ったよりランク戦勝てないし裏に注力しておいた方が新入生リーグ以後を見据えた長期視点では良さそうなんだよな

3685 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:17:20.25 ID:UC/nIyoM
タイマンだと負けます、集団戦では役割持てませんってのが使いにくいよね
そういうキャラでも後衛を守るために体を張るってのが創作ではよくあるパターンだけど、アナスタシアは仲間が居ると戦い辛くなりますってひっどいw
今回みたいな上級では前衛いてくれると助かるんだけど、そもそも合流できないっていう

3686 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:19:14.02 ID:+3G0/G3e
まあベルファストはやっとステータス揃ってきたから少しずつ掌握魔法取ったりして手札を増やそう

3687 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 16:20:10.70 ID:8wTzcXVO
>>3685
日常イベントの冷気対策をしようをやれば何とかなるはず?

10241KB
続きを読む

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106