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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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235 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:45:50.16 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持つ。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  で、変種のデータ的に意味がないのが気持ち悪い感。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    専用ポテンシャルがユニークになるっていうのはいいんだけど
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V 
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     それはマスクデータでいいかなって。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

236 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:48:54.13 ID:6eyRtA+J



                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
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           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    変種だから起こる現象ってなんじゃろな。
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

237 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:49:53.34 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まあ参照できる、で止めておくべきなのか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     ポケモン図鑑無効……はやりすぎだしなぁ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     TODがしやすい……なんて無理だし。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

238 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:50:15.05 ID:phjZkFb+
ポケモン図鑑による解析が不完全になるとか?

239 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:51:54.46 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「異名」と専用ポテンシャルにおいて優先権を持つ。





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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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240 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:52:24.83 ID:AiuwP3jO
なるほど?

241 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:53:01.50 ID:o5oQ7650
フィールドによるデメリットを無視するとか?

242 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:53:09.58 ID:6eyRtA+J


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   解説すると「異名」「専用ポテンシャル」の枠数がオーバーする場合
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   レベル順に適用するってルールをつくろうと思ってるんですよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      で、『変種』はその時に優先して残るようになる。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        変わってるやつは目立つから、みたいな?


243 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:53:45.37 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ただまあこれすると金冠と天賦もすべきって話にはなるかなぁ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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244 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:54:48.75 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    ん〜……マスク効果で異名獲得しやすいとかで変種は効果なしにすべきか?
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245 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:55:42.46 ID:+YgOCukB
金冠はでかいだけだから優先権とまではいかず天賦は色々入ってるから適当されるけどテキストに描かなくていいような

246 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:55:54.56 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「」種に対し、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これは微妙か?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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247 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:56:27.40 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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248 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:56:43.22 ID:2aQ3LoUV
原種から変わってるって事でタイプ不一致技に1.1〜1.2倍とか?

249 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:56:50.55 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ああ、天賦だけに入れておく?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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250 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:58:01.93 ID:i1cEZAM2
>>235
この専用ポテンシャルユニーク化に注目するなら必中追尾とかの汎用系専用ポテンシャルを獲得できないとか?
でも能力型が割を食うかこれ

251 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:58:39.18 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「異名」と専用ポテンシャルにおいて優先権を持つ。
『天賦の才』… 「」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化し、「異名」と専用ポテンシャルにおいて優先権を持つ。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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252 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:00:19.58 ID:AiuwP3jO
汎用系不可は純粋にデメリットなのよ

253 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:02:12.95 ID:2aQ3LoUV
さっき起きたけど資質の数値による差が明確にされるとやっぱ万能型きついな
まあきつい中で足掻くのが個性みたいなとこあるけど

254 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:02:35.90 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「異名」において優先権を持つ。
『天賦の才』… 「」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化する。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   他と違うから目立つ!
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      で、どうじゃ?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     で、天賦が目立つのは実力だから関係ないってことで。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

255 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:03:00.52 ID:raj/4MT3
育成ランクによるレベル差が固定値だとよりレベルの高い環境になったら相対的に育成型が弱体化しない?
100対125と200対225では同じレベル差でもバトルへの影響は違うから

256 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:04:57.50 ID:6eyRtA+J



                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ん、それはしないでよ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      これは前の段階からなんだけど
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      このシステムのレベル差は常に相対値だから。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

257 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:06:07.55 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    レベル差が1あると全ステ1.01倍の補正
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   レベル差が10あると全ステ1.1倍の補正
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   って感じの補正が発生するようになってるんじゃ、このシステム。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

258 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:06:11.43 ID:AiuwP3jO
レベル差1ごとに全能力が1%違うっていうシステムだからね
10違うなら10%100違うなら100%っていうふうになる

259 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:06:24.13 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あ、11時なので投票どうぞ
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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260 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:07:06.87 ID:6eyRtA+J


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  だからレベル差が33あると
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  実質皆二枚看板である。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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261 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:08:00.85 ID:phjZkFb+
種族値で殴るのが統率型ならレベル差で殴るのが育成型である

262 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:08:09.18 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    万能型がきついのは……もうどうしようもねぇかなって。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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263 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:08:38.65 ID:6eyRtA+J


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   ああ、でも利点はあるよ、万能型。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  お安い。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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264 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:09:12.71 ID:AiuwP3jO
一人で何でもできるから、何をするにしてもコストは低めではある

265 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:09:36.04 ID:phjZkFb+
万能型は余程極まっているか外れ値以外はそんなもんな印象
仮に天賦エースでも純正統率型と比べると特権少ないし

266 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:11:11.00 ID:phjZkFb+
元ネタだとA-A-A-A-も万能型だったから総合力の上限は一応お高めな印象

267 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:11:17.24 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ああ、あともう一個あるわ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    序盤に一人旅して躓かないのが万能型。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

268 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:11:39.11 ID:2aQ3LoUV
万能型の強みって粘り強いとかなんでも程々にできるからサポーターやブリーダーとかの他資質と合わせやすいフレーバー方向になりがちなのはある

269 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:13:09.11 ID:phjZkFb+
万能型であっても資質が本職程ではないにせよB+の範疇で偏っていたほうがキャラが濃くなる印象がある

270 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:14:34.33 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   いやでも、お安いに関しては割と真剣に重要だと思うよ。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  誰もが金満チームじゃないんだし。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

271 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:14:53.82 ID:HLYFJwqz
一人ぐらいはいて欲しい天賦エース万能型。統率型主人公だと言い出し出そう

272 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:15:04.98 ID:2aQ3LoUV
>>266
アカリちゃんだと全A-は別枠だったし多分今作も……
代わりに成長してもAにはなれないけど+が他資質より増えるとかあるんだっけ?

273 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:15:33.86 ID:phjZkFb+
貧乏チームからしたら万能型は安くつくよね

274 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:16:13.38 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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275 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:16:45.32 ID:2aQ3LoUV
それ考えるとアカリちゃんのフレンドリィショップは金満なのに良くカドック君取ったなあ
いや結果的にはクリティカル人事だったけど

276 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:17:17.77 ID:6eyRtA+J


                 、丶```Y´  ``丶、.,,__
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       ノ   |   __,,.、`   /        ≪,_彡'
   .,,___彡'    i|    ⌒7   / ,  .i{   , } 「⌒i「ミメ、_   資質はあくまで指標であって
      ⌒)i   八     {     /  A:、 /,ノノ i 八(⌒:i:i:心,、
.        八    \  .从  ∧爻叫,ャァ    ィヘ ミメ、:i:i/,`、  強いやつは関係なく強い。
        ) ,,.    /人   ,゙ ,竓_jI亥'     { ∨:i:i:i:i:i:i:i:/, ム
            Aii  匁氛  、 ”゚´      j  `<:i:i:i:i:Wニ!`、
            从|i: Aム¨”`h、          ,心    ´'<′-j}ニ)h、
           八 圦 公.、L,,、   __  ,ふ       ,ィi{=ニアニニニ) 、、 、、
                 \ ミメ、)h、ー≠'"  .‰;;:;:.:.:i . . ..,ィi{ニニアニニニア: : : :.寸 \
               ( ,‰:i:i:i:〕h、.,,.ィ(;;;:;::.:.:.: !_,.ィ(ニニ/ニニニ/: : : : : : :j   `丶、
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         、`    `、     |ニニ二二ニニニ}   ,:'´ー--=ニニ∧: : ヤ,′   ′        ,
       _,ノ(,,___彡ノ,        lニニニニニニ=;     ┌=孑'ニニ∧: : ,    ,′          ,
   j从'´    _,,.、ィ `、 '/,   キニニニニニニ,′    ,心ニ二二ニニ ‖   ./          ゚,
'"゚~~゚'  ミメ、(  ー=ミメ、/,   ヤニニ= -‐…ァ゜    ,こニ二二二ニニ‖   /          ,′゚,
 __,,.、-―--‐====―---‐= T       {    ,こニニニニニニ‖   ,:゙          /   :,

277 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:18:00.57 ID:phjZkFb+
カドックはカリッカリにチューンされてた印象

278 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:18:17.56 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    フレンドリィショップは金満だから
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      カドックくん取ったんだと思うけどね。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      フレンドリィショップがマネーゲーム始めたら誰も勝てねぇから。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

279 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:19:03.62 ID:6eyRtA+J
『絶滅危惧種』… 数が少なくなってしまった『』の「」、データ解析を受けると任意の能力が上がる。



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   で、絶滅危惧種。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      しょーじき要らねぇかな感がある。
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280 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:19:10.41 ID:phjZkFb+
カドックが強すぎたせいでフレンドリィショップも金満支援しなきゃいけなくなったのは誤算かな?

281 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:20:01.98 ID:6eyRtA+J


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    もうちょい言うとアカリちゃんのスレにおいては必要な分類だった。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   けどそれは内政視点のスレだからで
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      個人視点でスレやるなら絶滅危惧種なんて出さなくてよくない?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     みたいな。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

282 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:20:24.17 ID:AiuwP3jO
基本はいらないのは確か
キャラ付けで便利ではあるんだけどね

283 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:21:04.35 ID:i1cEZAM2
絶滅危惧種だから作中で出ても1-2体ぐらいだろうしね

284 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:21:42.73 ID:6eyRtA+J
『デルタ種』… 「」のδ『適応種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『テラスタル種』… 「テラスタル」の力を持つ『オールドタイプ』。自身の「」の技の威力を1.5倍にする。自身のタイプが変更されない。
『テラスタル種』… 「テラスタル」の力を持つ『オールドタイプ』。自身の「」の技の一致補正を2倍にする。自身のタイプが変更されない。




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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   だからまあストーリーの都合で出したくなったとかじゃない限りなしにして
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     次の話。
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      使ってて思ったこと、どっちかでいい。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

285 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:22:27.85 ID:i1cEZAM2
デルタはテラスタル無い時代にポケカから持ってきたもんだしね

286 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:22:28.96 ID:2aQ3LoUV
あーテラスタル同じ区分で二つあるのは確かにややこしい?

287 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:22:46.03 ID:6eyRtA+J
まああとココロが自分以外絶滅したポケモンだからストーリーの導線として有用ってのもある

288 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:23:36.90 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  みたいなのは面白いけどそれでこんなにパターン要らないかなって。
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289 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:24:37.57 ID:6eyRtA+J
『テラスタル種』… 「テラスタル」の力を持つ『オールドタイプ』。自身の「」の技の威力を1.5倍にする。自身のタイプが変更されない。


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   時代考えると一致テラスとステラテラスなしにして
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   テラスタル一本、なのかなぁ?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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290 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:25:56.75 ID:2aQ3LoUV
しゃーないけどテラス種の分類盛り盛りだなとは思う
属別もたしか強かったし

291 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:26:40.20 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    非一致テラスで行くか、デルタで行くか、なんだよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     デルタ残しでもいい気はするが、むむむ……
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      ただ元々デルタ種って存在が育成型のためのシステムな気もするし……
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

292 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:27:07.52 ID:6eyRtA+J


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    インフレ下げるならデルタ一本か?
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   もうテラスタル終わるし。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

293 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:27:35.51 ID:2aQ3LoUV
あーテラス種は天敵同士でPTに2体入れられないとかはあるのか?

294 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:28:18.14 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   んで、メガ持ってくるとかはなしにして
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      原種と同じステにすべきかな?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     それするとポケパワー分弱くなるってのはあるんだけども。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

295 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:28:31.99 ID:o5oQ7650
テラスタルは専用だけにしておけばいいのでは

296 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:28:57.38 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  でいいって説はあるんだよね。
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297 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:31:18.29 ID:6eyRtA+J
『テラスタルオーブ』… 独自に「テラスタル」の専用ポテンシャルを有する。※原始変種限定


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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298 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:34:57.61 ID:2aQ3LoUV
関係ないけど専用テラスタルはアカリちゃんの終盤かお祭り大会とかでジュビアさんがそれで氷になってカドック君のとこに押しかけそうだなってちょっと思った

299 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:35:03.70 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  んで結構メイン正拳突きっぽいしお昼休憩取って始める感じにしようか。
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300 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:06:22.19 ID:6eyRtA+J
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   言い忘れ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     従来のポケパワーだと65と80に対する+が
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     どっちも85になる、みたいなのが起きてたので
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        一律増加にしようかなって。


301 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:08:41.53 ID:6eyRtA+J
『ヌシの特権』… 自身の「体」ステータスが上がる。
『王者の特権』… 自身の「体」ステータスが上がり、相手からの「状態異常」「混乱」を受けない。
『エキスパンション(龍)』… 自身の「体」ステータスが上がる。


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   で、それに伴って
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     この辺の体力増加を微増。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

302 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:11:34.18 ID:2aQ3LoUV
確かに従来のやつだと上限ギリギリにポケパワー付けるとちょっと損だったしね

303 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:25:46.10 ID:6eyRtA+J
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻↑」
『硬化』… 先発で場に出ると、「防↑」
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻↑」
『賢者』… 先発で場に出ると、「特防↑」
『狂走』… 先発で場に出ると、「速↑」
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命↑」
『心眼』… 先発で場に出ると、「避↑」
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。

『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「攻」が上がる。
『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「防」が上がる。
『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「特攻」が上がる。
『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「特防」が上がる。
『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「速」が上がる。
『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命」が上がる。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力が上がる。

『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。


『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に受ける攻撃のダメージを半減する。
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。

『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。

『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がり、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)

『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『ファーストアーツ』… 自身の「命/避」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。

『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。

『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。

『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。

『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。相手の全能力値を減少(0.85倍)させる。
『キングオーダー』… 相手によって能力が低下(減少)しない。

『野生ポケモン』… 野生の時、場に出るとオーラを纏って自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出るとオーラを纏って自身の全ての能力がぐーんと上がる。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。独自に専用ポテンシャルを保有する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
『フェイマス』… 自身の『異名』が消失しない。

『タイトエンド』… 『先発』『キラー』『アシスト』の『役割』を持つ。
『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『タイトエンドβ』… 『先発』『キラーβ』『アシストβ』の『役割』を持つ。
『タイトエンドγ』… 『先発』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。
『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。




     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   で、役割
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

304 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:27:33.55 ID:6eyRtA+J


     i  ヽ                      //i
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     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    エースと二枚看板のC-1はこの急所世界線じゃ必須レベルだし
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     『フェイマス』… 自身の『異名』が消失しない。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ      これを残すかどうかかな。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

305 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:30:27.49 ID:6eyRtA+J

        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   まああってもいい、か?
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    アドバイスの方が取られる気しかしない
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/     と思ったが、あれは皆に異名がない環境だからかな。
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/        ……でも異名が付くことある?ああいや指名手配の方はあるか。
                 `¨∨¨´


306 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:30:50.81 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    まあ、あって変でもないしとりあえず残しておく?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

307 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:31:50.38 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   で、先と汎用は残しっぱなしでいいか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   変えたの回避くらいだしね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

308 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:33:56.58 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(ノ)』…  自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。
『エキスパンション(電)』… 「怯み」状態にならない。「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。自身の攻撃技に追加で1割「凍り」を付与する。
『エキスパンション(闘)』… 自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージが最低「1/6」に増加する。
『エキスパンション(地)』… 設置物の影響を受けない。
『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。相手からの強制交代を受けない。
『エキスパンション(超)』… 「メンタル」効果を受けない。
『エキスパンション(虫)』… 自身の「こうかいまひとつ」の「虫」技の威力を2倍にする。
『エキスパンション(岩)』… 相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。
『エキスパンション(龍)』… 自身の「体」ステータスが上がる。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『エキスパンション(鋼)』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。自身の「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。

『契約の特権(〇)』… 相手の「〇」技のダメージを半減する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」ステータスが上がる。
『王者の特権』… 自身の「体」ステータスが上がり、相手からの「状態異常」「混乱」を受けない。


                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  で、特権。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

309 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:34:42.82 ID:2aQ3LoUV
そういやフェイマスって異名上限超えたら消失するのかな
それとも超えても残る?

310 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:35:22.28 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   候補がどっちも統率型だからここはしっかり見た方がいいよね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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311 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:36:05.64 ID:6eyRtA+J


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   越えて残る。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  というか消失しないって言うのは枠無視って効果です。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     独自に異名を有するって書いた方が分かりやすいか?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

312 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:38:25.29 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(ノ)』…  自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。



                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ノはいいじゃろ、文句ないし。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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313 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:41:33.14 ID:AiuwP3jO
シンプルに強いのがノーマルのエキスパンション

314 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:41:56.42 ID:2aQ3LoUV
炎、電気、氷とかもそのままで良さそう
あめうけざらとかが条件付きで1/16なの考えると草がちょっと強いか?いや前者の方をアッパーすれば良い説はあるけど

315 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:42:17.50 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージが最低「1/6」に増加する。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    まあ変えるとしたらこの辺、か?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

316 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:42:57.43 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージが最低「1/6」に増加する。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    議題に挙げる?いいでよ。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

317 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:43:40.97 ID:ntjSChSv
基本的には特性か持ち物一つ分が目安よね
それでも範囲広いけども

318 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 12:44:28.03 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージが最低「1/6」に増加する。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    草と霊がちょっと強いか?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   毒は単純に処理がめんどくさい可能性。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

319 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:47:30.22 ID:o5oQ7650
強いて言えば虫はいろめがねと重なった時がやばそうな気がする

320 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:48:25.92 ID:o5oQ7650
>>319普通に大丈夫だし無視してください

321 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:51:45.45 ID:AiuwP3jO
草自体は弱点多めで耐久はそこまでないから許される感じかな?

322 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 12:55:40.71 ID:NAZ3EK6X
エキスパンションの調整難しいな

323 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:00:14.34 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(虫)』… 自身の「こうかいまひとつ」の「虫」技の威力を2倍にする。

        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   ああ、そうね。
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    エキスパ虫のいろめがねは
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/      半減タイプに差し引きで2倍のダメージが入る。
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/         事実上1/4を等倍に、半減を2倍にする効果になるね。
                 `¨∨¨´


324 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:00:45.08 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   草は強いんだけど、草っぽさはあるよなって悩んでる
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

325 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:01:10.58 ID:2aQ3LoUV
草は雪、砂嵐、らんきりゅうとかだと無効とか?

326 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:01:52.47 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージが最低「1/6」に増加する。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」にならない。
『エキスパンション(虫)』… 自身の「こうかいまひとつ」の「虫」技の威力を2倍にする。


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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   草はこのままで行って、レギュで縛ろう、うん。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    弱点も多いしね。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     ってことでこの3つ。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

327 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:02:26.76 ID:DwmjJEz0
草霊はどっちも強い以外はイメージわかりやすいし問題ない気もする
どうしても弱体入れたいなら高-中確率発動つけるとか?

328 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:02:41.27 ID:2aQ3LoUV
それかあめうけざら系の特性の方を条件付きの分1/8にするとか?

329 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:04:19.48 ID:DwmjJEz0
あとポケパワー固定値になったけどエキスパ龍やヌシの特権ってポケパワー式か固定値上昇どっちだっけ?
ポケパワー変えるなら統一した方がいい気がするけど

330 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:04:31.64 ID:6eyRtA+J



                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    あめうけざらは基準にしなくていいかなって
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       ぶっちゃけ特性の中でも弱い方じゃん?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

331 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:05:15.93 ID:6eyRtA+J


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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   元々種族値の固定値上昇
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     で、ポケパワーと比べてちょっと悲しかったので
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       少しだけ数値を上げました。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

332 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 13:07:18.95 ID:2aQ3LoUV
天候利用する特性でもすいすい系やサンパワーで良いよね感あるのはそう

333 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:09:46.58 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(草)』… T終了時に自身のHPを1/16回復する。 ※レギュレーションで「くろいヘドロ」「たべのこし」を持たせられない


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   じゃあ草はこう。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

334 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:10:43.83 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージが最低「1/6」に増加する。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     毒はもうしょうがないかなぁ、ダメージ2倍だと
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     強すぎるもんね。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

335 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 13:11:28.62 ID:6eyRtA+J
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージが最低「1/6」に増加する。
『エキスパンション(毒)』… 相手の「毒」「猛毒」状態によるダメージを2倍にする。



                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i    いやでも、それでいい、のか?
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /     処理の綺麗さだと↓なんだけども。
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

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