◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】 ┃
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- 102 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:06:51.49 ID:86MhdDlX
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } アカリちゃんは結果論も相まって
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 「真面目にしっかり取り組めば勝率5〜7割」
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ みたいになってて、それはよくないよねって話だし。
- 103 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:10:15.21 ID:86MhdDlX
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / 舐め腐った態度っていうのは
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 「深く物事を考えない」
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 「描写は読み取ばす」
{_V:ノY } ソ:从 「何かあったら安価取った奴かスレ主に文句を言う」
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 「反省はしない」
 ̄
って層で、TRPGではないけど悪意前提で回せるシステムじゃないし
このラインでもクリアできるようにしようっていうのは
流石に無理じゃろって話ね。
いやまあアクションとかは割とこの辺の層でも戦力になれるカジュアルシステムなんだけど
そこはポケスレで目指すラインではないので。
- 104 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:12:45.21 ID:86MhdDlX
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム カードゲームとかペルソナとかもそうだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 根本的にシステム系のゲームスレである以上
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ゲームを理解してプレイしようって層がターゲット層になるよねって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 105 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:14:09.63 ID:86MhdDlX
- ___
. /⌒.: .:/ミ、
{:.{ .: .:/: :. :}>''"゚~ ̄~゚"'' : .
人ミ :.>``.: .: .: .: .: .: .: .: .: : \_
. : ⌒.:/.: .: .: .: .: .:⌒ : ̄>ー:.v、:..ヽ
/.:/.:./: .: .: .: /..: .: .: .:/.: .: .: : }.: \:∨.
. /.: .: .: .:./.: .:/.: ./..: .: .: .:/.: /.: :/ノ.: .: .:ヽ∨
/.: .: .: .: .: .|.: .: |.: /..: .: .:/.:-‐‐.: ´:/.: .: }.\_:l:..∨
. | .: :/.:./.:.:| :. :.|:/ .: .:/.: : /.: .: .: :/.: .: ハ:. .: |.: :∨
. |.: /.: .:/.: .:.| :. :.|{.: .: /.: .: :/:xzzミイ..: .:/拆:. .:∧人\
∨.: :/.: .: ∧ : 八 .: {/}:イ汽:し} ル:イ .{タハ:/:. } ⌒
}: .: |:. :. :.{ `{:. :.\:\ ` `¨゛ ~{.:/ ∨ で、悩ましい塩梅としては
}: .: |:. :. :. \.∨.: .: ¨⌒ " " ' "}/: .: }
. 八:. \:. :. : .:ヽ\.: .:{ .:丶 し (^::::っ ノ:/: ノ 「ルールの説明にどの程度時間を掛けるか」
. \:.:} :. :. : . } \:. :. :.}` . . . __ ̄イ.:./:( 「キャラクターごとの癖にどう対応するか」
. j人:. :. :.ノ ヽ:ハノ {rv-ミ{:./
):/ _rーj 'ー=ォ )=- 、 辺りになるのかな。
, (⌒〉< _ 乂¨}_ l
/ ⌒7 \____` ´_厂/ {\
/ ⌒∨__)__厂 〉r‐ヘ'"⌒〉- 、
{ ⌒ \ { ̄/>イ⌒¨ ∨
} :. / ¨゛ 〈_ハ> ∨
ハ } : :: }
/:::} /:.{ : . }: : . ノ
. /: :. /::八: : :. : : : / : : : ノ: : : :. ./
- 106 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:27:39.55 ID:86MhdDlX
- ___
_//⌒)): :>-------- _
)⌒\:/. . / . . . . . .⌒\
ノ(⌒.:/.:/⌒⌒\:⌒\ . . ..\
⌒/.:/. . ./. . . / :\. . .\. . /.\
/. ../ . . . /....:/:|. . . .\. . .∨. . . |
/. ../ . . . /.:/:/厂.:∧: : . . .|. .:/. |
/ . . {. . /⌒ .:/ /:/:.( ∨|. . .|∨. ..|
{. . . .{. / . { / /:/...┳┳ ' . .八: )∨ ルール説明の塩梅はこれさ、ゲームとかでよくあるんだけど
人 . . {i . ...,'.┳┳/. ┗┛__ /. . |,,ノ
/. . .\八..:人┗┛. ' ' ⌒. . . .| 知ってることを長々と説明されると飽きるんだよねっていう。
/. . |. . . . |. )\|..ハ '' ` ┐ /. . . . |
/. . . |.\ . | |. . 込 ` イ. . . . 人 だからポケモンスレですって看板掲げる以上は
. ( . . .人 . \ |. . . .| うニ=- </. . . ./  ̄\
\ . . )\. ..\.| . . 人⌒>'" 人. ...:/ / \ ポケモン実機対戦の基本的なルールくらいは知ってるもの
\( `⌒:八. (/「ノ\ /_/∨ / |_
|( >-L)__/__ン / |\ って思って、初心者向けの解説は最初の方に入れるけど
(__| \|―L/――〉/\ / | |
⌒| /ア /| | ̄ ̄ `丶、 / | あっさりめ、の方がいいのかな、とか。
, / /::/ | \ / 〉
/ ⌒V |_/ / /
/ |__/ノ 明確に長いのがアカリちゃん第一部ね。
; /廴___/{
- 107 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:29:44.70 ID:86MhdDlX
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-──-
/: : : : : : : : : : : : \
/: : : : :./: : : : : : : : : :‘,
/: : / : : /: : : : : :\: :\: : ‘, }
(__/: : /: : :./: : :.|.: : : : : : : : : :. :.}_ノー─┐
只‐.: : : :.|: : : :| : : |: : |: : : :|ー只 ̄ ̄] |
//| |: :|: : : :|: : : :| : : |: : |: : : :|/{: :\_]_| _
〈 { | |: :| : : 人 : : | : : |‐‐|\: :|: :{ \_]_|/⌒)}_
∨| | /芹冬ミx ─ 斗チ芹ミ |^}廴:_:_:_:_/⌒\: ̄\
/ //:| | 人 Vリ V:リノ |/ \_:_:_: : :./)ノ\: : :) で、躓きポイントとしては
/ //: :| |八:::::::: , :::'::::/: :| (\ ̄_/ )/
/ //: :/| |: 心, r ‐ y /: :/ ___\\ ∩ / 統率型が「レベルが低い」「技が乏しい」「再序盤が苦しい」「第一固有単体だとパワーは低い」
( //: :/: |/: : | .)>。, `__´ .ィ|: : | {─── ̄\|
/|_|/: :/| : : |_/_〉 / 」: : | └⊆ ̄ ̄ \ 全能型が「手持ちが弱い」「手持ちの癖が強い」
_彡: : {─彡八: :/ /⌒| ∧ 八: :|\___  ̄\/ ̄ ̄\
\乂_ノ/ ):L/ |__ | ∧ /)人 / \ {/////// } になるのかな。
/⌒\ /=/ \/ ∨ |=| /'//,人 厂 ̄ ̄ ̄\
/ \///∨=/「\_/{_[\_ |=| .{'//,/-∧ {ニニ二二二}
/ニニ二∨/ |=/ .} : : : : -大-: : : :\|=| √ /二/ ∧{ニニ二二二}
/∨ニニ二\|/ .八__/ / } /|=|//ニニ二二√ニニニ二‐}
/-二∨-ニニ二∧ [: : : :_/ { : :\/ |_/ニニニニ二{\二二二二}
/二二二∨-ニニ二∧  ̄ { {\_」 /ニニ‐{二 {ニ二{ニニニニニニ}
/ニニニ二二{:二:}ニニ/∧  ̄}0} /_二二∨={ニ二{二_}ニニニニ}
/ニニ二二二二{二/ニ二二} /ノ ノ\ /ニニニニ:∨{ニ二{二_}ニニニニ/
/ニニニニニニ二{=/ニニニニ} 〈 〈 ./ニニニニ二\____{ニニ二二二/
/ニニニニ二二}ニニ:{/ニ二二二} .〉 〉 √ニ二\_____\ \_____/
/ニニ二/ニニニ二}__./ニニニ二/\__{__{________{ニニニニニ二二 ̄\
- 108 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:34:08.45 ID:86MhdDlX
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''"゚~ ̄ : :  ̄~゚"''
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
( /: : : : : : / ̄.: : : : : : : :. :. :. :.\
\//: : : : / : : : : : : : : : : \: : : : : :‘,
. /: : : : :/.: : : : : : : : : : : : : : :.\: : : : ‘,
. /: :/: : : :/ /: : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : }
/: :/: : : :/: :| : : |: : :./: : :.|: : : : : : : : |: :\: :}
|: : |: : : :メ、 | : : | : : |: : : :|: : : :|.: : : :.|: : : :}:_}_ノ
||| : : /___八: : | : : |: :‐-|、: : |.: : : :.| : : 只 \
|八|: : :」{⌒う,\|\ |\: :| \ |: /: :/─/ /: : : }
//八: : 圦 V;リ ⌒うミメx,,_|/: :/┐/ /: : : ∧
\}: :\ {::::::: V;;ツノ ノ: :/ン|/ / { : //∧ まあ勝たせるって面だと最序盤を短くすれば
ノ: :/ 八 、 ::::::::’::/: :/__,ノ{__{ /: /{///〉
/ / / ∧ /: : :./' / //八/ 全能型は勝てるかな?
/ //: / /: : /) ヽ { : : ∧ ̄\{/: :/: : \
. { ( {_/ {_//> ‐--=≦八: : | }: : :./ : : /\ }: : ) 単純に確率系ポテンシャル発動率が高いし。
∨ ̄ /{ : : : : : :/\ |\|_人 :/: : : :|ニ{ ̄ ̄\
_/ ⌒]: : : : / ∧ |: : \: : {: : : : |ニ{ \
厂 // ̄\ ___}: : /  ̄] |/ : : :): :\.: :.|ニ{ / ‘,
. / ////////\/∧ }/ 厂 ̄ \∨: : /]__/ \|ニ{ ∨ }〉
〈__///////∧/{ ∨] : : : : : :{ (う〕厂 ̄\ |\ | / |
{  ̄ ̄\_〉{ / 」____ノこ少、.: : : :./ |: : ) | .// |
{ \ ∨ /: : : :/ |: :\\/\__ノ/ | /// |
人 \ √ /: : : :/ /|: : : :\  ̄ lニ} | ////,|\
\ \ { }__/{ { \______〉 }ニ} / ///// | |
.. {\ { \{ { }ニ} ////////| |
.. { \ 人 _{○{ ̄ /=//////////ノ |
.. { | [_\ { {\ // ̄ ̄\_/ 八
人 {\______\ \ ___//\'/////{ ///\
. \ 人///,\ }○}‐ /////// \///,{ //////\
. \ \///,\____////////////〉//{_////// }
\___/ /\///,\/, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄////〈_____/ }
- 109 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:39:35.01 ID:86MhdDlX
- ''"゚~ ̄ ̄~゚"''
. /.: : : : : : : : : : : : : : :. :.\
. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\ } __
. /: : : : : : :./.: : : :.\: : \.: : : :. :. :.∨//⌒\
. /: : : : /: : :|.: : : : :._\: : \ \ : : Κ\ )}
. ′ :/: :|: : : |.: : : :. :. :.|: :|\─\ ∨ ]| \__/ ノ
. : : /: : :|: : /|.: : : :. :. :.|: :| \: : : :∨|| : : ]|\ ̄ ̄ ̄)
. |: :|: : : |: : 八 : : \: :.|: :|xチ竿笊'': :| \__ノ : : \ /
. (_|: :|: : : |: / \: : :.\ 〃V::炒 ノ: : |^} \ : : : : (_ノ
. 只|: : : |/ xチ竿竿  ̄ :::::::::’|: : : |ノ ∧: : \:\ ああ、敵が強くなりそう、もあるか。
. //|||: : : | 《 \炒 、 |: : : |((_ / } : : | |: : |
. / /: 八 : : ∨〉ゝ''~ ┌ 、 ノ 〉 |: : : | ⌒\/ : : / |: : | そこら辺は要調整だね。
. \||: :||∧ : : V\:::::: r‐\ \ |: : : | / : : / ノ/
. /\|[ ∧ : : ∨ \  ̄\ \|: : : | / : : / / 逆に言えば統率型の方は敵も序盤は弱くすればいいかな?
/八.: : : :.|〉: : :.∨/个ー〈 \─\ \: :|_人__/¨7(__
. (: : :|\: : [∧: : : \:| 〉 「\ \ノ \ \\二/ /⌒〉\
. \/: : \|/∧ \: :Υ _| \ \_ノ \}__| | ////,\
/: : : :/ \ |: :| |: : |/|/ ) |.//////,∧
. /: : : :∧ : : )|: :| |: : | に二二二_ |/////// ∧
{: : : ://: :/ |: :|/: :/ └─── 、 / ̄}/// /ニニ∧
\: {// 八 //二_} /: : : :./[\__/////}/ /ニニニ∧
. \ 厂 )/ |二/ \.: : :./{ {: : {////////\ニニニ二∧
{// 人 |=/ / \/「{ {\_\__/ニニニ\ニニニ∧
}\ //\{ |: : : : : / { { 厂ニニニニニニ}ニニニニ∧
/二 \ //\」__/ 〉 ∨ {ニニニニニニニ}ニニニ二∧
{ 二{_二 ̄\ \ ─∧ ∨ニニニニ二二二〉ニニ二二∧
{ 二{_二二二\∧: : : : : : 〉 \ニニニニ二二二\ニニニ‐∧
{ 二{_ニニニニ∧∧.: : : : : :.〉 } ∨ニニニニニ二二}ニニニ二∧
{ 二{_ニニ二二∧ |: : : : : :/ / : ∨ニニニニ二二\二二ニ‐∧
{ 二{_二二二二ニ| |: : : : :〈 〈 : : : }ニニニニニニニニ}ニニニニ∧
- 110 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:43:51.03 ID:86MhdDlX
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/ _ニ=-─…‐ミ \
( {_/: : : :/: : : : : :ヽ、})
/⌒{{}: /: : :/:/: : /.: : : :. :.\
《{ /∧ |: : : |/|:`メ|: : :/: : |: : :.
. __【/{__〉|: : 竿竿ミ|: :/: : メ| : : i
《/ _/: : ‖ |:| : 人弋ソ ─ zzzz: :/|',
//: : :‖ 八\|:::::::: ,Vソノ: Ν_》 あとは意図して全能の方はスローペースに
. 《_,/: : /: /ー込 .:::}/{\
__/: : : : /)} }: . c 人: :{__)} 統率の方は気持ち早めに回した方がいいのかな?
(_(: :( ̄: :___/:( ̄ _ノ____>r -< : :\__ノ__
. ⌒\\: :( __): )____{ ⌒〉<⌒7_ : : : :\(⌒ 統率の第一固有時代がちょっときついかも?
{:\___> / , ̄\_/ \]/\\: : : :)>
. \: :\ / }i{ メ@ [⌒>只<}州 : : (_) 全能は最終局面以外常にきついかもだけど、逆に言えば
 ̄)ノ{_\}i\ メ@ ⌒{_ノ\> ~''<_:/
. 厂 ̄  ̄ ̄ ̄\\', \\ \ 手強さとしてはずっと据え置きだから、そういう点ではバランス取りやすい、のか?
. 人‐=ニニニ二二\\} }C}_ }_
. /‐=ニニニニ二二二\\  ̄} } / =-\
/‐=ニニニニニニニニ二二\\/ /c/ /ニニニ-/
/‐=ニニニニニ/ニニ ̄ ̄ ̄ ̄\\____{__{__∧二=‐/\
/-=ニニニ二二二}ニニニニニニニニ∧:::\ ::::::: }ニニ‐/ニニ/
√ニニニニニニニ/_ニニニニニ二/ニ|::: ̄\/V/ニ‐/
{-=ニ二二 ̄ ̄ ̄\}ニニニニニ二二| :::::::: 〈:: /∨‐ /\
∨-=ニニニニニ二二|ニニニ二二二二| :::::::::: ∨ /Vニニニ}
\-=ニニニ二二 ̄ ̄\ニニ二二二二|:::::::::::::: ∨:: \ニ=-〈
\‐=ニニニニ二二二У\二二二/::::::::::::::::∧:::::::∧二∧
- 111 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 06:46:32.10 ID:86MhdDlX
- ⌒}
-‐──ノ-
_、‐^: :  ̄ ̄: : : : : : : : ヽ、
/ : : : : : : : : : : : : : : : : :\ :\
/: : : : : : :/ : : : : : : :  ̄\: :\ : 、 }〉
/7  ̄ ̄\ : : : : /: : : : /: : : : : : : : \: :\∨┓ 】
. {/ (____/ : :} : : : / : : : /: : : : : : : : :| : : : : : : : V⌒\/
. \/ ̄\_{┓/: : : : : :/: : |: : : : /: : : : | : : |: :|.: : :.|\_|_
((____/ ⌒∨: : |: : | : : |: : : :/.: : : :./_/|: :|.: : :.|: : \|_))
/: : : : || | : : |: : | : ‐| ─/-: : : ∧ x冬ミx, : |: : : :/:(⌒
. |: : : :_‖:| : : |: : | : : ≫===ミ/ f灯 }}: : |: : :/: : \_
. _|__/ / 八: : |: : |ハ〃 ぅ)灯 じソノ〈 :/ | /\:\ :\\ 意外と全能の方がバランスは取りやすい、のか?
/ ̄ (_(/: :∧r-人:人 {{ V;;ソ /i/i/i|/ : |( }: : } : }): :)
. / { |: :\: : | { ( \ \/i/i/i/i/ ' |: : : \_/ : / //
.  ̄ / : : : \\\______): : \ __ ノ\_______/: :/
/: |: : : : \  ̄\ /: : : } :) ( ┘/_____/
| /|: : : : : : ): : _)/ : : ://ニ=‐-_ イ  ̄\__)ノ
|( \_/ ̄: :/ : __/\_/ /\  ̄ ○
. \_/( : : :/ ̄ ̄ \: : :) |\/=_ \ o
\_ノ三 \ )/ |\_寸= } /)┐
//  ̄\ニ\____/ _} 寸L } // ̄)
/ \ニ\ 」__ 寸_} .| | |⌒つ
/ } \ニ, _∨寸 | | | 〔__
. / } マニ, } \ \__ '⌒\
. / { / マニ, \ \ }\ }
/ { / / マニ, \ ' _/ \ }
___
_//⌒)): :>-------- _
)⌒\:/. . / . . . . . .⌒\
ノ(⌒.:/.:/⌒⌒\:⌒\ . . ..\
⌒/.:/. . ./. . . / :\. . .\. . /.\
/. ../ . . . /....:/:|. . . .\. . .∨. . . |
/. ../ . . . /.:/:/厂.:∧: : . . .|. .:/. |
/ . . {. . /⌒ .:/ /:/:.( ∨|. . .|∨. ..|
{. . . .{. / . { / /:/...┳┳ ' . .八: )∨
人 . . {i . ...,'.┳┳/. ┗┛__ /. . |,,ノ 統率の利点はあれかな。
/. . .\八..:人┗┛. ' ' ⌒. . . .|
/. . |. . . . |. )\|..ハ '' ` ┐ /. . . . | ジムチャレンジとかスター団チャレンジみたいなイベントの山場を作っていけること。
/. . . |.\ . | |. . 込 ` イ. . . . 人
. ( . . .人 . \ |. . . .| うニ=- </. . . ./  ̄\ あとは種族値の暴力してもいいのかな?
\ . . )\. ..\.| . . 人⌒>'" 人. ...:/ / \
\( `⌒:八. (/「ノ\ /_/∨ / |_ あーいや、でもどうじゃろな。
|( >-L)__/__ン / |\
(__| \|―L/――〉/\ / | | 意外と種族値の暴力出来ない、か?
⌒| /ア /| | ̄ ̄ `丶、 / |
, / /::/ | \ / 〉 ああ、でもあれだね、ポケモンの捕獲は出来る。
/ ⌒V |_/ / /
/ |__/ノ
; /廴___/{
- 112 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 07:12:30.72 ID:t3J84Xcv
- 成る程
- 113 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 07:14:00.86 ID:t3J84Xcv
- ポケスレで来る人も対戦ルールくらい把握してるでしょうし短くするの良さげ
- 114 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 07:14:16.56 ID:Q4mAt9Xr
- 2枚看板の暴力の方が顕著になりそう
- 115 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 07:15:01.18 ID:86MhdDlX
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ結局のところ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 雰囲気維持の手段って「勝たせる」だからね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ そこら辺どう調整するかなって話ではある。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 116 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 07:16:58.02 ID:t3J84Xcv
- ブリーダーの登場でレベルや技は楽になるだろうしいけそう
- 117 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 07:17:51.29 ID:86MhdDlX
-
/ _ニ=-─…‐ミ \
( {_/: : : :/: : : : : :ヽ、})
/⌒{{}: /: : :/:/: : /.: : : :. :.\
《{ /∧ |: : : |/|:-‐|: : :/: : |: : :.
. __【/{__〉|: : : | .|:/ .|: :/: : /| : : i
《/ _/: : ‖ |:| : 竿竿ミ ─- ⌒| : /|',
//: : :‖ 八\|::::::: ,==ミ: :Ν_》
. 《_,/: : /: :/ 込 r- :::::}/{\ 全能はちょいちょい天才エピ入れて
__/: : : : /)} }: . └⌒ン 人: :{__)}
(_(: :( ̄: :___/:( ̄ _ノ____>r -< : :\__ノ__ 調整していけば勝てる、のかな?
. ⌒\\: :( __): )____{ ⌒〉<⌒7_ : : : :\(⌒
{:\___> / , ̄\_/ \]/\\: : : :)> 不安だけどまあ育成もAあるから
. \: :\ / }i{ メ@ [⌒>只<}州 : : (_)
 ̄)ノ{ \}i\ メ@ ⌒{_ノ\> ~''<_:/ 問題があったらテコ入れできるし……
. 厂 ̄  ̄ ̄ ̄\\', \\ \
. 人‐=ニニニ二二\\} }C}_ }_ やっぱ種族第一の速攻解放かな。
. /‐=ニニニニ二二二\\  ̄} } / =-\
/‐=ニニニニニニニニ二二\\/ /c/ /ニニニ-/
/‐=ニニニニニ/ニニ ̄ ̄ ̄ ̄\\____{__{__∧二=‐/\
/-=ニニニ二二二}ニニニニニニニニ∧:::\ ::::::: }ニニ‐/ニニ/
√ニニニニニニニ/_ニニニニニ二/ニ|::: ̄\/V/ニ‐/
{-=ニ二二 ̄ ̄ ̄\}ニニニニニ二二| :::::::: 〈:: /∨‐ /\
∨-=ニニニニニ二二|ニニニ二二二二| :::::::::: ∨ /Vニニニ}
\-=ニニニ二二 ̄ ̄\ニニ二二二二|:::::::::::::: ∨:: \ニ=-〈
___
_//⌒)): :>-------- _
)⌒\:/. . / . . . . . .⌒\
ノ(⌒.:/.:/⌒⌒\:⌒\ . . ..\
⌒/.:/. . ./. . . / :\. . .\. . /.\
/. ../ . . . /....:/:|. . . .\. . .∨. . . |
/. ../ . . . /.:/:/厂.:∧: : . . .|. .:/. |
/ . . {. . /⌒ .:/ /:/:.( ∨|. . .|∨. ..|
{. . . .{. / . { / /:/...┳┳ ' . .八: )∨
人 . . {i . ...,'.┳┳/. ┗┛__ /. . |,,ノ 統率はん〜……序盤は環境全体を弱くするしかないか?
/. . .\八..:人┗┛. ' ' ⌒. . . .|
/. . |. . . . |. )\|..ハ '' ` ┐ /. . . . | 種族値300前後って感じで。
/. . . |.\ . | |. . 込 ` イ. . . . 人
. ( . . .人 . \ |. . . .| うニ=- </. . . ./  ̄\ 中盤どうするかなんだよね。
\ . . )\. ..\.| . . 人⌒>'" 人. ...:/ / \
\( `⌒:八. (/「ノ\ /_/∨ / |_ ん〜……まあ固定加入枠増やすとかかなぁ?
|( >-L)__/__ン / |\
(__| \|―L/――〉/\ / | |
⌒| /ア /| | ̄ ̄ `丶、 / |
, / /::/ | \ / 〉
/ ⌒V |_/ / /
/ |__/ノ
; /廴___/{
- 118 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 07:26:04.59 ID:86MhdDlX
-
___
_//⌒)): :>-------- _
)⌒\:/. . / . . . . . .⌒\
ノ(⌒.:/.:/⌒⌒\:⌒\ . . ..\
⌒/.:/. . ./. . . / :\. . .\. . /.\
/. ../ . . . /....:/:|. . . .\. . .∨. . . |
/. ../ . . . /.:/:/厂.:∧: : . . .|. .:/. |
/ . . {. . /⌒ .:/ /:/:.( ∨|. . .|∨. ..|
{. . . .{. / . { / /:/...┳┳ ' . .八: )∨
人 . . {i . ...,'.┳┳/. ┗┛__ /. . |,,ノ あ、あったわ。
/. . .\八..:人┗┛. ' ' ⌒. . . .|
/. . |. . . . |. )\|..ハ '' ` ┐ /. . . . | 序盤テコ入れ。
/. . . |.\ . | |. . 込 ` イ. . . . 人
. ( . . .人 . \ |. . . .| うニ=- </. . . ./  ̄\
\ . . )\. ..\.| . . 人⌒>'" 人. ...:/ / \
\( `⌒:八. (/「ノ\ /_/∨ / |_
|( >-L)__/__ン / |\
(__| \|―L/――〉/\ / | |
⌒| /ア /| | ̄ ̄ `丶、 / |
, / /::/ | \ / 〉
/ ⌒V |_/ / /
/ |__/ノ
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〃 } /// !ニニニニニニニニニ>、
ヘ ̄`丶、{ /-―- 、 /////,:|ニニニニニニニニニニヘ
\ ` . -―‐- .\ /| ///////八ニニニニニニニニニニニヘ
〃` / \ >-く j/|:///! /////∧ニニニニニニニニニニニヘ 一ァ
/ 〃 ヽ / } |/ |/////// >、ニニニニニニニニニニニ<
,' / 丶 ,' 人 | //////////>、ニニニニニニニニニニ∠、 種族値670+『ポケパワー』
| ' '. | /}:::l \ 」/レ-―‐=ニ´._ \ニニニニニニニト 、| 、 \
| | , -―‐- 、 ', l ィu ノ::ノ ト、ヽ. レL_ ` 〉ニニニニr----' \ \ 〉
/:, ∨ \ _」ノ/⌒\ |/ l / /ニニニ, ヘ.j \ 丶 |
{ ⌒'、 丶ーr--u ‐ァ/⌒` l } / | /___ レイ `iト、 l〉 | /
.〉 \ X::..ー一'::::{ ヽ 〃 | ノ } | } | /_/、
j\ハ \}` ー '´\ / / / `ト-‐' if ム.__/ \
///∧ /l 丶./\ `フ¨´ / < | 八__ /
/////Y//! ィ\ ̄ ̄ ̄ / く /
////////|//|_廴_ _ -‐ ´ \ /
/////////////////  ̄ __ \ /
////////////////> \  ̄` /
////////////////\ \ ./
- 119 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 07:28:10.12 ID:86MhdDlX
-
〃 } /// !ニニニニニニニニニ>、
ヘ ̄`丶、{ /-―- 、 /////,:|ニニニニニニニニニニヘ
\ ` . -―‐- .\ /| ///////八ニニニニニニニニニニニヘ
〃` / \ >-く j/|:///! /////∧ニニニニニニニニニニニヘ 一ァ
/ 〃 ヽ / } |/ |/////// >、ニニニニニニニニニニニ<
,' / 丶 ,' 人 | //////////>、ニニニニニニニニニニ∠、 たいりょく:AA
| ' '. | /}:::l \ 」/レ-―‐=ニ´._ \ニニニニニニニト 、| 、 \ こうげき:AA
| | , -―‐- 、 ', l ィu ノ::ノ ト、ヽ. レL_ ` 〉ニニニニr----' \ \ 〉 ぼうぎょ:B
/:, ∨ \ _」ノ/⌒\ |/ l / /ニニニ, ヘ.j \ 丶 | とくこう:B
{ ⌒'、 丶ーr--u ‐ァ/⌒` l } / | /___ レイ `iト、 l〉 | / とくぼう:C
.〉 \ X::..ー一'::::{ ヽ 〃 | ノ } | } | /_/、 すばやさ:B
j\ハ \}` ー '´\ / / / `ト-‐' if ム.__/ \
///∧ /l 丶./\ `フ¨´ / < | 八__ /
/////Y//! ィ\ ̄ ̄ ̄ / く /
////////|//|_廴_ _ -‐ ´ \ /
/////////////////  ̄ __ \ / ポケパワーなしでこれなんだけど、馬鹿では?
////////////////> \  ̄` /
////////////////\ \ ./
- 120 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 07:45:59.17 ID:ji8fFiuN
- バカです
- 121 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 07:54:30.78 ID:SS0cq36M
- AA2つは流石の統率型
- 122 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 07:56:03.64 ID:86MhdDlX
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l ただいま
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあポケパワーちょっと仕様変更入れようかな、とは思ってるけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 再序盤は敵弱くして、序盤中盤は二枚看板ケッキングで暴れればいいかな?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ そんでまあ大体は勝てて、それがダメならまあそろそろ第二固有の時期ってやればいいから
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ ある程度の道筋はついたか?
∧ 《 i 0 | i i
- 123 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 08:02:10.69 ID:9LeKsl3z
- 交代固有でなまけのデメリット誤魔化しつつって感じかな、なかなか強そう
- 124 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 08:06:16.21 ID:RYnwgJlH
- 固有的にとくせいガードの扱いがどうなるか気になる
- 125 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 08:06:41.39 ID:86MhdDlX
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ん?ああいや自分が交代する固有ではない、かな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いや出来るけども。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 特殊ギミックを互いに強いる系の固有で
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 相手が交代したくなる(正確には互い)
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 126 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 08:07:26.57 ID:86MhdDlX
-
〃 } /// !ニニニニニニニニニ>、
ヘ ̄`丶、{ /-―- 、 /////,:|ニニニニニニニニニニヘ
\ ` . -―‐- .\ /| ///////八ニニニニニニニニニニニヘ
〃` / \ >-く j/|:///! /////∧ニニニニニニニニニニニヘ 一ァ
/ 〃 ヽ / } |/ |/////// >、ニニニニニニニニニニニ<
,' / 丶 ,' 人 | //////////>、ニニニニニニニニニニ∠、
| ' '. | /}:::l \ 」/レ-―‐=ニ´._ \ニニニニニニニト 、| 、 \
| | , -―‐- 、 ', l ィu ノ::ノ ト、ヽ. レL_ ` 〉ニニニニr----' \ \ 〉 相手は使います(特性ガード)
/:, ∨ \ _」ノ/⌒\ |/ l / /ニニニ, ヘ.j \ 丶 |
{ ⌒'、 丶ーr--u ‐ァ/⌒` l } / | /___ レイ `iト、 l〉 | / 味方はケッキング限定
.〉 \ X::..ー一'::::{ ヽ 〃 | ノ } | } | /_/、
j\ハ \}` ー '´\ / / / `ト-‐' if ム.__/ \
///∧ /l 丶./\ `フ¨´ / < | 八__ /
/////Y//! ィ\ ̄ ̄ ̄ / く /
////////|//|_廴_ _ -‐ ´ \ /
/////////////////  ̄ __ \ /
////////////////> \  ̄` /
////////////////\ \ ./
- 127 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 08:10:58.61 ID:RYnwgJlH
- ケッキングがまもるで詰まされないように持ち物破壊通すのが重要になりそう
- 128 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 08:13:35.15 ID:gqcXun2g
- ちょっと勘違いしてた。サイクル回させる固有じゃなくてギミック固有だったのか
- 129 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 08:26:37.73 ID:86MhdDlX
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 っていうか言った方がいいのかな、こういう固有
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 本編で見た方がいいかなって思ってぼやかしてるんだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 130 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 08:27:27.22 ID:Q4mAt9Xr
- 言わんほうがええやろ
- 131 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 08:30:06.96 ID:gqcXun2g
- 本編で見ます
- 132 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 12:03:22.51 ID:nQAF5GgV
- 本編でいいと思う
なんとなく役割トリガーで特性なまけ化だとは思ってるけど
- 133 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 12:05:39.95 ID:86MhdDlX
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 じゃあまあ本編で。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| んでストーリーとかメインヒロイン誰にするとか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 色々考えることはあるんじゃが……
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ それはまあ次何やるかを決めたら、かな?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 134 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 12:06:28.55 ID:86MhdDlX
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} まあ予定的にまだまだ先だろうけど決めるか否か、という。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 ぶっちゃけ本編が頭使う関係で定期的に箸休めしたくなるから
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` 決めちゃうのもアリではある気もする。
| | |/
| |
| |
- 135 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 12:21:49.95 ID:nh43B4wf
- そういうことなら早めに決めてカリカリ次回作の準備をしててもよいかと
- 136 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 12:32:32.80 ID:CB6p8Bm9
- ポケモンやるならデリバードさんにはアカリちゃんがお世話になったから出番あげたいな
- 137 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 14:40:16.83 ID:86MhdDlX
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあ統率、全能、カード、の3択でいい、かな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| アクションは考えたくないけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ メインスレが荒れてエタった時用って感じで。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 138 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 15:10:16.53 ID:GPHoVeGX
- 良かれと思います
- 139 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 15:10:54.81 ID:C/L/cTrx
- ですね、3つも作るとなると相応の手間かもですが無駄にはならないはず
- 140 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/09(月) 15:19:01.73 ID:86MhdDlX
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ん、全部作っておけ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 U .'','::{::::i:::〉 いやまあ時間はあるけども。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 141 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 15:58:50.95 ID:e9z7HUX4
- 息抜きも兼ねた準備って意味なら全部作るってのは確かにありかも
- 142 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 17:07:31.83 ID:QcbLDueF
- 個人的には統率が見たいけど他の人が何やりたいかにもよるので準備しておくに越したことはないかも
- 143 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 17:45:26.60 ID:HLwU12kA
- 3択に絞ってデータ作るって言ってるのかなって思って…
- 144 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 18:07:56.86 ID:G+QuQviO
- 選んだやつで失敗した場合早めに損切りして次のに移れたほうがいいだろうしね
- 145 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 18:53:05.48 ID:HRwdWHHT
- 剣術道場見たかったから流れて残念
- 146 :隔壁内の名無しさん:2025/06/09(月) 23:05:38.78 ID:lrnl0LKR
- せめてどれかに絞ったほうが…
今割と時間使うスレやりつつだときつくね?
- 147 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 03:23:26.39 ID:6eyRtA+J
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| まあ別に全部やるんでいいか。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 絞るとやりたくなってくるだろうしね。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ アクション込みで。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \ 剣術道場は覚えてるよ、ただまああれテクノロジー系だし
次ではないかなって。
- 148 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:37:47.07 ID:6eyRtA+J
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム どうして人がいないのか(ヒント:時間)
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 149 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:38:32.31 ID:6eyRtA+J
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 というわけでまあ多数決を待ってる間
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こっちで企画準備でもしてますか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 150 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:42:58.92 ID:6eyRtA+J
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあシンプルに作るのが面白いのはカードだろうけどそればっかは問題なのでポケモンからにしようか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 151 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:45:15.59 ID:6eyRtA+J
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | あー、でもこのタイミングだと人がいないから相談しづらいか?
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 152 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:47:21.07 ID:6eyRtA+J
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【特性】
【Lv】
【持ち物】
【タイプ】
【弱点】
【耐性】
【無効】
【技×:】
たいりょく:
こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:
【ポテンシャル】
──────────────────────────────────────
『』
専用ポテンシャル。
──────────────────────────────────────
【備考】
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | まあいいや、まずは根本部分から。
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! このデータで変更してもいいかなって思ってるのは
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ @グループの表記
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` A♂/♀/性別不明の表記
| | |/
| | ここになるかな。
| |
- 153 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:50:34.98 ID:6eyRtA+J
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} グループは今までは「人型」特攻とかあったけど
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 原作にあるタマゴグループを元に
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` ちゃんと分類を作って参照させるかってところじゃね。
| | |/
| | 相手が人型かどうかも分かりづらいって面はあったし。
| |
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } で、性別は言わずもがな。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 一部の技や特性で参照するんよね、性別。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 154 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 08:50:49.49 ID:pp7yJqBs
- グループの表記ってそのポケモンの種類や分類みたいな感じでしたっけ?
- 155 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:51:38.31 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただグループは要素が増えて煩雑になりやすいって可能性もあった悩ましいなって。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 156 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 08:52:02.19 ID:AiuwP3jO
- 天才は性別依存の進化も関係してくるから確かに必要そう
- 157 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:52:26.36 ID:6eyRtA+J
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| そうね。そんな感じ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 直接なんかするわけじゃなくてあくまで参照先。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 158 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 08:55:18.67 ID:6eyRtA+J
- 「怪獣」
「鉱物」
「植物」
「水中1」
「水中2」
「水中3」
「ドラゴン」
「飛行」
「人型」
「不定形」
「虫」
「妖精」
「陸上」
「未発見」
「メタモン」
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実機にあるタマゴグループはこんな感じ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 159 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 08:55:52.39 ID:AiuwP3jO
- さすがのメタモンよw
- 160 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 08:56:18.35 ID:pp7yJqBs
- 性別は追加しても問題なさそう
グループ表記も少し複雑になるかもしれないけど問題無いと思う
- 161 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 08:57:55.86 ID:pp7yJqBs
- メタモンは単独で種類があるのか
- 162 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:00:11.14 ID:6eyRtA+J
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ出すなら知らない人向けに
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 解説と作中設定とかを入れていくべきかな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あとはまあ種族設定の時にグループ表記を入れるべきか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 163 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:01:45.33 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはまあ水中をまとめるって考えもないわけではない。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 164 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:10:48.12 ID:6eyRtA+J
- 「怪獣」
主に爬虫類や恐竜系のポケモンが属する。
それらでなくとも純粋に怪獣っぽいポケモンもいる。
「鉱物」
金属や無機物系のポケモンが属する。
「植物」
「水中1」
主に水中に住む哺乳類系のポケモンが属する。
「水中2」
主に魚型のポケモンが属する。
「水中3」
主に虫を除く無脊椎動物をモデルにしたポケモンが属する。
「ドラゴン」
主にドラゴンのポケモンが、一部蛇系のポケモンが属する。
「飛行」
主に鳥型のポケモンが属する。
「人型」
2足歩行のポケモンが属する。
ハーフや多くの『適応種』はここ。
メタ的に言えば人物キャラを使ったポケモンは基本ここ。
「不定形」
ガス状や可変タイプなど決まった形を持たないポケモンが属する。
「虫」
「妖精」
「陸上」
陸上で暮らす多くのポケモンが属する。
困ったらここ。
「未発見」
タマゴを作らないポケモンが属する。
またベイビィポケモンという幼過ぎるポケモンもここに属する。
このグループは他のグループと重複することはない。
『幽体種』以外の『固有種』と『伝承種』はここ。
「メタモン」
出禁。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんな感じかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 165 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:14:13.12 ID:pp7yJqBs
- 分かりやすくなってる
あと、水中はまとめても良さそうな気はする
- 166 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:15:02.21 ID:6eyRtA+J
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【グループ】
【特性】
【Lv/性別】
【持ち物】
【タイプ】
【弱点】
【耐性】
【無効】
【技×:】
たいりょく:
こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:
【ポテンシャル】
──────────────────────────────────────
『』
専用ポテンシャル。
──────────────────────────────────────
【備考】
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だからまあこんな感じになるのかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V グループは陸上/人型 みたいな感じで
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 167 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:15:42.88 ID:6eyRtA+J
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | 考えたけど、これまとめない方がいいか、水中。
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / ( 割と意図があるな、分け方に。
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 168 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:16:44.19 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、今気づいたんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V このグループ分けで一気に強化入る奴がいるわ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……「オブザーバー」
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 169 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:17:16.79 ID:pp7yJqBs
- ポケスレだと特定のグループに特攻ポテンシャルとか出てきそう
水中の分け方に意図があるならまとめない方が良さそうか
- 170 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:18:36.05 ID:pp7yJqBs
- たしかにオブザーバーの幅がかなり広がるね
- 171 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:19:27.34 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まま、ええか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> いやオブザーバーが増えるってことは私の見落としが増えるってことなんだけども。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 172 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:20:51.20 ID:6eyRtA+J
-
S… 200〜255
AAA+… 193〜199
AAA… 172〜192
AAA-… 168〜171
AA+… 163〜167
AA… 142〜162
AA-… 138〜141
A+… 133〜137
A… 112〜132
A-… 108〜111
B+… 103〜107
B… 92〜102
B-… 88〜91
C+… 83〜87
C… 62〜82
C-… 58〜61
D+… 53〜57
D… 43〜52
D-… 38〜42
E+… 33〜37
E… 12〜32
E-… 1〜11
「E」= 壊滅的な
「D」= 低い
「C」= 標準的な
「B」= 高水準の
「A」= 卓越した
「AA」= とても高い
「AAA」= 極めて高い
「S」= 極限の/極まった
能力の上昇/低下(↑のもの)
能力の強化/減少=倍率変動
「原始フィールド」
≪サイコフィールド≫≪エレキフィールド≫≪グラスフィールド≫≪ミストフィールド≫
の4種類を指し、これらのフィールドは「原始フィールド」でまとめて指定される他
バトルの基盤となるフィールドに対しては重複する。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、まあ強化とか減少とか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ステはいいとして
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 原始フィールドを続投させるかどうか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 173 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:23:31.87 ID:6eyRtA+J
-
____
/ / /
/ / / / __
/ / / / /-‐  ̄ /
/ // / / /
〈─┐ / /
l/ ___/
', >
_ l く_ / ̄|
/\ /{⌒\ | く_ /\ / /|
. 〈 \/ ‘, __」 __ / ___/ \ / / :|
. /\ ./ :| \ ./:::__`ヽ / / /
. |_ / / | ./∧ /{/∠]::: } l \ ∧ \  ̄ ̄/
| ∧ \_| ミ]{i}) {::{i}:: ]彡' |_,/ ∧‘, |___/ スタジアムなんて塗り替えるぜ!
 ̄ | ‘, / | ./∠、 >< /⌒l | \ / ‘,‘, :.
. | .∧ \_」 | {_ハ::}ノ/L::: | {\ |_/ ∧ / 〉 | って考えはそれはそれでありなんよな。
. |〈 〉 /| /Lノ\:::: ̄/|___\ | \ ./ ∨ / :|
|∧/ \_」/:::/ |∧::L_ |_/ ‘, ∧,/ | 野生のギミックが死にかねんが……
| |:::/ / \_]\ |_ V /
\ /|\-‐く / | > //\`ヽ / まあそれは野生側に野生ポケモンを繰り出した時再展開とか付けてもいいし
. \ / |:|::::ノ / / :| ∨ | |/ / } /
| ∨:|:::l / | :ト、 ', |__/:::: / -‐ なんならヌシで再展開できるしね。
|::::::::l:/ / :| :|∧ ', |:::::::::: /
‘, ::: |l | :|___//∧ ',|:::::::::/
‘,::::|l l ./ ∨∧ ||:::/
\l L/ ∨/\,」|/
∨/ |
∨ |
\___」
- 174 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:24:09.04 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! この形なのはエールの影響が大きいし
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 別に塗り替えでいい、か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 175 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:25:34.45 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 統率型の領域展開=スタジアム化
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 能力型の領域展開=フィールド展開
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って差別化は結構いいと思ってるんよな(自画自賛)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> かち合えば能力型有利になるし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 176 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:26:26.18 ID:pp7yJqBs
- 良いと思います
- 177 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:27:10.05 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 で、指令系は変更する理由はなさそうで
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 178 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:30:07.98 ID:6eyRtA+J
- AA:『あたれ!』、無条件の選択肢+1
AAA以上:指令の使用時選択
S:無条件の選択肢+1、タイム以外に選択の優先権発生
急所=ポテンシャルによる上昇/低下貫通、ダメージ緩和貫通
指示差2ランクに付き急所率+1&選択肢追加
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 指示に関しては、まあこんな感じでいい、か?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 前に言ったのと合わせて
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 気になるのは急所率で
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ BVSCの時の急所率をなしにするかどうか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 179 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:31:17.88 ID:6eyRtA+J
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただそうすると指示Aが指示Bと戦う時に
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 急所率の恩恵が得られないんよな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 180 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:32:26.97 ID:pp7yJqBs
- 何かしらの恩恵が無いとランクが高い意味が無くなるしどうしようね
- 181 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:32:45.72 ID:6eyRtA+J
- 指示差2ランクに付き急所率+1(端数切り上げ)
指示差2ランクに付き選択肢+1(端数切り捨て)
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ん〜……いや急所は必要か。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 理解が面倒だけどこうするべき?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 指示Aが指示Bの育成型に勝てないって事例が発生しかねん。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 182 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:34:36.21 ID:6eyRtA+J
- 統率
Aで行動確率の体感化(命中や麻痺等の嵌め)
AAAで確率乱数の体感化
異名の保有数は通常が3、統率AA以上から+1〜3
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 良いなら次
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 統率関係、前回のままだけど、弄らなくてもいい、か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 183 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:35:42.63 ID:AiuwP3jO
- ふむふむ
- 184 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:37:34.00 ID:6eyRtA+J
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ んで地味に気になるのが、育成の差を
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ある程度指標として作っておくべきか否か。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 185 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:40:40.94 ID:6eyRtA+J
- 同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+5
育成AA⇒AAA:+5
育成A⇒AA:+5
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+3
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+3
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 仮置きだとこんな感じ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 育成Bが育成Sと戦うと
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 平均25レベの差がある
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 186 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:41:10.37 ID:6eyRtA+J
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そんなに少ないか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 187 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:41:57.75 ID:6eyRtA+J
- 同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+10
育成AA⇒AAA:+10
育成A⇒AA:+10
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+3
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+3
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これは流石にきついか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 188 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:42:31.92 ID:6eyRtA+J
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 育成Bが育成Sと戦うとレベル差は40
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……なんかそんなもんな気はする。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 189 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:43:30.72 ID:6eyRtA+J
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 育成Bが育成AAと戦うと20レベの差に苦しめられる。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ……まあ、そんなもんか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 190 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:45:00.80 ID:hPXULnIX
- 急所は特例でB→Aだけ急所補正発生さえるようにするとか?
資質の差ってB-Aの差があきらかにでかいし
- 191 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:45:12.31 ID:6eyRtA+J
- 同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+10
育成AA⇒AAA:+10
育成A⇒AA:+10
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+5
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+3
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと万能型優遇しよう。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ C⇒Bを5に
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 192 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:46:00.25 ID:6eyRtA+J
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそれもあり。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 指示Bと指示Cが戦う時に常時1/8で急所に当たる
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ というのをどう考えるか、よね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 193 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:47:41.36 ID:6eyRtA+J
-
__、、,,_
/_.:.:.:.:.\}:〉___
/.:.:.:.:>.:.‐…‐-:.:.:.:.:..丶
(:ア´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\
/.:/.:.:.:.:..:.:.:.):}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'。
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/|:|.:.:.:|.: _ノ.:.|.:.:.:.:.::|\:ハ:u:.:|.:.:.:|/.::|
/.::|:|.:.:.:|:.:.:.:.:..:|.U.:.:. }:.:/ ̄}:.:./.:. /:/:.:}
. /.:.:.从.:.:.|:汽拆}.:.:u.:/竓弌k:./.:.:/彡:./ えっと、この表だと
{.:|.:.:.:.:.\{ハ 、リノ.:.:/ (リ_,, ノイ.:.:./).:./
人|.:.:.::.|.:.::{.八: ̄ ' .: .: .:u.:/.:.:/⌒ 序盤ささらんが序盤育成型とバトルすると
. c 乂.:.:{\{.:.:.:)u、 c っ _ /.:.:/
c 乂ル _へコ¨´_/.:イ レベル差は……21!?
ι _/ 厂/ ´ u⌒\__
/ } / 厂 { \ _,, -‐ノ 〈¨ ヽ ちょっときついか。
_{ _,.^ (_ ∧_ _/__,ノ }
}/ 乂_〈/ ̄ }__ノ、レ/ }
/ //7 |`¨¨~ {/ ハ
/ / / | │ | ノ
{  ̄ |_│ ; {
)h、 \ `丶、 }___,ノ〉
{ ≧s。,,\ ノ_}」/
\ ⌒)h、 / √
/ ニ=- ._ ´ '‐--‐ ゛ } __ {∨
/ \\_ ニ=- ._  ̄⌒ \∨
′ ', / ニ=- _ 7i:∨
; }≧=-イi:i:i:i〉
{ : : j /i:i/
- 194 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:48:18.69 ID:6eyRtA+J
- 同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+10
育成AA⇒AAA:+10
育成A⇒AA:+10
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+5
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+1
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これで行こう、これで差は19レベ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それでも重いが、まあまああり。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 195 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:49:49.43 ID:6eyRtA+J
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 指示Cと指示Bの差なのよなぁ、悩ましい。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、いや、思いついた。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 196 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:52:48.07 ID:6eyRtA+J
- 指示
A:急所率の変動が端数切り上げに、混成指令、命中/回避指令、タイム+1
AA:『あたれ!』、選択肢の変動が端数切り上げに、タイム+1
AAA以上:指令の使用時選択、タイム+1
S:無条件の選択肢+1、タイム以外に選択の優先権発生、タイム+1
急所=ポテンシャルによる上昇/低下貫通、ダメージ緩和貫通
指示差2ランクに付き急所率+1&選択肢+1(端数切り捨て)
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これでどうじゃ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 指示Cと指示Bじゃ急所率の変動は起きないけど
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 指示Aからは端数切り上げになるから指示Aは急所率+1
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 197 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:53:07.22 ID:6eyRtA+J
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやでもややこしいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 198 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:54:07.63 ID:6eyRtA+J
- 指示
A:急所率の変動が端数切り上げに、混成指令、命中/回避指令、タイム+1
AA:『あたれ!』、選択肢の変動が端数切り上げに、タイム+1
AAA以上:指令の使用時選択、タイム+1
S:タイム以外に選択の優先権発生、タイム+1
急所=ポテンシャルによる上昇/低下貫通、ダメージ緩和貫通
指示差2ランクに付き急所率+1&選択肢+1(端数切り捨て)
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これでやるなら無条件増加はなくていいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 199 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:57:58.64 ID:AiuwP3jO
- ふむふむ
- 200 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:58:48.10 ID:6eyRtA+J
- 指示CVS指示B:なにもなし
指示BVS指示A:急所率+1
指示CVS指示A:急所率+1&指示選択肢+1
指示AVS指示AA:急所率+1&指示選択肢+1
指示BVS指示AA:急所率+1&指示選択肢+1
指示CVS指示AA:急所率+2&指示選択肢+2
指示AAVS指示AAA:急所率+1&指示選択肢+1
指示AVS指示AAA:急所率+1&指示選択肢+1
指示BVS指示AAA:急所率+2&指示選択肢+2
指示CVS指示AAA:急所率+2&指示選択肢+2
指示AAAVS指示S:急所率+1&指示選択肢+1&優先権
指示AAVS指示S:急所率+1&指示選択肢+1&優先権
指示AVS指示S:急所率+2&指示選択肢+2&優先権
指示BVS指示S:急所率+2&指示選択肢+2&優先権
指示CVS指示S:急所率+3&指示選択肢+3&優先権
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これだとこうなって……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 指示型が同種格上に勝つのが
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ くっそ厳しくなる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 201 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:02:19.07 ID:6eyRtA+J
-
_,,.、、-‐==‐- _
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i ぅ ゃノ ,必' ‰ まあ指示型っていうのはそういう連中ですよ
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γ/, ``こ云=' ,′ って言われると納得感もある。
. ,x/ { 公.、 .イ
_ -ニ,′ 、^介ッ。.,,___,,. ィ/
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-ニニニニニ二ニニニ| _,.、rセぃく |ニニ- _
ニニニニ_ ニニニニニ| _、丶`∧ :::::::j「心, |ニニニ- _
ニニニニニlこニニニニ| ゙ー-〈 ム ノ!ニニニニニ- _
- 202 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:02:52.47 ID:6eyRtA+J
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! となるとやっぱり気になるのは指示Cと指示Bか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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