◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】 ┃
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- 3186 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:43:53.00 ID:wOJtlL7k
- ベルの性能が純前衛寄りだからな
近接能力高すぎて後衛に置いとくのはもったいないってなるし
- 3187 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:44:07.27 ID:VXde228q
- 魔力の枠があっても結局大人数戦だとバフに全振りした方が強いだろうし
- 3188 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:44:32.84 ID:5wt6TJGZ
- でもその戦い方だと敵を倒せないからチケット稼げないんや
- 3189 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:46:09.82 ID:j2BNrlIF
- 操作するキャラで敵を倒したいというシンプルな願望もある
- 3190 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:48:10.63 ID:GWL4vP3M
- >>3186
実はベルの性能はステ配分的には後衛特化型だったりはする
低防御、そこそこの火力、超技術、低機動なんでおっそい足で前に出るより大砲持って直撃させたほうが強いっちゃ強い
- 3191 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:53:34.56 ID:HEXKNmCd
- 結局魔力がなくては何もできないという答えに戻る
- 3192 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 23:56:35.21 ID:GWL4vP3M
- ホッピングやシールド諦めて、マジックアローにコメット乗っけて技術でぶん回す、ってのが今一番チケット少なめでできる射撃戦術かなぁ?
- 3193 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:00:01.90 ID:CU3qD4YP
- 中遠距離仕様にするならそうなるね
- 3194 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:00:46.89 ID:lQzI7S/b
- それだと計画戦でバフ係に回るメリットに勝てなくね?
根本的に射撃戦に寄与する魔法持ってる相手に勝てないからサブウェポンの域を出ないし
- 3195 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:02:19.94 ID:Qdfn0JJP
- 個人的には可変ウェポン多重積みの方が好みなんだけどね
ワイヤー使いやるならトラップ使ってこそなところあるし
- 3196 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:03:17.85 ID:dkLBz/bT
- 授業でアローを取ってないのにアローの成長を重視するのは非効率じゃなかろうか
- 3197 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:05:34.12 ID:IIAiGb+W
- まあできないこともないが他の系統魔法を削ってまでやることかは知らない
- 3198 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:07:35.24 ID:yzPQAucQ
- 最近はホッピング2積みして可変ウエポンで対空すればいいんじゃないかと思うようになったわ
- 3199 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:09:44.78 ID:Qdfn0JJP
- 極論、マジックアロー+コメットするくらいなら可変ウェポン三つ積んだ方が強いと思う
- 3200 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:09:58.16 ID:CU3qD4YP
- そこにクイックブーストも足せばなおよし!
- 3201 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:10:27.24 ID:wjeFYF4B
- とはいえ、コメットアローは遠隔操作可能なファンネルみたいなもんではあるし近接でも使う目が結構あるっちゃる
それで6枠も使って重たいのはそう
- 3202 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:12:22.17 ID:wjeFYF4B
- >>3199
ここの問題は、足が遅くて敵に近づけない、近づく為に遠距離札か加速が必要ってあたりだから
ホッピングが加速用、機動用としては現状の機動ステでは機能してないんで、可変ウェポンで遠距離攻撃ができるならその案がいいと思う
- 3203 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:12:46.82 ID:ToRmf6lS
- 技術高すぎるから可変ウェポンガン積みの方が強いのは面白くて好き
- 3204 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:14:05.77 ID:wjeFYF4B
- 可変ウェポンって手を離した後に変形できるのかな
できるなら技術使って投石紐+投石で投げた後、空中可変で変化球とかにできないだろうか
- 3205 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:16:39.45 ID:wjeFYF4B
- まぁ、何にしろ足の遅さは一朝一夕には解決しないしホッピングも解決策ではないから可変ウェポンでもソレ以外でも遠距離攻撃の開発は必要だよね
- 3206 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:20:16.08 ID:ToRmf6lS
- 現状魔力と機動が優先度高いとは思うけど他も一段階づつは伸ばしたいところ
- 3207 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:21:33.82 ID:IIAiGb+W
- 魔力は6まで上がったら一旦終わりかな
流石に成長チケット15も貯めてられんし
- 3208 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:21:37.96 ID:lQzI7S/b
- 遠距離ならアローよりも狙撃系の方が相性はいいしそっちかな
オプション軽減あるし容量が比較的少なめなのも大きい
- 3209 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:27:37.60 ID:3/IM370O
- せっかく魔術のステ高いんだし魔術で遠距離攻撃開発したいけど掌握魔術で作れるか悩む
パック保存した血液を溜めて赤血操術の穿血使うとか?
- 3210 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:29:09.69 ID:wjeFYF4B
- 可変ウェポン掌握して、可変ウェポンが手を離しても思う通りに動いてくれる、とかだと理想っちゃ理想
- 3211 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:37:33.59 ID:O3NTP/5f
- まあ掌握魔法なんて極端な話何でもできるしそのうち遠距離攻撃も覚えるんじゃね
- 3212 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:40:44.14 ID:wjeFYF4B
- とりあえず、可変ウェポン一個で出来そうなのは形状を弾弓にして可変ウェポンで加工した石弾を発射するとか?
- 3213 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:45:09.80 ID:lQzI7S/b
- マジックアーマーあるから変に可変ウェポン投擲しても火力が足りなければこっちの隙になるだけなんだよなぁ
- 3214 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:50:28.28 ID:+C0TjDD1
- 解釈次第で何でも出来るなら掌握魔法ができないことって何だろうな
- 3215 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 00:56:54.56 ID:wjeFYF4B
- その辺り突き詰めてくと、コメットでシールド避けながらマジックアローで殴る、いっそ流星も積んで技術の暴力で機動制御弾幕でボコす、とかになるからなぁ
- 3216 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 01:30:00.27 ID:9MJ+Myrt
- 可変ウェポンでの投擲は変に凝るんじゃなくて、投石紐で十分だと思うけどね
昔からあって、弾は氷でもその辺の石でも良くて
技術があればあまり力はいらずに遠くに強く攻撃できるから
- 3217 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:29:23.07 ID:S7mqhT4e
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- 3218 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:34:45.81 ID:hChKfBqN
- 投擲に使う弾ってアナスタシアの手を煩わせなくてもそこら辺の家や塀をカリンパンチで破壊して投げればいいよね?
- 3219 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:39:10.64 ID:CU3qD4YP
- 準備中?
- 3220 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:39:59.61 ID:CU3qD4YP
- 投擲に関していえば、基本的に残骸でいいとは思うよ
戦闘中だと基本そんな暇はなさそうだけども
- 3221 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:40:01.19 ID:/B4+0KYo
- っとイッチだおはようございます
- 3222 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:42:25.53 ID:S7mqhT4e
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 次安価だから人いないときついなって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 3223 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:43:01.80 ID:CU3qD4YP
- それはそう
- 3224 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:47:38.49 ID:S7mqhT4e
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんでまあデータ作りながら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 人来るの待とうかなって
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3225 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:48:59.71 ID:CU3qD4YP
- 了解です
- 3226 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 11:54:29.32 ID:S7mqhT4e
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 時間ごとに区切って点呼しましょうか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3227 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 11:59:11.85 ID:IIAiGb+W
- はーい
- 3228 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:34:04.67 ID:iAlgDlZp
- リスクとデメリットを取らないYみたいな迷走ってことですかね
- 3229 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 14:55:29.82 ID:S7mqhT4e
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ィ、ノ〉‐〈.ノ> ´ `ヽ - 丶
ィ个{ノ、 /./ -‐ ヽ ヽ :}
/ 〉(_ / /: / ∨ ゝ
/ :/ / :/ / / ,。- / ! ノ
. // :{ ∧ :j イ />_´_=-. / } \
/`\./ / ハ/ `}l j| 刈芯、>-‐ノ }ァ、/
\ /ヽ_:/ /! ハ :| -=ニ._ // /
〉、__ ハi:‐-:| | ',> 、 , ヾ艾´イ// メリットデメリットって言うか
__ ! j`ヾ、 ! /.-ヽ ‐__ イ/| |´
. ! ァ-'、 _ }i} | {i:i:i:iァ  ̄`ヾ、 :|:| ! | そもそもようやくちょっとまともになってきたけど
´ | ヽ {ij } | ゙ィシ ヤ:!:! ! |、
、ィ| ゝ´} !/: \ヽ . . ., ` < ! \ 大迷走状態だからね、初期状態が。
| / //: \ヽ: :{ _ヽ_⊂ニヽ、
| ヤ.//\ ', :}ヽ::_ ,。-‐≦´ _ィニ‐` }\
/:! `| |: ハ .', l ::}、: ´ ィ | ィ-、 |
. | ! !、. リ! :', j::ノ :.. .: : /. .: ノ´ l l \
! :! !i>、__l /_二ニニ --‐< ノ /` /\
ィ| :| |、i:i:i:i:i:! / }iOi:i:i:i:ici}ィ{!,。〉 f: / ハ
ヽ j ! j`ヽi:i:i:i/ /ィ {i:i:i:i:i:i:i:i:i}l {/ :! /\
ヽ)ノ´`l_ノ/i:i:i:j /{ィ:{i:Oi:i:i:i:ici}ィ{( {: /v´= \
- 3230 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:56:37.17 ID:4slHU6L9
- 掌握魔法を攻撃に使用するってのが思いつかないんだもんよー
ウィザブレの光使いみたいに空間制御からの荷電粒子の槍で攻撃するとかか?
- 3231 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 14:56:52.77 ID:S7mqhT4e
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.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 戦術的な話するんなら格上相手には覚悟決めなきゃ辛いよ
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_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ っていつも通りの話なんじゃろうけど…
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ 今作はまあ戦術面頑張らなくても主人公を育てまくるって手が使えるので
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ そっち頑張らなくてもいいって説もある。
- 3232 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:58:18.09 ID:4slHU6L9
- 参加者が色々よくわかってないってのはありますあります
なんなら今回撃ち合ってる最中こっち側がマップでいうどの辺に立っているかすら俺はわかっていなかった
- 3233 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 14:58:41.65 ID:iAlgDlZp
- 戦術にベルファストを従属させるんじゃない、ベルファストに戦術を従属させる
- 3234 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 16:13:22.69 ID:pBc0KRh6
- 主人公をサポーターにせず、エロいことしまくろう、近接は敵も味方もワープや高速移動や遠距離斬撃でもなきゃ基本おまけ
- 3235 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 16:26:23.60 ID:ZJHd01CK
- ニンスレ並みの戦闘力を持つクラウディアと評されていたが将来性という点で本当にヤバイのはどっちだったかって話
- 3236 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/24(木) 16:33:36.91 ID:S7mqhT4e
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 実は現状の構成に関して適切な例があるんだけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ネタバレ含むからまだ言えぬ…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3237 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 16:36:57.29 ID:CU3qD4YP
- なんと、そんなものがあるのか
- 3238 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 18:07:31.74 ID:IGTRpNsl
- 今更だけどイコマの延長魔法で氷山もビルも切れるの凄い、固定ウェポンてそんなに切れ味凄いのかって思った
- 3239 :隔壁内の名無しさん:2025/07/24(木) 19:16:07.17 ID:DSu6Agjh
- 氷山は蒸気魔法1発で相殺されてるから生駒は切ってないと思う
- 3240 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/25(金) 01:12:32.14 ID:tIMlQsr8
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 足が遅くて射程短いってもしや人権ないのでは……?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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∧ 《 i 0 | i i
- 3241 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:14:51.68 ID:ThwQEDC9
- 引き打ちされると割と対処法がないので・・・
- 3242 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:18:55.51 ID:f3DbrQ4g
- 機動力が低くて困ってるのに、それを積極的に補う編成にしてないしね
- 3243 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:25:12.11 ID:OdCfmkhh
- 近接アタッカーって大体機動力を何かしらの形で補ってる気はする
- 3244 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:26:15.10 ID:iaLc9Avq
- 遠距離やる容量が少ないのがネック
- 3245 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:30:29.13 ID:zTh4RZ9w
- 遠距離するだけの容量は割とある
近接にも対応しようと思おうと足りないだけで
- 3246 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:31:19.32 ID:HSpGtHFa
- 遠距離するだけなら足りる
ただ遠距離だけしかできなくなるだけで
- 3247 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:39:28.71 ID:nMgj+Zxd
- 現在の令嬢チームってそこそこ足速い射程持ちに退き撃ちされたら
詰むシーン増えそうだなって
- 3248 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:41:11.40 ID:FVdp7Pgf
- >>3247
アナスタシアが大火力長射程なんで、アナスタシアがいるとどうとでもなる、いないとどうにもならない
アナスタシアが対応できない数がいるとやっぱりどうにもならない
- 3249 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:47:22.55 ID:zTh4RZ9w
- それで負けたのが最初のランク戦だしまあね
言い方は悪いがその時の経験を活かせてなかったとは思う
- 3250 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:47:58.64 ID:LyF8idcG
- 機動1だけでも上げた方がいいのかな
- 3251 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:51:15.55 ID:14dr+WzB
- 機動が足りなくてずっと困ってるのに
機動力を補う編成にしてないからね
射程を伸ばすでも、ホッピングを複数積むでも、クイックブーストを入れるでもいいけど
全部やってないのが悪い
- 3252 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 01:54:00.72 ID:FVdp7Pgf
- さしあたり、マジックアローとコメット乗せてかねー
- 3253 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:05:15.49 ID:ThwQEDC9
- 今回の反省点は機動が足りないんだから、それを補える編成にすること
安価を書く時は手札をしっかり見て使うことを明記すること
かな?
相手が逃げるとつらいのにアドレナリンブーストは使わないし、
ホッピングでの加速もできるはずなのにそれも使わない
自己判断は戦術の範疇なんだから、しっかりと書いておく必要があるわけだ
- 3254 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:16:08.46 ID:wSXDfU/H
- ぶっちゃけそのあたりの改善を期待するよりも戦術を平均程度まで上げてった方がいいと思うよ
人間ってのはミスするもんだから
安価範囲内に入ろうとすれば急ぎもするだろうし
- 3255 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:16:57.96 ID:FVdp7Pgf
- やろうとするならテンプレ作って周知とかにはなりそう
テンプレで雛形でもないとその辺りを徹底するのは難しいよね
- 3256 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 02:19:42.21 ID:HSpGtHFa
- 戦術あげる意味が分からないっていった後にこれだからな
あげておいた方が安定するのは分かった
- 3257 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/25(金) 03:06:37.80 ID:tIMlQsr8
- N区第四【1D60:33】+40 VS N区第十一【1D100:15】
N区第一【1D70:49】+30 VS N区第八【1D100:96】
N区第五【1D30:16】+70 VS N区第十四【1D100:62】
N区第十三【1D100:16】 VS N区第六【1D70:57】
i ヽ //i
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3258 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 09:02:59.68 ID:ThwQEDC9
- N区第一負けたかな?
- 3259 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/25(金) 16:24:03.23 ID:tIMlQsr8
-
-‐‐ァ-‐、>‐ 、
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∨_}. / ノ .__ノ _ ' `´// l :! もしや現代でさえなければ現状でも結構強いのでは?
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/ /イァ ) / / / ', 辷! :! !
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.ヽ > ( ヽ ヽl:::::::::::::::`- _ ./ヽ l |
- 3260 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:25:00.57 ID:W6+5/lsh
- dsyn-
- 3261 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:25:32.73 ID:ThwQEDC9
- 相性差が露骨に出るだけで強いとは思う
- 3262 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:33:54.80 ID:OdCfmkhh
- 対魔導生物だとまあまあ強くないか
- 3263 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 16:53:47.71 ID:zTh4RZ9w
- というか単純に現代までに積み重ねられてきた汎用魔法が強い
- 3264 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:03:22.22 ID:mQgnLR7P
- 要人の護衛してる分には申し分ない性能
超技術でしのげば援軍来るし
- 3265 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:05:38.64 ID:zTh4RZ9w
- 護衛で満足できるんならメイド続けておるのだ
- 3266 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:39:58.02 ID:7tyPgXgJ
- RがYの無茶を心配する気持ちが少し分かった気がする
- 3267 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:42:13.90 ID:LuYnpZnf
- ゆかりさんは呪いの方が親和性あったおかしな子だったけど、普通はこんなもんだよね
- 3268 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 17:43:42.62 ID:7tyPgXgJ
- 普通抵抗0で完全竜化なんかしないんですよ
- 3269 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 20:15:12.47 ID:ThwQEDC9
- 必要技術とか出てきた合成見て思ったこと
もしかして飛車角落としでやっていたのでは・・・?
- 3270 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 20:26:31.14 ID:O9DIc/si
- そんな事ないよ、飛車落としぐらいだよ
- 3271 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:32:40.50 ID:LyF8idcG
- 合成魔法考えるの結構難しいな
- 3272 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:36:45.08 ID:q+zF+hU2
- 合成元から離れすぎると系統で作りなさいってなるし
合成しなくとも遠距離系はオプションで事足りるからなぁ>考えるの難しい
固定ウェポン×可変ウェポンは不人気武器レイガストになっちゃうし
- 3273 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:39:42.44 ID:LyF8idcG
- レイガストだと固定ウェポンxシールドじゃない?
- 3274 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:42:05.80 ID:eu75pyDW
- 有効活用されてないけどレイガスト、ブレード部分スコピほどじゃないけど変形できるんや
- 3275 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:45:23.83 ID:ThwQEDC9
- レイガストはスコーピオンとシールドを元に作ってるみたいなこと書いてあるし、
可変ウェポン+シールドで作れるかもね
- 3276 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:54:21.19 ID:VfqegmXL
- 考えてて思ったけど結界×系統魔法合成したらこれ領域展開になるのかな
技術じゃなく魔術参照になりそうだけど
- 3277 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:56:48.66 ID:ThwQEDC9
- 結界で区切って、内側を掌握する
っていうのは確かにできそうね
- 3278 :隔壁内の名無しさん:2025/07/25(金) 21:59:26.58 ID:d655GF+S
- 結界術学の先生にそういった系統魔法と結界の合成やコツについて個人的に聞きに行くのもありなのかな?
- 3279 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:18:07.70 ID:GzTAocLv
-
_ミ二二二二二ニニニニニ\
ミ二二二二二二二二二ニニニ}ノ}
ミ二二二二二二ニニニニニニフフ__
ミ二二二二二二二二ニニニニニ7⌒
ミニニニミ` ̄` ̄```´´ ̄´ ̄´}7__
}ニニニ/_≧z____z≦__}l/⌒
マ{fヽニ{「 ̄ ̄ ̄`}ニニ{ ̄ ̄ ̄l}
`{iYV八____/´⌒\___‖ 考えれば考える程性能おかしくない?ってなる
マム!  ̄ ̄ |  ̄ ̄′
辷{ - _, /
__∀\ __, /
{二エ=┬─┐ ´ ̄ ̄`/
{二エ二!二ニ|\___/}ニ7ニニ7
{二エ二|二ニ| / |ニ7ニニ7
人ニエ二|二ニ| ∨二7
<∠二二二二ヘ 〉-)>
<>二二二二\二二ヘ / 二二二<>
<>二二二二二ニニニ\ニニヘ_/ ニニニニニニ<>
∠二二二二二二二二二ニニニニニヘ /二二二二二二二二∧
∠二/\二二二二二二二二二二二ニヘ /二二二二二二二二∧∧
- 3280 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:21:16.02 ID:KLJ5FOBs
- 一番頭おかしいのはコスパの良さだと思うんですよ
- 3281 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:24:05.50 ID:G60NVNeJ
- 固定ウェポンと旋空で容量2ですよ
いくら何でもおかしい
- 3282 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:26:13.44 ID:PH/Qamkk
- 魔力を1伸ばして、現在の構成にマジックアローを足すやろ?
ウェポンショットになるので射程が伸びるんや
- 3283 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:26:51.49 ID:9kvBQtI4
- そりゃあ原作主人公だし
- 3284 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:28:49.54 ID:KLJ5FOBs
- イコマさんは主人公違うよ
ワートリの主人公はオッサムだよ
- 3285 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/26(土) 02:30:17.76 ID:GzTAocLv
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム でもあれなんよな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 やってること自体はウェポン整備と同じようなことやってるだけなんよな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3286 :隔壁内の名無しさん:2025/07/26(土) 02:32:34.16 ID:KLJ5FOBs
- 武器にバフをかけて、本人の技量で扱うみたいな
イコマさんの魔力は多分3だと思うしね
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