■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






                  ┏┓                                              ┏┓
                  ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
                    ┃                                              ┃
                    ┃           ◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】            ┃
                    ┃                                              ┃
                  ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
                  ┗┛                                              ┗┛












3555 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 02:45:34.05 ID:s5/tnqSN
無機物とか穴なくても何とかしそうな凄味が人類にはある

3556 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 03:11:00.22 ID:eCFbMEU7
世界の可能性を信じよう!

3557 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 08:24:49.48 ID:i9mdFA73
そんな可能性捨ててしまえ

3558 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:32:46.77 ID:ToATAEEe
ドラゴンカーセックス…

3559 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:32:55.00 ID:UrUX1na/
平日の昼間に単発含めてよくもまあこんなに集まって来るな

3560 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:38:47.99 ID:ii7+JY9r
世間的にはサマーバケーションだ

3561 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:08:53.76 ID:UrUX1na/
この時期はホンマ荒れやすくて困る

3562 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:12:33.74 ID:yvgmeqIU
夏はみんな気が立つんだよ・・・

3563 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:26:00.73 ID:99j3f8T+
正直半単発が投下になって全く参加してないから気は立つのは仕方ない

3564 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:30:02.05 ID:UrUX1na/
雑談始まったら4に入れた人がほぼスンッってなってるのは笑う所か?

3565 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:31:28.44 ID:+vcGHfb0
どっちかっていうと雑談に参加してるのが投票してない方が気になるが・・・

3566 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:33:06.33 ID:YdlXGXaX
誤爆してスマンな
最近シェルターが重くて残るんだ

3567 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:33:11.53 ID:yvgmeqIU
雑談に参加せずに安価だけに参加する層もいるので・・・

3568 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:33:41.79 ID:TC2b54nJ
どっちがいいか分からなくて考えてたら時間過ぎてしまった

3569 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:34:15.46 ID:+vcGHfb0
そこ否定すると参加者減るばっかりだからな
実際にそれが原因でエタったのもあるんだし

3570 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:36:27.98 ID:UrUX1na/
参加者人数問題に関しては積極的に意見出してバトルに参加する層が最重要じゃねとしか
ポケモンの時も安価だけなら人は沸いてきてたし

3571 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:39:07.34 ID:99j3f8T+
でも[2/2]が11人もいるのはちょっと参るよ

3572 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:39:27.37 ID:+vcGHfb0
その結果として人減って泣き入ってたの見てるからな
そうですねとはちょっと言いづらい・・・

3573 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:43:50.10 ID:967FXTFD
でも多数決の時だけの参加者は参加してると言っていいんですかね…?

3574 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:47:52.00 ID:yvgmeqIU
多数決だけじゃなくて、ダイスも降ってくれるなら参加してるでいいと思う
ダイスも降らずに多数決だけなら・・・うん

3575 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 21:49:27.25 ID:99j3f8T+
多数決参加するのはいいのよ
でも荒れそうな2択で半単発がドバドバ票入れてそっちになりました!はモヤモヤするよそりゃあ

3576 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 22:08:11.70 ID:6nZ74ugy
(2/2)を除けば@が余裕で勝ってたからね
まぁ今回に限っては夕方からの投下があった訳じゃないから合いの手入れられてなくて当然だと思って自衛する
今の投下が終わってもダイスも振らずに(2/2)だったらちょっと流石に一言くらいは言わせてくれってなるけど

3577 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 22:37:51.61 ID:0aQduj+4
いうてもまぁ、事前に発言してる(2/2)を排除する手段はないし、排除するべきでもないってのはあるからなぁ
全参加者トリップ運用みたいな誤爆一発でスレが終わるバカバカしい方法は現実的でもないしね

3578 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 22:41:44.94 ID:bwnTg6oA
そもそも参加者の連帯責任だっていつもイッチが言ってるじゃん
イッチの方針に黙って従うのが筋なんじゃないの?

3579 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 22:46:52.02 ID:0aQduj+4
なんであれ、気持ち的にもやもやするときはあるだろうけれど明確な解決策があるわけでなし、愚痴るとスレの寿命にダメージ与えるから一旦離れて休むとか自分を労るのが良いと思う

3580 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 22:54:10.62 ID:bwnTg6oA
こういうのって気に入らない安価を採用したイッチも殴ってるからねえ
そのつもりの人も混じってるだろうけど

3581 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 23:09:28.62 ID:B0fm5trz



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     本音を言えばこうなんだけど
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      多分それ言われても困るだろうな
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ      って質問タイムに関する感想
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3582 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:10:13.06 ID:o4UNojAZ
はい

3583 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 23:11:10.72 ID:B0fm5trz



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     それで安価の作戦の質が上がるならいいけど
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉      上がらないなら嫌。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ       でもこれ言われても困るよね。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3584 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:11:16.75 ID:akhVS1b1
それだけ大喜利に気合い入れてるってことなんですかね

3585 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:17:31.35 ID:hIWNAb/v
作戦立てるのあまりにも難しい

3586 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:18:53.76 ID:+vcGHfb0
まぁ、分かる
下手に情報増えると逆に情報量多すぎて作戦立てづらくなる場合もあるからな

3587 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:20:07.71 ID:Pbve+WpD
情報量多すぎでパンクはポケモンであったから少ない情報で仕上げるのも生存戦略かもね

3588 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:22:06.00 ID:UrUX1na/
作戦がどうこうは必要ないがシステム的に不明な点はイッチに聞きたい

3589 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:23:23.68 ID:yvgmeqIU
自分の発想力が足りていない・・・
どこで強化できるかなぁ

3590 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:24:57.24 ID:0aQduj+4
あがるか上がらないかはかなり運要素というか不確実なんで、イッチの負担なら辞めちゃっていいかなって思う

3591 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:25:38.21 ID:zSJOEMqY
デバフ込みのガトリングで林や砦を更地にできるとか地面に大穴を開けられるとか、そういう仕様がありそうで怖い

3592 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:25:42.58 ID:svcHpG+g
大喜利だからぶっ飛んだものが求められるんだけど常識的なものしか思い浮かばないのが悔しい

3593 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:30:06.99 ID:brDX6L9P
聞かず分からないけどやってみような時もあれば、見て分かる認識の違いで事故る時もある
なんともいえぬ

3594 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:44:21.62 ID:bwnTg6oA
発想は環境にも大分左右されるからなあ
会議でも遊びでもポジティブに受け取るまとめ役だと力を抜いて案を出せるようになるから質も量も良くなる

3595 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 23:51:59.82 ID:B0fm5trz




     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    そういえば今後手を出したキャラで固めると
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     サレンベルファストで二重バフとかできるのか。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3596 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 23:53:55.08 ID:UrUX1na/
まあそれくらいじゃないと騎士団魔法は重すぎてベルには搭載できん

3597 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 00:01:13.77 ID:nbnR80hJ
確かに二重バフいける

3598 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 04:01:02.32 ID:cPsd+Ogl


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂  そっとエラッタで
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      初期配置離すべきなんじゃろか?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      と思いつつ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ      それはそれで今度は遠距離有利な気もする。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3599 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 04:04:05.89 ID:cPsd+Ogl


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    あとあれだよね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /     興行的には展開が固定化されるより事故が多い方が
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│     盛り上がるよね。
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /      1試合の時間、野球とかより明確に短いだろうし。
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

3600 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 06:59:33.04 ID:UuqvXOuK
興行としては正しいかもしれんけどゲームシステムとしては運ゲーすぎる

3601 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:01:02.20 ID:UuqvXOuK
作戦考えるのが馬鹿らしくなるし

3602 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:03:40.18 ID:0g4WgVFM
転送位置の運ゲーは相手も同じだから…

3603 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:14:14.70 ID:fymaQqbv
作戦立てる時は転送されてからのこと考えた方が良さそう

3604 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:17:31.96 ID:m2cegUn+
割と運でポイント取れた時もあるし

3605 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 07:39:44.83 ID:nbnR80hJ
事故対策でベルにはサモンスレイブあるしねー
ハサミギロチン3連続で決まりましたみたいな事故はむしろ気が楽

3606 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 08:15:12.42 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    あー、じゃああれする?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      各チーム1回降り直しの権利を付与、みたいな
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3607 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:23:25.67 ID:nbnR80hJ
良いかもしれない、事故自体はそれでも起こるし

3608 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:24:09.19 ID:nbnR80hJ
事故率低すぎると計画戦に近くなるし、1回振りなおしなら事故率0になるわけでもなく、良さそうに見える

3609 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:25:35.13 ID:fymaQqbv
一人個別に一回?
それとも1チームで全員降りなおす感じ?

3610 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:29:52.75 ID:0g4WgVFM
各チームってことは相手も使用してくるやろなぁ

3611 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 08:44:52.71 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    どっちにしよか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3612 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:48:57.45 ID:0g4WgVFM
仮に振りなおしを導入するとして、毎回使用できるのか一定期間・一定の試合回数に一回みたいな感じになるのか

3613 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:50:13.34 ID:Itj8d9HY
振り直しはめんどくさそうだし同値でも一定距離は確定で空くぐらいで良い気もする

3614 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:53:37.22 ID:rRRkeqwV
隣に出現してるのが悪さしてるし100m~離すだけでも変わりそう

3615 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 08:55:47.37 ID:VRCs8E2B
1試合1チーム1回
対象は1人
ぐらいがいい気がする?

3616 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:03:14.91 ID:jJquO3Wl
振り直し案は手間は増えるけど考える労力は減るからそっちのがいい気がする

3617 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:03:32.26 ID:fymaQqbv
>>3615
1人だけの降りなおしはちょっと強いよ
味方に近づけてもよし、敵から離れるためでもよしって感じだし
本スレの状況も起きるかというと結構希だから1人だけ動かせるのはむしろ強いと思う

3618 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:05:42.37 ID:jJquO3Wl
あーでも誰が振り直しを希望するかを考える手間も要るのか?

3619 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:08:33.50 ID:jJquO3Wl
試合開始前に振り直し可能選手を一人設定できるみたいな感じにするとか

3620 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:09:28.82 ID:jJquO3Wl
一回振り直すごとにマジックアーマーが削れるマリガン制とか

3621 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:10:16.24 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ転移あるし別に要らんって説もあるが…
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      各チーム一人まで、か?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     あー、でもその場合だと実は攻撃側が暴れる説ある。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3622 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:10:30.31 ID:0g4WgVFM
振りなおしにデメリットはあった方が良さそう

3623 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:14:00.81 ID:VRCs8E2B
スピードウォーリアーが振り直しで即死ランダムを降るとかか

3624 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:14:44.40 ID:fymaQqbv
個人的には全員かなー
1人だと使い勝手よすぎるから

3625 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:19:25.41 ID:0g4WgVFM
スピードみたいな即死攻撃や、強力な範囲攻撃持ちが一回とはいえ振りなおしで有利な盤面を作れる可能性があるからね
それに、最初は有利な盤面だったのを相手が振りなおして不利な盤面になったら目も当てられないな

3626 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:10.90 ID:55nuOkNJ
振り直しでアーマー削れる案はいいと思う。何らかのデメリットは必要だし、即死よりはマシでしょ

3627 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:18.70 ID:zLsbdQ3n
必殺持ちが猛威を奮ってしまうから場合によっては環境が少し変わるか?

3628 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:20:53.09 ID:blHM86g7
悩んだ結果、戦闘開始時に振りなおし多数決やるとテンポ落ちるから現状で、ってのはありかもね
どうしても結局運ゲーなら手間減らしたほうが、みたいな

3629 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:21:16.37 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    降り直しで削れるは無理かな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       この段階だと降り直しはメタ視点でしか渡せないので。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3630 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:21:31.72 ID:zLsbdQ3n
まあテストでチーム一回振り直し採用してみる?

3631 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:22:00.38 ID:fymaQqbv
ですよね

3632 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:22:18.27 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    まあこのまんまでもいいという説がある。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V        ヴァルゼライド閣下なら初期配置運が悪くてもなんとか出来るだろうし。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3633 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:22:59.95 ID:blHM86g7
チュートリアル中だし、新シーズンに向けたテストみたいな感じで2〜3戦くらい振りなおし戦入れるのはありっちゃありかも?

3634 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:23:16.67 ID:blHM86g7
確かに閣下ならできるわ

3635 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:04.45 ID:VRCs8E2B
まぁその人が何とかできない状態とかまずないしね・・・

3636 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:11.12 ID:fymaQqbv
閣下を例にあげるの納得いかねえー!

3637 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:41.93 ID:zLsbdQ3n
弱者救済というより強者優遇の措置になりそうなので割とどっちでもいい

3638 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:24:54.99 ID:0g4WgVFM
それはそう
いずれはどこに転送されても勝てるようなキャラにしないと

3639 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:41:27.17 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ閣下は冗談だけど
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      集団決闘のランク戦ってさ
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      前身多分戦争じゃん?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3640 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:42:58.26 ID:cPsd+Ogl

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    って考えるとベースに「弱いのが悪い」
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    があっても世界的にはいいかなって。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ        あとぶっちゃけサモンがあれば大抵の奴相手に生き残るまでは出来ない?ってのもある。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3641 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:48:11.13 ID:VRCs8E2B
まぁはい
スピードウォーリアーみたいな例外こそいるけど、基本は生き残れると思う

3642 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:48:13.01 ID:blHM86g7
たしかに

3643 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:49:01.50 ID:fymaQqbv
それはそう

3644 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:49:27.84 ID:0g4WgVFM
たしかにサモンや転移系があれば問題ないか

戦争色がまだ残ってる過去のランク戦は、王みたいな倒されたら負けの役割がありそう

3645 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 09:51:19.14 ID:cPsd+Ogl


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   って考えるとまあ
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   スレのベースは「女の子口説け、本体性能伸ばせ」
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       だからまあこれでいいのかなって。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      ぶっちゃけベルファストの本体性能足りてないことはそこまで多くないし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3646 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 09:57:43.97 ID:VLqJ2viz
戦争がランク戦のベースと考えると高レアリティの魔法に味方を巻き込まないとか味方を召喚とかがあるのがまあそらそうだってなる

3647 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:02:31.17 ID:8rirkohb
女の子口説く為にはやっぱその手のイベント案ガンガン投げ込んだ方がいいですかね?

3648 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/31(木) 10:14:30.68 ID:cPsd+Ogl
かにゃあ

3649 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:15:23.29 ID:kfxGq5sT
マンハンターイベントが必要か

3650 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:17:31.23 ID:hPl7MP7C
世界観の整合性をシステムに優先させた結果がハリポタだから不安になる

3651 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:20:09.34 ID:p32yVSyX
戦力がチヨメと外部のネルとついでにサレンしかいないからなー
ランク戦でチーム組めるだけの人数は欲しい

3652 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:21:27.24 ID:UaryFVpC
アナスタシアと組んでる現状自体が事故という説はある

3653 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:38:15.25 ID:rO8M4aBL
この間のベルが無惨様になっていたイベントでサレンが言ってたけど実はアナスタシアチームとのシナジー自体はないですからね

3654 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:42:43.43 ID:67FoTAiI
繋ぎだよね
思ったより新入生リーグでやっていくには駄目だったが

3655 :隔壁内の名無しさん:2025/07/31(木) 10:48:33.44 ID:8rirkohb
とりあえずさらにカリンと仲良くなるイベントでも用意するかな…

10241KB
続きを読む

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106