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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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3186 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:43:53.00 ID:wOJtlL7k
ベルの性能が純前衛寄りだからな
近接能力高すぎて後衛に置いとくのはもったいないってなるし

3187 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:44:07.27 ID:VXde228q
魔力の枠があっても結局大人数戦だとバフに全振りした方が強いだろうし

3188 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:44:32.84 ID:5wt6TJGZ
でもその戦い方だと敵を倒せないからチケット稼げないんや

3189 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:46:09.82 ID:j2BNrlIF
操作するキャラで敵を倒したいというシンプルな願望もある

3190 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:48:10.63 ID:GWL4vP3M
>>3186
実はベルの性能はステ配分的には後衛特化型だったりはする
低防御、そこそこの火力、超技術、低機動なんでおっそい足で前に出るより大砲持って直撃させたほうが強いっちゃ強い

3191 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:53:34.56 ID:HEXKNmCd
結局魔力がなくては何もできないという答えに戻る

3192 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:56:35.21 ID:GWL4vP3M
ホッピングやシールド諦めて、マジックアローにコメット乗っけて技術でぶん回す、ってのが今一番チケット少なめでできる射撃戦術かなぁ?

3193 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:00:01.90 ID:CU3qD4YP
中遠距離仕様にするならそうなるね

3194 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:00:46.89 ID:lQzI7S/b
それだと計画戦でバフ係に回るメリットに勝てなくね?
根本的に射撃戦に寄与する魔法持ってる相手に勝てないからサブウェポンの域を出ないし

3195 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:02:19.94 ID:Qdfn0JJP
個人的には可変ウェポン多重積みの方が好みなんだけどね
ワイヤー使いやるならトラップ使ってこそなところあるし

3196 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:03:17.85 ID:dkLBz/bT
授業でアローを取ってないのにアローの成長を重視するのは非効率じゃなかろうか

3197 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:05:34.12 ID:IIAiGb+W
まあできないこともないが他の系統魔法を削ってまでやることかは知らない

3198 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:07:35.24 ID:yzPQAucQ
最近はホッピング2積みして可変ウエポンで対空すればいいんじゃないかと思うようになったわ

3199 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:09:44.78 ID:Qdfn0JJP
極論、マジックアロー+コメットするくらいなら可変ウェポン三つ積んだ方が強いと思う

3200 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:09:58.16 ID:CU3qD4YP
そこにクイックブーストも足せばなおよし!

3201 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:10:27.24 ID:wjeFYF4B
とはいえ、コメットアローは遠隔操作可能なファンネルみたいなもんではあるし近接でも使う目が結構あるっちゃる
それで6枠も使って重たいのはそう

3202 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:12:22.17 ID:wjeFYF4B
>>3199
ここの問題は、足が遅くて敵に近づけない、近づく為に遠距離札か加速が必要ってあたりだから
ホッピングが加速用、機動用としては現状の機動ステでは機能してないんで、可変ウェポンで遠距離攻撃ができるならその案がいいと思う

3203 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:12:46.82 ID:ToRmf6lS
技術高すぎるから可変ウェポンガン積みの方が強いのは面白くて好き

3204 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:14:05.77 ID:wjeFYF4B
可変ウェポンって手を離した後に変形できるのかな
できるなら技術使って投石紐+投石で投げた後、空中可変で変化球とかにできないだろうか

3205 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:16:39.45 ID:wjeFYF4B
まぁ、何にしろ足の遅さは一朝一夕には解決しないしホッピングも解決策ではないから可変ウェポンでもソレ以外でも遠距離攻撃の開発は必要だよね

3206 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:20:16.08 ID:ToRmf6lS
現状魔力と機動が優先度高いとは思うけど他も一段階づつは伸ばしたいところ

3207 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:21:33.82 ID:IIAiGb+W
魔力は6まで上がったら一旦終わりかな
流石に成長チケット15も貯めてられんし

3208 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:21:37.96 ID:lQzI7S/b
遠距離ならアローよりも狙撃系の方が相性はいいしそっちかな
オプション軽減あるし容量が比較的少なめなのも大きい

3209 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:27:37.60 ID:3/IM370O
せっかく魔術のステ高いんだし魔術で遠距離攻撃開発したいけど掌握魔術で作れるか悩む
パック保存した血液を溜めて赤血操術の穿血使うとか?

3210 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:29:09.69 ID:wjeFYF4B
可変ウェポン掌握して、可変ウェポンが手を離しても思う通りに動いてくれる、とかだと理想っちゃ理想

3211 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:37:33.59 ID:O3NTP/5f
まあ掌握魔法なんて極端な話何でもできるしそのうち遠距離攻撃も覚えるんじゃね

3212 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:40:44.14 ID:wjeFYF4B
とりあえず、可変ウェポン一個で出来そうなのは形状を弾弓にして可変ウェポンで加工した石弾を発射するとか?

3213 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:45:09.80 ID:lQzI7S/b
マジックアーマーあるから変に可変ウェポン投擲しても火力が足りなければこっちの隙になるだけなんだよなぁ

3214 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:50:28.28 ID:+C0TjDD1
解釈次第で何でも出来るなら掌握魔法ができないことって何だろうな

3215 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:56:54.56 ID:wjeFYF4B
その辺り突き詰めてくと、コメットでシールド避けながらマジックアローで殴る、いっそ流星も積んで技術の暴力で機動制御弾幕でボコす、とかになるからなぁ

3216 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 01:30:00.27 ID:9MJ+Myrt
可変ウェポンでの投擲は変に凝るんじゃなくて、投石紐で十分だと思うけどね
昔からあって、弾は氷でもその辺の石でも良くて
技術があればあまり力はいらずに遠くに強く攻撃できるから

3217 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:29:23.07 ID:S7mqhT4e
        /  ̄ ̄ \
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..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   ごそごそ
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
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   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
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     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
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3218 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:34:45.81 ID:hChKfBqN
投擲に使う弾ってアナスタシアの手を煩わせなくてもそこら辺の家や塀をカリンパンチで破壊して投げればいいよね?

3219 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:39:10.64 ID:CU3qD4YP
準備中?

3220 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:39:59.61 ID:CU3qD4YP
投擲に関していえば、基本的に残骸でいいとは思うよ
戦闘中だと基本そんな暇はなさそうだけども

3221 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:40:01.19 ID:/B4+0KYo
っとイッチだおはようございます

3222 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:42:25.53 ID:S7mqhT4e


                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    いや、よくよく考えると
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3223 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:43:01.80 ID:CU3qD4YP
それはそう

3224 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:47:38.49 ID:S7mqhT4e


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    人来るの待とうかなって
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3225 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:48:59.71 ID:CU3qD4YP
了解です

3226 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:54:29.32 ID:S7mqhT4e


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   時間ごとに区切って点呼しましょうか
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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3227 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:59:11.85 ID:IIAiGb+W
はーい

3228 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:34:04.67 ID:iAlgDlZp
リスクとデメリットを取らないYみたいな迷走ってことですかね

3229 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 14:55:29.82 ID:S7mqhT4e




         ィ、ノ〉‐〈.ノ> ´    `ヽ -  丶
        ィ个{ノ、 /./    -‐  ヽ ヽ :}
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      / :/  / :/ /  / ,。-      / !  ノ
.   // :{ ∧ :j イ />_´_=-.  / } \
/`\./ / ハ/ `}l j| 刈芯、>-‐ノ     }ァ、/
\ /ヽ_:/ /!   ハ :|     -=ニ._ // /
  〉、__ ハi:‐-:|   | ',> 、    , ヾ艾´イ//    メリットデメリットって言うか
__ !   j`ヾ、 !   /.-ヽ  ‐__ イ/|  |´
. ! ァ-'、 _ }i} |   {i:i:i:iァ  ̄`ヾ、 :|:| !  |      そもそもようやくちょっとまともになってきたけど
´ | ヽ   {ij }  |  ゙ィシ    ヤ:!:! !  |、
、ィ|  ゝ´} !/:  \ヽ . . .,   ` < ! \    大迷走状態だからね、初期状態が。
  |   / //:    \ヽ: :{     _ヽ_⊂ニヽ、
  |   ヤ.//\  ',  :}ヽ::_ ,。-‐≦´  _ィニ‐` }\
/:!   `| |:  ハ .',  l ::}、: ´ ィ   | ィ-、  |
.  |     ! !、.  リ! :',  j::ノ :.. .: : /. .: ノ´ l  l \
  !    :! !i>、__l  /_二ニニ --‐< ノ /` /\
  ィ|    :| |、i:i:i:i:i:! / }iOi:i:i:i:ici}ィ{!,。〉 f:   /  ハ
ヽ j !    j`ヽi:i:i:i/ /ィ {i:i:i:i:i:i:i:i:i}l {/ :!   /\
 ヽ)ノ´`l_ノ/i:i:i:j /{ィ:{i:Oi:i:i:i:ici}ィ{(  {: /v´= \


3230 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:56:37.17 ID:4slHU6L9
掌握魔法を攻撃に使用するってのが思いつかないんだもんよー
ウィザブレの光使いみたいに空間制御からの荷電粒子の槍で攻撃するとかか?

3231 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 14:56:52.77 ID:S7mqhT4e


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..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   戦術的な話するんなら格上相手には覚悟決めなきゃ辛いよ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    っていつも通りの話なんじゃろうけど…
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´      今作はまあ戦術面頑張らなくても主人公を育てまくるって手が使えるので
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´          そっち頑張らなくてもいいって説もある。


3232 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:58:18.09 ID:4slHU6L9
参加者が色々よくわかってないってのはありますあります
なんなら今回撃ち合ってる最中こっち側がマップでいうどの辺に立っているかすら俺はわかっていなかった

3233 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:58:41.65 ID:iAlgDlZp
戦術にベルファストを従属させるんじゃない、ベルファストに戦術を従属させる

3234 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 16:13:22.69 ID:pBc0KRh6
主人公をサポーターにせず、エロいことしまくろう、近接は敵も味方もワープや高速移動や遠距離斬撃でもなきゃ基本おまけ

3235 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 16:26:23.60 ID:ZJHd01CK
ニンスレ並みの戦闘力を持つクラウディアと評されていたが将来性という点で本当にヤバイのはどっちだったかって話

3236 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 16:33:36.91 ID:S7mqhT4e



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      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   実は現状の構成に関して適切な例があるんだけど
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      ネタバレ含むからまだ言えぬ…
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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3237 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 16:36:57.29 ID:CU3qD4YP
なんと、そんなものがあるのか

3238 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 18:07:31.74 ID:IGTRpNsl
今更だけどイコマの延長魔法で氷山もビルも切れるの凄い、固定ウェポンてそんなに切れ味凄いのかって思った

3239 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:16:07.17 ID:DSu6Agjh
氷山は蒸気魔法1発で相殺されてるから生駒は切ってないと思う

3240 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/25(金) 01:12:32.14 ID:tIMlQsr8



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3241 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:14:51.68 ID:ThwQEDC9
引き打ちされると割と対処法がないので・・・

3242 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:18:55.51 ID:f3DbrQ4g
機動力が低くて困ってるのに、それを積極的に補う編成にしてないしね

3243 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:25:12.11 ID:OdCfmkhh
近接アタッカーって大体機動力を何かしらの形で補ってる気はする

3244 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:26:15.10 ID:iaLc9Avq
遠距離やる容量が少ないのがネック

3245 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:30:29.13 ID:zTh4RZ9w
遠距離するだけの容量は割とある
近接にも対応しようと思おうと足りないだけで

3246 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:31:19.32 ID:HSpGtHFa
遠距離するだけなら足りる
ただ遠距離だけしかできなくなるだけで

3247 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:39:28.71 ID:nMgj+Zxd
現在の令嬢チームってそこそこ足速い射程持ちに退き撃ちされたら
詰むシーン増えそうだなって

3248 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:41:11.40 ID:FVdp7Pgf
>>3247
アナスタシアが大火力長射程なんで、アナスタシアがいるとどうとでもなる、いないとどうにもならない
アナスタシアが対応できない数がいるとやっぱりどうにもならない

3249 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:47:22.55 ID:zTh4RZ9w
それで負けたのが最初のランク戦だしまあね
言い方は悪いがその時の経験を活かせてなかったとは思う

3250 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:47:58.64 ID:LyF8idcG
機動1だけでも上げた方がいいのかな

3251 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:51:15.55 ID:14dr+WzB
機動が足りなくてずっと困ってるのに
機動力を補う編成にしてないからね
射程を伸ばすでも、ホッピングを複数積むでも、クイックブーストを入れるでもいいけど
全部やってないのが悪い

3252 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:54:00.72 ID:FVdp7Pgf
さしあたり、マジックアローとコメット乗せてかねー

3253 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:05:15.49 ID:ThwQEDC9
今回の反省点は機動が足りないんだから、それを補える編成にすること
安価を書く時は手札をしっかり見て使うことを明記すること
かな?
相手が逃げるとつらいのにアドレナリンブーストは使わないし、
ホッピングでの加速もできるはずなのにそれも使わない
自己判断は戦術の範疇なんだから、しっかりと書いておく必要があるわけだ

3254 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:16:08.46 ID:wSXDfU/H
ぶっちゃけそのあたりの改善を期待するよりも戦術を平均程度まで上げてった方がいいと思うよ
人間ってのはミスするもんだから
安価範囲内に入ろうとすれば急ぎもするだろうし

3255 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:16:57.96 ID:FVdp7Pgf
やろうとするならテンプレ作って周知とかにはなりそう
テンプレで雛形でもないとその辺りを徹底するのは難しいよね

3256 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:19:42.21 ID:HSpGtHFa
戦術あげる意味が分からないっていった後にこれだからな
あげておいた方が安定するのは分かった

3257 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/25(金) 03:06:37.80 ID:tIMlQsr8
N区第四【1D60:33】+40 VS N区第十一【1D100:15】
N区第一【1D70:49】+30 VS N区第八【1D100:96】
N区第五【1D30:16】+70 VS N区第十四【1D100:62】
N区第十三【1D100:16】 VS N区第六【1D70:57】


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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l   ちょっとダイス
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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3258 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 09:02:59.68 ID:ThwQEDC9
N区第一負けたかな?

3259 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/25(金) 16:24:03.23 ID:tIMlQsr8



                     -‐‐ァ-‐、>‐ 、
                 >,'´ ノ(´ヽ l _{  /_ ヽ、
               /、ヽ└、_>- ´   `ヽ-´ `ヽ
             ///',`´ヽ</      `´ヽ ノ
            //  l  \ /     /     , 'ゝヽ
            l|  - 、 〆 /     //   / {、 丿
       >´ `ヽ/(    Y /    /ィ芹ミ、-‐ィ  / l-)
       {  \   )   _ ノi __   / 乂ツi/__// l´ヽ、
     /i )   .ノ` ´ヽl   ./  ヽl       ̄-=≦ /l |ヽ、
    /  __  ̄/     ゝ、      }      ´ん}/ / :! !
    ∨_}. /       ノ   .__ノ   _  ' `´// l  :!    もしや現代でさえなければ現状でも結構強いのでは?
       //      / ヽ ノ┐ヽ  ゝ'  / ´|  ∧ !
     /      / l.__ )  l ヽ- <  ! /イ/ l /
    /      /  (´∠___ ノ )ヽ辷、 |  |   |´  '
   /      /イァ   ) /  / /  ', 辷! :!   !
.  /  ´  ̄`<i:i:i:i:i:iゝ.イ! !  | /     ',  ム、 l   |
 /         <i:i:i:i:l--s、 |__    ;   l;}|   |
` \           Y    ヽ `ヽ /l   l' |   |
、  >       /´`ヽ、 >::::ヽ/、/ :|   /. |   |
.ヽ    >     (  ヽ ヽl:::::::::::::::`- _ ./ヽ l   |


3260 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:25:00.57 ID:W6+5/lsh
dsyn-

3261 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:25:32.73 ID:ThwQEDC9
相性差が露骨に出るだけで強いとは思う

3262 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:33:54.80 ID:OdCfmkhh
対魔導生物だとまあまあ強くないか

3263 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:53:47.71 ID:zTh4RZ9w
というか単純に現代までに積み重ねられてきた汎用魔法が強い

3264 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:03:22.22 ID:mQgnLR7P
要人の護衛してる分には申し分ない性能
超技術でしのげば援軍来るし

3265 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:05:38.64 ID:zTh4RZ9w
護衛で満足できるんならメイド続けておるのだ

3266 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:39:58.02 ID:7tyPgXgJ
RがYの無茶を心配する気持ちが少し分かった気がする

3267 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:42:13.90 ID:LuYnpZnf
ゆかりさんは呪いの方が親和性あったおかしな子だったけど、普通はこんなもんだよね

3268 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:43:42.62 ID:7tyPgXgJ
普通抵抗0で完全竜化なんかしないんですよ

3269 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 20:15:12.47 ID:ThwQEDC9
必要技術とか出てきた合成見て思ったこと
もしかして飛車角落としでやっていたのでは・・・?

3270 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 20:26:31.14 ID:O9DIc/si
そんな事ないよ、飛車落としぐらいだよ

3271 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:32:40.50 ID:LyF8idcG
合成魔法考えるの結構難しいな

3272 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:36:45.08 ID:q+zF+hU2
合成元から離れすぎると系統で作りなさいってなるし
合成しなくとも遠距離系はオプションで事足りるからなぁ>考えるの難しい
固定ウェポン×可変ウェポンは不人気武器レイガストになっちゃうし

3273 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:39:42.44 ID:LyF8idcG
レイガストだと固定ウェポンxシールドじゃない?

3274 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:42:05.80 ID:eu75pyDW
有効活用されてないけどレイガスト、ブレード部分スコピほどじゃないけど変形できるんや

3275 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:45:23.83 ID:ThwQEDC9
レイガストはスコーピオンとシールドを元に作ってるみたいなこと書いてあるし、
可変ウェポン+シールドで作れるかもね

3276 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:54:21.19 ID:VfqegmXL
考えてて思ったけど結界×系統魔法合成したらこれ領域展開になるのかな
技術じゃなく魔術参照になりそうだけど

3277 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:56:48.66 ID:ThwQEDC9
結界で区切って、内側を掌握する
っていうのは確かにできそうね

3278 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:59:26.58 ID:d655GF+S
結界術学の先生にそういった系統魔法と結界の合成やコツについて個人的に聞きに行くのもありなのかな?

3279 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:18:07.70 ID:GzTAocLv


               _ミ二二二二二ニニニニニ\
              ミ二二二二二二二二二ニニニ}ノ}
              ミ二二二二二二ニニニニニニフフ__
              ミ二二二二二二二二ニニニニニ7⌒
              ミニニニミ` ̄` ̄```´´ ̄´ ̄´}7__
               }ニニニ/_≧z____z≦__}l/⌒
                   マ{fヽニ{「 ̄ ̄ ̄`}ニニ{ ̄ ̄ ̄l}
                `{iYV八____/´⌒\___‖    考えれば考える程性能おかしくない?ってなる
                マム!   ̄ ̄    |  ̄ ̄′
                 辷{         - _,     /
               __∀\    __,  /
               {二エ=┬─┐ ´ ̄ ̄`/
               {二エ二!二ニ|\___/}ニ7ニニ7
               {二エ二|二ニ|   /  |ニ7ニニ7
               人ニエ二|二ニ|       ∨二7
             <∠二二二二ヘ        〉-)>
         <>二二二二\二二ヘ     / 二二二<>
     <>二二二二二ニニニ\ニニヘ_/  ニニニニニニ<>
   ∠二二二二二二二二二ニニニニニヘ    /二二二二二二二二∧
  ∠二/\二二二二二二二二二二二ニヘ  /二二二二二二二二∧∧

3280 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:21:16.02 ID:KLJ5FOBs
一番頭おかしいのはコスパの良さだと思うんですよ

3281 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:24:05.50 ID:G60NVNeJ
固定ウェポンと旋空で容量2ですよ
いくら何でもおかしい

3282 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:26:13.44 ID:PH/Qamkk
魔力を1伸ばして、現在の構成にマジックアローを足すやろ?
ウェポンショットになるので射程が伸びるんや

3283 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:26:51.49 ID:9kvBQtI4
そりゃあ原作主人公だし

3284 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:28:49.54 ID:KLJ5FOBs
イコマさんは主人公違うよ
ワートリの主人公はオッサムだよ

3285 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:30:17.76 ID:GzTAocLv



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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    でもあれなんよな。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     やってること自体はウェポン整備と同じようなことやってるだけなんよな。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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3286 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:32:34.16 ID:KLJ5FOBs
武器にバフをかけて、本人の技量で扱うみたいな
イコマさんの魔力は多分3だと思うしね

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